當我花了將近70個小時把這個遊戲結束掉以後,我的第一個感想就是「原來這遊戲的logo是這個意思!」 而現在,當我再看到遊戲的外包裝時,我都會有著會心的一笑。
(第二個感想:遊戲發售前主角們排排站/坐拍照的地方,原來是遊戲最後賛歌拝廊的場景,並不是隨便丟一個背景進去充數)
對這個遊戲的感想很多,應該要從哪邊開始呢?故事方面,用倒述手法講故事在RPG上面並不是第一遭,不過很多劇情在後面看到以後還是有恍然大悟或者怎麼會這樣的感想。像是一開始的パージ,說穿了就是把受到パルス惡影響的コクーン人送往パルス處決,以及ファルシ為什麼要找人類而不是阿貓阿狗來當ルシ的原因,シ骸和クリスタル背後的真實意義,每一個人看到的ビジョン倒底是什麼,還有ファルシ在這個世界真實存在的理由,更不用說黙示録戦争對日後這個世界的影響等。而在人物的故事上面,把ファング和ヴァニラ的故事擺在中間和最後在詳述,也是這整個故事到後來會像倒吃甘蔗一樣漸入佳境的因素。每一個ルシ都有著自己背後的故事,而看著他們的成長和改變也是這個故事的主軸。ホープ可以一輩子恨スノウ沒有把他的母親救回來,ライトニング也可以恨スノウ沒有把她的妹妹保護好,サッズ更可以恨ヴァニラ把他的兒子變成ルシ,可是也就是因為他們六個人都已經成為ルシ,自相殘殺是沒有任何意義的,所以如何在絕望中找到自己存在的意義,進而大步向前,就是這個故事要告訴大家的。不過,惡人的部分我就覺得戲份偏少以及目標不明確,可是我看到オーファン最後在那邊欺負ファング時還是恨得牙癢癢的 ^^;
(日後如果我還有對於故事的感想,會在此貼上)
戰鬥系統應該是這個遊戲的精華,畫面的華麗以及緊張刺激的攻防不說,AI的控制真的是可圈可點,如果不事先知道敵人的弱點,打起來會相當的辛苦。オプティマ的靈活應用也是戰鬥勝利的一大因素,即使像我並不是那麼喜歡用ジャマー和エンハンサー的人,在一些場合還是需要它才可以順利的把敵人消滅(或者用比較少的時間)。我相信一些玩家會對於主要控制人物一死亡就結束的設計覺得太苛,可是靠著還算挺聰明的AI,其實這個狀況不太會發生。而由於戰鬥系統的改變,以往需要買一大堆藥劑等來支援戰鬥party的攻略方法也變得不實際,這或許也可以解釋一開始的時候賺錢不是一件非常重要的事,尤其戰鬥結束以後HP又會全滿。
那麼沒有城鎮的設計呢?我覺得如果對照這個故事,其實這樣的設計是好的,ルシ本來就被這個世界視為化外之民,是恐怖的存在,所以要有城鎮幹嘛?而且パルス本來就不是一個像以往RPG一樣的世界,沒有必要為了要有城鎮而擠出城鎮出來。至於遊戲到了11章以後才有較高的自由度,我覺得用這樣的設計來述說這個故事會比較容易,而不要讓大家被其他的分支等分心。第11章以後原本就需要開始練功,所以設計成開放式的世界也是方便玩家的作法。當然,一開始沒有チョコボ和傳送點是比較辛苦,不過後來就方便很多。
角色的升級部分,其實和FF10是相當類似,我個人並不討厭這個系統,就像我並不會排斥角色只有武器和飾品可以裝備,而沒有帽子,上衣,褲子鞋子等設計。FF10開始就採用了這個設計,如果玩家不喜歡,其實也就不太可能會去玩12或者13。CP並沒有很難練,而且11章以後有好幾個方便練功的點,所以我雖然在11章花了不少時間,可是這樣讓我後來的故事進行的很順利。
畫面和音樂我個人非常的滿意,尤其在前面幾章像是ビルジ湖,ガプラ樹林和フィフス・アーク等,視覺效果真的是讓我讚嘆連連,最後的オーファンズ・クレイドル也讓我每每移動視角來看看附近的地形地物。音樂方面,我現在就在聽原聲帶,而且我覺得買了非常值得。這可以算是近期浜渦正志的佳作。
最後,我非常高興我最近玩了這款SE的大作,並且我會熱烈期盼FINAL FANTASY Versus XIII的到來。
2010/02/15
2009/11/23
灼眼的夏娜I+II季觀後感
內容.......很普通,就是從正常變成不正常,幾乎很多故事都是這樣開始的
簡單的來說,就是愛情喜劇加上動作冒險+斬擊燃燒爆炸????
