其實解約是四月底的事情,那麼原因嘛......沒什麼好講的,反正我覺得玩遊戲就要開開心心的,真實世界裡面每天就已經有一堆事要煩了,沒必要上虛擬遊戲以後還要看一些白爛的嘴臉吧^_^
那,大航海時代因為有14天試用期,因此我就下載了高達1.5GB的遊戲檔案然後安裝執行,到現在為止還覺得滿好玩,想繼續下去的說^^
至於FFXI是不是從此不玩,現在我還沒做決定,如果確定不玩了......我這個部落格的標題要改了w
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這遊戲其實還滿深的,主要有三個國家跟三個工會(冒險軍人和商人)可選,下面則分成幾個比較細的職業。但這遊戲要轉職並不難,只要有人介紹就可,因此看使用者要冒險要用武力雄霸歐洲或者是像哥倫布一樣發現新大陸,或者是當個兢兢業業的商人(就是我w)都可以。各項技能基本上只要等級高就可以學到,並且技能都很多樣化和實際,不過根據你所在工會的不同,所學技能需要的經驗職也不同,例如商人就有像是可以得知交易品的物價波動的技能,可以遇到海賊全速逃逸,以及在交易時可以討價還價的技能等等。還有這遊戲引進語言的設定,如果沒學到當地的語言,不是用身體語言(也是一種技能)就是要找人充當翻譯,所以充實自己也是很重要的^_^ 技能提升的方法就是要靠等級,等級也分三種,多半是靠完成Quest來增加,不過攻擊海賊或多交易或者多到野外探險也可以增加。
世界觀的話,很確定的是有北歐地中海和非洲,其他地方還不確定,但我不敢去北歐,海賊很猛的^_^ 船的部分有錢好辦事,高等的船可以裝比較多的貨跟比較多的砲跟比較多的帆,外加航速變快,這些都很正常,另外還有船帆的花樣設計,能否自由設定則不得而知,但名字則是可以自由取的。航海是遊戲的重頭戲,畢竟大部分時間都在海上度過,要懂得看風向和操舵,還可以在船上釣魚。當然航海過程中也不是一路平安,海盜會來攻擊,其他玩家也可能對你開砲,船員會想家,會生病,會散播傳染病,玩家還要準備好足夠的食物跟水跟錢來應付這些水手們^^
故事上...還沒有涉獵的很廣,不過跟Quest一樣,不外乎是去某地方跟某人聯絡,帶什麼東西回來,發現什麼特殊物品,或者跟他國的船來個殊死鬥這樣。聽來或許單調,可是因為跑來跑去的過程中有不少不確定因素,以及可以順便在城市間做交易買賣,另外完成這類事件都對荷包和名聲都有幫助,況且東奔西跑也比較能瞭解世界觀,因此還是有必要的^_^ 另外除了名聲和技能等級外,還有一個「正裝度」,就是你的穿著打扮必須要夠高,要不然一些貴族等等的不會理你,角色也不能進王宮來提昇自己的地位。在路上看到各式各樣千奇百怪的衣著也是挺有趣的,不過......我暫時沒錢買漂漂的衣服(淚) 至於日後我要是有機會去回教國家的話,我就得一定要準備特定服裝,否則......(這也算是入境隨俗的一種吧^^)
畫面跟音樂......畢竟是支援Direct X9.0c的,很棒,想嘗試的人可以下載benchmark程式,音樂根據地區的不同就有不一樣的風味,大城市都有自己的音樂,小城鎮的音樂變化就少點。畫面則是相當精緻,水面倒影跟浮雲的流動,光影的變化,還有各地的特殊地標等都是一絕。當然顯示卡也要夠力...... 海浪的低解析跟高解析可是差非常多w
商人對各個地區最主要的貢獻就是在投資上面,簡單的說...就像獻金w 那,只要投資的金額超過了定額,所在地的發展度就會提高,交易所,道具屋跟工房賣的東西也會增加;而投資者可以得到稀有商品,交易名稱提高,增加影響度。更好的是,當玩家對某地方的影響力足夠時,此地將會變成玩家所在國的同盟港。另外金融的部分還有銀行,會定期配0.5%的利息,如果怕出海出事的話也可以保個險,至少不會血本無歸。
操作方面我純粹只是不習慣而已(畢竟之前玩FFXI的操作介面已經很根深蒂固了...),相信過了一段時間以後就好了。可以視窗化也是我很激賞的一點,這樣一來要查資料就相當便利^_^
線上使用手冊真的是很詳盡,遊戲裡面該知道的事情都有了,這樣一來對那些用下載試玩遊戲的人也不會覺得很不方便^_^
可是各個城市中的角色...呃,如果拿FFXI來比較,大航海時代就真的偷懶了,NPC不是什麼XX國軍人/商人/銀行家/海賊,就是男孩A婦人B警衛C,幾個跟故事和歷史有關的NPC自然有名字。那麼我是覺得這些菜市場名的NPC不太可能對故事或者Quest有什麼影響力,如果有個Quest要我去斯得哥爾摩找一個少女A談話,我會翻臉的Orz 可是,那些跟劇情有關或者需要玩家注意的NPC頭上都會有特別標記,因此這對玩家是很貼心的,而在看劇情的玩家角色頭上也會有圖樣,也是讓他人知道這個角色在忙^_^
這遊戲也有合成的設定,我現在知道的是可以合成武器防具啦,還有市面上的交易品等等,不過多數人還是練跟造船有關的合成,不但可以自己改裝船隻也可以幫別人改。Bazaar的設定也是存在的,那麼因為在交易所每個人每次買的東西有限制(免得大金主任意操控物價),因此很多練合成的人都會願意花比較多的錢買別人的東西。例如我一次只能買五個鐵礦,那如果我還要五個的話就開比較高的價錢請別人在交易所買了然後賣給我。別人當然有賺到(我用這招賺了不少,缺點就是玩家間的交易是不會升技能等級的w),要鐵礦的我也馬上得到我要的東西,一舉兩得^^
商會是玩家可以共聚一堂的組織,然後如果商會的組織夠龐大的話,還可以購入商館。那麼商館裡面可以委託販賣交易品等等,也就是商會的人可以到各地買稀有商品然後放在商會裡面供遊戲中的任何人購買這樣,不過我知道商會還有其他跟國力有關的功能,這點我就要再研究看看。那麼加入商會當然很方便,如果一團出去有冒險者有軍人有商人的話,幾乎遊戲裡面的每個技能都可以用了,這在冒險或解Quest/Mission時肯定相當方便^_^ 我還沒加入任何一個商會,因為我還不確定我倒底要不要玩下去......
會待下去的理由嘛...喜歡這遊戲的物價,全年齡向(無血腥),幾乎是純日人的遊戲空間,精緻的畫面,無外掛,視窗化,自己一人也可以在兩三個小時之下玩得很開心,不必為配合日本時間而在現實生活中有所調整(說穿了,喜歡這遊戲的理由就跟我討厭FFXI的理由是相對的w)
不會繼續的理由:FFXI投資太多下去,大航海時代世界或許很廣但遊戲深度有待商榷,況且不想跟討厭的人見面可以換公會或者自給自足或跟自己喜歡的人們溝通。
2005/05/02
2005/04/29
第一名的大金牌機種介紹^_^

號稱有八層過濾功能,光觸媒,七年免交換的filter,以及大風量/體積小的設計^_^
至於同樣是第一名的三菱,就是我現在用的機種更新版,因此沒什麼好介紹的w
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我這個倒底是FFXI還是空氣清淨機部落格?w
Ta Ki Ta Ro 第二天
應該是升0.3點,算運氣好吧,不過有好多條魚釣上了包包放不下^^;
粗略估計,一條魚賣NPC七百,有50條的話就三萬五,七十條就有五萬,是沒有溫國周邊好賺,但手邊的錢應該還夠撐一陣子^_^
粗略估計,一條魚賣NPC七百,有50條的話就三萬五,七十條就有五萬,是沒有溫國周邊好賺,但手邊的錢應該還夠撐一陣子^_^
吵架^^;
反正我從來也沒喜歡過他們,提早讓他們知道我對他們很不爽也好^_^
工會的關係嘛,反正也自立更生那麼久了,沒必要去跟那些人瞎攪和^^
感想:吵架的時候就不要顧什麼情面,言語衝就衝,對方都不收斂了我收斂個屁,要吵就來w
感想2: Y氏原來是護K氏的看門狗,一個扮白臉一個扮黑臉,了不起^_^
工會的關係嘛,反正也自立更生那麼久了,沒必要去跟那些人瞎攪和^^
感想:吵架的時候就不要顧什麼情面,言語衝就衝,對方都不收斂了我收斂個屁,要吵就來w
感想2: Y氏原來是護K氏的看門狗,一個扮白臉一個扮黑臉,了不起^_^
催淚大作AIR看完了^_^
電視版是12話加上最後一話的總集篇,果然是催淚大作啊~~~好感人~~^_^~~
個人尤其喜歡編劇,第一段跟第三段在故事上其實根本是一樣的,但是因為運鏡角度的不同(以及編劇的故意故弄玄虛w),使得我們看了第二次以後很多事情馬上就恍然大悟,至於第二段則是對於角色的深刻鋪陳,這段我也認為是相當重要的一環,解釋了在第一段故事裡面很多「看不懂」的地方^_^
我相信遊戲版應該不是為了18禁而18禁,我大概可以看得出來哪些地方會有18禁劇情,但是跟那些凌辱啦,拘禁啦的那些遊戲好多了,我應該是不會玩遊戲,但我會密切期待暑假推出的特別版^^
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另外,動畫品質好的沒話說,光看那美美的畫面就值回票價w
個人尤其喜歡編劇,第一段跟第三段在故事上其實根本是一樣的,但是因為運鏡角度的不同(以及編劇的故意故弄玄虛w),使得我們看了第二次以後很多事情馬上就恍然大悟,至於第二段則是對於角色的深刻鋪陳,這段我也認為是相當重要的一環,解釋了在第一段故事裡面很多「看不懂」的地方^_^
我相信遊戲版應該不是為了18禁而18禁,我大概可以看得出來哪些地方會有18禁劇情,但是跟那些凌辱啦,拘禁啦的那些遊戲好多了,我應該是不會玩遊戲,但我會密切期待暑假推出的特別版^^
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另外,動畫品質好的沒話說,光看那美美的畫面就值回票價w
養任天狗中^^
雖然從各項的統計數字看來,吉娃娃包銷售量是三款最低的(賣最好的是柴犬),不過我玩西施玩得愉快就好,況且還有拉不拉多獵犬可以選呢^^
那,發音訓練真的很痛苦,因為口氣要一樣,大小聲最好也一樣,然後還有一些滿相似的動作害我都不知道該怎麼訓練,例如頭對著我搖尾巴跟屁股對著我搖尾巴倒底算同一種還是不同種?我覺得我把我的西施弄混了w
錢的部分還不太難賺,比賽贏了就有錢,一天可以去三次,因此都贏最好,輸了也就算了,一天主要還是花在餵狗吃喝上面,至於裝飾品就暫時免了^_^
比賽的話嘛,現在只敢丟飛盤,因為去公園就可以練習了,帶狗散步也挺有趣,但我還是不會清便便,所以散步都要刻意繞過去,有時還得繞遠路呢Orz
至於天外三...閃邊站w
那,發音訓練真的很痛苦,因為口氣要一樣,大小聲最好也一樣,然後還有一些滿相似的動作害我都不知道該怎麼訓練,例如頭對著我搖尾巴跟屁股對著我搖尾巴倒底算同一種還是不同種?我覺得我把我的西施弄混了w
錢的部分還不太難賺,比賽贏了就有錢,一天可以去三次,因此都贏最好,輸了也就算了,一天主要還是花在餵狗吃喝上面,至於裝飾品就暫時免了^_^
比賽的話嘛,現在只敢丟飛盤,因為去公園就可以練習了,帶狗散步也挺有趣,但我還是不會清便便,所以散步都要刻意繞過去,有時還得繞遠路呢Orz
至於天外三...閃邊站w
2005/04/28
今天試著釣Ta Ki Ta Ro的結果
嗯,開著我等級最高的職業去釣魚不是問題,地點在Davoi的J-11瀑布那邊,只是那個可恨的疲勞制度讓我沒釣到什麼魚,另外這種魚不能疊,一隻賣700元(NPC, AC沒人要),等級的提升呢?呵,0.1點,了不起啊~~~~~~ 假設我每天都運氣很好,每天都可以升個0.1點,那麼要把我釣魚等級補滿要去掉40天,開玩笑,我決定還是當我可以「觀察」我的釣魚情況時再去練好了,況且說真的,練滿只是自己看很爽而已,實際上幫助一點也不大^^;
National的Ion Conditioner

簡單的說,這款是利用水分子釋放負氧離子(minus ion)的原理來使屋內空氣清新和減少異味,不需要filter(每天加水就好),當然它嚴格說起來不能算是空氣清淨機,雖然商品號稱可以清除灰塵花粉以及胞子,可是空氣清淨機可以清除的東西實在太多了(浮游菌跟一些微生物屍體等等),因此......我一直在想這兩個商品要怎麼分類,難道這東西就是給那些覺得吸minus ion的人很好的家庭設計的嗎?
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不用換filter這點我承認挺吸引人的,這恐怕也是個大賣點吧^_^
National新款空氣清淨機

