今年7/30~31舉辦的活動,消息嘛......
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050730/sqex_on.htm
FFXII於明年3/16發售
DC -FF VII- 將有線上模式(多人一起玩?)
XBOX360的FFXI畫面釋出(果然挺好看的^^)
PC版FMO釋出,發售日未定
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FFXII要明年啊...總覺得那會是PS2的最終RPG大作的樣子^^;
2005/07/31
HP Color LaserJet 2600n Printer

首先,價格為$399,而且是以前2500系的新機種,說真的有點心動,可是沒錢,而且家裡已經有一台小不錯的噴墨彩色印表機了,所以......繼續等(觀望)下去吧^^;
我在台灣也可以用電波時計耶^_^
http://watch.citizen.co.jp/denpa_watch/
電波時計當然是日本人的講法,意思其實就是手錶和時鐘接收原子鐘的時間,以達到非常精確的時間這樣。日本方面有兩個電波放送台,西日本的那個台所放出的電波,台灣其實是可以收到的(其實應該是說在涵蓋範圍,那麼倒底收到的效果好不好,我也不知道^^;)
那麼這樣一來我就不用擔心以後還要笨笨的調整時間了*^_^*
(話說回來,倒底賣這種鐘錶的商家多不多啊?^^;)
戰國Basara和天地之門

我現在會有點後悔買這一片,因為這個暑假這類遊戲實在太多了,尤其是上次才剛結束一個很短的Genji,現在這個遊戲...也長不到哪邊去,雖然說這種不用大腦的遊戲本來就是一路砍殺下去就好,可是...還好這遊戲裡面的很多角色的攻擊方式都非常的搞怪,以及角色的鮮明度也非常的有意思(簡單的說就是跟史實約不符,但多了點熱血^^),戰鬥也是挺有魄力的,而且不像無雙系列,要顧到非常多的我軍情報(這遊戲大部分的關卡只要自己不死就好,我軍都死光了也沒關係^^)。物品方面有用的很多,搞怪的也不少,目前我還是靠著運氣來蒐集,等哪天玩膩了就用金手指把所有東西改出來,這樣一來這遊戲很快就會被我冰凍了^^;

至於天地之門,我拿到的是被閹割的亞洲版,因此心裡雖然不爽但還是繼續玩下去了,日後有更多心得再來報告,目前的感想是語音很大聲音樂卻很小聲,畫面精緻動作流暢,讀取雖然是個問題但還好沒有到我不能忍受的地步,戰鬥沒有防禦有點小不習慣,劍譜的自我編輯是一絕^_^
Dr. Eye 6.0 專業版

今天用了一下,其實沒有想像中那麼好用,因為全篇翻譯的水準簡直是爛到不行,唯一我自己覺得好用的就是方便的線上字典(而且公司會隨時擴充新字庫),以及瀏覽網頁時的即時單字查詢功能。因此......程式暫時移除掉,等日後真的覺得應該要用的時候再來好好的用用看吧^_^
2005/07/26
Sakura大戰V玩完一輪了
說真的,一開始我還挺專心的聽配音和看文字敘述,玩到中間以後就想快速跳過了,因為...看得很累^^;
第一輪我其實不太確定想要攻略誰,因此就選了個本來對主角(大神)就很感興趣的Diana。「如果」我想來玩第二輪的話,原隊長Rachet絕對是我要攻略的目標(巴哈也是很多人為了她而去玩第二輪^^)。其他人的話...Gemini不是那麼的喜歡,我又從來不愛Rica這種羅莉,Sagita在第二話的時候很酷,後面就普普通通,昴...我對BL沒有那麼的喜愛(雖然也不排斥),飲食部的小姐我很喜歡卻不能追(不過後來還是因為好感度夠高而拿到她的一張CG...如此而已^^;),所以......
結論:這遊戲非常的棒,CG和動畫都是水準以上,BGM有濃濃的美國風,戰鬥由於加入了AREA和連攜和空戰而讓戰鬥更靈活且更快速,新的LIPS雖然讓我手忙腳亂但也是挺有樂趣,配音也相當的符合每個角色的個性,每一話又有足夠的故事讓玩家瞭解各人的背景,果然是了不起的大作,值得推薦^_^
第一輪我其實不太確定想要攻略誰,因此就選了個本來對主角(大神)就很感興趣的Diana。「如果」我想來玩第二輪的話,原隊長Rachet絕對是我要攻略的目標(巴哈也是很多人為了她而去玩第二輪^^)。其他人的話...Gemini不是那麼的喜歡,我又從來不愛Rica這種羅莉,Sagita在第二話的時候很酷,後面就普普通通,昴...我對BL沒有那麼的喜愛(雖然也不排斥),飲食部的小姐我很喜歡卻不能追(不過後來還是因為好感度夠高而拿到她的一張CG...如此而已^^;),所以......
結論:這遊戲非常的棒,CG和動畫都是水準以上,BGM有濃濃的美國風,戰鬥由於加入了AREA和連攜和空戰而讓戰鬥更靈活且更快速,新的LIPS雖然讓我手忙腳亂但也是挺有樂趣,配音也相當的符合每個角色的個性,每一話又有足夠的故事讓玩家瞭解各人的背景,果然是了不起的大作,值得推薦^_^
Gundam Seed Destiny 40
首先一句話不講不快:下一話又是總結篇?拜託,不要再浪費我們的時間了,快把劇情結束結束吧~~
OK, 這話簡單講有幾個重點:
Kira和Lacus明明上一話已經回地球了,可是還是沒跟大天使號會合...地球什麼時候變那麼大了?^^;
Shinn和Rey也拿到了FAITH,雖然在劇情上合情合理,可是......我好像聞到Mireava號三個FAITH大打出手的狀況?畢竟艦長已經露出對議長態度的不滿了......
Cagali順利的拿到了ORB的遺產,黃金色的GUNDAM,而且還把政權輕鬆的奪回(那當然是因為在位者太弱了w),還當場指揮若定,嗯嗯,喜歡Cagali的人應該會挺開心的吧^_^
LOGOS首腦非常有可能躲回宇宙了(EAF月球基地?),最終的戰場還是得在宇宙進行啊......
Athran還是只能在床上呻吟,連Meyrin都已經可以下床走動了w
OK, 這話簡單講有幾個重點:
Kira和Lacus明明上一話已經回地球了,可是還是沒跟大天使號會合...地球什麼時候變那麼大了?^^;
Shinn和Rey也拿到了FAITH,雖然在劇情上合情合理,可是......我好像聞到Mireava號三個FAITH大打出手的狀況?畢竟艦長已經露出對議長態度的不滿了......
Cagali順利的拿到了ORB的遺產,黃金色的GUNDAM,而且還把政權輕鬆的奪回(那當然是因為在位者太弱了w),還當場指揮若定,嗯嗯,喜歡Cagali的人應該會挺開心的吧^_^
LOGOS首腦非常有可能躲回宇宙了(EAF月球基地?),最終的戰場還是得在宇宙進行啊......
Athran還是只能在床上呻吟,連Meyrin都已經可以下床走動了w
2005/07/24
最近在看的動畫^_^
Honey & Clover: 自13話開始OP和ED就換新的喔,而且是整個翻新喔,比Gundam Seed Destiny有誠意太多了^_^
極上生徒會
Gundam Seed Destiny
御主人樣
Tsubasa Chronicle
Yakitate!! Japan
奧樣是女子高生
Full Metal Panic! The Second Raid

