我玩了一下以後其實真的挺失望的?因為它的讀取速度偏慢(當然這也是因為需要載入很多音聲檔的關係)?另外麥克風的實用性沒有我想像中得那麼好(認知度偏低)?更不用說要真的用PSP跟外國人交談?我還得先把我想問的問題選好?拿給對方看?然後對方再選擇答案?再給我看?真的是喔......
我只能說?創意十足但是實用性真的偏差了...
2005/12/04
SOLO ENM成功^^
使用Ex Potion數:5
使用Hi Potion數:3
裝備被偷次數:3, TP Reset 一次
HP增加次數:1
TP增加次數:2
被敵人WS擊中次數:2,而且兩次都中毒...
這次挺樂勝的,而且還有得到沒用的蚯蚓培養土......
距離75級還剩兩次ENM,加油加油^_^
使用Hi Potion數:3
裝備被偷次數:3, TP Reset 一次
HP增加次數:1
TP增加次數:2
被敵人WS擊中次數:2,而且兩次都中毒...
這次挺樂勝的,而且還有得到沒用的蚯蚓培養土......
距離75級還剩兩次ENM,加油加油^_^
2005/12/03
PSP 2.6版韌體更新
這次新增加的內容主要是提供了RSS Channet,以及讓使用者下載和播放.wma檔,和瀏覽器支援簡體和繁體中文。
第一項對於時常在戶外以及可以使用免費Wi-Fi的人很好用,尤其是Podcast使用者,又有一個可以聽Podcast的選擇了^_^
(雖然帶PSP出門的確是太大了點...)
第二點我並沒經常用,因此沒差。
第三點對於華語使用者而言應該是好消息,不知道下一步是不是簡體和繁體介面呢?^^
第一項對於時常在戶外以及可以使用免費Wi-Fi的人很好用,尤其是Podcast使用者,又有一個可以聽Podcast的選擇了^_^
(雖然帶PSP出門的確是太大了點...)
第二點我並沒經常用,因此沒差。
第三點對於華語使用者而言應該是好消息,不知道下一步是不是簡體和繁體介面呢?^^
GMail 開始提供線上掃毒^^
不過,google拒絕透露它們的掃毒技術倒底是用哪間公司的,嗯...有什麼不好透露的嗎?@_@
當然,之前GMail已經不允許用戶送.exe檔了,因此這次提供掃毒其實只是多增了一層保護而已。當然一些用戶還是可以用其他怪怪的檔案延伸來騙過GMail然後.exe檔照樣寄 w
當然,之前GMail已經不允許用戶送.exe檔了,因此這次提供掃毒其實只是多增了一層保護而已。當然一些用戶還是可以用其他怪怪的檔案延伸來騙過GMail然後.exe檔照樣寄 w
2005/11/27
SOLO ENM成功^^
使用Ex Potion數:9
使用Hi Potion數:3
受流+0.4
盾+0.2
裝備被偷次數:1
HP增加次數:1
TP增加次數:1
攻擊力增加次數:1
被敵人WS擊中次數:2
這次...開場沒多久就被打了一次將近640點的DE,真的是喔...害得我得馬上開絕對回避並且用力吃藥水,要不然......
心得:被DE打中後要馬上開絕對回避,我看這個已經變成常識了w
使用Hi Potion數:3
受流+0.4
盾+0.2
裝備被偷次數:1
HP增加次數:1
TP增加次數:1
攻擊力增加次數:1
被敵人WS擊中次數:2
這次...開場沒多久就被打了一次將近640點的DE,真的是喔...害得我得馬上開絕對回避並且用力吃藥水,要不然......
心得:被DE打中後要馬上開絕對回避,我看這個已經變成常識了w
2005/11/25
Maximum PC 雜誌的硬碟和光碟機推薦
本期雜誌其實還有推薦其他東西,不過因為目前我只是對燒錄機和外接式硬碟感興趣(後者是想拿來backup資料用),所以......