號稱是空氣filter不必換(但是除臭filter三年要換一次),有省電措施(開機後30分風力最大以清除灰塵,之後關機15分運作15分),可針對家庭的生活作息做運轉調整(假設家裡七點吃飯,機器不久後就會在六點左右加大風量以清除油煙等)。不過用水分子釋放minus ion的設計卻被拿掉了,那是因為......我下一篇再打w
2005/04/27
2005/04/25
今日的個人釣魚檢證結果^_^
結論......果然竿子只要有勾到東西就算一次,不管我有沒有拉起來都算Orz
因此兩百次下來我可以撈到160條左右的魚就應該偷笑了,約略花了我四到四個半小時,其中藍尾魚將近一百條,其他的就是那個Bream。所以嘛,如果要減少外道被釣上來的機率,我真的得要把減低外道釣上機率的釣魚衣拿出來穿,這樣一來如果可以多出個十條魚我也甘願啊^^;
而且,被這樣子一改喔,我實在沒那個力氣想去把釣魚等級練到100了,因為連沒釣上都算的話,我坐個船東釣西釣,只針對一種魚的話,幾個小時下來給我20條我就謝天謝地了,更何況船釣風險可不小哪......
除非我去Davoi去掉那個什麼Ta Ki Ta Ro, 那個我就要自備生餌而且要盯著看一段時間(因為......生餌的話,只要下竿餌就不見,即使畫面寫著「你什麼也沒釣到」,餌也再見拜拜-_-)
因此兩百次下來我可以撈到160條左右的魚就應該偷笑了,約略花了我四到四個半小時,其中藍尾魚將近一百條,其他的就是那個Bream。所以嘛,如果要減少外道被釣上來的機率,我真的得要把減低外道釣上機率的釣魚衣拿出來穿,這樣一來如果可以多出個十條魚我也甘願啊^^;
而且,被這樣子一改喔,我實在沒那個力氣想去把釣魚等級練到100了,因為連沒釣上都算的話,我坐個船東釣西釣,只針對一種魚的話,幾個小時下來給我20條我就謝天謝地了,更何況船釣風險可不小哪......
除非我去Davoi去掉那個什麼Ta Ki Ta Ro, 那個我就要自備生餌而且要盯著看一段時間(因為......生餌的話,只要下竿餌就不見,即使畫面寫著「你什麼也沒釣到」,餌也再見拜拜-_-)
天外III持續攻略中
總之我學乖了,既然花了錢錢不甘心就這樣把它冷凍起來的話,那麼最簡單的辦法就是把自己的角色變成超人,一路過關斬將,跟劇情沒關係的全部略過,就等於是用衝的就是了......
優點當然是節省時間以及不要再跟那個可惡的讀取耗時間了,缺點嘛......玩完了以後自己倒底玩了什麼恐怕很快就忘光光說(DQ8就是一個慘痛的教訓......)
優點當然是節省時間以及不要再跟那個可惡的讀取耗時間了,缺點嘛......玩完了以後自己倒底玩了什麼恐怕很快就忘光光說(DQ8就是一個慘痛的教訓......)
Atomic Clock
近來發現比較常見的兩個牌子就是下面這兩種:
Oregon Scientific Inc.
La Crosse Technology
說真的,我覺得這種時鐘真好,不但可以自己對時,而且再也不必煩惱什麼基本時間或日光節約時間等有的沒的,而且有的還會附加氣象功能,溫濕度和氣壓變化是最基本的,如果還要測量風速或者計算月亮圓缺甚至降雨量......那種機器就很貴Orz
據說年底其中一間公司會跟微軟的SPOT科技合作,我倒想看看會是什麼新氣象^_^
(不過,我是不可以自作主張的把家裡的時鐘全部換掉......)
Oregon Scientific Inc.
La Crosse Technology
說真的,我覺得這種時鐘真好,不但可以自己對時,而且再也不必煩惱什麼基本時間或日光節約時間等有的沒的,而且有的還會附加氣象功能,溫濕度和氣壓變化是最基本的,如果還要測量風速或者計算月亮圓缺甚至降雨量......那種機器就很貴Orz
據說年底其中一間公司會跟微軟的SPOT科技合作,我倒想看看會是什麼新氣象^_^
(不過,我是不可以自作主張的把家裡的時鐘全部換掉......)
Toshiba Libretto U100
為了慶祝Toshiba進入筆記型電腦20年,近日公布了兩款新筆記型電腦,其中我有興趣的就是沈寂許久終於再度復活的Libretto小型筆記型電腦啊~~~~
售價上雖然不便宜,但是規格還不錯,1.2GHz Pentium M processor, 7.6-inch widescreen LCD, resolution 1280 x 768, built-in 802.11b/g WiFi, Bluetooth 2.0, 512MB of RAM, and a 60GB hard drive. 定價兩千美金。
不過下面那個Dock就要另外買,也就是說光碟機是需要外接的(畢竟螢幕才7.6吋啊...)
2005/04/24
看了AIR後一直想講的有趣現象^^
就是主題曲放完以後,一開始一邊播放劇情,下面還會有個跑馬燈告訴大家說不要下載網路上的非法版本,請大家繼續支持我們並且準時收看等等字眼......我在想不知道什麼時候其他節目或者其他國家也要跟進說^^;
如果是自己定時錄下來然後自己看完就無可厚非,可是放上網路給大家分享的話......至少在現行法律上是違反著作權法的,不管放上去的人有沒有因此牟利都會吃上官司說。也因此Fansubs當然也是屬於違法的一種,但......如果不是這些Fansubs我怎麼可能看得到AIR和TSUBASA甚至是最新的Gundam Seed Destiny呢?真是兩難啊~~~~~~
如果是自己定時錄下來然後自己看完就無可厚非,可是放上網路給大家分享的話......至少在現行法律上是違反著作權法的,不管放上去的人有沒有因此牟利都會吃上官司說。也因此Fansubs當然也是屬於違法的一種,但......如果不是這些Fansubs我怎麼可能看得到AIR和TSUBASA甚至是最新的Gundam Seed Destiny呢?真是兩難啊~~~~~~
2005/04/23
日本方面2ch的釣魚檢證
疲勞度可以從下竿間隔看出, 以釣起多少件東西來計算(包含外道).
(以下為估計值)
0~50: wait 2
51~150: wait 4
150~200: wait 6
大約超過200以後, 全部以"什麼也沒上鉤"來處理.
另外在2ch那邊有人寫疲勞度的計算時間是以現實世界的24小時來計算, 也就是一天之內, 一位玩家能從水中釣起的物品只有200件, 包含會打你的敵人, 生鏽的裝備, 海苔甚至是"EX或RARE道具"等....
不過,因為現在可以釣起東西的機率提高很多,因此釣到200件東西幾乎可以等於是下竿200次...
心得: 練釣魚是沒有前途的...
至於傳說中的新魚竿「惠比壽」,目前怎麼拿的還不是太確定,2ch那邊的情報如下:
那根新釣竿, 需要新開的那兩種魚師公會的重要道具:
1. 大蛇的相關知識: 那個拉罷歐幫你黑心修太公望的人才會跟你提有關大蛇後續相關任務. 當然你必須先被他黑心一次, 也有傳聞說你身上必須有帶那張亂獲不吶機車兄弟檔的消遣表彰狀.
2. 古代傳說神釣法: 要釣起大蛇的技能. 但是只是延長大蛇上鉤後逃跑的速度, 聽說不必使用什麼泥司湖水怪或傳說大蝦子切出來的魚餌也可以釣上,但是有傳聞說用那種餌會使大蛇比較容易上鉤, 不過用切出來的魚餌還是會釣到水母外道敵人......田中你好樣的Orz
要去釣兩種大蛇系列的傳說魚, 需要他們肚子裡的竿身與釣線.反正Silver Shark都能吞叉子, 不過魚竿為啥需要釣線? 釣線在這個世界不是無限長與會自動再生不怕斷低?
(以下為估計值)
0~50: wait 2
51~150: wait 4
150~200: wait 6
大約超過200以後, 全部以"什麼也沒上鉤"來處理.
另外在2ch那邊有人寫疲勞度的計算時間是以現實世界的24小時來計算, 也就是一天之內, 一位玩家能從水中釣起的物品只有200件, 包含會打你的敵人, 生鏽的裝備, 海苔甚至是"EX或RARE道具"等....
不過,因為現在可以釣起東西的機率提高很多,因此釣到200件東西幾乎可以等於是下竿200次...
心得: 練釣魚是沒有前途的...
至於傳說中的新魚竿「惠比壽」,目前怎麼拿的還不是太確定,2ch那邊的情報如下:
那根新釣竿, 需要新開的那兩種魚師公會的重要道具:
1. 大蛇的相關知識: 那個拉罷歐幫你黑心修太公望的人才會跟你提有關大蛇後續相關任務. 當然你必須先被他黑心一次, 也有傳聞說你身上必須有帶那張亂獲不吶機車兄弟檔的消遣表彰狀.
2. 古代傳說神釣法: 要釣起大蛇的技能. 但是只是延長大蛇上鉤後逃跑的速度, 聽說不必使用什麼泥司湖水怪或傳說大蝦子切出來的魚餌也可以釣上,但是有傳聞說用那種餌會使大蛇比較容易上鉤, 不過用切出來的魚餌還是會釣到水母外道敵人......田中你好樣的Orz
要去釣兩種大蛇系列的傳說魚, 需要他們肚子裡的竿身與釣線.反正Silver Shark都能吞叉子, 不過魚竿為啥需要釣線? 釣線在這個世界不是無限長與會自動再生不怕斷低?
2005/04/22
釣魚的新狀況......
除了公式提到的新釣魚音樂之外(有平靜跟慷慨激昂兩種),船上的樓梯釣魚還是會釣到怪物,另外......關於不能公開討論的部分,看來每個魚的HP已經不像以前一樣是採固定制,而是有範圍的,至於範圍是不是也是固定還是相當隨機,這就還要繼續檢證了, 崛Buna應是+/-20,藍尾應該是+/-25, 溫國海岸的Bream應是+/-30(總之還需要更多資料)
再來,我感覺到Square Enix其實除了主動的漸漸的改變釣魚的方式以杜絕作弊以外,消極的方面也增加了疲勞度這種設定,讓即使抓到程式漏洞作弊的人也不能作弊太久。現在疲勞度的設定就是累積制,一天達到200就再見拜拜,什麼東西再也釣不到,如果要在有限的疲勞度裡面釣到最多的魚的話,定期切換區域還是有必要的。簡單的說,在同一個地方釣魚釣上八個小時一動也不動的日子過去了,要嘛就控制自己角色自動定時移動切換區域,要嘛就自動釣然後手動登出/切換區域,壞處是顯而易見,好處......強迫大家多在電腦前面,以減少被GM抓的機率?w
--
總之最近錢省一點不要花太兇吧,而且一些之前價錢被壓的有點低的魚以後還會回漲,對賣方也是好事一件w
再來,我感覺到Square Enix其實除了主動的漸漸的改變釣魚的方式以杜絕作弊以外,消極的方面也增加了疲勞度這種設定,讓即使抓到程式漏洞作弊的人也不能作弊太久。現在疲勞度的設定就是累積制,一天達到200就再見拜拜,什麼東西再也釣不到,如果要在有限的疲勞度裡面釣到最多的魚的話,定期切換區域還是有必要的。簡單的說,在同一個地方釣魚釣上八個小時一動也不動的日子過去了,要嘛就控制自己角色自動定時移動切換區域,要嘛就自動釣然後手動登出/切換區域,壞處是顯而易見,好處......強迫大家多在電腦前面,以減少被GM抓的機率?w
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總之最近錢省一點不要花太兇吧,而且一些之前價錢被壓的有點低的魚以後還會回漲,對賣方也是好事一件w
天外魔境III小感
才玩了一個小時左右,或許是期望太大吧,失望也滿多的,3D模組其實不是那麼的精緻,動畫的部分其實也就是3D Polygon的美化版(如果PS2可以做到即時運算,那麼幹嘛還弄成CG呢?搞不懂...),最可怕的就是讀~~~取,進戰鬥要讀取,離開戰鬥要讀取,進城鎮要讀取,進出任何一間房子也要讀取,CG動畫當然也要讀,這真的是拿來消磨大家的耐性啊^^;
當然用光碟媒體本來就是會這樣,但是其他廠商的RPG可以儘量弄到讀取讓玩家感受不到或者壓縮到一兩秒,天外三的平均五到七秒就真的是太扯了,其他的不說,光是進入城鎮以後要挨家挨戶的問話翻箱倒櫃,如果進房子讀個五秒,然後發現裡面什麼人或寶物都沒有,離開時又讀個五秒,這樣的房子一多起來,很少有人不抓狂的^^;
總之,我要等任天狗來之前先來拿這個墊檔消磨時間吧,電擊PS只給它個B不是沒道理的^^
當然用光碟媒體本來就是會這樣,但是其他廠商的RPG可以儘量弄到讀取讓玩家感受不到或者壓縮到一兩秒,天外三的平均五到七秒就真的是太扯了,其他的不說,光是進入城鎮以後要挨家挨戶的問話翻箱倒櫃,如果進房子讀個五秒,然後發現裡面什麼人或寶物都沒有,離開時又讀個五秒,這樣的房子一多起來,很少有人不抓狂的^^;
總之,我要等任天狗來之前先來拿這個墊檔消磨時間吧,電擊PS只給它個B不是沒道理的^^
2005/04/21
合成練到26級了^^
優點是,水晶爆炸的機率逐漸降低,而且我現在可以理解為什麼有些後衛會在練功批梯自行合成果汁了,因為這樣非常的方便,一打水晶跟兩打水果(我的例子是鳳梨)只要三格空間,可以合成出最多12罐果汁,因此喝到沒剩幾罐後再合成就好,不必一次帶12瓶果汁出門佔位子^_^
不過......說真的,我光是蹲補MP都來不及了,哪還有那個閒工夫合成果汁啊,除非是有人去上廁所才可以忙裡偷閒一番(或者當隊伍有詩或赤時可以有比較充裕的時間^^)
不過......說真的,我光是蹲補MP都來不及了,哪還有那個閒工夫合成果汁啊,除非是有人去上廁所才可以忙裡偷閒一番(或者當隊伍有詩或赤時可以有比較充裕的時間^^)
HORI PSP/NDS Dust Cap

HORI又推出一個有趣的產品,它的目的是蓋住NDS和PSP的開孔(AC孔啦,耳機孔啦,卡帶槽啦,這些有的沒的),以防止灰塵進入主機以及......進入螢幕裡面(一進去就很難清除了Orz)
NDS的我沒多大興趣,畢竟我比較寶貝我的PSP,呵呵^_^
Tsubasa Chronicle Anime

Clamp的漫畫改成動畫版,據說劇情將不會跟書完全一樣,日本方面目前播放到第二話^_^
跟AIR一樣,這兩款動畫都採用16:9的畫面比例,一開始還不是很習慣,不過其實兩者的優點是畫風都非常的精緻喔^_^
(跟之前那個Xenosaga硬是好上許多Orz)
AIR

最近在看的Anime,據說共13話,現在在持續下載當中^_^
那,因為對劇情還不是很瞭解,因此打算等看完以後再發表感想,不過畫風滿精緻的^^
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我只是懷疑,為什麼原遊戲是18禁的?我怎麼看都看不出來這遊戲要18禁什麼,而且就這樣讓男主角跟女生們OOXX,照我看Anime的感覺也怪怪的-_-
剛剛看了一下釣魚工會
有新增加一些新的釣魚技術和新裝備,裝備目前功能還不明,不過是腰帶,好像可以有限次的使用等級暫時提升的加持這樣,一萬點,說真的我沒興趣^_^
至於新的釣魚技巧,目前還要再檢證,是不是跟新的魚竿有關連也要再看看,畢竟一個要95000點,一個要115000點,合計20萬點,不是三兩天就可以灌得出來的啊^^
題外話,調理有新增麵料理......先是壽司再來要吃麵?有趣w
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看來我合成又要停了,先灌魚點數吧Orz
至於新的釣魚技巧,目前還要再檢證,是不是跟新的魚竿有關連也要再看看,畢竟一個要95000點,一個要115000點,合計20萬點,不是三兩天就可以灌得出來的啊^^
題外話,調理有新增麵料理......先是壽司再來要吃麵?有趣w
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看來我合成又要停了,先灌魚點數吧Orz
FFXI 4/21/05 更新內容 (II)
[物品關連]
16. 全種族各性別的衣架人偶開始可以擺pose....需要滿足某種條件,
並且在Maura人偶商店更換:
坐下/各國的敬禮/勝利歡呼/各種族的特有pose
17. 指定生產品任務新追加各種重要物品(技術書)。
18. 指定生產品任務菜單部分變更。
19. 指定生產品任務當中「Poison Baghnakhs +1」不能當納品的問題修正。
20. 追加新釣竿。
21. 古代遺物裝備群(裡世界AF2/打直武器等)追加各種新物品。
22. 其他各種物品,合成分解配方等追加。
23. Galka穿戴以下裝備品時圖像錯誤問題修正。
Marine Shield
甲羅盾
Turtle Shield
Turtle Shield +1
玄武盾
24. 「黑墨水」的賣店價格調整。(以前釣大烏賊好賺的頭路沒了Orz
[系統關連]
25. Login時的Handle Name設定廢止,直接跳進角色選擇畫面。
26. 從POL Viewer發送的群組訊息可在FFXI內收信。但是無法從FFXI中對朋友群組發信。
27. 主選單好友列表的無用項目消除,朋友通知狀態固定為Lv2,連線狀態簡化為Online,離席,隱身三種。/busy指令與定型文相關訊息一併刪除。
28. 好友邀請的處理選項簡化為「接受邀請」和「拒絕邀請」。一旦接受登錄則雙方都會自動將對方加入好友名單
29. 買地攤貨時追加確認用的合計金額與「Yes」「No」的最終確認。
[釣魚式樣調整]
30. Beaucedine Glacier/Sauromugue Champaign/Mhaura-Selbina間定期船上, 釣魚可能的地點變更(不能再待在樓梯上釣魚躲怪了?)
31. 疲勞度超過一定值時,疲勞度越高,消退時間越長。
32. 死亡被復活一定時間內會有預設疲勞度。(防止釣魚bot倉庫搞Zombie戰術)
33. 搏魚時的BGM改成專屬BGM 。
34. 追加各種新魚種。
35. 釣上的怪物佔有權修正為釣上者本人。(天使皮Angel Skin橫取對策?
16. 全種族各性別的衣架人偶開始可以擺pose....需要滿足某種條件,
並且在Maura人偶商店更換:
坐下/各國的敬禮/勝利歡呼/各種族的特有pose
17. 指定生產品任務新追加各種重要物品(技術書)。
18. 指定生產品任務菜單部分變更。
19. 指定生產品任務當中「Poison Baghnakhs +1」不能當納品的問題修正。
20. 追加新釣竿。
21. 古代遺物裝備群(裡世界AF2/打直武器等)追加各種新物品。
22. 其他各種物品,合成分解配方等追加。
23. Galka穿戴以下裝備品時圖像錯誤問題修正。
Marine Shield
甲羅盾
Turtle Shield
Turtle Shield +1
玄武盾
24. 「黑墨水」的賣店價格調整。(以前釣大烏賊好賺的頭路沒了Orz
[系統關連]
25. Login時的Handle Name設定廢止,直接跳進角色選擇畫面。
26. 從POL Viewer發送的群組訊息可在FFXI內收信。但是無法從FFXI中對朋友群組發信。
27. 主選單好友列表的無用項目消除,朋友通知狀態固定為Lv2,連線狀態簡化為Online,離席,隱身三種。/busy指令與定型文相關訊息一併刪除。
28. 好友邀請的處理選項簡化為「接受邀請」和「拒絕邀請」。一旦接受登錄則雙方都會自動將對方加入好友名單
29. 買地攤貨時追加確認用的合計金額與「Yes」「No」的最終確認。
[釣魚式樣調整]
30. Beaucedine Glacier/Sauromugue Champaign/Mhaura-Selbina間定期船上, 釣魚可能的地點變更(不能再待在樓梯上釣魚躲怪了?)
31. 疲勞度超過一定值時,疲勞度越高,消退時間越長。
32. 死亡被復活一定時間內會有預設疲勞度。(防止釣魚bot倉庫搞Zombie戰術)
33. 搏魚時的BGM改成專屬BGM 。
34. 追加各種新魚種。
35. 釣上的怪物佔有權修正為釣上者本人。(天使皮Angel Skin橫取對策?
FFXI 4/21/05 更新內容 (I)
[事件關連]
01. 普羅馬西亞資料片新區域開放「The Grand Palace of Hu’Xzoi」「The Garden of Ru’Hmet」。
02. 普羅馬西亞新區域為中心的劇情與委託追加。
03. Ballista專用區域追加。
04. 比AF還要低等級的套裝裝備也可以被整套變成「重要物品」保管(大概是為了讓經常必須切換各等級裝備的人方便)但是有職人簽名的裝備被保管之後簽名會消失。HQ品與打直品無法保管。
05. 潮干狩追加新的玩法:
如果把桶子裝到接近重量上限還沒爆(類似21點撲克牌?)則將可以再裝下
大量物品,並且可以挖到各種新東西。
可挖到的物品種類增加。
同一個點的再挖掘時間大幅縮短。
06. Newton Movalpolos的採掘、West Sarutabaruta、Giddeus的採集追加新物品。
07. 在持有特定的重要物品狀態下在進入Jeuno上層時會告訴你今天有沒有資格進酒場...
08. 持有特定重要物品的狀況下, 在接有Jeuno下層志願點燈委託時會提醒你要解委託
09. 解完普羅M之後,拿「Snow Lily」交給Newton Movalpolos的NPC「Tarnotik」也可以直接飛往2716採石場(方便手傳,之前解阿里曼之淚的變傻瓜orz)
10. 委託「古之秘術」要求的物品與報酬的種類增加。
11. 委託「Ha Ra Ki Ri」可以切的魚增加。
[戰鬥關連]
12. 有關升級經驗調整見下圖,全體的升級所需經驗值變成徐徐增加