涼風

Shuffle!

Amaenaideyo

Tide-Line Blue

--
其他還有一些我看了第一話就不太想看的動畫,在此就略過w
極上生徒會
Gundam Seed Destiny
御主人樣
Tsubasa Chronicle
Yakitate!! Japan
奧樣是女子高生
Full Metal Panic! The Second Raid

涼風

Shuffle!

Amaenaideyo

Tide-Line Blue

--
其他還有一些我看了第一話就不太想看的動畫,在此就略過w
2005/07/23
UD這幾天停機了好一陣子
官方說法是伺服器有問題,這次持續時間雖然只有四五天,但是因為上次壞掉時持續太久了,因此......我就不知道這次倒底需要花幾天修理說w
(不跑UD的優點:電腦風扇安靜太多了^^)
(不跑UD的優點:電腦風扇安靜太多了^^)
唔...NCSX提供的PSP天地之門是亞洲版的...
...根據已經到手軟體的人報告,亞洲版的程式將無法下載並且使用日文版提供的劍譜以及其他官方公佈的好康資訊,諷刺的是亞洲版的說明書還是清楚明白的寫著可以利用無線網路下載內容^^;
過幾天我要寫個信去NCSX,希望下次能夠讓玩家選擇要日或亞版,要不然就全部進日本版,PS2的遊戲因為沒差所以我不在乎,但是PSP就有差了,我寧願花多點錢買完整內容的東西,也不要省一些小錢買到閹割品w
過幾天我要寫個信去NCSX,希望下次能夠讓玩家選擇要日或亞版,要不然就全部進日本版,PS2的遊戲因為沒差所以我不在乎,但是PSP就有差了,我寧願花多點錢買完整內容的東西,也不要省一些小錢買到閹割品w
2005/07/22
PSP韌體2.0版7/27日公布^_^
官方網頁:http://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html
小整理一下更新的內容:
◆ 網路部分
˙新增網頁瀏覽器
※不支援 Macromedia Flash,部分網頁顯示可能不正常
※可對瀏覽器的執行設限
◆ 影片部分
˙新增 JUMP 功能(針對 UMD Video & UMD Music)
˙新增 A-B 定點反覆播放功能(針對 UMD Video & UMD Music & 記憶卡影片)
˙畫面模式功能中新增 4:3 選項(針對記憶卡影片)
˙新增音軌切換功能(針對記憶卡影片)
˙新增支援 MPEG-4(AVC)格式的影片播放(針對記憶卡影片)
◆ 音樂部分
˙搭配 SonicStage 3.2 版(預定公開)之後的版本,即可使用 Memeory Stick PRO Duo 來傳送 ATRAC3
plus 格式的音樂檔案(針對記憶卡音樂)
˙新增支援 MP4(AAC)與 WAVE(Linear PCM)等格式的音樂檔案播放(針對記憶卡音樂)
◆ 相片部分
˙新增自訂桌布功能
˙新增圖片的無線傳送功能
˙新增支援 TIFF、GIF、PNG、BMP 等格式圖片檔案的播放
◆ 設定部分
˙「本體設定」的「表示語言」中新增韓文顯示的支援
˙「本體設定」中新增「文字集」的功能
˙新增「主題設定」功能
˙「安全性設定」中新增「網頁瀏覽器啟動限制」功能
˙「網路設定」中的加密方式新增 WPA-PSK(TKIP)的支援
˙鍵盤的輸入模式中新增網頁輸入的支援
小整理一下更新的內容:
◆ 網路部分
˙新增網頁瀏覽器
※不支援 Macromedia Flash,部分網頁顯示可能不正常
※可對瀏覽器的執行設限
◆ 影片部分
˙新增 JUMP 功能(針對 UMD Video & UMD Music)
˙新增 A-B 定點反覆播放功能(針對 UMD Video & UMD Music & 記憶卡影片)
˙畫面模式功能中新增 4:3 選項(針對記憶卡影片)
˙新增音軌切換功能(針對記憶卡影片)
˙新增支援 MPEG-4(AVC)格式的影片播放(針對記憶卡影片)
◆ 音樂部分
˙搭配 SonicStage 3.2 版(預定公開)之後的版本,即可使用 Memeory Stick PRO Duo 來傳送 ATRAC3
plus 格式的音樂檔案(針對記憶卡音樂)
˙新增支援 MP4(AAC)與 WAVE(Linear PCM)等格式的音樂檔案播放(針對記憶卡音樂)
◆ 相片部分
˙新增自訂桌布功能
˙新增圖片的無線傳送功能
˙新增支援 TIFF、GIF、PNG、BMP 等格式圖片檔案的播放
◆ 設定部分
˙「本體設定」的「表示語言」中新增韓文顯示的支援
˙「本體設定」中新增「文字集」的功能
˙新增「主題設定」功能
˙「安全性設定」中新增「網頁瀏覽器啟動限制」功能
˙「網路設定」中的加密方式新增 WPA-PSK(TKIP)的支援
˙鍵盤的輸入模式中新增網頁輸入的支援
2005/07/20
FFXI這次的大更新一堆人搶著連線
結果......又是大家連不上去然後如果更新到一半失敗了還得重來就非常的不爽這樣^^;
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反正我要更新也是九月的事了,沒差XD
--
我比較想看看RMT業者這次要怎麼應對w
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反正我要更新也是九月的事了,沒差XD
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我比較想看看RMT業者這次要怎麼應對w
大航海時代Online八月的更新內容
新國籍追加更新內容:
1.新國籍終於可以選擇了! 遊戲開始可以選擇的國籍加入「荷蘭」「法國」「威尼斯」
當然也開始接受其他國籍的亡命。新角色及新的劇情,針對上級者更困難的環境,激烈變化的世界情勢更增加遊戲樂趣
*新國籍的主線劇情部分開放至前篇(第0章?),剩下的劇情將於日後實裝
*至新國力建立之前,暫時不列為大海戰的攻擊目標。
2.荷蘭.法國.威尼斯加油月!
8/3~9/7期間,荷蘭法國威尼斯這三個新國家所屬的玩家,至所有港口交易一律免稅
新國家的玩家,好好利用這段活動時間儲蓄資金增強國力,以對抗先開的三大強國吧!
3.歡迎新手活動同時舉行!
8/3以後新作成的角色,將獲得「測量術入門書」做為禮物