燒錄機:Plextor PX-716A
內含式硬碟:WD Caviar SE16 400
外接式硬碟:Western Digital 320GB Media Center
燒錄機:Plextor PX-716A
內含式硬碟:WD Caviar SE16 400
外接式硬碟:Western Digital 320GB Media Center
PS2 機動戰士Gundam 聯合VS ZAFT
這遊戲其實是Capcom的Gundam VS系列的第四部作品。那麼之前三部我純粹只是對故事不熟悉,因此就沒有買的慾望。不過這次則是看在有Seed和Seed Destiny的機體的份上,我還是買回家玩了一下^_^
事實證明...還真的只有一下Orz 這畢竟是個動作類的遊戲,因此故事的描述上自然是可有可無。當我把非常熟悉的角色和機體玩過一次以後,其他那些小沒名的機體我就不想碰了。更何況戰況在兩分鐘內就可以結束,要結束一輪遊戲真的不用花很多時間,娛樂性是有,但是我是不可能花上好幾個小時在那邊玩已經玩過好幾次的小戰役...
總之,對我而言這片和汪達與巨像一樣,是我買了但覺得很失望的片子。
事實證明...還真的只有一下Orz 這畢竟是個動作類的遊戲,因此故事的描述上自然是可有可無。當我把非常熟悉的角色和機體玩過一次以後,其他那些小沒名的機體我就不想碰了。更何況戰況在兩分鐘內就可以結束,要結束一輪遊戲真的不用花很多時間,娛樂性是有,但是我是不可能花上好幾個小時在那邊玩已經玩過好幾次的小戰役...
總之,對我而言這片和汪達與巨像一樣,是我買了但覺得很失望的片子。
2005/11/23
Treo 650 的新韌體更新
唔,我更新的結果是滿順利的,目前的新增或者修正功能嘛...DTMF的部分我自己是覺得有更新(就是撥號時按下鍵後,所發出的tone時間縮短),至於通話品質和記憶體管理的提昇...後者我是真的沒注意,前者必須要等我打了很多通電話以後才會知道^^
不過使用過的人已經針對這些新修正有了回報,因此......有了新韌體,心理上感覺比較好^^
不過使用過的人已經針對這些新修正有了回報,因此......有了新韌體,心理上感覺比較好^^
Gundam Seed Destiny Complete Best
雖然動畫實在是不怎樣,不過片頭片尾曲還是支支動聽^_^
不過...為什麼Meteor這首曲子會被重複收錄啊?(GS Complete Best內也有收錄這首)
不過...為什麼Meteor這首曲子會被重複收錄啊?(GS Complete Best內也有收錄這首)
2005/11/21
FFXI可以拿到言行錄的Q小整理
簡單來講,一個禮拜最高總共有四次機會可以拿到言行錄:
三國護衛Q (我其實都想跟日人去,可是...我的日文程度實在有點破Orz)
路行鳥宅配Q (我自己則是都挑戰XX戰記,因為成功率比較高^^)
南山多(I-8)的商人Q: 首先跟Rouva談話後,會要你去A01或者B01拿個東西。目前A01我可以自己去,B01的話...我需要拿一個鱗才可以突破一個傳送點。
http://ffo.jp/quest_ssandoria.html
Tavnazian 的商人第二Q: 先找Despachiaire談話後,再找Jonette談話,最後再去禮拜堂的H-11房間右邊有書棚,每一個都翻翻看,就會找到料理書。闇土風雷曜日再去,因為Solo成功率大增(沒有牛頭人)。
http://ffo.jp/quest_tavnazian.html
第三和第四個方法都有等級限制,因此....改天去冒險一下好了^^
三國護衛Q (我其實都想跟日人去,可是...我的日文程度實在有點破Orz)
路行鳥宅配Q (我自己則是都挑戰XX戰記,因為成功率比較高^^)
南山多(I-8)的商人Q: 首先跟Rouva談話後,會要你去A01或者B01拿個東西。目前A01我可以自己去,B01的話...我需要拿一個鱗才可以突破一個傳送點。
http://ffo.jp/quest_ssandoria.html
Tavnazian 的商人第二Q: 先找Despachiaire談話後,再找Jonette談話,最後再去禮拜堂的H-11房間右邊有書棚,每一個都翻翻看,就會找到料理書。闇土風雷曜日再去,因為Solo成功率大增(沒有牛頭人)。
http://ffo.jp/quest_tavnazian.html