而調整後死亡損失經驗值也依照 (8%上限2400) 的公式有所降低
現在等級的經驗值若大於調整後升級所需經驗值,則強制切除
例如改版前Lv51, 經驗值8100的場合,改版後next 從10000降到8000,
所以切掉100之後成為 Lv51經驗7999
13. 追加新ENM戰場,這些ENM除了「一人專用」之外,其他最大可18人同時入場,不過超越推獎人數(見下表)時,成員所分得的經驗將會降低。既存的ENM也修改為上限18人6人推獎。
(詳情看官網,反正ENM我也沒多大興趣w)
14. 普羅馬西亞新區域追加新NM。
15. 吟遊詩人追加歌曲:Army's Paeon V/LV.65
01. 普羅馬西亞資料片新區域開放「The Grand Palace of Hu’Xzoi」「The Garden of Ru’Hmet」。
02. 普羅馬西亞新區域為中心的劇情與委託追加。
03. Ballista專用區域追加。
04. 比AF還要低等級的套裝裝備也可以被整套變成「重要物品」保管(大概是為了讓經常必須切換各等級裝備的人方便)但是有職人簽名的裝備被保管之後簽名會消失。HQ品與打直品無法保管。
05. 潮干狩追加新的玩法:
如果把桶子裝到接近重量上限還沒爆(類似21點撲克牌?)則將可以再裝下
大量物品,並且可以挖到各種新東西。
可挖到的物品種類增加。
同一個點的再挖掘時間大幅縮短。
06. Newton Movalpolos的採掘、West Sarutabaruta、Giddeus的採集追加新物品。
07. 在持有特定的重要物品狀態下在進入Jeuno上層時會告訴你今天有沒有資格進酒場...
08. 持有特定重要物品的狀況下, 在接有Jeuno下層志願點燈委託時會提醒你要解委託
09. 解完普羅M之後,拿「Snow Lily」交給Newton Movalpolos的NPC「Tarnotik」也可以直接飛往2716採石場(方便手傳,之前解阿里曼之淚的變傻瓜orz)
10. 委託「古之秘術」要求的物品與報酬的種類增加。
11. 委託「Ha Ra Ki Ri」可以切的魚增加。
[戰鬥關連]
12. 有關升級經驗調整見下圖,全體的升級所需經驗值變成徐徐增加