測量時在迷你地圖上會顯示港的名字,針對新玩家的機能也會追加
為了讓新手玩家也能安心的航海,至9/7為止這段時間,東地中海.Kanaria沖設定為安全海域
4.各地域開放新港口!多數目前只是補給港,正式開放後將可入港交易及投資
新港口販售新的名產品及原料,在以後世界的生產流通及勢力地圖分割上擔任要角
5.揭開古代文明遺跡神秘的面紗!
印度,非洲,新大陸的港追加新的郊外及上陸地點
在各地沈睡的發現物及埋藏品也大量新增
又,世界各地有名的遺跡將陸陸續續登場
探險的舞台將會更加深奧廣大,新的冒險也將會更加充滿樂趣
6.等級上限開放,新型船登場!
等級上限從原有50開放為55,港口的發展度上限也從50000開放至55000
除此之外,白兵戰上號稱無敵的「Gareas」,大砲裝備格5格的「戰列艦」也可以搭乘
僅能以造船方式製造的軍人用的船以外,冒險者和商人用的新銳船種也將開放
7.陸陸續續追加的新依賴及新合成配方!
針對新國籍開始的玩家的依賴,新開放的港口及遺跡的依賴,可以獲得稀少裝備的壯大連續依賴(更XD),在這個月將大量開放
然後,武器階段性強化的合成配方,僅能靠依賴發現獲得的稀有裝備的合成配方等等,新概念的合成配方也將導入
8.新道具追加!
新依賴的報酬道具,戰鬥時從海賊搶到的稀有掉落品將陸續登場
讓交易品購入量恢復的道具,交換依賴提示情報的道具等等,讓遊玩變化性增加的道具也將多數追加
9.在安全海域也可以進行模擬戰!
在狀態設定中許可模擬戰的情況下,可以在安全海域進行模擬戰
模擬戰與大海戰的戰鬥一樣,不會增加惡名度及敵對度,也不會被奪取道具,可讓玩家放心的對人演習
(但船和道具的耐久度及船員會減少)
10.CUSTUM SLOT的機能!(快速鍵?)
可以登錄經常使用的技能及道具
在CUSTUM SOLT登錄之後,在自己建立的戰術之下可以快速的使用技能及道具使戰鬥更加有趣,生產及探索也將可以順暢的進行
11.商會數量上限增加
6國本處地港的商會數量自100個擴充為200個
要在各國本處地設立商會,必須為該港所屬國的國籍
(已經設立的商會不受影響)
12.其他重要更新
*體驗版交換物品的等級限制
為了防止RMT,體驗版的角色將無法對其他角色交易金錢或道具
(露天商店依然可以)
又,體驗版玩家的等級上限為15級
8/3更新之後,已經突破15級限制的體驗版玩家將維持現有等級,之後將不會再獲得等級和經驗值
*海賊行為(PK)時惡名增加的變更
關於戰鬥時沒把對方提督打到航行不能惡名就不會增加這點,越來越多玩家利用這點來進行玩家之間的模擬戰,因此變成惡名計算規則
這次的更新將追加模擬戰功能,模擬戰及大海戰以外的對人戰場合中,只要造成一隻船航行不能時即判定為海賊行為,對手提督航行不能或逃亡成功的情況下也變更為惡名會上升
1.新國籍終於可以選擇了! 遊戲開始可以選擇的國籍加入「荷蘭」「法國」「威尼斯」
當然也開始接受其他國籍的亡命。新角色及新的劇情,針對上級者更困難的環境,激烈變化的世界情勢更增加遊戲樂趣
*新國籍的主線劇情部分開放至前篇(第0章?),剩下的劇情將於日後實裝
*至新國力建立之前,暫時不列為大海戰的攻擊目標。
2.荷蘭.法國.威尼斯加油月!
8/3~9/7期間,荷蘭法國威尼斯這三個新國家所屬的玩家,至所有港口交易一律免稅
新國家的玩家,好好利用這段活動時間儲蓄資金增強國力,以對抗先開的三大強國吧!
3.歡迎新手活動同時舉行!
8/3以後新作成的角色,將獲得「測量術入門書」做為禮物
測量時在迷你地圖上會顯示港的名字,針對新玩家的機能也會追加
為了讓新手玩家也能安心的航海,至9/7為止這段時間,東地中海.Kanaria沖設定為安全海域
4.各地域開放新港口!多數目前只是補給港,正式開放後將可入港交易及投資
新港口販售新的名產品及原料,在以後世界的生產流通及勢力地圖分割上擔任要角
5.揭開古代文明遺跡神秘的面紗!
印度,非洲,新大陸的港追加新的郊外及上陸地點
在各地沈睡的發現物及埋藏品也大量新增
又,世界各地有名的遺跡將陸陸續續登場
探險的舞台將會更加深奧廣大,新的冒險也將會更加充滿樂趣
6.等級上限開放,新型船登場!
等級上限從原有50開放為55,港口的發展度上限也從50000開放至55000
除此之外,白兵戰上號稱無敵的「Gareas」,大砲裝備格5格的「戰列艦」也可以搭乘
僅能以造船方式製造的軍人用的船以外,冒險者和商人用的新銳船種也將開放
7.陸陸續續追加的新依賴及新合成配方!
針對新國籍開始的玩家的依賴,新開放的港口及遺跡的依賴,可以獲得稀少裝備的壯大連續依賴(更XD),在這個月將大量開放
然後,武器階段性強化的合成配方,僅能靠依賴發現獲得的稀有裝備的合成配方等等,新概念的合成配方也將導入
8.新道具追加!
新依賴的報酬道具,戰鬥時從海賊搶到的稀有掉落品將陸續登場
讓交易品購入量恢復的道具,交換依賴提示情報的道具等等,讓遊玩變化性增加的道具也將多數追加
9.在安全海域也可以進行模擬戰!
在狀態設定中許可模擬戰的情況下,可以在安全海域進行模擬戰
模擬戰與大海戰的戰鬥一樣,不會增加惡名度及敵對度,也不會被奪取道具,可讓玩家放心的對人演習
(但船和道具的耐久度及船員會減少)
10.CUSTUM SLOT的機能!(快速鍵?)
可以登錄經常使用的技能及道具
在CUSTUM SOLT登錄之後,在自己建立的戰術之下可以快速的使用技能及道具使戰鬥更加有趣,生產及探索也將可以順暢的進行
11.商會數量上限增加
6國本處地港的商會數量自100個擴充為200個
要在各國本處地設立商會,必須為該港所屬國的國籍
(已經設立的商會不受影響)
12.其他重要更新
*體驗版交換物品的等級限制
為了防止RMT,體驗版的角色將無法對其他角色交易金錢或道具
(露天商店依然可以)
又,體驗版玩家的等級上限為15級
8/3更新之後,已經突破15級限制的體驗版玩家將維持現有等級,之後將不會再獲得等級和經驗值
*海賊行為(PK)時惡名增加的變更
關於戰鬥時沒把對方提督打到航行不能惡名就不會增加這點,越來越多玩家利用這點來進行玩家之間的模擬戰,因此變成惡名計算規則
這次的更新將追加模擬戰功能,模擬戰及大海戰以外的對人戰場合中,只要造成一隻船航行不能時即判定為海賊行為,對手提督航行不能或逃亡成功的情況下也變更為惡名會上升
Microsoft Encarta and Student 2006