第三和第四個方法都有等級限制,因此....改天去冒險一下好了^^
SOLO ENM成功^^
使用Ex Potion數:3
使用Hi Potion數:3
裝備被偷次數:3
HP增加次數:1
防禦力增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1
這次可以說是我運氣最好的一次了,光從我用掉的potion就可以看得出來了^^
心得:無。其實打了很多次以後,對於敵人攻擊的模式以及我應該要注意的地方都已經滿清楚了^_^
使用Hi Potion數:3
裝備被偷次數:3
HP增加次數:1
防禦力增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1
這次可以說是我運氣最好的一次了,光從我用掉的potion就可以看得出來了^^
心得:無。其實打了很多次以後,對於敵人攻擊的模式以及我應該要注意的地方都已經滿清楚了^_^
2005/11/17
本週開始工作了
目前PT絕對是個大問題,除非我決定早睡外加早起來參加日本人的PT,然後上班的時候猛喝咖啡。另外我也沒有太多的時間處理其他的事情,例如blog, podcast, 單機遊戲, anime等等。總之最近再來看看我要怎麼好好的安排自己的時間吧^_^
(喔,另外,我得另外找時間定期去書店翻雜誌了w)
(喔,另外,我得另外找時間定期去書店翻雜誌了w)
2005/11/15
Selbina的拓土Q結束了^_^
最後一個石碑其實是在要塞的另外一個出口附近,那麼一般solo是沒辦法自己過去的(需要過兩個魔防門)。那麼......我自己是用了特殊的方法,自己solo把最後一個石碑給拓了,因此最後順利領到一萬塊,整個Q也結束了,我的倉庫再也不必多放一個黏土在上面了,可喜可賀^^
SOLO ENM成功^^
技能提昇:受流+0.5, 盾+0.6
使用Ex Potion數:5
使用Hi Potion數:4 (這是上次過CoP 1-3沒用完的)
裝備被偷次數:3(TP被Reset一次)
TP增加次數:1
防禦力增加次數:2
被敵人WS擊中次數:2, 中毒x1外加龍捲風^^;
心得:首先,在TP超過100時,我可以使用騙討+Dancing Edge,這樣一來殺傷力不但滿固定也滿強大的,約在四百以上。如果光是用DE的話,有時兩百點都打不出來...
另外,如果要保證騙討+DE可以成功,我可以事先做個Macro以防萬一。畢竟輸出功率真的差滿多的。
Hi-Potion應該也要買個幾罐,下次可以考慮H4E8,因為Hi-Potion使用時間短,對於戰鬥初期,我只要小調整HP不讓它變黃很有幫助。後期受傷情況嚴重時,Ex-Potion就可以用力丟了。
再來,這次雖然拿到了蚯蚓培養土,可是...AC的交易記錄非常的薄弱,因此我還是把它丟給NPC,小賺個兩百塊好了w
使用Ex Potion數:5
使用Hi Potion數:4 (這是上次過CoP 1-3沒用完的)
裝備被偷次數:3(TP被Reset一次)
TP增加次數:1
防禦力增加次數:2
被敵人WS擊中次數:2, 中毒x1外加龍捲風^^;
心得:首先,在TP超過100時,我可以使用騙討+Dancing Edge,這樣一來殺傷力不但滿固定也滿強大的,約在四百以上。如果光是用DE的話,有時兩百點都打不出來...
另外,如果要保證騙討+DE可以成功,我可以事先做個Macro以防萬一。畢竟輸出功率真的差滿多的。
Hi-Potion應該也要買個幾罐,下次可以考慮H4E8,因為Hi-Potion使用時間短,對於戰鬥初期,我只要小調整HP不讓它變黃很有幫助。後期受傷情況嚴重時,Ex-Potion就可以用力丟了。
再來,這次雖然拿到了蚯蚓培養土,可是...AC的交易記錄非常的薄弱,因此我還是把它丟給NPC,小賺個兩百塊好了w
2005/11/14
今天買了一些家具,讓家裡好看些^^
其實最主要也是因為,這段期間我的家具逐漸增加,然後我有點擔心哪天家具多到某個程度以後,莫古的加成效果(目前是釣魚)會消失。況且暑假期間可以拿到的魚缸我也沒得到,因此今天就一時興起,買了一些可以增加釣魚技能的家具,外加金魚魚缸(本來還有淡水魚缸和海水魚缸的,但是因為我注意到魚缸沒有增加釣魚的效果,況且我在的世界要花超過20萬才有一個淡/海水魚缸,因此多買就沒有意義),還有一個只是擺來好看的天球儀w
幻彩寶貝就這樣被我玩完了...