至於作者對於存在之力的描述則是蠻吸引人的,算是本人不曾見過的題材
但是設定上仍然有些缺陷,例如在存在之力的來源及如何消耗的解釋
另外在男女主角的內心戲的部分則是令本人感到激賞
可能是因為平常愛情喜劇看的比較少吧
以往看過的作品,通常男女主角之間都是一見鍾情
或是只要共同經過某些事情就可以沒理由的在一起.....
第一次看到有作者慢慢描述彼此之間感情的成長
也推薦大家去看看
以上
簡單的來說,就是愛情喜劇加上動作冒險+斬擊燃燒爆炸????
至於作者對於存在之力的描述則是蠻吸引人的,算是本人不曾見過的題材
但是設定上仍然有些缺陷,例如在存在之力的來源及如何消耗的解釋
另外在男女主角的內心戲的部分則是令本人感到激賞
可能是因為平常愛情喜劇看的比較少吧
以往看過的作品,通常男女主角之間都是一見鍾情
或是只要共同經過某些事情就可以沒理由的在一起.....
第一次看到有作者慢慢描述彼此之間感情的成長
也推薦大家去看看
以上
PSP 428 玩後感想
這片對於喜歡閱讀的玩家真的很棒
(前提是不能看到任何劇情洩露!)
大致上日語看得懂官網的文字的話就真的一定要入手
沒有語音?這片的價值在人與人之間的交差及亙動
以易讀又能引發想像力的文字與驚喜感劇情為主
又加上真人演出充滿動感的圖片
及優美的音樂與方便到不行的操作
若加入語音的話整體會變得.....太雜的感覺
就好像調味料加太多的湯一樣
(不過TYPEMOON的2D劇情有語音就是了)
不過這個遊戲好玩的地方就在人與人之間的互相改變命運
玩家就是要扮演看不見的手
選正確的選擇,讓這五個人到END
才能讓主角們度過難關看到結局
不過這次機車(還滿難的)的地方在
某些場合必須要讓二個主角都做出正確的決定
(二人都要做出對的決定,只有一個人對沒有用)
要不然會害其他的主角BAD END
(不過10:00-18:00都有提示就是了)
但最後的地方(18:00-20:00)
完全不給任何提示(不過笨貓還是希望各位自已解)
給一點好了,加納剛開始約15分鐘的選擇非常重要!
之後就交給X做出正確的推理
^
(若知道此人是誰就不好玩了)
若玩家玩到一半被KEEP OUT
(指這個人的劇情不能再走下去了,必須要找其他主角的JUMP點才能繼續玩)
時要找其他主角的JUMP點
有些真的很難找
要其他主角不同的選擇JUMP點才會出現
幸好劇情真的充滿張力,加上系統寫得好(五分鐘為一單位)
在找的時候完全不會感覺沈悶
剛開始看時覺得好普通的感覺(都在介紹人物之類的)
FAMITSU給他40分是什麼意思!
但越玩到後面(約12:00開始)就越想看到這整個事件的真象
到了14:00真的覺得不能再玩了
已經從晚上19:00玩到隔天早上6:00了
真的要玩這片時最好跟學校或公司請假五天
以免熬夜睡眠不足!
總之這次CHUNSOFT做得很棒
我在CHUNSOFT玩家一言意見寫了
始止めない、最後泣止ない、きっと忘れない
開始玩時停不了,玩到最後淚停不了,想忘也忘不了
(我知道我寫的日語太簡了,但要省到二十個字內別無他法)
這次的428,幾乎完全超越了街
二個都是很棒的遊戲
有愛情,親情,友情,師情
只是428青出於藍勝於藍
我之前說像24
不過應該像Vantage Point (刺殺據點)
以不同的立場看事件的發生
只有一個立場看會有盲點
但不同的立場可以看出不同的角度而找到真象
雖然劇本換,製作人換,音樂換,出資公司換
雖然改得更商業化,(大概是要吸引一般玩家)
雖然畫面沒有1080P或720P.......