Encarta自然是百科全書,不過今年只剩下三個版本:一般版,豪華版,以及線上版^^;
如果我要購買的話,我都是買一般版的就很夠了,不過說真的,如果使用者一直都需要百科全書的話,比較好的作法還是跟微軟買線上版,一年價格跟一般版一樣,但是內容則是豪華版的(當然,如果要看影片動畫等,頻寬就變得很重要了......)

至於Student則是新的軟體,顧名思義就是給學生方便用的,不知道這個市場能不能打出來^_^
FFXI 7/18大改版更新內容
官方網頁原文連結:
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20050714ukUuR2/detail.html
[事件關連]
01. 新的普羅馬西亞故事追加
02. Fellowship, 同伴委託追加,
a. 做完這個委託可以得到特殊的報酬品,使用過後會叫出NPC
b. 當進行護衛等與NPC共同活動的任務時不能使用NPC同伴,
但是NPC同伴可以跟寵物,小龍,召喚獸並存。
c. 只有一部份特定地區可以叫出同伴NPC
d. 同伴NPC可以跟PC一同戰鬥取得經驗並且升級
e. 叫出同伴NPC的PC取得經驗值打七折
f. 組隊狀態下未滿六人時可以讓同伴NPC當隊員,一隊最多3名NPC
g. NPC的等級高於呼叫者等級時,參數會有適當的補正(降低)
h. 戰鬥夠多次之後有些微機會讓NPC換裝備(自動)
i. 當呼叫者logout/切入POL/切換區域/死亡時NPC會消失
j. 當隊伍中已經有六個人/NPC,再呼叫第七名NPC時,全部NPC會消失
03. 模仿獸人的頭的裝備品取得委託,以及與普羅馬西亞任務中的
XYZ貓,Jeuno人偶等敵人再度作戰的新委託多數追加
04. 在Maura追加關於PC的稱號與耐性的占卜NPC
05. 關於PC的稱號作以下變更:
a. 稱號變更費用降低,另外在確認可以變更的稱號列表時不收錢
b. 跟稱號變更NPC對話時,會提示之前變更稱號的人名與稱號,
而PC稱號被變更時NPC詩人會唱給周圍的PC聽
c. 一天一回可免費亂數變更稱號
d. 打倒NM所得到的稱號除了Selbina與Maura之外也可在Kahzam跟Rabao變更
06. 追加「將任意國家的路行鳥送到另一個國家」的小遊戲
07. 兩個ENM再挑戰的時間可由NPC確認
08. 戰績交換品追加Return Ring 和Homing Ring
09. 被修改成不可宅配的「Mannequin Pumps」「Minstrel’s Dagger」
若是已經解過任務但卻送到倉庫或賣掉的PC,可重新解任務取得。
10. 可被變化成領收書保管的裝備追加「Mythril Plate Armor」系列
11. 負責交換Lumorian怪物所掉落的戰利品的NPC追加一人
[戰鬥關連]
12. 可以取得經驗值的怪物等級範圍擴大。同時丁度與樂相手怪物
可取得的經驗值也有若干提升
13. 普羅馬西亞等級限制地圖中的經驗值chain改以被限制的等級來計算
14. 不少地區的怪物配置重新調整(詳見官方說明)
15. 遠距離攻擊的威力跟命中率隨著與敵人之間的距離差而改變。
能夠發揮最大威力的距離隨不同的遠隔武器而變。另外遠隔攻擊
的威力也導入Lv補正,跟現行物理攻擊同樣,當攻擊比自己
高等的怪物時會有若干的減少。
16. 受到敵人的攻擊而消耗空蟬分身時會減少敵對心
17. 魔法感應敵人(如Doll系,Bomb/Snoll/Cluster系,壺系)
感應範圍改成不受天候影響。
18. 各種新NM追加
19. 怪物所召喚的召喚獸(除元素系之外)統一名稱為xxx's Avatar
20. 普羅馬西亞相關地圖的怪物技能強度加以調整
21. 衰弱中的PC被打死又復活時,他的魔法與遠隔攻擊的命中與攻擊力
將受到補正
22. 取得怪物佔有權卻不打怪的PC在受到毒等攻擊而死時,怪物佔有權
不會消失的問題修正
23. PT或ALLY的隊員當中,除佔有目標(最高敵對心)的PC之外,
其他隊員當怪物跑出魔法或WS範圍外時會導致怪物黃名的問題修正
[物品關連]
24. 將忍術道具99個加上「wijnruit」交給某個NPC之後可以打包成
「toolbag」(類似狩人的箙與矢筒),toolbag可以12個堆疊
25. 新增各種合成配方
26. 合成公會商店的物品販賣價格將會時時隨在庫狀況而變動,最大
將會是原價的五倍。
27. Boyahda樹的NM戰利品部分變更
28. Archer Ring, Leaping Boots, 皇帝羽蟲頭飾, KuJack護符
入手方法變更,現行的各NM改成掉落RaEx或Ex屬性,同等效力的新物品
(徹底的業者對策)
29. 一堆藥物,符咒,Enchant物品的使用視覺效果變更(參見原文)
30. 冒險者介紹系統的100日特典追加「Timepiece」
31. 煙火「Comet」的名稱變更為「Little Comet」
32. Darksteel Pick +1 的性能變更:「隔312」 → 「隔303」
[系統關連]
33. 所有的地方都可以顯示國力地圖
34. 被你登錄在黑名單內的PC不能對他實行/tell
35. 追加新的熱鍵代名詞,用來將游標指向你本人所叫出的同伴NPC
[其他]
36. Ballista PvP比賽規則變更
a. 公式戰當中即使已經開賽仍然可以加入人少的一方,途中亂入的選手
滿足一定條件之下也可以有經驗值,亂入的訊息會同時告知兩方
亂入的條件如下:
持有Ballista執照
繳出參賽費
符合最低參賽等級
b. 公式戰或玩家在箱庭舉辦的自訂戰當中,途中參加的選手一定時間
內,人物狀態與屬性會處於「復歸準備中」
c. RuRude庭的NPC Pursuivant可以免費出借「Ballista Earring」、「Ballista Band」
Ballista Earring持有者在Vana時間比賽開始前1天到報名截止時,當你
進入四大國城市時會自動告知開賽情報
Ballista Band持有者在挖掘計分球時可以選擇是否要丟掉第一個球
d. 在Diorama Abdhaljs-Ghelsba的計分球取捨選擇廢止
e. 追加以下的特別規則:
- 參賽者總數40人以下時大本營的位置改變
- 參加者總數40人以下且兩隊參加人數差1人以上時,球門變成兩個
- 參加公式戰時滿足一定條件之下可取得經驗值
f. 公式戰的Open Entry廢除,導入「暫訂Entry」所謂暫訂Entry是指
不論國籍皆可先報名,等開賽時自動被系統分配所屬隊伍。
g. RuRude庭的NPC Tillecoe現在可以確認箱庭的預約狀況(地球時間兩天分)
h. 在箱庭舉辦的自訂賽可以設定成接受任何人參加,參加必要等級可向
Tillecoe查詢
i. Pashhow Marshlands公式戰在開賽時自動發放一些暫時性道具
j. Pursuivant所宣讀的PvP規則部分文字變更
k. 比賽中副職詩人的催眠曲成功率調低