說真的,應該是因為故事劇情小緊湊吧,但也有可能是我自己有一搭沒一搭的在玩,因此當我昨天把遊戲的主故事玩完的時候,我真的還楞了一下,以為是我看錯了^^;
不過,這也代表著這遊戲並沒有我想像中的那麼難,或許製作群有把遊戲的難易度做了點調整,使得多數人都可以輕鬆的上手,這樣的確是件好事^_^
玩完了以後新增加兩個模式,一個是跟短髮女主角談情說愛(只是我們變成了機器人w),另外則是音樂模式。兔子的收集部分,我可能會參考攻略然後再來全部拿齊,至於女主角的變裝秀...我不是太有興趣全部拿到(當然,另一個原因也是全部拿到真的很難也很費時...),總覺得衣服鞋子變多了以後,看來看去自己喜歡的就是那幾種,看習慣以後就不會想換了,所以...無聊的時候再來幫她穿衣服w
雕金訓練的最後一天:40 ->58
呼,我只能說,燒錢燒到痛心的日子終於結束了Orz
40級初期,練密斯理魯礦的部分已經讓我很想吐血了,沒想到接下來的金礦等更是花錢,況且不知道是心理作用還是怎樣,總覺得練到50級以後,升級的速度已經不像以前那麼快了,因此......越練越是心痛啊~~~
最後,終於練到58級了以後,馬上停止,去合成升級到印可的防具,自此我又拿到第三個印可了。雖然可以算是恭喜恭喜,可是......要我不去注意錢少了多少根本不可能,因為少掉的金額真的滿可觀的,我手邊將近一半的錢都燒光了(當然,這也是我用力練的結果,如果慢慢練慢慢賺錢的話,應該不會花那麼多)。接下來就要靠自己值得信賴的釣魚技能來慢慢的把錢補回來囉^^;
40級初期,練密斯理魯礦的部分已經讓我很想吐血了,沒想到接下來的金礦等更是花錢,況且不知道是心理作用還是怎樣,總覺得練到50級以後,升級的速度已經不像以前那麼快了,因此......越練越是心痛啊~~~
最後,終於練到58級了以後,馬上停止,去合成升級到印可的防具,自此我又拿到第三個印可了。雖然可以算是恭喜恭喜,可是......要我不去注意錢少了多少根本不可能,因為少掉的金額真的滿可觀的,我手邊將近一半的錢都燒光了(當然,這也是我用力練的結果,如果慢慢練慢慢賺錢的話,應該不會花那麼多)。接下來就要靠自己值得信賴的釣魚技能來慢慢的把錢補回來囉^^;
2005/11/12
KIRIN Fire Kachiwari Black (加糖)

喝起來像是炭燒咖啡,雖然有加糖但是並沒有那麼甜,咖啡的味道依然相當的濃郁。沒有加奶精是喝起來有些不習慣,但是因為加了糖,因此苦味並沒有非常的濃。
3GP Converter又升級到0.32版了^_^
不讓人驚訝的,作者決定支援第五代的Video iPod,讓使用者也可以利用這個軟體來轉影片檔,然後放在自己的iPod上面看這樣。我目前還沒有轉因此不知道效果如何,不過就像我這段時間看Video Podcast的感想,效果應該是相當的不錯^_^
Tavnazia我來了~~~
昨天因為時間允許,我加入了一組米人的PT,並且還算滿順利的結束了1-3,普羅Mission正式進入第二章,也就是代表著......新的城鎮和地區我來了^_^
不過,一開始沒有地圖還真的滿難走的,雖然手邊有地圖,但是老是靠著也是滿累人的。還好後來花點時間拿到了地圖,也順利的把故事推進到2-3了,接著就看這個週末我有沒有機會參加野良團來繼續推進我的普羅Mission囉^^
不過,一開始沒有地圖還真的滿難走的,雖然手邊有地圖,但是老是靠著
雕金訓練第二天: 20 -> 40
依舊遵照前人的指示,一路練上了40級。果然,練到密斯理魯礦了以後,所花的錢就開始增加很多了,一方面獸人銀貨非常的貴,另外如果要自己再多買Ingot來合成新物品的話,所要花的錢也是相當的可觀。目前看來我必須要練到47級以後才能脫離這個階段,進入更殘酷的金貨階段,幸好金貨的部分我只打算練到58級,所以......燒錢燒到想要的等級以後我就會停了,沒必要跟自己的荷包過不去^^
2005/11/10
PSP腦力訓練網路再次排行...