而調整後死亡損失經驗值也依照 (8%上限2400) 的公式有所降低
現在等級的經驗值若大於調整後升級所需經驗值,則強制切除
例如改版前Lv51, 經驗值8100的場合,改版後next 從10000降到8000,
所以切掉100之後成為 Lv51經驗7999
13. 追加新ENM戰場,這些ENM除了「一人專用」之外,其他最大可18人同時入場,不過超越推獎人數(見下表)時,成員所分得的經驗將會降低。既存的ENM也修改為上限18人6人推獎。
(詳情看官網,反正ENM我也沒多大興趣w)
14. 普羅馬西亞新區域追加新NM。
15. 吟遊詩人追加歌曲:Army's Paeon V/LV.65
2005/04/20
任天狗很多人玩得不亦樂乎
我......還要等到下個禮拜才玩得到,有點好想請NCSX用快遞Orz
--
因此本週我應該會收到天外3,下禮拜才有任天狗...算了,反正後者是耐玩的遊戲,後玩也有優點,先人先把資料整理出來以後,我要玩就簡單多了^_^
--
這幾天突然有點想訂兩片任天狗,然後買一台新顏色DS然後互相交換狗狗說(泣)
--
因此本週我應該會收到天外3,下禮拜才有任天狗...算了,反正後者是耐玩的遊戲,後玩也有優點,先人先把資料整理出來以後,我要玩就簡單多了^_^
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這幾天突然有點想訂兩片任天狗,然後買一台新顏色DS然後互相交換狗狗說(泣)
日本RO伺服器也被攻擊Orz
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/19/news048.html
兩者有關連嗎?誰知道,不過這事情可鬧到好玩了^^;
(FFXI昨晚也登入不能,因此不能幫工會的人打骨王,深夜還要來個緊急停機維修......)
兩者有關連嗎?誰知道,不過這事情可鬧到好玩了^^;
(FFXI昨晚也登入不能,因此不能幫工會的人打骨王,深夜還要來個緊急停機維修......)
2005/04/19
FFXI 4/21 即將更新^_^
這次更新的內容,到現在為止看到的是新區域開放,Balista有專屬區域,50級以上所需要的升級經驗值將減少,新的ENM,新的潮干狩,新裝備,新的魚(和新的釣魚戰鬥音樂),家具人形可以擺姿勢,等等。
--
我比較想要新的JA或者戰鬥能力等等(茶)
--
我比較想要新的JA或者戰鬥能力等等(茶)
合成炸到23級了^^
之所以說是炸,是因為我這幾天從20級開始,都用30級的合成配方來練,因此......炸的很誇張,成功機率低的可怕^^;
優點是原料只有一樣要買,而且無限制供應,水晶也相對較便宜,因此在等批梯的時候就可以拿出來炸一炸,如果成功了在戰鬥時還可以拿出來喝,太多了還可以賣,一舉數得^^
優點是原料只有一樣要買,而且無限制供應,水晶也相對較便宜,因此在等批梯的時候就可以拿出來炸一炸,如果成功了在戰鬥時還可以拿出來喝,太多了還可以賣,一舉數得^^
練到50級的小白心得總整理^_^
因為自己目前只想練白練到50級,因此為了避免以後後悔又想從50級開始練起,就把近來的心得寫下來當作備份,誰知道,以後可能用得到w
有赤時不需要搶著發弱體
狩不必掛加速
騎盾需要常時加速跟regene
其它前衛視mp許可狀況來用加速
忍盾在空蟬破時要flash或用黑的stun(前者因hate過高因此多數時都是用後者)
Reraise要常時掛, blink有空再說(自身)
Erase要勤快解
騎盾時用curega治前衛是ok不必怕怪被拉過來
女神印要積極用, 一般cure時也可加減用
沒詩或赤時最好別偷練神聖(因mp會經常不足而遭隊友白眼)
Ba系魔法看似沒用但還是該掛就要掛
裝備絕對以mp+優先, mnd+居次
Mp不足時dia可用一系就好(不必非得發二系然後弄到中途沒mp補隊友)
喝果汁別吝嗇.50級還可喝pine juice, 何時該喝雞精則未知(用黑檢証?)
有赤時不需要搶著發弱體
狩不必掛加速
騎盾需要常時加速跟regene
其它前衛視mp許可狀況來用加速
忍盾在空蟬破時要flash或用黑的stun(前者因hate過高因此多數時都是用後者)
Reraise要常時掛, blink有空再說(自身)
Erase要勤快解
騎盾時用curega治前衛是ok不必怕怪被拉過來
女神印要積極用, 一般cure時也可加減用
沒詩或赤時最好別偷練神聖(因mp會經常不足而遭隊友白眼)
Ba系魔法看似沒用但還是該掛就要掛
裝備絕對以mp+優先, mnd+居次
Mp不足時dia可用一系就好(不必非得發二系然後弄到中途沒mp補隊友)
喝果汁別吝嗇.50級還可喝pine juice, 何時該喝雞精則未知(用黑檢証?)
2005/04/16
四月下旬更新:51級以上所需要的升級經驗值將減少
然後死亡以後所損失的經驗值也因此降低,但是要減少成多少我就不知道了(必須等到正式更新出來後才知道),而且......此則新聞一發佈以後,一堆超過50級的人都停止練功怎麼辦?我的小白停在48好幾天了,這樣一來我可是想繼續衝我的小白啊Orz
FFXI這幾天的系統不穩...是惡意DDoS攻擊^^;
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4409.shtml
老史已經聯合警方展開調查了,看來這齣戲有得唱了^^;
--
話說主使者至今不明,不過近來祖國有非常大的反日聲浪,因此......
老史已經聯合警方展開調查了,看來這齣戲有得唱了^^;
--
話說主使者至今不明,不過近來祖國有非常大的反日聲浪,因此......
2005/04/15
FFXI新版World Report賣超過十萬本^_^
另外,初刷的一些問題也透過網站公布了修正PDF檔案,讓大家可以下載這樣,算是有誠意啦^^
(我是還沒看修正了什麼東西,因為我的Acrobat Reader需要安裝日文顯示...)
(我是還沒看修正了什麼東西,因為我的Acrobat Reader需要安裝日文顯示...)
昨天FFXI大規模停機Orz
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4386.shtml
都準備好要批梯了,結果才發現連不上去^^;
還好我只試了約一小時候就放棄,因為事後Square Enix必須停機四小時來做維修,現在只希望今天開始一切正常說,畢竟在停機的前幾天就已經有一些零星的不具合出現了(主要都是搜尋功能的故障,這其實問題很大,隊長沒搜尋功能是要怎麼找隊友,其他人要怎麼去AC買東西啊^^;)
都準備好要批梯了,結果才發現連不上去^^;
還好我只試了約一小時候就放棄,因為事後Square Enix必須停機四小時來做維修,現在只希望今天開始一切正常說,畢竟在停機的前幾天就已經有一些零星的不具合出現了(主要都是搜尋功能的故障,這其實問題很大,隊長沒搜尋功能是要怎麼找隊友,其他人要怎麼去AC買東西啊^^;)
Google Video Upload Program
Google的新服務,打算讓使用者自由上載影片(當然是自己剪接和拍攝的,不能放電影或其他有版權的東東上去w),然後讓其他人下載,觀賞,或者搜尋這樣^_^
--
感想:我需要更大的上傳頻寬(淚)
--
感想:我需要更大的上傳頻寬(淚)
繼續空氣清淨機的話題
前幾天發現富士通賣的新款空氣清淨機滿有意思的,號稱可以釋放維他命在空氣中,使得皮膚不會乾燥和保有檸檬的淡淡清香......呃,空氣中需不需要維他命C我是不知道啦,不過聞起來香香的倒挺不錯的w
Sharper Image 的空氣清淨機被消費者報導晒
......應該是說這是它們的產品第二次被晒了w
簡單的說,這次消費者報導雜誌指出它們的產品不但對清理空氣髒污一點幫助也沒有,反而會製造出過量的臭氧,對人體產生傷害(諷刺的是,會購買空氣清淨機的人本來就是因為有呼吸道的疾病所以才買來用的,結果買了反而會傷害自己w)。那麼2003年消費者報導本來就有一篇評鑑指出SI的產品沒用,後來SI告消費者報導,最後卻被法院駁回(罪證不足),現在消費者報導又來一次......有得吵了^^;
原文出處:http://www.engadget.com/entry/1234000477039973/
簡單的說,這次消費者報導雜誌指出它們的產品不但對清理空氣髒污一點幫助也沒有,反而會製造出過量的臭氧,對人體產生傷害(諷刺的是,會購買空氣清淨機的人本來就是因為有呼吸道的疾病所以才買來用的,結果買了反而會傷害自己w)。那麼2003年消費者報導本來就有一篇評鑑指出SI的產品沒用,後來SI告消費者報導,最後卻被法院駁回(罪證不足),現在消費者報導又來一次......有得吵了^^;
原文出處:http://www.engadget.com/entry/1234000477039973/
2005/04/11
鐵拳5...個人玩了以後還是決定等VF5(茶)
首先啊,鐵拳5的人物角色很多很好,可是VF人物少也有優點,至少對於一開始玩或者對此系列沒有太深厚感情的人呢,人物少就變成選擇性少,比較好挑,要不然......像這次鐵拳幾乎要達到30個人的陣仗,我玩完十個人的故事模式以後就很沒力了,更不用說一些人的拳法實在是太重複了點^^;
再者,人物的個人化模式也實在不能跟VF比,頭部上半身下半身三個部位,每個部位加上基本選項後只有四個東西可以裝,拜託,不是我愛比,可是VF一個部位少說也有十個可以選,更不用說VF的一些東西是可以靠跟人對戰取得的,鐵拳呢?就是靠錢買嘛,玩家就算練到最高稱號鐵拳王,能裝的東西還是那麼多,實在是喔......不過衣服顏色變化上,鐵拳倒是可以跟VF比^^
AC模式基本上就是像VF的擬真人對戰模式,可是...因為打贏了就是拿到錢,打到後來實在沒什麼動力(更何況錢多多能買的東西還不是一樣多...),因此當我終於練到鐵拳王以後就動力全失Orz
畫面就真的要給Namco拍拍手,實在是相當的棒,這樣一來我就很期待SEGA可以做出更漂漂的VF系列作品了,拭目以待^_^
--
附上AC版VF4 Final Tuned Ver.B的畫面,這版肯定是不會移植到家用主機的,所以只能看照片流口水......
再者,人物的個人化模式也實在不能跟VF比,頭部上半身下半身三個部位,每個部位加上基本選項後只有四個東西可以裝,拜託,不是我愛比,可是VF一個部位少說也有十個可以選,更不用說VF的一些東西是可以靠跟人對戰取得的,鐵拳呢?就是靠錢買嘛,玩家就算練到最高稱號鐵拳王,能裝的東西還是那麼多,實在是喔......不過衣服顏色變化上,鐵拳倒是可以跟VF比^^
AC模式基本上就是像VF的擬真人對戰模式,可是...因為打贏了就是拿到錢,打到後來實在沒什麼動力(更何況錢多多能買的東西還不是一樣多...),因此當我終於練到鐵拳王以後就動力全失Orz
畫面就真的要給Namco拍拍手,實在是相當的棒,這樣一來我就很期待SEGA可以做出更漂漂的VF系列作品了,拭目以待^_^
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附上AC版VF4 Final Tuned Ver.B的畫面,這版肯定是不會移植到家用主機的,所以只能看照片流口水......
2005/04/09
Xenosaga The Animation感想^_^
Xenosaga The Animation全篇12話,內容是以EP1從Woglinde襲擊事件到一行人到達第二Miltia為基礎的改編作品。撇開低水準的作畫跟演出效果不談,其實還是個不錯的作品。音樂的表現不差,劇情上雖然改變不少,但是整體方向與結果都與遊戲是相同的。還引進了一些EP2的要素,如E.S Issachar與Canaans,Sakura的提早登場,就EP1到EP2的銜接上這樣或許會更有統一感。(其他如AG01航宙裝備跟冰紋劍也跑出來了)
至於劇情上最大的改變,就屬Kiirshwasser這條線與Virgil這個角色了。劇情一開始就增添了紫苑與偽百式的互動,到了劇情尾聲也有個結束...這可以算是The Animation的一個主線吧,這段劇情不但增加了Shion跟Kirshwasser的悲情要素,也因為這個事件,Shion顯得更像主角(遊戲中個人覺得KOS-MOS出盡風頭)。如果TheAnime少了這段劇情,或許整個劇情會顯得更無味。
至於Virgil的事件,開頭Andrew代替了他去死,巨大Gnosis的事件就整個被刪除了。個人認為大概是這個事件稍微艱澀了一點的緣故... 雖然在遊戲中是很重要的事件。而Virgil並沒辦法逃過最後的命運,仍然在Foudation內被KOS-MOS用X-Buster射死,可以說是把遊戲中的"兵器"事件延後到Gnosis侵攻Foundation而已。這樣安排的理由我個人猜想是將Virgil安排加入主角群的隊伍中,讓觀眾Virgil對更加有感情一點再將他殺死以增加衝擊力。另一方面在Virgil死亡到藍外套者的出現,在銜接上也比較容易聯想。但是這樣未必是比較好的安排,一來Virgil這角色在中途劇情上就顯得相當雞肋(Ziggy也是...) 二來,KOS-MOS如同開場自我介紹般的"我是兵器",在這種情景下也顯得沒那種衝擊性..
另外最值得一提的是在KOS-MOS深層領域中的戰鬥場景,個人認為這是對Xenosaga系列的一大諷刺(即使編劇是無意的)。平常在戰鬥系統中理所當然的必殺技與ETHER,到了Anime版中,居然變成了如同小孩子的白日夢般只有在幻想世界裡才能做到!而且還帶有點玩笑性質...
個人認為Xenogears最成功的一點就是,戰鬥系統與劇情,整體遊戲的統一感。在地圖移動時,充滿了ACT的風格,戰鬥方面則帶有格鬥風,而劇情也同樣融合了武鬥的要素,在世界觀中不互相違背,關係緊密。但是Xenosaga則不一樣,劇情完全拉到了SF的風格,但是卻仍想保留Xenogears的熱血戰鬥與RPG不可缺的魔法(ETHER)。陷入這種矛盾中也只能自圓其說的方式來補完...例如紫苑的柔術基礎與MWS,Joachim為MOMO開發的觀測服......毫微科技與超能力則用來解釋Ether....。
還有另外一個類似的問題在EP2中更為明顯,雖然Xenosaga雖然是以SF為題材,但是身為RPG除戰鬥之外仍有個不可欠的要素,那就是城鎮,迷宮與解謎。Xenosaga雖然世界觀壯大,但可惜在遊戲中卻無法表現出來
曙光全長1000公里,是月球的1/3,地球的1/13,但是遊戲中所及的地方實在太小了..只能在窗外稍微看到其繁華的樣子而已。相同的,第二Miltia也是...玩家所能到的地方實在是小到不可思議,而在遊戲中也沒充分的要素能夠讓玩家體會到世界的廣大。
而迷宮與解謎則多半是一些方塊的要素...最嚴重的大概就是EP2最終迷宮,要打成一條水平的道路讓我們走過去開寶箱那裡...堂堂OmegaSystem這麼不得了的地方,居然放一堆上面有怪異圖案且顏色鮮豔的三色方塊堆在牆上,違和感實在相當大...
或許把Xenosaga中的 戰鬥,劇情,解謎 拆開來都不算很差的東西,但是湊在一起,就是很奇怪..... 。
以上是玩完EP2沉澱至今只後的小感... 純屬個人感覺。至於Xenosaga The Animation如果全部用第12話的水準製作應該會很棒吧。
--
PS. 看過一到十一話的人相信幾乎沒有對作畫感到滿意的吧...。
可 是 !
第十二話的作畫水準跟前面比起來簡直高到不可思議....
光看片尾曲的Staff就差超多.......
1~11話,有時候有機械作畫監督,有時候沒有(好像沒有比較多)
(看來作畫監督還要身兼機械監督,難怪畫成那樣。)
第十二話還找來老牌的原畫師坐鎮指揮,AGWS終於變成AGWS了...
(這好就前就有消息,沒想到實際看到威力還真大)
再來就是原畫的部分,1~11話半頁就寫完了,而且還曾經全部都是韓國名...
不時穿插著對岸的動畫公司的名字.....
第十二話花了兩頁寫原畫陣的名字,而且還全部都是日本人......
果然一分錢一分貨啊......代工好可怕的威力
只是怎麼總力集結在最後一話而且還差超多是怎樣啊........... orz
為什麼看到作畫好起來我會覺得憤怒呢 orz
至於劇情上最大的改變,就屬Kiirshwasser這條線與Virgil這個角色了。劇情一開始就增添了紫苑與偽百式的互動,到了劇情尾聲也有個結束...這可以算是The Animation的一個主線吧,這段劇情不但增加了Shion跟Kirshwasser的悲情要素,也因為這個事件,Shion顯得更像主角(遊戲中個人覺得KOS-MOS出盡風頭)。如果TheAnime少了這段劇情,或許整個劇情會顯得更無味。
至於Virgil的事件,開頭Andrew代替了他去死,巨大Gnosis的事件就整個被刪除了。個人認為大概是這個事件稍微艱澀了一點的緣故... 雖然在遊戲中是很重要的事件。而Virgil並沒辦法逃過最後的命運,仍然在Foudation內被KOS-MOS用X-Buster射死,可以說是把遊戲中的"兵器"事件延後到Gnosis侵攻Foundation而已。這樣安排的理由我個人猜想是將Virgil安排加入主角群的隊伍中,讓觀眾Virgil對更加有感情一點再將他殺死以增加衝擊力。另一方面在Virgil死亡到藍外套者的出現,在銜接上也比較容易聯想。但是這樣未必是比較好的安排,一來Virgil這角色在中途劇情上就顯得相當雞肋(Ziggy也是...) 二來,KOS-MOS如同開場自我介紹般的"我是兵器",在這種情景下也顯得沒那種衝擊性..
另外最值得一提的是在KOS-MOS深層領域中的戰鬥場景,個人認為這是對Xenosaga系列的一大諷刺(即使編劇是無意的)。平常在戰鬥系統中理所當然的必殺技與ETHER,到了Anime版中,居然變成了如同小孩子的白日夢般只有在幻想世界裡才能做到!而且還帶有點玩笑性質...
個人認為Xenogears最成功的一點就是,戰鬥系統與劇情,整體遊戲的統一感。在地圖移動時,充滿了ACT的風格,戰鬥方面則帶有格鬥風,而劇情也同樣融合了武鬥的要素,在世界觀中不互相違背,關係緊密。但是Xenosaga則不一樣,劇情完全拉到了SF的風格,但是卻仍想保留Xenogears的熱血戰鬥與RPG不可缺的魔法(ETHER)。陷入這種矛盾中也只能自圓其說的方式來補完...例如紫苑的柔術基礎與MWS,Joachim為MOMO開發的觀測服......毫微科技與超能力則用來解釋Ether....。
還有另外一個類似的問題在EP2中更為明顯,雖然Xenosaga雖然是以SF為題材,但是身為RPG除戰鬥之外仍有個不可欠的要素,那就是城鎮,迷宮與解謎。Xenosaga雖然世界觀壯大,但可惜在遊戲中卻無法表現出來
曙光全長1000公里,是月球的1/3,地球的1/13,但是遊戲中所及的地方實在太小了..只能在窗外稍微看到其繁華的樣子而已。相同的,第二Miltia也是...玩家所能到的地方實在是小到不可思議,而在遊戲中也沒充分的要素能夠讓玩家體會到世界的廣大。
而迷宮與解謎則多半是一些方塊的要素...最嚴重的大概就是EP2最終迷宮,要打成一條水平的道路讓我們走過去開寶箱那裡...堂堂OmegaSystem這麼不得了的地方,居然放一堆上面有怪異圖案且顏色鮮豔的三色方塊堆在牆上,違和感實在相當大...
或許把Xenosaga中的 戰鬥,劇情,解謎 拆開來都不算很差的東西,但是湊在一起,就是很奇怪..... 。
以上是玩完EP2沉澱至今只後的小感... 純屬個人感覺。至於Xenosaga The Animation如果全部用第12話的水準製作應該會很棒吧。
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PS. 看過一到十一話的人相信幾乎沒有對作畫感到滿意的吧...。
可 是 !
第十二話的作畫水準跟前面比起來簡直高到不可思議....
光看片尾曲的Staff就差超多.......
1~11話,有時候有機械作畫監督,有時候沒有(好像沒有比較多)
(看來作畫監督還要身兼機械監督,難怪畫成那樣。)
第十二話還找來老牌的原畫師坐鎮指揮,AGWS終於變成AGWS了...
(這好就前就有消息,沒想到實際看到威力還真大)
再來就是原畫的部分,1~11話半頁就寫完了,而且還曾經全部都是韓國名...
不時穿插著對岸的動畫公司的名字.....
第十二話花了兩頁寫原畫陣的名字,而且還全部都是日本人......
果然一分錢一分貨啊......代工好可怕的威力
只是怎麼總力集結在最後一話而且還差超多是怎樣啊........... orz
為什麼看到作畫好起來我會覺得憤怒呢 orz
My Hime 看完了^^
由於是最後一集的關係,因此急不及待的整天在留意著。果然,十分罕有地讓我很早便找到Fansubs版本,當然第一時間觀賞!
原先,我很擔心這個讓自己充滿期待的故事,會爛尾收場。可是以Sunrise的招牌來看,應該是有點杞人憂天的。而在看過這個大結局後,我真的非常感謝Sunrise,能讓我看到一個這麼精彩美滿的結局!
這個結局可說是在我預計之內,可是,其演繹的精妙獨到,節奏氣氛的拿捏掌握,實在再一次讓我大開眼界!Sunrise人材的功力,我再一次的領教到了!我真的有過日本拜師學藝的衝動,希望能在他們身上學懂一招半式旁身便心滿意足了。
小原正和、吉野弘幸、太田雅彥、福本潔、?浦由記、三間雅文等等的人物,相信將會是我往後十分注意的製作人員。期待他們下一部令人感動和驚喜的作品誕生!
有看開動畫習慣的朋友,我強烈推薦大家一定要看一下這部難得一看的好作品。縱使沒有看開動畫習慣的朋友,也希望您能找來看一下。看過之後,您必定會發現,日本人寫劇的能力,絕對是我們望塵莫及的高強.....。
原先,我很擔心這個讓自己充滿期待的故事,會爛尾收場。可是以Sunrise的招牌來看,應該是有點杞人憂天的。而在看過這個大結局後,我真的非常感謝Sunrise,能讓我看到一個這麼精彩美滿的結局!
這個結局可說是在我預計之內,可是,其演繹的精妙獨到,節奏氣氛的拿捏掌握,實在再一次讓我大開眼界!Sunrise人材的功力,我再一次的領教到了!我真的有過日本拜師學藝的衝動,希望能在他們身上學懂一招半式旁身便心滿意足了。
小原正和、吉野弘幸、太田雅彥、福本潔、?浦由記、三間雅文等等的人物,相信將會是我往後十分注意的製作人員。期待他們下一部令人感動和驚喜的作品誕生!
有看開動畫習慣的朋友,我強烈推薦大家一定要看一下這部難得一看的好作品。縱使沒有看開動畫習慣的朋友,也希望您能找來看一下。看過之後,您必定會發現,日本人寫劇的能力,絕對是我們望塵莫及的高強.....。
小白46級了^_^
我必須要感謝某個隊長,我連續跟他組隊兩天,然後他每次都是跟拚命三郎一樣衝衝衝,雖然讓我忙得要死,但是經驗也滿好吃的,畢竟到了50級以後的升級批梯也都是這樣的,大家用力的殺怪,因為要升級的經驗值真的太高了,沒必要浪費時間這樣,一切以好吃為原則^^;
那麼因為有了Erase跟Haste以後,我悠閒的日子就過完了,因為狀況異常要用力解(這時我就很感激那些不會狀況異常的怪物或者很方便解的狀況異常啊Orz),Haste要不間斷(真符合前面那個隊長的衝衝衝個性w),還要盯著大家的HP看,更不用說BA系魔法偶爾也要上前補一下......因此不但很忙,而且也都沒空(和沒MP)來偷練神聖魔法,如果有赤的Refresh來補MP當然很好,靠詩的歌在速度上還是慢了點(1秒3點跟1秒1點MP來比)......因此我看我果汁也要多帶一點了,不要偷懶^^;
當然,我也認為是自己的MP管理有點問題,即使我已經把弱體魔法的數量減到只剩兩個,連戰打到第二場後段就開始MP不足,想蹲也蹲不了多久(因為要解異常要補Haste...) 要加油^_^
那麼因為有了Erase跟Haste以後,我悠閒的日子就過完了,因為狀況異常要用力解(這時我就很感激那些不會狀況異常的怪物或者很方便解的狀況異常啊Orz),Haste要不間斷(真符合前面那個隊長的衝衝衝個性w),還要盯著大家的HP看,更不用說BA系魔法偶爾也要上前補一下......因此不但很忙,而且也都沒空(和沒MP)來偷練神聖魔法,如果有赤的Refresh來補MP當然很好,靠詩的歌在速度上還是慢了點(1秒3點跟1秒1點MP來比)......因此我看我果汁也要多帶一點了,不要偷懶^^;
當然,我也認為是自己的MP管理有點問題,即使我已經把弱體魔法的數量減到只剩兩個,連戰打到第二場後段就開始MP不足,想蹲也蹲不了多久(因為要解異常要補Haste...) 要加油^_^
那麼接下來,要努力的目標是鐵拳五^_^
五代修正了四代的一些不被玩家喜歡的要素(例如不平衡地板以及移位等),而且效法VR快打可以把角色個人化的設定,再加上一些新角色,看來是相當的吸引人呢^_^
另外遊戲還附上AC版的鐵拳1~3,還有StarBlade那個超大型匡體的3D宇宙空間射擊遊戲,真是過癮啊^_^
(不過,我還是要說我對VR快打的喜好度還是高過鐵拳啊,至少我VR快打一拿到就是拿出Lion來單挑,但是鐵拳......我並沒有自己特別喜歡用的角色,然後玩過一輪以後也就算了,沒什麼想繼續用力玩下去或練一隻角色的意願^^;)
另外遊戲還附上AC版的鐵拳1~3,還有StarBlade那個超大型匡體的3D宇宙空間射擊遊戲,真是過癮啊^_^
(不過,我還是要說我對VR快打的喜好度還是高過鐵拳啊,至少我VR快打一拿到就是拿出Lion來單挑,但是鐵拳......我並沒有自己特別喜歡用的角色,然後玩過一輪以後也就算了,沒什麼想繼續用力玩下去或練一隻角色的意願^^;)
2005/04/08
一週的努力下來,WA4玩完了^_^
感謝金手指的協助,遊戲時間不到24個小時,不過遊戲裡面當然很多隱藏要素都沒解,例如迷你遊戲啦,鬥技場啦,開完所有寶箱啦,合成啦,第二回的恐怖隱藏頭目等等^^;
我覺得4代的優點是以下幾項:
--HEX戰鬥系統算是非常的流暢。巴哈很多人跟我都同意,到全破為止完全沒對戰鬥感到厭煩,不管是遇敵率或是戰鬥進行的速度都令人相當滿意,不過......這代HEX系統我也有點意見(稍後再提)
--四代中每個迷宮跟村莊都相當令人讚賞,也都跟世界觀很相稱。如港都走到深處,發現一個半開放式洞窟的港口,而夕陽正好就落在正中央;空母在被空間破壞後,那種詭異顏色的天空及殘骸;不夜城的上下層構造;向夕陽延伸的廢棄軌道;鈍色車站side view的那片金黃田野,以及最後ARMS暴走的監獄島。雖然每個場景不一定很大,但都很有各自的特色^_^
不過,接著就是想說一些對WA4感到有些遺憾之處:
--HEX系統並沒有讓戰鬥的策略性有明顯的增加。雖然這一點據說在打隱藏BOSS時變得較有戰略性,可是在一般故事中感覺仍然只靠力押式的攻擊就可以解決敵人了,頂多就是放一些輔助效果(不過至少本作輔助有其重要性),然後若運氣好敵人站到相對屬性,剛好攻其弱點。而唯一讓玩家陷入苦戰的反而是隨機站位的雜兵戰......希望下一代若沿用HEX系統,應該是增加敵人AI對於HEX的利用,而不是單以刺激的隨機性來增加難度^_^
--HEX系統也限制了我方及敵方在戰鬥中的演出。最明顯就是敵方的大小就被HEX所限制,而招式也都變成侷限在HEX中(不管是魔法,近身攻擊,或是一堆從天而降光波的招式)。整個玩下來除了偶爾會出現一點特寫,包括各頭目戰在內都是看著7個格子上幾個小小人在廝殺著,看著一堆很有特色的敵方角色,有著帥氣的絕招名稱(例如絕對彼方的雙刀男啦,一擊必殺電鋸男啦,Augst變異體,無明之構的Farmel,監獄島那兩隻冰火魔獸(只會用一般雜兵魔法......),淚眼預測的Ramda...等眾多boss,真的是又弱又完全不帥,令人惋惜。
--至於本作強調的合體技演出,我個人也是覺得蠻死板的,除了一開始cut in切入很暢快,接下來的演出大多都是單調且動作僵硬。
--少了世界地圖及解謎要素後,真的讓整個耐玩度及探索的快感大幅下降。以往WA系列只要一沒仔細注意對話細節,往往下一步便不知要去哪裡幹嘛了。這一代還真是替玩家完全省了這個煩惱,劇情完全是直線地推著你走,流程就是村莊->小迷宮->大迷宮。流暢是很流暢,可是以前可以漸進拿到好幾種交通工具,開著交通工具打巨大奇異的敵人,然後逐漸可以自由探索更寬廣的世界的快感完全消失了。而動作要素的加強,卻將解謎程度減少近乎於0。以上這兩點都是個人認為WA系列的兩大特色及醍醐味,少了它們,對我來說WA4並沒有很好地繼承了WA系列的靈魂。
--劇情及劇情演出令人感到不足且突兀,我認為這是4代最大的遺憾。先說我覺得4代的劇情可以好好發揮的地方太多了,我相信若製作小組肯將4代的劇情呈現得更加完整一點,4代劇情很有可能是歷代之冠(足以勝過WA2),畢竟本作其實不乏熱血和動人的橋段,像是Arnaud學開飛機的理由,Arnaud & Jude & Gaun男孩和男人間的情誼,Gaun誇張打飛彈的熱血橋段,Arnaud和Raquel感情的萌芽及未來新生的幸福,最後在樹林中奔跑時Jude對Yulie爽朗的回答..等,縱使算不上是非常感動,但都能引起玩家的共鳴。然而很奇怪的是,為什麼在有些劇情上又處理得很粗糙隨便,例如Arnaud在對決Scythe時整個從畏縮到豁出去的過程,畫面表現出來的感覺就是很突兀很假,老是不斷重複掛在嘴邊的"剃刀般思考","我已經是大人了"等台詞到後來聽起來變得早已不有趣並且很冷...反方的各commander當初公佈設定時真的令人非常興奮,因為每位都非常有特色似乎大有來頭,結果遊戲中大多就像是洛克人關卡的boss。除了Jeremy等多點台詞,讓人可以感受到其個性及理念外,Enil跟雙子人造人都是一開始好像背後有很多故事最後卻隻字未提(像是Enil那句如果早點遇到Yulie就好了之類的...),電鋸跟二刀流則是幾乎沒劇情打完就沒了。而最慘的是劇情表現最糟糕的是接下來幾位最重量級的敵方角色,像是樞密院5人到中段都好像權力至高無上,背後有著巨大的陰謀,但是當他們向Ramda表明他們真正求長生不老的目的時,不只這目的老套至極,而且其敘述的口吻或許還不到兒童卡通惡役的水準,玩到那不只Ramda失望,我也心涼了一大半...接著五老頭戲份就到此結束了Orz
--Ramda是這次我認為描寫最失敗的一位角色,在發售前公開的情報中,他是反派的局長,戰技研第一名首席,擁有對未來準確的判斷能力(因此常會留有最後一張王牌)及鋼鐵般堅強意志,對於世界現狀憂心,想替人民開拓新未來的角色。在製作人金子氏的談話中,是這樣形容他的,"若說Jude是現在的主角,那麼Ramda就像是過去的主角,而他們兩人間充滿了大人及小孩的對比"。但在遊戲中,除了以Gaun作為隱之第11位的王牌,似乎看不出他有任何過人策略,除了老是用淚眼喊著陳腔濫調的痛心及憂心(他哭及哭的理由有夠冷||| orz),遊戲中對於Ramda從一個對樞密院忠誠且深愛人民的人,轉至對樞密院失望,進而對人類失望,想以ARMS暴走滅世使人類進化,最後又因從Jude等人身上看到未來的可能性與希望而省悟的整個心境變化,詮釋得亂七八糟的牽強。這明明應該是牽動整個遊戲最大的一條主線劇情,明明可以發揮的衝突且充滿張力,而與Farmel間無法言喻的信賴及感情,實在也著墨不多就結束了......
--同樣地在對於描寫過去大戰悲情英雄Bouzer上,對於這個壯烈的故事,本作也沒再多加發揮,主要反而是從很多小對話中的字裡行間中拼湊出來,因他而起的ARM暴走似乎也缺乏了一點震撼性(似乎可以再多呈現一些他對人類感到失望的橋段)
不過,雖然看來像是以抱怨居多,不過我是覺得這比較像是對WA期望很高的惋惜,畢竟WA4仍然是一款可以玩得很輕鬆順暢(如果不玩合成的話),並且有趣的好RPG。本代的創新之處也替以後WA系列開闢出一個新方向,
希望下一代能改進一些這代不少人指出的問題,相信一定能成為系列最成功的作品^_^
我覺得4代的優點是以下幾項:
--HEX戰鬥系統算是非常的流暢。巴哈很多人跟我都同意,到全破為止完全沒對戰鬥感到厭煩,不管是遇敵率或是戰鬥進行的速度都令人相當滿意,不過......這代HEX系統我也有點意見(稍後再提)
--四代中每個迷宮跟村莊都相當令人讚賞,也都跟世界觀很相稱。如港都走到深處,發現一個半開放式洞窟的港口,而夕陽正好就落在正中央;空母在被空間破壞後,那種詭異顏色的天空及殘骸;不夜城的上下層構造;向夕陽延伸的廢棄軌道;鈍色車站side view的那片金黃田野,以及最後ARMS暴走的監獄島。雖然每個場景不一定很大,但都很有各自的特色^_^
不過,接著就是想說一些對WA4感到有些遺憾之處:
--HEX系統並沒有讓戰鬥的策略性有明顯的增加。雖然這一點據說在打隱藏BOSS時變得較有戰略性,可是在一般故事中感覺仍然只靠力押式的攻擊就可以解決敵人了,頂多就是放一些輔助效果(不過至少本作輔助有其重要性),然後若運氣好敵人站到相對屬性,剛好攻其弱點。而唯一讓玩家陷入苦戰的反而是隨機站位的雜兵戰......希望下一代若沿用HEX系統,應該是增加敵人AI對於HEX的利用,而不是單以刺激的隨機性來增加難度^_^
--HEX系統也限制了我方及敵方在戰鬥中的演出。最明顯就是敵方的大小就被HEX所限制,而招式也都變成侷限在HEX中(不管是魔法,近身攻擊,或是一堆從天而降光波的招式)。整個玩下來除了偶爾會出現一點特寫,包括各頭目戰在內都是看著7個格子上幾個小小人在廝殺著,看著一堆很有特色的敵方角色,有著帥氣的絕招名稱(例如絕對彼方的雙刀男啦,一擊必殺電鋸男啦,Augst變異體,無明之構的Farmel,監獄島那兩隻冰火魔獸(只會用一般雜兵魔法......),淚眼預測的Ramda...等眾多boss,真的是又弱又完全不帥,令人惋惜。
--至於本作強調的合體技演出,我個人也是覺得蠻死板的,除了一開始cut in切入很暢快,接下來的演出大多都是單調且動作僵硬。
--少了世界地圖及解謎要素後,真的讓整個耐玩度及探索的快感大幅下降。以往WA系列只要一沒仔細注意對話細節,往往下一步便不知要去哪裡幹嘛了。這一代還真是替玩家完全省了這個煩惱,劇情完全是直線地推著你走,流程就是村莊->小迷宮->大迷宮。流暢是很流暢,可是以前可以漸進拿到好幾種交通工具,開著交通工具打巨大奇異的敵人,然後逐漸可以自由探索更寬廣的世界的快感完全消失了。而動作要素的加強,卻將解謎程度減少近乎於0。以上這兩點都是個人認為WA系列的兩大特色及醍醐味,少了它們,對我來說WA4並沒有很好地繼承了WA系列的靈魂。
--劇情及劇情演出令人感到不足且突兀,我認為這是4代最大的遺憾。先說我覺得4代的劇情可以好好發揮的地方太多了,我相信若製作小組肯將4代的劇情呈現得更加完整一點,4代劇情很有可能是歷代之冠(足以勝過WA2),畢竟本作其實不乏熱血和動人的橋段,像是Arnaud學開飛機的理由,Arnaud & Jude & Gaun男孩和男人間的情誼,Gaun誇張打飛彈的熱血橋段,Arnaud和Raquel感情的萌芽及未來新生的幸福,最後在樹林中奔跑時Jude對Yulie爽朗的回答..等,縱使算不上是非常感動,但都能引起玩家的共鳴。然而很奇怪的是,為什麼在有些劇情上又處理得很粗糙隨便,例如Arnaud在對決Scythe時整個從畏縮到豁出去的過程,畫面表現出來的感覺就是很突兀很假,老是不斷重複掛在嘴邊的"剃刀般思考","我已經是大人了"等台詞到後來聽起來變得早已不有趣並且很冷...反方的各commander當初公佈設定時真的令人非常興奮,因為每位都非常有特色似乎大有來頭,結果遊戲中大多就像是洛克人關卡的boss。除了Jeremy等多點台詞,讓人可以感受到其個性及理念外,Enil跟雙子人造人都是一開始好像背後有很多故事最後卻隻字未提(像是Enil那句如果早點遇到Yulie就好了之類的...),電鋸跟二刀流則是幾乎沒劇情打完就沒了。而最慘的是劇情表現最糟糕的是接下來幾位最重量級的敵方角色,像是樞密院5人到中段都好像權力至高無上,背後有著巨大的陰謀,但是當他們向Ramda表明他們真正求長生不老的目的時,不只這目的老套至極,而且其敘述的口吻或許還不到兒童卡通惡役的水準,玩到那不只Ramda失望,我也心涼了一大半...接著五老頭戲份就到此結束了Orz
--Ramda是這次我認為描寫最失敗的一位角色,在發售前公開的情報中,他是反派的局長,戰技研第一名首席,擁有對未來準確的判斷能力(因此常會留有最後一張王牌)及鋼鐵般堅強意志,對於世界現狀憂心,想替人民開拓新未來的角色。在製作人金子氏的談話中,是這樣形容他的,"若說Jude是現在的主角,那麼Ramda就像是過去的主角,而他們兩人間充滿了大人及小孩的對比"。但在遊戲中,除了以Gaun作為隱之第11位的王牌,似乎看不出他有任何過人策略,除了老是用淚眼喊著陳腔濫調的痛心及憂心(他哭及哭的理由有夠冷||| orz),遊戲中對於Ramda從一個對樞密院忠誠且深愛人民的人,轉至對樞密院失望,進而對人類失望,想以ARMS暴走滅世使人類進化,最後又因從Jude等人身上看到未來的可能性與希望而省悟的整個心境變化,詮釋得亂七八糟的牽強。這明明應該是牽動整個遊戲最大的一條主線劇情,明明可以發揮的衝突且充滿張力,而與Farmel間無法言喻的信賴及感情,實在也著墨不多就結束了......
--同樣地在對於描寫過去大戰悲情英雄Bouzer上,對於這個壯烈的故事,本作也沒再多加發揮,主要反而是從很多小對話中的字裡行間中拼湊出來,因他而起的ARM暴走似乎也缺乏了一點震撼性(似乎可以再多呈現一些他對人類感到失望的橋段)
不過,雖然看來像是以抱怨居多,不過我是覺得這比較像是對WA期望很高的惋惜,畢竟WA4仍然是一款可以玩得很輕鬆順暢(如果不玩合成的話),並且有趣的好RPG。本代的創新之處也替以後WA系列開闢出一個新方向,
希望下一代能改進一些這代不少人指出的問題,相信一定能成為系列最成功的作品^_^
PS2 HD Loader