l. 比賽中吸血矢的吸血量加上上限
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20050714ukUuR2/detail.html
[事件關連]
01. 新的普羅馬西亞故事追加
02. Fellowship, 同伴委託追加,
a. 做完這個委託可以得到特殊的報酬品,使用過後會叫出NPC
b. 當進行護衛等與NPC共同活動的任務時不能使用NPC同伴,
但是NPC同伴可以跟寵物,小龍,召喚獸並存。
c. 只有一部份特定地區可以叫出同伴NPC
d. 同伴NPC可以跟PC一同戰鬥取得經驗並且升級
e. 叫出同伴NPC的PC取得經驗值打七折
f. 組隊狀態下未滿六人時可以讓同伴NPC當隊員,一隊最多3名NPC
g. NPC的等級高於呼叫者等級時,參數會有適當的補正(降低)
h. 戰鬥夠多次之後有些微機會讓NPC換裝備(自動)
i. 當呼叫者logout/切入POL/切換區域/死亡時NPC會消失
j. 當隊伍中已經有六個人/NPC,再呼叫第七名NPC時,全部NPC會消失
03. 模仿獸人的頭的裝備品取得委託,以及與普羅馬西亞任務中的
XYZ貓,Jeuno人偶等敵人再度作戰的新委託多數追加
04. 在Maura追加關於PC的稱號與耐性的占卜NPC
05. 關於PC的稱號作以下變更:
a. 稱號變更費用降低,另外在確認可以變更的稱號列表時不收錢
b. 跟稱號變更NPC對話時,會提示之前變更稱號的人名與稱號,
而PC稱號被變更時NPC詩人會唱給周圍的PC聽
c. 一天一回可免費亂數變更稱號
d. 打倒NM所得到的稱號除了Selbina與Maura之外也可在Kahzam跟Rabao變更
06. 追加「將任意國家的路行鳥送到另一個國家」的小遊戲
07. 兩個ENM再挑戰的時間可由NPC確認
08. 戰績交換品追加Return Ring 和Homing Ring
09. 被修改成不可宅配的「Mannequin Pumps」「Minstrel’s Dagger」
若是已經解過任務但卻送到倉庫或賣掉的PC,可重新解任務取得。
10. 可被變化成領收書保管的裝備追加「Mythril Plate Armor」系列
11. 負責交換Lumorian怪物所掉落的戰利品的NPC追加一人
[戰鬥關連]
12. 可以取得經驗值的怪物等級範圍擴大。同時丁度與樂相手怪物
可取得的經驗值也有若干提升
13. 普羅馬西亞等級限制地圖中的經驗值chain改以被限制的等級來計算
14. 不少地區的怪物配置重新調整(詳見官方說明)
15. 遠距離攻擊的威力跟命中率隨著與敵人之間的距離差而改變。
能夠發揮最大威力的距離隨不同的遠隔武器而變。另外遠隔攻擊
的威力也導入Lv補正,跟現行物理攻擊同樣,當攻擊比自己
高等的怪物時會有若干的減少。
16. 受到敵人的攻擊而消耗空蟬分身時會減少敵對心
17. 魔法感應敵人(如Doll系,Bomb/Snoll/Cluster系,壺系)
感應範圍改成不受天候影響。
18. 各種新NM追加
19. 怪物所召喚的召喚獸(除元素系之外)統一名稱為xxx's Avatar
20. 普羅馬西亞相關地圖的怪物技能強度加以調整
21. 衰弱中的PC被打死又復活時,他的魔法與遠隔攻擊的命中與攻擊力
將受到補正
22. 取得怪物佔有權卻不打怪的PC在受到毒等攻擊而死時,怪物佔有權
不會消失的問題修正
23. PT或ALLY的隊員當中,除佔有目標(最高敵對心)的PC之外,
其他隊員當怪物跑出魔法或WS範圍外時會導致怪物黃名的問題修正
[物品關連]
24. 將忍術道具99個加上「wijnruit」交給某個NPC之後可以打包成
「toolbag」(類似狩人的箙與矢筒),toolbag可以12個堆疊
25. 新增各種合成配方
26. 合成公會商店的物品販賣價格將會時時隨在庫狀況而變動,最大
將會是原價的五倍。
27. Boyahda樹的NM戰利品部分變更
28. Archer Ring, Leaping Boots, 皇帝羽蟲頭飾, KuJack護符
入手方法變更,現行的各NM改成掉落RaEx或Ex屬性,同等效力的新物品
(徹底的業者對策)
29. 一堆藥物,符咒,Enchant物品的使用視覺效果變更(參見原文)
30. 冒險者介紹系統的100日特典追加「Timepiece」
31. 煙火「Comet」的名稱變更為「Little Comet」
32. Darksteel Pick +1 的性能變更:「隔312」 → 「隔303」
[系統關連]
33. 所有的地方都可以顯示國力地圖
34. 被你登錄在黑名單內的PC不能對他實行/tell
35. 追加新的熱鍵代名詞
[其他]
36. Ballista PvP比賽規則變更
a. 公式戰當中即使已經開賽仍然可以加入人少的一方,途中亂入的選手
滿足一定條件之下也可以有經驗值,亂入的訊息會同時告知兩方
亂入的條件如下:
持有Ballista執照
繳出參賽費
符合最低參賽等級
b. 公式戰或玩家在箱庭舉辦的自訂戰當中,途中參加的選手一定時間
內,人物狀態與屬性會處於「復歸準備中」
c. RuRude庭的NPC Pursuivant可以免費出借「Ballista Earring」、「Ballista Band」
Ballista Earring持有者在Vana時間比賽開始前1天到報名截止時,當你
進入四大國城市時會自動告知開賽情報
Ballista Band持有者在挖掘計分球時可以選擇是否要丟掉第一個球
d. 在Diorama Abdhaljs-Ghelsba的計分球取捨選擇廢止
e. 追加以下的特別規則:
- 參賽者總數40人以下時大本營的位置改變
- 參加者總數40人以下且兩隊參加人數差1人以上時,球門變成兩個
- 參加公式戰時滿足一定條件之下可取得經驗值
f. 公式戰的Open Entry廢除,導入「暫訂Entry」所謂暫訂Entry是指
不論國籍皆可先報名,等開賽時自動被系統分配所屬隊伍。
g. RuRude庭的NPC Tillecoe現在可以確認箱庭的預約狀況(地球時間兩天分)
h. 在箱庭舉辦的自訂賽可以設定成接受任何人參加,參加必要等級可向
Tillecoe查詢
i. Pashhow Marshlands公式戰在開賽時自動發放一些暫時性道具
j. Pursuivant所宣讀的PvP規則部分文字變更
k. 比賽中副職詩人的催眠曲成功率調低
l. 比賽中吸血矢的吸血量加上上限
2005/07/19
PS2源氏
這一片真的是毀譽參半的遊戲,優點是畫面非常的精緻,慢動作的「神威」也非常的引人入勝(有些特定物品還非得用神威把敵人打死才可以),不過缺點就是故事太短,以及裝備雖然偏多可是由於遊戲時間偏短因此每一樣東西根本用不了多久^^;
我第一次玩也跟大部分的日本人一樣,六個多小時結束。現在呢?考慮賣掉w
我第一次玩也跟大部分的日本人一樣,六個多小時結束。現在呢?考慮賣掉w
PS2大家喜歡的塊魂