昨天拿到另外一個高等級是大山級,然後當我進入網站登錄成績以後......
名次又退步了,我的成績是大山級的倒數第八名,總排名第1064名Orz
由目前看來,1054名到1080的這些人,答對題數都是30題(含)以上,也就是說就算你32題全答對也不代表你的名次就一定高。看來我還是得再多訓練些^_^
名次又退步了,我的成績是大山級的倒數第八名,總排名第1064名Orz
由目前看來,1054名到1080的這些人,答對題數都是30題(含)以上,也就是說就算你32題全答對也不代表你的名次就一定高。看來我還是得再多訓練些^_^
2005/11/09
SOLO ENM失敗^^;
技能提昇:受流+0.8, 盾+0.5
使用Ex Potion數:10
裝備被偷次數:2(TP沒Reset)
HP&MP增加次數:1(很有可能是全滿,但未確定)
TP增加次數:1
攻擊力增加次數:1
被敵人WS擊中次數:3, Bindx2外加中毒x1
心得:下次藥水要買到12罐嗎?其實敵我到最後都只差一點HP,我只要再撐下去就贏了...
使用Ex Potion數:10
裝備被偷次數:2(TP沒Reset)
HP&MP增加次數:1(很有可能是全滿,但未確定)
TP增加次數:1
攻擊力增加次數:1
被敵人WS擊中次數:3, Bindx2外加中毒x1
心得:下次藥水要買到12罐嗎?其實敵我到最後都只差一點HP,我只要再撐下去就贏了...
雕金訓練第一天: 0 -> 20
我按照前人的指示,照著他們推薦的菜單來練合成,大多數的時候他們講的都和我練到的狀況符合,因此我應該會繼續參考下去吧,除非有些東西AC很難買到的話,我就會考慮去公會然後付點錢加support,把等級撐一點上去以後再來慢慢的燒錢^_^
至於我目前倒底花了多少錢嘛......我只能說,我沒注意,我也不想注意w
至於我目前倒底花了多少錢嘛......我只能說,我沒注意,我也不想注意w
PSP大容量電池小測試^^
其實我也不可能像IGN一樣,做一個非常詳盡的測試,因此我做的測試有點小無聊(或許也沒什麼科學根據):
在把電池充滿電以後,
1800mAh的原電池,在系統上顯示的可用時間為3:34。
2200mAh的新電池,在系統上顯示的可用時間為4:18。
因此,從原本的214分鐘提昇到258分鐘,提昇了1.2056倍,是比官方說的20%高一些啦,可是畢竟每個遊戲所需要的耗電量不同,光是用官方的數字比實在沒有什麼意思Orz
總之,我自此以後應該不必再常常幫PSP充電了吧(?)
在把電池充滿電以後,
1800mAh的原電池,在系統上顯示的可用時間為3:34。
2200mAh的新電池,在系統上顯示的可用時間為4:18。
因此,從原本的214分鐘提昇到258分鐘,提昇了1.2056倍,是比官方說的20%高一些啦,可是畢竟每個遊戲所需要的耗電量不同,光是用官方的數字比實在沒有什麼意思Orz
總之,我自此以後應該不必再常常幫PSP充電了吧(?)