簡單的說是第三廠商開發的產品,可以用市面上的硬碟接上PS2然後把遊戲灌進硬碟裡面,藉以節省讀取時間這樣^_^
公式的PS2硬碟也可用,不過SONY有打算開始「掃瞄」使用者的硬碟,看裡面有沒有HD Loader的檔案這樣(不過如果自己買一顆硬碟裝上去就沒差?w)
實體商店買不到這東西,而且穩定性有待考察(並不是每款都可用),因此我自己是看看就好^_^
2005/04/02
1GB Memory Stick Pro Duo Card收到^^
格式化了一下,然後用攜帶動畫轉換君轉了Seed Destiny 23話,感想是......嗯,我轉檔時的Frame Rate應該還可以再提升,要不然就是Fansubs轉檔已經犧牲掉一些品質了,況且用如此小的螢幕看動畫或電影等真的不是什麼太好的主意,如果是出外時要拿出來看打發時間是可以啦~~~
另外我也在想要不要把儲存遊戲進度的卡跟儲存多媒體的卡分開,即使這樣一來我就要東換卡西換卡,有點麻煩......不過那我32MB的卡要怎辦?又是垃圾一張^^;
另外我也在想要不要把儲存遊戲進度的卡跟儲存多媒體的卡分開,即使這樣一來我就要東換卡西換卡,有點麻煩......不過那我32MB的卡要怎辦?又是垃圾一張^^;
一些關於Email信箱的新聞
首先,我的ISP終於學乖了,從小到可以的10MB提升容量到100MB,雖然是晚了一點,但是還真是不錯啊~~~
另外,GMail相當大方的把容量提升一倍達到2GB,這樣一來我看我真的很難把那個信箱塞爆了^^;
Yahoo! Mail則是在這個月開始逐漸的讓使用者的信箱增值到1GB,至少我的是還沒有啦Orz
--
感想:我不對Hotmail失去信心都不行了,什麼爛2MB......
另外,GMail相當大方的把容量提升一倍達到2GB,這樣一來我看我真的很難把那個信箱塞爆了^^;
Yahoo! Mail則是在這個月開始逐漸的讓使用者的信箱增值到1GB,至少我的是還沒有啦Orz
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感想:我不對Hotmail失去信心都不行了,什麼爛2MB......
2005/03/29
FFXI Welcome Back Campaign
日本 Square Enix 在上週五發表了一項對那些曾經玩過 MMORPG《Final Fantasy XI Online,FF XI》但帳號已經過期失效的老玩家們來說算是一項不錯的消息 - 那就是讓他們可以在PlayOnline.com 官網上舉辦的『歡迎老戰友歸來Welcome Back Campaign』活動裡所限定之期間內登錄相關資料後,即可得到 Square Enix 寄發的一個月免費遊戲序號,而且還能將以前所使用的遊戲角色重新復生來繼續進行遊戲。
Square Enix 的這個《FF XI》『歡迎老戰友歸來』活動將自 4 月 14 日中午至 7 月 13 日中午這三個月內進行,有需要的玩家們可以在活動期限內前往Square Enix 的 PlayOnline.com 官網上查詢相關申請規則;以上活動是針對《FF XI》帳號已經失效的老玩家而來,而現有 PlayOnline.com 之《FF XI》有效帳號的玩家們,Square Enix 可能將在 6 月另舉辦一個活動讓這些現有資格玩家們已經刪除的遊戲角色可再重新復生使用;但請特別注意,以上活動對那些因違反《FF XI》遊戲規則而遭停權處分的玩家們則是完全無效。
Square Enix 的這個《FF XI》『歡迎老戰友歸來』活動將自 4 月 14 日中午至 7 月 13 日中午這三個月內進行,有需要的玩家們可以在活動期限內前往Square Enix 的 PlayOnline.com 官網上查詢相關申請規則;以上活動是針對《FF XI》帳號已經失效的老玩家而來,而現有 PlayOnline.com 之《FF XI》有效帳號的玩家們,Square Enix 可能將在 6 月另舉辦一個活動讓這些現有資格玩家們已經刪除的遊戲角色可再重新復生使用;但請特別注意,以上活動對那些因違反《FF XI》遊戲規則而遭停權處分的玩家們則是完全無效。
2005/03/28
雖然下個計畫是要看Xenosaga the Animation
但是......這部動畫也要結束了?原來只有短短12話而已啊^^;
預計結束時間也是三月底,我現在正在比較三家的Fansubs,看哪一個翻譯的比較合我的口味,再來慢慢的看,畢竟這動畫的故事本來就已經很難懂了,如果翻譯又翻的亂七八糟的話......^^;
預計結束時間也是三月底,我現在正在比較三家的Fansubs,看哪一個翻譯的比較合我的口味,再來慢慢的看,畢竟這動畫的故事本來就已經很難懂了,如果翻譯又翻的亂七八糟的話......^^;
舞 HiME 25話看完了^_^
真是迫不及待的想看到下週公布的結局啊~~~~~~
不過說真的,故事從2/3開始的大轉折我看的還真不習慣啊,只希望大家都有個好結局吧,要不然一直看到裡面的角色不斷的XX(捏他),真傷心^^;
不過說真的,故事從2/3開始的大轉折我看的還真不習慣啊,只希望大家都有個好結局吧,要不然一直看到裡面的角色不斷的XX(捏他),真傷心^^;
小白現況
經過這幾天的征戰,小白差一點就可以升到32級了,這樣一來我的Erase就可以派上用場了,可喜可樂啊^_^
另外,我暫訂我的白只想練到50級就停止。理由是五十級以後的魔法其實都不「新」,都是舊魔法的等級增加而已,實在沒有什麼新鮮感;況且50級以後難免就會面對AF裝備的問題,現在我暫時還不想請工會的人幫忙,所以......暫訂是這樣^_^
--
要不然,我還可以考慮練到56級,拿個Raise 2意思意思一下w
另外,我暫訂我的白只想練到50級就停止。理由是五十級以後的魔法其實都不「新」,都是舊魔法的等級增加而已,實在沒有什麼新鮮感;況且50級以後難免就會面對AF裝備的問題,現在我暫時還不想請工會的人幫忙,所以......暫訂是這樣^_^
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要不然,我還可以考慮練到56級,拿個Raise 2意思意思一下w
關於釣魚,魚釣完就沒了^^;
我現在知道了,一天的「魚獲量」是有限制的,不是說我今天在A區域釣了五百條魚以後,我還可以去B區域繼續釣我的五百條......一天的量就是(假設)五百條,釣完了就請等明天^^;
不過,因為有練魔法的Macro,所以魚釣完就練魔法,不錯不錯^_^
不過,因為有練魔法的Macro,所以魚釣完就練魔法,不錯不錯^_^
這幾天在試用練魔法技能的Macro
......一般來講其實挺好用的,我只是不太瞭解為什麼有時人一蹲下去以後,即使MP滿了還是繼續蹲的說,這樣一來我簡直就是在浪費時間啊^^;
不過,等級有練真的有差,強化魔法可能看不太出來,但是回復魔法一看就看出等級高低時回復的HP有不同,所以......繼續練w
不過,等級有練真的有差,強化魔法可能看不太出來,但是回復魔法一看就看出等級高低時回復的HP有不同,所以......繼續練w
2005/03/24
FFXI一日魚獲量有限制^^;
這幾天釣魚過後發現的,一旦今天釣到的魚達到系統預設值的話,接下來不管我再怎麼做區域切換或者是登入登出,魚釣不到就是釣不到,系統就一直顯示這地區沒魚(不過其他人倒是繼續釣的很愉快w)
時間則是以日本時間為準,凌晨零點開始算一天^_^
(因此......我晚上就來海釣,白天人煙眾多時我就乖乖回城釣Buna?^_^)
時間則是以日本時間為準,凌晨零點開始算一天^_^
(因此......我晚上就來海釣,白天人煙眾多時我就乖乖回城釣Buna?^_^)
PSP Update 1.50 ^_^
為了使日米的PSP系統同步(我猜的,但事實也的確如此,米日的版本現在是一樣的),日本方面正式釋出了官方的PSP更新版^_^
PSP系統軟體V1.5更新內容
"設定"
除原本英文、日文外,新增德文、西班牙文、義大利文、荷文、葡萄牙文、俄文
"影像"
*設定值會沿用(會記住上一次的設定)
*影像也支援"睡眠模式"(可以接著看)
PS UMD影像原則上也適用
"音樂"
支援"睡眠模式"(可再開)
"相片"
圖片名可標重音(支援歐語系)
以上是官方說明,另外使用過後也發現到瀏覽相片的速度快多了,可選擇的影片尺寸也增加了喔,更新到現在也一切正常,期待下次的更新^^
PSP系統軟體V1.5更新內容
"設定"
除原本英文、日文外,新增德文、西班牙文、義大利文、荷文、葡萄牙文、俄文
"影像"
*設定值會沿用(會記住上一次的設定)
*影像也支援"睡眠模式"(可以接著看)
PS UMD影像原則上也適用
"音樂"
支援"睡眠模式"(可再開)
"相片"
圖片名可標重音(支援歐語系)
以上是官方說明,另外使用過後也發現到瀏覽相片的速度快多了,可選擇的影片尺寸也增加了喔,更新到現在也一切正常,期待下次的更新^^
Final Fantasy XI World Report Ver. 050224
這本書目前是Amazon.jp圖書類賣的最好的書呢,看來日本玩此遊戲的人還不少喔^_^
台灣目前一些書店也有進貨,不過......第一刷賣的太好了,很多地方都必須要等下一批貨進來,日本亞瑪遜現在給的資料是......訂購後四到六週後會寄出Orz
資料相當詳盡,真的值得一買喔(而且舊版本的也可以擇日丟棄了w)
--
話說,旅團三什麼時候要出啊......
台灣目前一些書店也有進貨,不過......第一刷賣的太好了,很多地方都必須要等下一批貨進來,日本亞瑪遜現在給的資料是......訂購後四到六週後會寄出Orz
資料相當詳盡,真的值得一買喔(而且舊版本的也可以擇日丟棄了w)
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話說,旅團三什麼時候要出啊......
2005/03/21
這幾天練小白的結果
嗯,從19級升到25級了,可喜可樂w
魔法上面其實一開始很困擾,不過後來就好多了,但是比較需要注意的應該就是那些不會顯示我隊友狀況異常的特殊攻擊吧,況且如果像骨這種會使人Blind的怪,我要是事前不先準備好,讓隊友對抗Blind能力增加的話,光是戰鬥完每個人都要解Blind就很累人了(也浪費MP)
而且,耐性加強可不代表就不會出事,昨天去打草人,大家遇到夢想花還不是呼呼大睡w
等小白練到30級以後,我就要來準備解各個傳送魔法的Q了,雖然說要用買的也可以,但是自己去來個小冒險不也很有趣嗎?^_^
魔法上面其實一開始很困擾,不過後來就好多了,但是比較需要注意的應該就是那些不會顯示我隊友狀況異常的特殊攻擊吧,況且如果像骨這種會使人Blind的怪,我要是事前不先準備好,讓隊友對抗Blind能力增加的話,光是戰鬥完每個人都要解Blind就很累人了(也浪費MP)
而且,耐性加強可不代表就不會出事,昨天去打草人,大家遇到夢想花還不是呼呼大睡w
等小白練到30級以後,我就要來準備解各個傳送魔法的Q了,雖然說要用買的也可以,但是自己去來個小冒險不也很有趣嗎?^_^
Seed Destiny 22集上來了^_^
嗯,正在BT中,明天應該就可以看到了說^^
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題外話,P2P上面也有滿多人在下載和分享Anime的,不過我真的覺得像這種很大的影片檔案喔,BT還是比較好用的說(當然,P2P上面的人搞不好就是找不到BT的門路所以才退而求其次的說w)
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題外話,P2P上面也有滿多人在下載和分享Anime的,不過我真的覺得像這種很大的影片檔案喔,BT還是比較好用的說(當然,P2P上面的人搞不好就是找不到BT的門路所以才退而求其次的說w)
2005/03/19
最近在小下載的Anime: My Hime
原名其實是舞-HiME
至於為什麼舞要寫成My而不是Mai呢?其實我個人是覺得故意的w
首先,HiME是Highly-advanced Materialising Equipment,有點繞舌,不過不重要,反正故事也挺簡單,一群有著特殊能力的國高中女生,在這個叫做風華學員裡面,用著它們的Child(有點像是替身的東西)來對抗異次元的怪物(統稱Oh-Fan)這樣^_^
劇情上面,一般校園Anime會有的東西都有,帥氣跟美麗的學生會長副會長啦,長的像小孩的謎樣學校理事長啦,裙子要穿很短然後胸部還要很大的女主角啦,明明是國中女生卻要把它畫的很像男生然後還故意沒胸部啦,精彩的戰鬥跟你愛我我愛你的劇情啦,搞笑的秩序委員長啦,有的沒的。因此其實這部片是很萌的,連製作群都常常利用劇情來告訴大家「我們就是要來讓你們觀眾來萌一下的」,也難怪播放時間是日本凌晨一點半說,畢竟這太服務男性觀眾了^_^
那我為什麼想看呢?唔......純粹只是因為Anime Suki有個討論區,以及有滿多人下載的關係w
日本方面將在三月底播完,短短26話,這樣也好,接下來......要看什麼好呢,可能會是XenoSaga吧,反正再看看囉^^
至於為什麼舞要寫成My而不是Mai呢?其實我個人是覺得故意的w
首先,HiME是Highly-advanced Materialising Equipment,有點繞舌,不過不重要,反正故事也挺簡單,一群有著特殊能力的國高中女生,在這個叫做風華學員裡面,用著它們的Child(有點像是替身的東西)來對抗異次元的怪物(統稱Oh-Fan)這樣^_^
劇情上面,一般校園Anime會有的東西都有,帥氣跟美麗的學生會長副會長啦,長的像小孩的謎樣學校理事長啦,裙子要穿很短然後胸部還要很大的女主角啦,明明是國中女生卻要把它畫的很像男生然後還故意沒胸部啦,精彩的戰鬥跟你愛我我愛你的劇情啦,搞笑的秩序委員長啦,有的沒的。因此其實這部片是很萌的,連製作群都常常利用劇情來告訴大家「我們就是要來讓你們觀眾來萌一下的」,也難怪播放時間是日本凌晨一點半說,畢竟這太服務男性觀眾了^_^
那我為什麼想看呢?唔......純粹只是因為Anime Suki有個討論區,以及有滿多人下載的關係w
日本方面將在三月底播完,短短26話,這樣也好,接下來......要看什麼好呢,可能會是XenoSaga吧,反正再看看囉^^
2005/03/18
不過,我的MS Duo Pro倒是延期了...
網站是跟我說延期到四月中旬左右......我在猜等PSP發售以後,這東西肯定也會賣得很凶吧,只要不要給我漲價就好了,反正我現在也不是急著要那個東西說^^;
--
話說,我真的會來用那個小螢幕來看Anime嗎?嗯......
--
話說,我真的會來用那個小螢幕來看Anime嗎?嗯......
我去買1GB的SD記憶卡了^_^
因為量販店有打八折,因此我就去買了^_^
我買的是SanDisk UltraII SD Card(其實SD卡它們也只有賣這種的.....)
說真的,高速這東西對我應該是沒有用,畢竟如果Treo 600的CPU不快或者是傳輸速度不夠的話,SanDisk再強調它們的速度有多快都沒用啊^^;
因此,下一件事情就是把全州的地圖全部塞進SD卡裡面了,呵呵^_^
--
對了,格式化之後容量只剩下979.3MB的說Orz
我買的是SanDisk UltraII SD Card(其實SD卡它們也只有賣這種的.....)
說真的,高速這東西對我應該是沒有用,畢竟如果Treo 600的CPU不快或者是傳輸速度不夠的話,SanDisk再強調它們的速度有多快都沒用啊^^;
因此,下一件事情就是把全州的地圖全部塞進SD卡裡面了,呵呵^_^
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對了,格式化之後容量只剩下979.3MB的說Orz
我"付錢"來用釣魚程式了Orz
想想當然是很好笑,用現實生活的錢來賺虛擬世界的錢,不過......其實還相當好用的呢^_^
我覺得最棒的地方是這程式(至少現在為止)可以判斷我即將要釣上來的是什麼東西(程式利用目標的HP來判斷),因此我可以直接設定成「我只要釣上A魚跟B魚,其他的全部放棄」,這樣一來不但節省時間,也解決了米版程式無法整理和丟棄日版垃圾的問題了,了不起啊^_^
有興趣的人可以參考一下,網站如下:
http://www.xunleashed.com
--
另外,年費是25塊,划不划算是看個人啦,日後我找到免錢的日版釣魚程式後當然就不必再付錢了w
我覺得最棒的地方是這程式(至少現在為止)可以判斷我即將要釣上來的是什麼東西(程式利用目標的HP來判斷),因此我可以直接設定成「我只要釣上A魚跟B魚,其他的全部放棄」,這樣一來不但節省時間,也解決了米版程式無法整理和丟棄日版垃圾的問題了,了不起啊^_^
有興趣的人可以參考一下,網站如下:
http://www.xunleashed.com
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另外,年費是25塊,划不划算是看個人啦,日後我找到免錢的日版釣魚程式後當然就不必再付錢了w
2005/03/15
FFXI米版的新釣魚程式
http://www.aeries.botanybay.net/
需要下載好幾個東西並且修改設定才可以順利進行,不過......是「米版」專用,如果硬是用日版上的話......問題很多^^;
--
日版的我還在找,我大概一個禮拜找一次就好了,每天找會瘋掉Orz
需要下載好幾個東西並且修改設定才可以順利進行,不過......是「米版」專用,如果硬是用日版上的話......問題很多^^;
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日版的我還在找,我大概一個禮拜找一次就好了,每天找會瘋掉Orz
幾乎完美的The Sims2外掛
請連到http://www.modthesims2.com,然後找the insimenator。
這東東可以做的事情真的是太多了,大概只有賺錢這個部分沒辦法修改而已,不過$$的部分可以靠其他外掛或作弊指令來達成,因此還好^_^ 那麼它可以任意修改任何人的關係(喜歡/討厭,好朋友/愛人,甚至親屬關係以及任意跟任何人生小孩...),可以任意增加人的屬性和技能和體能狀況和學歷和工作還有Aspire點數,可以控制任何一個NPC,可以讓他們消失或者以各種不同的方法死去,開啟/關閉人與人之間的嫉妒,任意修改時間等,你能想到的修改它都做到了,了不起啊^_^
(當然,這麼強力的外掛也要好好用,要不然像我現在這樣見一個愛一個,整個大學的人不是我的好朋友(和我同性)就是我的愛人(跟我不同性),連在學校打工的小弟小妹也難逃我的魔掌,我每到一個地方都要趕快把嫉妒心關掉,要不然......畫面會很難看^^;)
這東東可以做的事情真的是太多了,大概只有賺錢這個部分沒辦法修改而已,不過$$的部分可以靠其他外掛或作弊指令來達成,因此還好^_^ 那麼它可以任意修改任何人的關係(喜歡/討厭,好朋友/愛人,甚至親屬關係以及任意跟任何人生小孩...),可以任意增加人的屬性和技能和體能狀況和學歷和工作還有Aspire點數,可以控制任何一個NPC,可以讓他們消失或者以各種不同的方法死去,開啟/關閉人與人之間的嫉妒,任意修改時間等,你能想到的修改它都做到了,了不起啊^_^
(當然,這麼強力的外掛也要好好用,要不然像我現在這樣見一個愛一個,整個大學的人不是我的好朋友(和我同性)就是我的愛人(跟我不同性),連在學校打工的小弟小妹也難逃我的魔掌,我每到一個地方都要趕快把嫉妒心關掉,要不然......畫面會很難看^^;)
Seed Destiny本週的BT現況
Seed Fansubs在週日中午左右釋出,祖國版的我在週六下午就找到並且開始下載了,不過速度有點慢^^;
那,祖國版的因為是用Real的格式來播放,因此檔案體積也小一些(約87MB),翻譯品質其實不錯,但21話裡面的副歌沒翻譯就是了,而且因為是看簡體字,有的字我是真的不懂那是什麼意思Orz 另外影片品質也沒有比AVI好,畢竟一分容量一分貨嘛~~
那,到現在為止只有Seed Fansubs有再繼續翻譯,其他的BT看來都停了......
那,祖國版的因為是用Real的格式來播放,因此檔案體積也小一些(約87MB),翻譯品質其實不錯,但21話裡面的副歌沒翻譯就是了,而且因為是看簡體字,有的字我是真的不懂那是什麼意思Orz 另外影片品質也沒有比AVI好,畢竟一分容量一分貨嘛~~
那,到現在為止只有Seed Fansubs有再繼續翻譯,其他的BT看來都停了......
Netflix近來寄DVD的狀況怪怪的...
這樣說吧,我如果禮拜一寄DVD回去給它們,那麼它們禮拜二就會收到對不對?可是它們要等禮拜「三」才願意把我的新DVD寄出去,以前都嘛是禮拜二收到禮拜二就可以把片寄出了。這樣一來有什麼缺點呢?最大的問題是以一個禮拜來看好了,我週一寄片,它們週二收到片然後再寄片,我週三收到片,我週四把片寄出,它們週五收到片再寄一片新的給我,我週六又看到一片。因此一週下來我可以看到三片。但是,如果像現在這樣,那我週一寄片,它們週二收到片,禮拜三才要寄片,那我週四才收到對不對?我最快週五看完寄出,它們也要等到下週一才會寄第二片DVD給我(週六是不寄片的),開玩笑,我這樣少看很多片耶~~~~~~
因此,我不知道倒底這是因為近來使用者太多或者內部管理問題造成的結果(還是它們也注意到了,因此就故意這樣做以防大家看太快太多?w),還是我自己弄丟兩片DVD所造成的結果(一片是放信箱寄出時很可能被摸走了,另一片是根本沒收到)?總而言之,如果要拚贏系統的話,我得換另外一種租片頻率才行,要不然我清單上面就有三百片DVD要看,我要什麼時候才看得完啊~~~~~~
因此,我不知道倒底這是因為近來使用者太多或者內部管理問題造成的結果(還是它們也注意到了,因此就故意這樣做以防大家看太快太多?w),還是我自己弄丟兩片DVD所造成的結果(一片是放信箱寄出時很可能被摸走了,另一片是根本沒收到)?總而言之,如果要拚贏系統的話,我得換另外一種租片頻率才行,要不然我清單上面就有三百片DVD要看,我要什麼時候才看得完啊~~~~~~
2005/03/13
Fire Emblem / TearRing Saga
因為任天堂GC的FE2新作要上市,外加TS的新作品也即將面市,這時來討論這個滿有意思的w