因為我沒玩過一代,自然對這個系列非常期待。玩了以後......有趣是真的很有趣,可是我的頭也好痛(因為要不斷變換視野的關係^^;) 那麼因為沒玩過一代,因此實在沒辦法把兩個東西拿出來比,但是我真的覺得遊戲變化性很夠,除了很基本的在地球上把東西越滾越多之外,還可以滾螢火蟲,滾營火(讓大家可以烤肉?w),滾相撲力士(用食物塞他w),滾車子等等,每玩一關就有不一樣的驚喜^_^
兩人同樂其實也是這一代的改進,不過因為沒人可以同樂所以......^^;
妹妹的生日......
......不知道要買什麼,本來在NCSX訂的可愛小叮噹布偶到現在還沒收到,真的是氣死我也(我訂的時候明明說七月初就會到貨了啊......)。因此,我看我還是貢獻一點基金,讓他買台他想要的iPod好了w
電腦有夠燙
我自己是覺得因為我太操CPU讓它跑兩個UD的關係,然後再加上我房間的屋頂本來也就很會吸熱,就算我自己把窗戶打開以及用那個小電風扇對著電腦直吹,可是我還是覺得風扇非常的大聲說,害我要認真考慮是不是乾脆就白天不要跑,晚上再來操UD好了^^;
(要不然就用別人的偏方,拿濕毛巾蓋住主機殼?可是我覺得我的主機殼也沒有特別的燙說...)
(要不然就用別人的偏方,拿濕毛巾蓋住主機殼?可是我覺得我的主機殼也沒有特別的燙說...)
W決定把兩個小孩留下唸書
兩個耶......我真難想像他要怎麼帶小孩處理小孩的功課問題「還要」面對他自己的功課問題,我只能祝他努力外加加油吧^^;
(不過,不知道雙方家長是怎麼贊同這個決定的,難不成都是「為了孩子好」?w)
(不過,不知道雙方家長是怎麼贊同這個決定的,難不成都是「為了孩子好」?w)
爹娘為了我沒頭路的事大吵一架...
......都是我害的T_T
因此,現在開始決定每天都出門去,有沒有面試都出門,畢竟家裡氣氛已經很糟了,我這個「罪魁禍首」還是不要待在家裡面免得被白眼吧^^;
不過,每天出門也很煩,穿著是個問題,另外外面也很熱,外加我還不想開冷氣(省油),還有......一出門就要花錢啊^^;
因此,現在開始決定每天都出門去,有沒有面試都出門,畢竟家裡氣氛已經很糟了,我這個「罪魁禍首」還是不要待在家裡面免得被白眼吧^^;
不過,每天出門也很煩,穿著是個問題,另外外面也很熱,外加我還不想開冷氣(省油),還有......一出門就要花錢啊^^;
今年的SPOT忘了修改帳號設定......
......結果又要訂一年(泣)
因此,看來如果要取消訂閱或者是修改訂閱的話,要嘛就是要打電話,要嘛就是要早一點輸入新的信用卡號碼(當然是無效的w),然後讓系統無法收錢進而取消我的帳戶,後來再重新申請比較便宜的服務這樣^_^
--
既然如此,我看看我應該送什麼簡訊到手錶上面好呢......
因此,看來如果要取消訂閱或者是修改訂閱的話,要嘛就是要打電話,要嘛就是要早一點輸入新的信用卡號碼(當然是無效的w),然後讓系統無法收錢進而取消我的帳戶,後來再重新申請比較便宜的服務這樣^_^
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既然如此,我看看我應該送什麼簡訊到手錶上面好呢......
英國戀物語Emma也播完了
12話......又是12話......好短^^;
William最後還是沒有跟Emma在一起,其實這恐怕也是最正常的結局了,畢竟他們兩個人在一起能幹嘛呢?首先Emma是不可能住進William他們家的,光是大家的閒言閒語就可以把這個家族搞垮了,因此他爸爸是說什麼都不可能讓這件事情發生。那,William更不可能跟Emma私奔,他一個嬌生慣養的大少爺能幹嘛呢?總不可能靠Emma養吧,因此這也是絕不可能發生的結果。因此,雖然是悲劇收場,雖然我也是一把鼻涕一把眼淚,但是我心裡也知道這才是最佳的結局啊......喔,當然,Elenoa也是個受害者,還是只能癡癡的期待William可以回心轉意,我看故事如果真的繼續發展的話,兩個家族結為親家只是遲早的問題罷了(William他爸爸也是挺贊成的^^;)
接下來,如果可以的話我想看漫畫版,不知道故事會不會比較長說^^
William最後還是沒有跟Emma在一起,其實這恐怕也是最正常的結局了,畢竟他們兩個人在一起能幹嘛呢?首先Emma是不可能住進William他們家的,光是大家的閒言閒語就可以把這個家族搞垮了,因此他爸爸是說什麼都不可能讓這件事情發生。那,William更不可能跟Emma私奔,他一個嬌生慣養的大少爺能幹嘛呢?總不可能靠Emma養吧,因此這也是絕不可能發生的結果。因此,雖然是悲劇收場,雖然我也是一把鼻涕一把眼淚,但是我心裡也知道這才是最佳的結局啊......喔,當然,Elenoa也是個受害者,還是只能癡癡的期待William可以回心轉意,我看故事如果真的繼續發展的話,兩個家族結為親家只是遲早的問題罷了(William他爸爸也是挺贊成的^^;)
接下來,如果可以的話我想看漫畫版,不知道故事會不會比較長說^^
PS2櫻花大戰V

