http://www.titanictus.com/viewtopic.php?t=752
因為前幾天還是對於「疲勞系統」的實際運作有些疑慮,因此就找到了這個網站,然後跳過「如何順利釣到魚」的部分不看(因為我用...),關於疲勞系統,雖然SE並沒有公開承認玩家之間的檢證報告,不過現在可以確定的是兩點:
日本時間12:00AM,疲勞度將會reset
疲勞度的增加會反映在釣魚的/recast上面
因此,現在比較可信的玩家檢證結果就是,現在SE的釣魚有兩套疲勞系統,一套就是以前就一直存在的,在同一個地方釣魚太久以後釣上外道的機率將大幅提高,玩家間把它歸類為短期疲勞的系統。(至於倒底要在同一個地方釣多久才會啟動「外道增加模式」則還是眾說紛紜,不過比較可信的狀況還是90-120分鐘,也就是說最快是90分,最慢是120分,玩家一定會感受到外道的比例增加了)。另外一個長期疲勞的系統就是上面提到的,反映在/recast的部分。對於長期疲勞的部分,還沒有一份非常可信的報告指出說「在一天一個玩家的長期疲勞度到頂以後(就是連續出現十次「釣不到任何東西」)需要休息多久才可以讓長期疲勞降到零,所以多數人還是選擇了把長期疲勞值拉到最高以後,乖乖等到日本時間午夜過後讓長期疲勞值reset這樣。
那麼新增加的長期疲勞值倒底是好還是不好?這部分就相當的見仁見智,持平而論,限制玩家一天能夠釣起來的魚的數量可以避免AC的魚市場被X釣者徹底破壞(供遠大於求,造成價格崩盤),也避免這個經濟影響到其他的合成以及商品。另外由於新的系統大幅修改了/recast的部分(不論釣魚等級,一開始釣魚一定都是/recast 2,不像以前...等級太低時/recast要十秒,瘋了^^;),使得新手願意投入釣魚工作的意願提升。而高等級的釣魚者也可以享受到高等的優惠(當自己釣魚等級>魚的等級時,即使不按方向鍵來拉竿,魚的HP還是會緩緩下降),而新的系統也間接阻止了低等的玩家想要強迫釣上比自己等級高很多的魚(來賺錢或練等級)的不平等現象。不過因為其他合成沒有這個限制,因此當玩家的合成技術相當高時(師範級),其實用高等合成賺錢絕對比釣魚好賺(至少你想合就合,不必等什麼日本午夜)。那麼釣魚比其他合成好的一點就是提升釣魚等級的所需資金其實是相當的低的(就是入門門檻比較低),比較需要玩家投入的就是時間,因此釣魚賺錢對於初期的玩家是個相當不錯的經濟來源(成本低,又可以拿時間換金錢,初期的等級提升也挺快的)。再來,雖然新的釣魚系統是打算擊潰X釣者,可是正因為一天的釣魚時間被固定住了,因此SE要抓X釣者相對上也比較困難,畢竟現在的X釣玩家一天只需要登入個3~4小時釣魚就好,不像以前可以在一個定點站上六七個小時不動也不動,這根本就是等著GM送他進監獄嘛w 至於那個傳說中的惠比壽魚竿,米人也有檢證報告證實了正確的拿法,我...還是不想也不能試,畢竟如果自己小心的選擇釣魚的場所的話,斷竿的機率可以降到0,那麼我為什麼還需要一個號稱絕不斷竿的惠比壽魚竿呢?^_^
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還在灌釣魚工會的點數......