2005/11/08
週五整個晚上在處理iPod的專輯封面圖...
問題不知道是從哪天開始的,反正這幾天我就注意到我iPod的專輯封面圖片已經沒有辦法正常顯示了。看了網路上一些人的討論和解決之道以後,我自己也跟著照做,像是在iPod Option那邊先把「顯示專輯封面」取消選取,然後再重新選取(讓iPod重新建立圖片資料庫),或者是把iPod內所有的歌曲刪除,然後再用自動更新功能讓iTunes把歌曲自動傳輸到iPod內(也就是不要用手動的)。偏偏我這兩個都做了,但是還是沒什麼用,讓我非常的氣餒,而且更糟糕的是,我覺得我在聽音樂或者看Video Podcast時,每隔個七秒我就會聽到ipod硬碟在轉動讀取的聲音,照道理講,看Video Podcast這點我可以理解,但是聽音樂不可能一直需要讀取硬碟資料啊~~~
最後...弄了半天,問題還是解決了,就是把iPod 來個soft reset(按住Menu鈕不放,然後按下中間的按鈕,直到iPod重新開機為止),說也奇怪,soft reset以後上面的兩個問題都解決了,真是的,那我一開始在那邊把歌搬來搬去是在搬什麼東西啊^^;
最後...弄了半天,問題還是解決了,就是把iPod 來個soft reset(按住Menu鈕不放,然後按下中間的按鈕,直到iPod重新開機為止),說也奇怪,soft reset以後上面的兩個問題都解決了,真是的,那我一開始在那邊把歌搬來搬去是在搬什麼東西啊^^;
我已經準備好踏上雕金之路了...
我查了一些米日的網站後,整理了一些資料,打算這幾天開始就來用力的練史上最貴最花錢但也幾乎是最好賺錢的雕金^_^
當然,這段路肯定是非常的漫長和昂貴,但是只要我把它當成是個投資的話,多一種賺錢的方法也是挺不錯的。因此目前我打算把雕金練到58-60這邊(也就是拿到印可以後),我只是不知道我倒底最後需要花多少錢就是了......唔,也許不知道會好些?w
當然,這段路肯定是非常的漫長和昂貴,但是只要我把它當成是個投資的話,多一種賺錢的方法也是挺不錯的。因此目前我打算把雕金練到58-60這邊(也就是拿到印可以後),我只是不知道我倒底最後需要花多少錢就是了......唔,也許不知道會好些?w
Typical PC User Podcast 作者對Apple很不爽...
http://typicalpcuser.biz/tpcu/?m=20051106
基本上,他買了60G的黑色Video iPod,然後用了幾天以後上面有刮痕,因此他想拿到附近的Apple Store去換一台白色的(因為白色的即使刮傷了也看不太出來...)。結果經理把他的要求打了回票,原因是這東西出廠時並沒有刮傷,因此這是使用者自己使用上的問題。作者不爽則是因為他都有把iPod放在套子裡面,因此如果他以前放在套子裡面的iPod沒刮傷,沒理由這台會這麼輕易的就被刮到,所以他自己認為自己的要求合情合理^^
結論嘛......我還是暫時不要把我iPod上面那層保護膜撕掉好了^^;
(話說Apple什麼時候才要推出官方的套子啊?)
基本上,他買了60G的黑色Video iPod,然後用了幾天以後上面有刮痕,因此他想拿到附近的Apple Store去換一台白色的(因為白色的即使刮傷了也看不太出來...)。結果經理把他的要求打了回票,原因是這東西出廠時並沒有刮傷,因此這是使用者自己使用上的問題。作者不爽則是因為他都有把iPod放在套子裡面,因此如果他以前放在套子裡面的iPod沒刮傷,沒理由這台會這麼輕易的就被刮到,所以他自己認為自己的要求合情合理^^
結論嘛......我還是暫時不要把我iPod上面那層保護膜撕掉好了^^;
(話說Apple什麼時候才要推出官方的套子啊?)
Tales of Legendia玩完了...?