應該是在四代的巴里成功以後,製作小組還是把場景搬到了日本以外的地方,這次則是紐約(紐育)喔^_^
新的角色,新的機器(STAR?我還是比較喜歡以前的光武,好聽很多w),故事可能會有點短(只有8章),但是玩到現在還是有很多驚喜,LIPS依然是非常的緊張,而且我雖然才玩到第二章,可是玩到法庭對戰我就覺得挺特別和挺熱血的(逆轉裁判?w),動畫也非常的有水準(畢竟這系列本來就是在賣動畫,沒有動畫的櫻花大戰就一點也不好玩了w),雖然美美的元隊長要到第二輪才可以追,但是......為了她玩第二輪的機率恐怕是非常的低,我看我還是專心找一個女生來攻略好了^^;
NDS頭腦柔軟體操學園

這可以說是NDS的頭腦訓練遊戲第二彈,題目則是以日本天才幼稚園的入學考試為題庫,目的是訓練自己可以在固定的時間內答對最多的題數,這樣一來自己就會變聰明囉^_^
那麼題庫主要有言語知覺數字分析記憶這五項,我自己這幾天是用力的在練習知覺啦,言語方面我看我的分數是很難高起來的(雖然說是幼稚園題型,可是我的日文程度......),說真的我有點小難相信中年人用這個東西訓練以後就變IQ180,可是對小朋友來講應該挺有用的吧^_^
Gundam Seed Destiny 38 & 39
38集,最後一個活下的EXTENDED還是死亡去也(同調率不夠高就自己認命吧w),什麼地球聯合軍的Heaven's Base還是被ZAFT的新銳兵器打到落花流水還是得投降,首腦果然逃得比誰都快,應該是到ORB去了,這樣其實正合議長的意,看來ORB將要再次成為染血的戰場了^^;
另外,Athran已經小醒過來了,也和大家有點小對話,不過Meyrin還在睡,看來暫時沒她的戲份就乖乖的躺著吧w
39集,Lacus藏了那麼久「終於」被發現了,而Kira也「終於」可以坐上新的機器,把ZAFT打到不行,外加LOGOS的首腦已經確認跑到Orb去了,下次的戰場肯定就在Orb,Kira和Shinn再次的宿命對決終於也要來了?^^;
另外,Athran已經小醒過來了,也和大家有點小對話,不過Meyrin還在睡,看來暫時沒她的戲份就乖乖的躺著吧w
39集,Lacus藏了那麼久「終於」被發現了,而Kira也「終於」可以坐上新的機器,把ZAFT打到不行,外加LOGOS的首腦已經確認跑到Orb去了,下次的戰場肯定就在Orb,Kira和Shinn再次的宿命對決終於也要來了?^^;
2005/07/05
所有使用硬碟的iPods將採用彩色螢幕
...不過,iPod Mini還是用黑白螢幕,或許下一次改版時會跟進?^_^
我承認這樣一來非常的吸引人,不過...畢竟自己的iPod還是處在堪用狀況,因此我還是會等到年底看有沒有更新版本的iPod再下手吧^_^
我承認這樣一來非常的吸引人,不過...畢竟自己的iPod還是處在堪用狀況,因此我還是會等到年底看有沒有更新版本的iPod再下手吧^_^
iTunes 4.9 增加了對podcast的支援
對podcaster而言,有個管道讓他們的podcast得以發聲是個好主意,不過...接下來他們就得擔心自己的頻寬被用掉很多了(除非他們用BT,但iTunes並不支援)
我自己嘛...還是用相當老套的「去網站直接下載mp3」的方法^_^
我自己嘛...還是用相當老套的「去網站直接下載mp3」的方法^_^
NDS大盜五右衛門