首先,任天堂的SLG大作FE系列,原先是由Intelligent Systems製作,然後其製作小組的頭頭是加賀昭三。「據說」當時IS跟任天堂簽了十年的合約,以保障FE系列的水準(跟不會旁流到其他主機?)。不過後來約滿後加賀不知道什麼原因(可能是跟任天堂鬧翻或者是合約滿了想自己打出一片天空),就自己離開了任天堂,並且成立了新的製作小組Tirnanog來開發新的FE系列作品。之後在PS上面經由Enterbrain公司的經銷,推出了TearRing Saga Yutona英雄戰記。任天堂為此告上法庭,因為TS跟FE的相似度實在是太高了,有混淆視聽之嫌,當然老任要告也有它的道理,因為已經失去加賀的FE就等於是失去了首腦,雖然任天堂還是有FE的版權,可是任天堂自然不願意加賀的TS搶走FE的死忠者(畢竟,沒有了加賀的FE就跟沒有三上的BIO系列跟沒有土反口的FF系列一樣...)。後來的判決是TS並沒有侵害FE的著作權,但在「不正競爭」上面任天堂勝訴,畢竟Enterbrain在推銷TS時用了一些手法讓大部分的人以為TS是FE的續作,因此需賠償任天堂7646萬日幣。
現在呢?Enterbrain將在五月於PS2上推出新的TS,而且改名為Berwick Saga,製作群還是以加賀昭三為首的Tirnanog小組;而任天堂即將在四月於GC推出FE蒼炎的軌跡。對喜愛FE/TS系列的人而言是個好消息,因為兩個遊戲出版的時間很靠近,可以玩得很過癮^_^
--
我是會買Berwick Saga,一方面是加賀加入了非常多的新要素在新版遊戲上面(免得又被老任告說太相似?w),再來......PS2可以用金手指可是我的GC不行XD
首先,任天堂的SLG大作FE系列,原先是由Intelligent Systems製作,然後其製作小組的頭頭是加賀昭三。「據說」當時IS跟任天堂簽了十年的合約,以保障FE系列的水準(跟不會旁流到其他主機?)。不過後來約滿後加賀不知道什麼原因(可能是跟任天堂鬧翻或者是合約滿了想自己打出一片天空),就自己離開了任天堂,並且成立了新的製作小組Tirnanog來開發新的FE系列作品。之後在PS上面經由Enterbrain公司的經銷,推出了TearRing Saga Yutona英雄戰記。任天堂為此告上法庭,因為TS跟FE的相似度實在是太高了,有混淆視聽之嫌,當然老任要告也有它的道理,因為已經失去加賀的FE就等於是失去了首腦,雖然任天堂還是有FE的版權,可是任天堂自然不願意加賀的TS搶走FE的死忠者(畢竟,沒有了加賀的FE就跟沒有三上的BIO系列跟沒有土反口的FF系列一樣...)。後來的判決是TS並沒有侵害FE的著作權,但在「不正競爭」上面任天堂勝訴,畢竟Enterbrain在推銷TS時用了一些手法讓大部分的人以為TS是FE的續作,因此需賠償任天堂7646萬日幣。
現在呢?Enterbrain將在五月於PS2上推出新的TS,而且改名為Berwick Saga,製作群還是以加賀昭三為首的Tirnanog小組;而任天堂即將在四月於GC推出FE蒼炎的軌跡。對喜愛FE/TS系列的人而言是個好消息,因為兩個遊戲出版的時間很靠近,可以玩得很過癮^_^
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我是會買Berwick Saga,一方面是加賀加入了非常多的新要素在新版遊戲上面(免得又被老任告說太相似?w),再來......PS2可以用金手指可是我的GC不行XD
好吃跟不好吃的批梯差太多了
今天的感想:
不好吃的批梯:3 1/2小時之後,升1.5級。四米二日。標準編成(後衛完備,前衛該有的職業都有)
好吃的批梯:4小時,連升三級,小黑40級達成,D2修得^_^
不過好吃的批梯根本就是錢砸出來的,因為我們有三個狩人,每個人都掛忍,因此他們受到的傷害可以減到最低,後衛也可以專心的轟弱體和精靈魔法這樣(不過事情總有意外啦w),另外等級差只有一級,這也是好吃的原因^^
另外這個批梯也很好賺錢,因為不是獸人支配因此有水晶,然後Kirin會掉的東西又很多,所以......這幾天我要來用力出清我的裝備了,因為要轉而練白了嘛^^;
--
呵,有個人不小心標到我的土水晶,原價一千四他標一萬四,我收了錢馬上離線XD
--
如果日後是個客氣的日人來跟我要錢的話,那我就退還。如果是......的話,馬上BL w
不好吃的批梯:3 1/2小時之後,升1.5級。四米二日。標準編成(後衛完備,前衛該有的職業都有)
好吃的批梯:4小時,連升三級,小黑40級達成,D2修得^_^
不過好吃的批梯根本就是錢砸出來的,因為我們有三個狩人,每個人都掛忍,因此他們受到的傷害可以減到最低,後衛也可以專心的轟弱體和精靈魔法這樣(不過事情總有意外啦w),另外等級差只有一級,這也是好吃的原因^^
另外這個批梯也很好賺錢,因為不是獸人支配因此有水晶,然後Kirin會掉的東西又很多,所以......這幾天我要來用力出清我的裝備了,因為要轉而練白了嘛^^;
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呵,有個人不小心標到我的土水晶,原價一千四他標一萬四,我收了錢馬上離線XD
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如果日後是個客氣的日人來跟我要錢的話,那我就退還。如果是......的話,馬上BL w
看了Seed Destiny二十話以後
我深深的覺得,我可以不必看剩下的Seed DVD了,因為前因後果已經交代的太清楚了嘛^^;
當然,製作小組這樣做的用意,不外乎是要讓大家對Shinn加深印象(了解他的背景),以及讓那些已經快把Seed忘光光的人,來個總整理和複習這樣^_^ 那,我日後來看Seed的DVD的話,一些驚訝跟感動都不見了,就像看了一部已經知道結局的電影一樣,誰生誰死,故事怎麼進展我都知道了嘛Orz
換個角度想,至少我不必呆呆的等到五月才能看最後一片DVD,才能得知完整的結局這樣,也不必受到Cartoon Network的虐待,看那種配音配到有夠爛還東剪西切的不完整Seed說^_^
當然,製作小組這樣做的用意,不外乎是要讓大家對Shinn加深印象(了解他的背景),以及讓那些已經快把Seed忘光光的人,來個總整理和複習這樣^_^ 那,我日後來看Seed的DVD的話,一些驚訝跟感動都不見了,就像看了一部已經知道結局的電影一樣,誰生誰死,故事怎麼進展我都知道了嘛Orz
換個角度想,至少我不必呆呆的等到五月才能看最後一片DVD,才能得知完整的結局這樣,也不必受到Cartoon Network的虐待,看那種配音配到有夠爛還東剪西切的不完整Seed說^_^
2005/03/10
BT @ China聯盟 & BT守望者
http://bt.btchina.net/
用關鍵字找Seed Destiny可以找到不少,進度也到20話^_^
翻譯人馬:R9@CNXP組和Shftp。
http://www.bitower.com/
用同樣的關鍵字,但是找到的沒有前者多。
--
......我改天要花點時間找一下這些BT類的網站了,好可惜我之前沒把那本講BT的PC Home留下來啊~~~
用關鍵字找Seed Destiny可以找到不少,進度也到20話^_^
翻譯人馬:R9@CNXP組和Shftp。
http://www.bitower.com/
用同樣的關鍵字,但是找到的沒有前者多。
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......我改天要花點時間找一下這些BT類的網站了,好可惜我之前沒把那本講BT的PC Home留下來啊~~~
Seed Destiny的後續效應
首先,Anime Kingdom有相當大的可能不會再繼續翻譯Seed Destiny (不過Naruto版權也被買走了可是它們還繼續翻譯?怪怪...),然後Seed Fansubs「應該」會繼續翻譯下去(網友猜測),Anime-Keep(http://www.anime-keep.org/)的download的部分也已經沒有Seed Destiny了,至於AniRupt倒是沒有人提到,有意思^_^
另外還有人提到另外一組翻譯小組Haro^2,不過用google找不到什麼東西,看來.....等這個週末或者這幾天多看看留言版再說吧,要不然我就要回「祖國」去找我的Seed Destiny了Orz
--
Bandai本來也就有Gundam的版權,只是北美的分公司最近提出要License這樣,那麼根據其他人的討論,以前Bandai宣布要License Seed的時候,日本已經播到42還是43集了,可想而知這些Fanboys/girls是相當的不爽,因為這樣一來只剩七集沒看到,然後故事又達到高潮了......因此Bandai這次學乖了(?),早在20集時就把它授權下來,從好的方面來講,或許DVD會比較早推出(日本已經推出兩張DVD了),以及放在電視上播出的機率會提高(可是我可不愛Cartoon Network把片剪的亂七八糟以及放到那種怪里怪氣的時段啊...)。壞的是......我們就看不到免錢以及幾乎跟日本同步的Seed Destiny了,呵呵^^;
另外還有人提到另外一組翻譯小組Haro^2,不過用google找不到什麼東西,看來.....等這個週末或者這幾天多看看留言版再說吧,要不然我就要回「祖國」去找我的Seed Destiny了Orz
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Bandai本來也就有Gundam的版權,只是北美的分公司最近提出要License這樣,那麼根據其他人的討論,以前Bandai宣布要License Seed的時候,日本已經播到42還是43集了,可想而知這些Fanboys/girls是相當的不爽,因為這樣一來只剩七集沒看到,然後故事又達到高潮了......因此Bandai這次學乖了(?),早在20集時就把它授權下來,從好的方面來講,或許DVD會比較早推出(日本已經推出兩張DVD了),以及放在電視上播出的機率會提高(可是我可不愛Cartoon Network把片剪的亂七八糟以及放到那種怪里怪氣的時段啊...)。壞的是......我們就看不到免錢以及幾乎跟日本同步的Seed Destiny了,呵呵^^;
2005/03/09
.......好樣的Bandai手腳真快
剛剛去看時已經把Seed Destiny的版權確立了,我去Anime Suki那邊也已經把BT的下載連結移除了,了不起啊~~~~~~
因此現在我就只能夠從BT的源頭用它們提供的連結開始下載了,除非這些連結也被移除了......
先打在這邊做紀錄,免得不小心日後失傳了那就慘了w
http://a.scarywater.net/ach/
AniRupt的Sub
http://a.scarywater.net/aone/
AonE的Sub(糟糕,是同個伺服器,不知道會不會......要死一起死Orz)
http://www.gotwoot.net/
另外一個AonE的連結,不過要從下方的torrent連結進去才行。
(http://www.gotwoot.net/torrents.php)
http://seed.eatshoe.com/
http://seed.eatshoe.com/torrents/[SEED-Fansubs]%20Gundam%20SEED%20Destiny%20-%2020.avi.torrent
Seed Fansubs的連結。
--
......希望這些大大好心點,繼續翻譯跟提供BT啊~~~~~~
因此現在我就只能夠從BT的源頭用它們提供的連結開始下載了,除非這些連結也被移除了......
先打在這邊做紀錄,免得不小心日後失傳了那就慘了w
http://a.scarywater.net/ach/
AniRupt的Sub
http://a.scarywater.net/aone/
AonE的Sub(糟糕,是同個伺服器,不知道會不會......要死一起死Orz)
http://www.gotwoot.net/
另外一個AonE的連結,不過要從下方的torrent連結進去才行。
(http://www.gotwoot.net/torrents.php)
http://seed.eatshoe.com/
http://seed.eatshoe.com/torrents/[SEED-Fansubs]%20Gundam%20SEED%20Destiny%20-%2020.avi.torrent
Seed Fansubs的連結。
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......希望這些大大好心點,繼續翻譯跟提供BT啊~~~~~~
昨晚的PT有夠好吃^_^
根據隊長的估計,吃到一萬一千點絕對是有,而且這還是三個小時下來的結果喔^_^
只可惜後來狩人因為沒箭了因此得解散,要不然如果照原先計畫練個四小時的話,我一個晚上連升三級的美夢就可以實現了,畢竟好PT難尋啊^_^
現在小黑等級34,今晚如果可以批梯的話,35級就在眼前了^^
(當然,我的最終目標還是那個40級的D2啦w)
只可惜後來狩人因為沒箭了因此得解散,要不然如果照原先計畫練個四小時的話,我一個晚上連升三級的美夢就可以實現了,畢竟好PT難尋啊^_^
現在小黑等級34,今晚如果可以批梯的話,35級就在眼前了^^
(當然,我的最終目標還是那個40級的D2啦w)
Gundam Seed Destiny的三大主要BT翻譯比較^^
這幾天因為都一直在等Seed Fansubs的翻譯,然後都等不到,因此就乾脆先下載可以先睹為快的BT來解解饞,順便來比較一下這三組人馬翻譯的功力這樣^_^
首先,AniRupt還是最早釋出的BT,優點是節目結束後的贊助廠商以及劇尾多一張圖片也收錄進去,速度上也挺快(本週週日中午就釋出了),不過......跟其他BT比較之後就發現翻譯的有點草率(畢竟是趕工出來的結果...),一些翻譯在比較上有相當大的落差,要不然就是翻譯者照著他「想要」的翻譯去翻,而並沒有翻譯出劇情真正要表達的東西,尤其是以一些專有名詞和細微的語法上面,比較之後都可以看得出來。而且更誇張的是片頭片尾曲的翻譯有三四個相當明顯的大錯誤,因此我對他們的翻譯水準打了個折扣。
感想:嘗鮮可以,要看翻譯還是得看其他兩組人馬w
Anime Kingdom & AonE是我第二組下載的BT(週一早上釋出的),翻譯上面是我覺得最完整跟最詳盡的,歌詞和專有名詞都有翻譯不說,連片頭製作群跟片尾配音群都會附上英文,了不起啊^_^ 如果說是要燒在CD上面保存的話,這個版本絕對是我的首選,毫無疑問^^
感想:值得保存,滑鼠最好準備在暫停鍵上,因為你會時常用到的^_^
Seed Fansubs本週直到週二中午才開放下載,在看完了以後我深深覺得,如果要按照翻譯品質排名的話,它應該算是第二名才對,翻譯的挺中規中矩的,就差沒有翻譯專有名詞跟製作群/聲優罷了,那麼因為我前面幾張CD都是燒這個BT的,因此我還是會繼續下載跟燒在CD上(畢竟要我重新抓AonE的BT然後重燒在CD上面也是個大工程,更何況我自己很清楚的知道我是不太可能再看一遍了......說要租DVD看還比較有可能^_^)
感想:慢工出細活,等待還是值得的(對我而言,對其他人的話看AonE就很棒了)
首先,AniRupt還是最早釋出的BT,優點是節目結束後的贊助廠商以及劇尾多一張圖片也收錄進去,速度上也挺快(本週週日中午就釋出了),不過......跟其他BT比較之後就發現翻譯的有點草率(畢竟是趕工出來的結果...),一些翻譯在比較上有相當大的落差,要不然就是翻譯者照著他「想要」的翻譯去翻,而並沒有翻譯出劇情真正要表達的東西,尤其是以一些專有名詞和細微的語法上面,比較之後都可以看得出來。而且更誇張的是片頭片尾曲的翻譯有三四個相當明顯的大錯誤,因此我對他們的翻譯水準打了個折扣。
感想:嘗鮮可以,要看翻譯還是得看其他兩組人馬w
Anime Kingdom & AonE是我第二組下載的BT(週一早上釋出的),翻譯上面是我覺得最完整跟最詳盡的,歌詞和專有名詞都有翻譯不說,連片頭製作群跟片尾配音群都會附上英文,了不起啊^_^ 如果說是要燒在CD上面保存的話,這個版本絕對是我的首選,毫無疑問^^
感想:值得保存,滑鼠最好準備在暫停鍵上,因為你會時常用到的^_^
Seed Fansubs本週直到週二中午才開放下載,在看完了以後我深深覺得,如果要按照翻譯品質排名的話,它應該算是第二名才對,翻譯的挺中規中矩的,就差沒有翻譯專有名詞跟製作群/聲優罷了,那麼因為我前面幾張CD都是燒這個BT的,因此我還是會繼續下載跟燒在CD上(畢竟要我重新抓AonE的BT然後重燒在CD上面也是個大工程,更何況我自己很清楚的知道我是不太可能再看一遍了......說要租DVD看還比較有可能^_^)
感想:慢工出細活,等待還是值得的(對我而言,對其他人的話看AonE就很棒了)
2005/03/08
Seed Destiny的進度趕上以後
我每個禮拜天要做的事情就是有事沒事看看BT放上來了沒有Orz
現在2/3的BT已經上了,可是我常看的Seed Fansubs還沒處理完,嗯......我把它解釋成「慢工出細活」,總之在Seed Fansubs還沒上架前,我先下載別人的來看看吧w
現在2/3的BT已經上了,可是我常看的Seed Fansubs還沒處理完,嗯......我把它解釋成「慢工出細活」,總之在Seed Fansubs還沒上架前,我先下載別人的來看看吧w
要去某Public TV Station面試
看起來是要負責他們的拍賣業務的樣子,也就是說電視台也是靠拍賣東西來賺點錢啊^_^
不過......我可從來沒做過網拍耶,看來我這幾天要來eBay好好玩一下了w
另外,上班地點距離我家好近,開車不要20分耶,馬上滿足了「離家近」的標準w
不過......我可從來沒做過網拍耶,看來我這幾天要來eBay好好玩一下了w
另外,上班地點距離我家好近,開車不要20分耶,馬上滿足了「離家近」的標準w
玩完DS的推理遊戲Another Code了
這遊戲雖然短,但是任天堂卻再次把DS的功能活用到極限,用觸控筆來轉機關,拼碎紙片,用麥克風吹蠟燭或吹去灰塵都不稀奇了,利用上下畫面來做兩張照片的重疊以找出密碼,以及把DS的上下螢幕折疊到某個角度後可以看到提示(利用螢幕的反射),甚至把DS關起來蓋版畫(印章在上螢幕,版畫在下螢幕,要蓋上印章就只好蓋上主機)等,這些巧思真的是讓太多人拍案驚奇了^_^
故事上有三個結局,不過因為我靠攻略因此第一次就玩到好結局,另外兩個有點爛的結局我也不是太想看,因此跳過,故事上因為有兩條主線同時進行(主角跟鬼魂D的),因此一開始還不是很清楚誰是誰,可是到後來這兩條主線卻可以很緊密的結合在一起,還沒有漏洞,這點就要佩服編劇的巧思了^^
畫面也是很漂亮,尤其是靜止畫的部分,至於移動部分的3D就看玩家喜不喜歡了,音樂也是恰到好處。
缺點嘛...故事太短了些,而且有些謎題雖然有創意,但是不知道怎麼解時還是會抓破頭,出場的人物也少了些(不過死人倒是滿多的w)
會出續篇嗎?拭目以待囉^_^
故事上有三個結局,不過因為我靠攻略因此第一次就玩到好結局,另外兩個有點爛的結局我也不是太想看,因此跳過,故事上因為有兩條主線同時進行(主角跟鬼魂D的),因此一開始還不是很清楚誰是誰,可是到後來這兩條主線卻可以很緊密的結合在一起,還沒有漏洞,這點就要佩服編劇的巧思了^^
畫面也是很漂亮,尤其是靜止畫的部分,至於移動部分的3D就看玩家喜不喜歡了,音樂也是恰到好處。
缺點嘛...故事太短了些,而且有些謎題雖然有創意,但是不知道怎麼解時還是會抓破頭,出場的人物也少了些(不過死人倒是滿多的w)
會出續篇嗎?拭目以待囉^_^
2005/03/07
FFXI近來順調^_^
我就是趁著晚上來批梯,現在我的小黑已經到了32級了,距離我D2的美夢已經不遠了^_^
不過,小黑弄完還有小白要練,其實這樣一點也不輕鬆,而且......我還是沒有破釜沈舟的決心,要來把手上的錢拿來練合成(我知道練合成是一種投資,可是像我現在已經不會乖乖釣魚個N小時來看,錢一旦花光就是花光了,我手邊的錢看似很多,但是只出不入的日子過的也是會心慌哪^^;)
看來如果要練的話,我應該還是會先從調理練起來吧,反正我已經先練到八還是九了,而且我這幾天等批梯的時候,我也可以看看有哪些革工我可以組一組來賺錢的,要不然......就要跟著工會去打ENM或者是BC了^_^
不過,小黑弄完還有小白要練,其實這樣一點也不輕鬆,而且......我還是沒有破釜沈舟的決心,要來把手上的錢拿來練合成(我知道練合成是一種投資,可是像我現在已經不會乖乖釣魚個N小時來看,錢一旦花光就是花光了,我手邊的錢看似很多,但是只出不入的日子過的也是會心慌哪^^;)
看來如果要練的話,我應該還是會先從調理練起來吧,反正我已經先練到八還是九了,而且我這幾天等批梯的時候,我也可以看看有哪些革工我可以組一組來賺錢的,要不然......就要跟著工會去打ENM或者是BC了^_^
2005/03/05
XM 將在4/2/2005開始調價
將由原先的基本月費$9.95改為$12.95,然後Family Plan依舊維持在$6.99的標準。漲價之後的XM外加了XM Radio Online(可以在網路上收聽XM節目),以及Opie & Anthony (原本一個月要花$1.99的節目)。
(或許我日後可以在辦公室收聽XM節目?這個主意不錯^_^)
當然,取決於我日後要在哪邊工作,我可能會留下或者就把車上的XM帳號刪除,除非我們家的人有其他人想聽XM這樣(當然,我們家的客人W想聽的話,請她自己付錢,我可沒義務給她聽免錢的w)
(或許我日後可以在辦公室收聽XM節目?這個主意不錯^_^)
當然,取決於我日後要在哪邊工作,我可能會留下或者就把車上的XM帳號刪除,除非我們家的人有其他人想聽XM這樣(當然,我們家的客人W想聽的話,請她自己付錢,我可沒義務給她聽免錢的w)
在博物館工作的最後一天
....其實我還真的不想走啊Orz
離開前大家給了我一個大蛋糕(當然是大家分著吃),我收到了兩個杯子,一個車上用一個辦公室用,另外還有Starbucks咖啡卡,以及裹著巧克力的fortune cookies,小感動喔^_^
可惜,因為日後要正職的關係,我實在不太可能在週一到週五出現在辦公室,不過我還是希望有機會再看到大家的,畢竟認識四年多了,感情總是有的嘛^^
離開前大家給了我一個大蛋糕(當然是大家分著吃),我收到了兩個杯子,一個車上用一個辦公室用,另外還有Starbucks咖啡卡,以及裹著巧克力的fortune cookies,小感動喔^_^
可惜,因為日後要正職的關係,我實在不太可能在週一到週五出現在辦公室,不過我還是希望有機會再看到大家的,畢竟認識四年多了,感情總是有的嘛^^
2005/03/04
HORI的PSP保護貼