這個週末,我終於把這個遊戲玩完了......終於Orz
說真的,這遊戲就跟以往一堆Tales of遊戲一樣,有著太多太類似的橋段以及系統,玩到現在我已經有點彈性疲乏了,除非下一作Tales of the Abyss能夠讓我有耳目一新的感覺,否則日後的Tales of系列我是不會再想碰了,即使銷售量再好都一樣^^
至於主故事結束以後的Character Quest,我是完全不想再碰了,還是用力的先去玩汪達與巨像,轉換一下心情吧(笑)
說真的,這遊戲就跟以往一堆Tales of遊戲一樣,有著太多太類似的橋段以及系統,玩到現在我已經有點彈性疲乏了,除非下一作Tales of the Abyss能夠讓我有耳目一新的感覺,否則日後的Tales of系列我是不會再想碰了,即使銷售量再好都一樣^^
至於主故事結束以後的Character Quest,我是完全不想再碰了,還是用力的先去玩汪達與巨像,轉換一下心情吧(笑)
這個週末...強化魔法從155練到172^^
其實練這個有點小無聊,我只是這個週末發現到我的小黑的強化魔法等級有點低,因此我就拿出以前找到的Macro來練一下魔法等級,反正練高了有益無害^_^
到週末結束為止,我練到171.8,接著在當天晚上的升級PT中,我其中一次Stone Skin就讓我升0.2點,正式練到小黑61級的最高值:172 ^_^
不過說真的,我不是很清楚這個東西等級高有什麼用,難道我用Protect魔法時,防禦力會增加嗎?(時間上是不可能增加的,一次約30分有效)
--
另外,我的弱體和暗黑等級也沒滿,不過這兩個沒滿我就不是太在乎了w
到週末結束為止,我練到171.8,接著在當天晚上的升級PT中,我其中一次Stone Skin就讓我升0.2點,正式練到小黑61級的最高值:172 ^_^
不過說真的,我不是很清楚這個東西等級高有什麼用,難道我用Protect魔法時,防禦力會增加嗎?(時間上是不可能增加的,一次約30分有效)
--
另外,我的弱體和暗黑等級也沒滿,不過這兩個沒滿我就不是太在乎了w
2005/11/05
我的小黑終於61級了......
這也就代表,我已經把所有Ga2系的魔法拿齊了。接下來呢?
我自己原先的盤算是,要來練合成(雕金)或者來練赤(練到50級為止),不過等到我真正把小黑練到61級以後,我的內心卻有一個聲音,質疑我倒底該不該放下黑這個職業然後開始練一個全新的職業說w
目前我是傾向於「停止練黑」,畢竟這本來就是我之前的盤算,況且日後如果真的想回來練黑也無所謂,就算裝備沒有很神也無妨,Play Skill還是比較重要。再者我手邊有滿多PSP,PS2,NDS遊戲,DVD和動畫要看(而且到了12月以後會更慘...),每天晚上熬夜PT真的也挺累的(其實起床這個部分比較累,一旦醒來以後就好多了^^),這個週末以及不久的將來,我要是決定不PT的話,就有滿多時間可以做其他的事情,這樣也好^_^
至於身上的小黑裝備,這幾天再來一點一點的賣出,畢竟...身上烏賊一堆還是要先賣啊^^
我自己原先的盤算是,要來練合成(雕金)或者來練赤(練到50級為止),不過等到我真正把小黑練到61級以後,我的內心卻有一個聲音,質疑我倒底該不該放下黑這個職業然後開始練一個全新的職業說w
目前我是傾向於「停止練黑」,畢竟這本來就是我之前的盤算,況且日後如果真的想回來練黑也無所謂,就算裝備沒有很神也無妨,Play Skill還是比較重要。再者我手邊有滿多PSP,PS2,NDS遊戲,DVD和動畫要看(而且到了12月以後會更慘...),每天晚上熬夜PT真的也挺累的(其實起床這個部分比較累,一旦醒來以後就好多了^^),這個週末以及不久的將來,我要是決定不PT的話,就有滿多時間可以做其他的事情,這樣也好^_^
至於身上的小黑裝備,這幾天再來一點一點的賣出,畢竟...身上烏賊一堆還是要先賣啊^^
2005/11/03
目前仍在嘗試多方的Podcast..另外Yahoo!也有自己的Podcast Portal