謝謝您,CHUNSOFT
真的好久沒玩過有笑有淚有感動的好遊戲了........
讀取快、選想玩的劇情方便、
俊男美女多(個人喜歡原千晶)
(前提是不能看到任何劇情洩露!)
大致上日語看得懂官網的文字的話就真的一定要入手
沒有語音?這片的價值在人與人之間的交差及亙動
以易讀又能引發想像力的文字與驚喜感劇情為主
又加上真人演出充滿動感的圖片
及優美的音樂與方便到不行的操作
若加入語音的話整體會變得.....太雜的感覺
就好像調味料加太多的湯一樣
(不過TYPEMOON的2D劇情有語音就是了)
不過這個遊戲好玩的地方就在人與人之間的互相改變命運
玩家就是要扮演看不見的手
選正確的選擇,讓這五個人到END
才能讓主角們度過難關看到結局
不過這次機車(還滿難的)的地方在
某些場合必須要讓二個主角都做出正確的決定
(二人都要做出對的決定,只有一個人對沒有用)
要不然會害其他的主角BAD END
(不過10:00-18:00都有提示就是了)
但最後的地方(18:00-20:00)
完全不給任何提示(不過笨貓還是希望各位自已解)
給一點好了,加納剛開始約15分鐘的選擇非常重要!
之後就交給X做出正確的推理
^
(若知道此人是誰就不好玩了)
若玩家玩到一半被KEEP OUT
(指這個人的劇情不能再走下去了,必須要找其他主角的JUMP點才能繼續玩)
時要找其他主角的JUMP點
有些真的很難找
要其他主角不同的選擇JUMP點才會出現
幸好劇情真的充滿張力,加上系統寫得好(五分鐘為一單位)
在找的時候完全不會感覺沈悶
剛開始看時覺得好普通的感覺(都在介紹人物之類的)
FAMITSU給他40分是什麼意思!
但越玩到後面(約12:00開始)就越想看到這整個事件的真象
到了14:00真的覺得不能再玩了
已經從晚上19:00玩到隔天早上6:00了
真的要玩這片時最好跟學校或公司請假五天
以免熬夜睡眠不足!
總之這次CHUNSOFT做得很棒
我在CHUNSOFT玩家一言意見寫了
始止めない、最後泣止ない、きっと忘れない
開始玩時停不了,玩到最後淚停不了,想忘也忘不了
(我知道我寫的日語太簡了,但要省到二十個字內別無他法)
這次的428,幾乎完全超越了街
二個都是很棒的遊戲
有愛情,親情,友情,師情
只是428青出於藍勝於藍
我之前說像24
不過應該像Vantage Point (刺殺據點)
以不同的立場看事件的發生
只有一個立場看會有盲點
但不同的立場可以看出不同的角度而找到真象
雖然劇本換,製作人換,音樂換,出資公司換
雖然改得更商業化,(大概是要吸引一般玩家)
雖然畫面沒有1080P或720P.......
謝謝您,CHUNSOFT
真的好久沒玩過有笑有淚有感動的好遊戲了........
讀取快、選想玩的劇情方便、
俊男美女多(個人喜歡原千晶)
Tales of the Abyss(深淵傳說)動畫版感想
遊戲改編作成功,雖然中間幾集有一些反派角色的決戰太過於草率。聲優表現也是一流的,不管是喜歡男女配還是BL的觀眾應該都得到很大的滿足。劇情、作畫、音樂都幾乎是滿分的作品(可能是因為我沒玩遊戲,一整部RPG的劇本拿來作兩季動畫算是相當奢侈),應該是這幾年RPG類遊戲改編最成功的例子。
2009/10/03
沙羅曼蛇Portable和初代Phantasy Star
最近玩完了沙羅曼蛇Portable和Phantasy Star(初代),算是給自己一個交代,畢竟我自己是從MD的PS2開始玩起,現在則對整個系列有更深的瞭解。至於沙羅曼蛇,看在II和Xexex的份上,值得推薦。
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