花了我一點時間貼,不過貼的不是很好看,反正有保護到螢幕就好了^_^
不過說真的,一貼這種東西時就知道房間灰塵真的很多,沒過兩三分鐘就要再把螢幕擦一次,因為灰塵又飄進螢幕跟保護貼中間來了Orz
日本次世代X-Box即將加入三位大將
應該是說,加入這三位大將來開發新主機的遊戲這樣^_^
最知名的應該就算(土反)口博信以及它的Mist Walker製作小組了,他們即將為X-Box次代機XENON開發兩款RPG,另外另外兩位是岡本吉起和水口哲也,前者是協助開發BIO系列跟快打旋風的大將,後者則曾經開發太空頻道五,以及Rez和近來發售的LUMINES和Meteors等作品的製作者^^
最知名的應該就算(土反)口博信以及它的Mist Walker製作小組了,他們即將為X-Box次代機XENON開發兩款RPG,另外另外兩位是岡本吉起和水口哲也,前者是協助開發BIO系列跟快打旋風的大將,後者則曾經開發太空頻道五,以及Rez和近來發售的LUMINES和Meteors等作品的製作者^^
任天堂期待大作任天狗4/21發售~~~
而且很誇張的是,一次竟然釋出三種版本,這要我們怎麼選啊Orz