故事看來有些短,雖然我還在攻略中......
不過,水墨畫的畫風以及非常和風的遊戲性,還是讓我玩得很開心,除了一些謎題實在太虐待人以外(例如玩黏土做花瓶啦,滾球啦,寫字啦,還有擺臉譜等),我還是給這遊戲相當高的評價^_^
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玩完以後就要來玩毀譽參半的源氏了^^;
Gundam Seed Destiny 37
Athran怎麼可能勝過Rey跟Shin的聯手夾攻呢?當然最後還是被擊沈了......但是後來被卡佳利的副官救起來了,而議長也準備好要和一些投靠ZAFT的地球軍聯手攻擊LOGOS的基地Heaven's Base。Kira跟Lacus都同時覺得事態嚴重,應該要趕快進行「那件事」,至於預告...只有看到一些攻擊LOGOS的畫面,不知道大天使號這邊會不會有什麼動作呢?當然要先讓Kira有機器才可以上場啊^_^
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Athran跟梅林還是被編劇救活了,接下來他們會跟副官回Orb嗎?嗯...
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Athran跟梅林還是被編劇救活了,接下來他們會跟副官回Orb嗎?嗯...
Live 8 Concert

這活動於2005/7/3展開,地點是各G8工業大國,目的是希望藉著這次演唱會的機會,讓世人能夠多關心非洲的貧困問題,也希望G8工業國在未來幾天的會議內能夠多給這些國家伸出援手這樣^_^
(不過,我個人是覺得這個活動淪為各演藝人員給自己炒作名氣的機會,也就是說上台的這些人就會被冠上「關懷非洲國家的人道主義者」的頭銜,而事實上他們除了露個臉之外倒底有沒有任何實質貢獻?我非常懷疑...)
最佳Windows XP硬碟重組程式?
Perfect Disk
Disk Keeper
O&O Defrag
說真的,這三款其實都相當的優異,不論用哪一款都很棒,而且...在討論區裡面,大家也都是各護其主,因此看了半天,一般人還是很難決定應該用哪一款Orz
那麼,應不應該「付錢」購買它們呢?說真的,多數反應還是「不應該」,如果只是一般的使用者,Windows XP內建的重組就很好了(它其實是Diskeeper Lite),除非機器是拿來做伺服器,或者是檔案移動/修改/刪除非常頻繁的工作站,否則一般人真的不需要那麼精細的重組程式。
這些軟體都有一個共通點,它們都強調自己的程式可以擠出最多的硬碟空間,使用最少的系統資源,以及可以不斷的監視系統,在有必要時就直接做小重整(當然,這是在使用者已經使用一次大重整以後,而且因為各家所用的標準不同,用A軟體重整後的硬碟對B可能會覺得還是很亂...)。那麼關於監視的部分,使用者都覺得佔用系統資源量相當的少,因此不用太擔心系統速度會被拖下來^_^
喔,PC Magazine去年的評價,1和2都得到Editor's Choice,而3也有四顆星的高成績(1和2則是4.5顆)
--
那麼Speed Disk呢?多數人都覺得它也不錯用,但是重組需要花掉太多的時間,而且也佔用太多的系統資源,也沒有重整page file和startup files的功能,更何況它沒有即時重組的功能,因此......評價稍低^^;
Disk Keeper
O&O Defrag
說真的,這三款其實都相當的優異,不論用哪一款都很棒,而且...在討論區裡面,大家也都是各護其主,因此看了半天,一般人還是很難決定應該用哪一款Orz
那麼,應不應該「付錢」購買它們呢?說真的,多數反應還是「不應該」,如果只是一般的使用者,Windows XP內建的重組就很好了(它其實是Diskeeper Lite),除非機器是拿來做伺服器,或者是檔案移動/修改/刪除非常頻繁的工作站,否則一般人真的不需要那麼精細的重組程式。
這些軟體都有一個共通點,它們都強調自己的程式可以擠出最多的硬碟空間,使用最少的系統資源,以及可以不斷的監視系統,在有必要時就直接做小重整(當然,這是在使用者已經使用一次大重整以後,而且因為各家所用的標準不同,用A軟體重整後的硬碟對B可能會覺得還是很亂...)。那麼關於監視的部分,使用者都覺得佔用系統資源量相當的少,因此不用太擔心系統速度會被拖下來^_^
喔,PC Magazine去年的評價,1和2都得到Editor's Choice,而3也有四顆星的高成績(1和2則是4.5顆)
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那麼Speed Disk呢?多數人都覺得它也不錯用,但是重組需要花掉太多的時間,而且也佔用太多的系統資源,也沒有重整page file和startup files的功能,更何況它沒有即時重組的功能,因此......評價稍低^^;
2005/07/03
UD Tweaker真的有用嗎...
奇怪,觀察了好幾天了,我每天回傳的WU還是跟以前一樣,一天約一個,如果以前「只有」一個CPU在跑,而現在有兩個的話,不是一天應該可以傳上1.5甚至兩個WU嗎?這軟體倒底有沒有用啊?非常懷疑中...
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還是cache的部分要調上1或2,才能讓另外一個CPU運算WU?不得而知...
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還是cache的部分要調上1或2,才能讓另外一個CPU運算WU?不得而知...
2005/07/01
FFXI七八月停機,預定九月回去
上個月,灌漁會工會點數其實還滿有趣的,每天看到錢多多心裡也是很爽,不過...只進不出的日子也是很奇怪,況且因為不PT練功的關係,花錢的機會真的很少(我也不想練合成,因為沒有練到60以上根本不可能靠它賺錢)。因此...先看看這段時間有什麼大的更新,然後再來決定要不要繼續吧^_^
另外,九月如果我要回去的話,釣魚工會的最後一個釣魚技術應該就可以順利拿到了^_^
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可是,我還是沒辦法去地下壕......
另外,九月如果我要回去的話,釣魚工會的最後一個釣魚技術應該就可以順利拿到了^_^
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可是,我還是沒辦法去地下壕......
午後紅茶ROYAL (Wine Red)

號稱是採用阿拉伯的一種會有淡淡酒香味的RUFUNA茶葉,另外還加入了什麼珍貴的Golden Chip茶葉,可以讓紅茶更好喝以及更...神魂顛倒?^^;
另外瓶子也做得非常的有皇家風味,因為是新口味所以試試看,酒味只有淡淡的香氣,但是不會搶走原先茶葉的風采,甘度是不錯,甜度也不會太甜(大家已經都習慣不吃甜了吧),不錯喝的新口味^_^
網頁的廣告Flash...找了松浦亞彌來扮演跳肚皮舞的女子^^

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另外還有一種Ice Lemon的,暫時還買不到,等喝過了再介紹w
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