臘腸犬包,包含迷你雪納瑞(Miniature Schnauzer),德國狼犬(German shepherd dog),迷你臘腸犬(Miniature Dachshund),約克夏(Yorkshire Terrier)跟巴哥(Pug)

吉娃娃包,包含騎士查理王獵犬(Cavalier King Charles Spaniel),拉不拉多獵犬(Labrador Retriever),吉娃娃(Chihuahua),西施(Shih Tzu)跟米格魯(Beagle)

柴犬包,包含喜樂蒂牧羊犬(Shetland Sheepdog),威爾斯柯基犬(Welsh Corgi Pembroke),柴犬(Shiba),迷你品/迷你杜賓犬(Miniature Pinscher)和玩具貴賓犬(Toy Poodle)
看來我會買第二款,西施跟米格魯跟拉不拉多就夠吸引我了(心)

臘腸犬包,包含迷你雪納瑞(Miniature Schnauzer),德國狼犬(German shepherd dog),迷你臘腸犬(Miniature Dachshund),約克夏(Yorkshire Terrier)跟巴哥(Pug)

吉娃娃包,包含騎士查理王獵犬(Cavalier King Charles Spaniel),拉不拉多獵犬(Labrador Retriever),吉娃娃(Chihuahua),西施(Shih Tzu)跟米格魯(Beagle)

柴犬包,包含喜樂蒂牧羊犬(Shetland Sheepdog),威爾斯柯基犬(Welsh Corgi Pembroke),柴犬(Shiba),迷你品/迷你杜賓犬(Miniature Pinscher)和玩具貴賓犬(Toy Poodle)
看來我會買第二款,西施跟米格魯跟拉不拉多就夠吸引我了(心)
2005/03/01
PS2的Radiata Stories是地雷片?
我是還沒有玩太久啦,可是巴哈的評論其實都滿低的,其實主要也是因為一些缺點實在是太明顯了,例如戰鬥視野變換困難跟沒有雷達,語音非常的偷懶,故事爛到不像話,角色多雖然是優點可是很多基本能力根本無法改變,以及讀取速度等等........
這幾天在忙著找工作也沒時間玩因此還好,但是我有時間玩的話又該怎辦?直接放棄?不過還好我有另外一片遊戲可以玩玩(任天堂DS的探險遊戲Another Code),而且這一片的評價高多了w
這幾天在忙著找工作也沒時間玩因此還好,但是我有時間玩的話又該怎辦?直接放棄?不過還好我有另外一片遊戲可以玩玩(任天堂DS的探險遊戲Another Code),而且這一片的評價高多了w
Seed Destiny的進度終於趕上了 ^_^
另外連番外篇的EDITED那一話我也下載完畢,可喜可賀啊^^
那麼現在我每個禮拜要做的事情,就是等到禮拜天的時候看看能不能下載了,然後下載完畢以後提供比較長的時間給他人下載這樣^_^
那麼現在我每個禮拜要做的事情,就是等到禮拜天的時候看看能不能下載了,然後下載完畢以後提供比較長的時間給他人下載這樣^_^
手邊信用卡的合約小改變
當然,這些改變對我一點也不好^^;
首先Citi的部分,使用外幣換算時必須要多加3%的手續費,這樣一來我用日幣玩FFXI就沒有比玩米版划算了,真不爽啊~~~
而Discover的部分是,Grace Period從以前的30天改為20天,對於會準時繳錢的人自然沒差,可是這也就代表我們要早點把錢吐出去給發卡銀行了,又是一個不爽......
總之我還好很少用外幣買東西,因此影響應該不會那麼的大吧(希望如此w)
首先Citi的部分,使用外幣換算時必須要多加3%的手續費,這樣一來我用日幣玩FFXI就沒有比玩米版划算了,真不爽啊~~~
而Discover的部分是,Grace Period從以前的30天改為20天,對於會準時繳錢的人自然沒差,可是這也就代表我們要早點把錢吐出去給發卡銀行了,又是一個不爽......
總之我還好很少用外幣買東西,因此影響應該不會那麼的大吧(希望如此w)
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