那,反正訂閱Podcast非常的方便(尤其是用iTunes),要加要刪很隨意,因此這幾天我就嘗試了滿多的Podcast,畢竟在排行榜的不見得是我喜歡聽的^_^
(像那個什麼Tiki啦...看了一集以後不知所云,刪掉w)
另外Yahoo!也有自己的Podcast Portal,雖然只是beta,不過功能還滿完備的,就差不能直接把下載的Podcast直接送入mp3隨身聽這樣(另外介面也不是太方便)。大多數在Yahoo!放上的Podcast,在iTunes都有(再怎麼說製作Podcast的人總是希望自己的節目人氣高嘛^^),有少數幾個沒有,但我也不是很在乎。我相信這個Portal是給那些不是用ipod或者不喜歡(?)iTunes的人準備的,至於我嘛...iTunes很好用啊,因此就繼續給它用下去好了^^
(像那個什麼Tiki啦...看了一集以後不知所云,刪掉w)
另外Yahoo!也有自己的Podcast Portal,雖然只是beta,不過功能還滿完備的,就差不能直接把下載的Podcast直接送入mp3隨身聽這樣(另外介面也不是太方便)。大多數在Yahoo!放上的Podcast,在iTunes都有(再怎麼說製作Podcast的人總是希望自己的節目人氣高嘛^^),有少數幾個沒有,但我也不是很在乎。我相信這個Portal是給那些不是用ipod或者不喜歡(?)iTunes的人準備的,至於我嘛...iTunes很好用啊,因此就繼續給它用下去好了^^
午後紅茶Ice Lemon飲用後小感^^
嗯,畢竟只有1%的果汁,而且它還是個茶產品,因此我實在不能期望它有多麼濃郁的檸檬味,說穿了那個味道就是檸檬紅茶,只是紅茶的味道比較濃郁(不會喝起來像水),對於喜歡比較想喝到酸的人就不適合了^^
SOLO ENM勝利^^
所花時間:6:54
技能提昇:受流+0.4, 盾+0.5
使用Ex Potion數:10
裝備被偷次數:1,而且是盾,害我TP歸零...
TP增加次數:3 (本次致勝關鍵)
攻擊力增加次數:1
被敵人WS擊中次數:3, 恐怕是目前被打最多次的,不過沒有Dancing Edge就是了,兩次中毒。
獎品:還是只有經驗沒有黏土...算了^^
小感想:
這次因為被WS打中三次,而且沒有被加HP,因此敵人HP剩1/5的時候,我已經把十罐Ex Potion喝光光了。後來在後面的Moblin擲骰子時,我就趕快開SP以防萬一(當時我的HP只剩四百多點...),結果我運氣很好,TP一加就達到16x點,馬上Dancing Edge打開,敵人當場死亡,兩千點經驗得到^_^
--
唔,本來我還想說日後要不要練鍊金來自己合成Ex Potion,結果...要高弟才可以,算了w
技能提昇:受流+0.4, 盾+0.5
使用Ex Potion數:10
裝備被偷次數:1,而且是盾,害我TP歸零...
TP增加次數:3 (本次致勝關鍵)
攻擊力增加次數:1
被敵人WS擊中次數:3, 恐怕是目前被打最多次的,不過沒有Dancing Edge就是了,兩次中毒。
獎品:還是只有經驗沒有黏土...算了^^
小感想:
這次因為被WS打中三次,而且沒有被加HP,因此敵人HP剩1/5的時候,我已經把十罐Ex Potion喝光光了。後來在後面的Moblin擲骰子時,我就趕快開SP以防萬一(當時我的HP只剩四百多點...),結果我運氣很好,TP一加就達到16x點,馬上Dancing Edge打開,敵人當場死亡,兩千點經驗得到^_^
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唔,本來我還想說日後要不要練鍊金來自己合成Ex Potion,結果...要高弟才可以,算了w
PSP腦力訓練網路排行...
這幾天做了幾次評鑑以後,目前得到的最高等級是八甲田山級,然後當我進入網站登錄成績以後......
我的成績是八甲田山級的倒數第二名,總排名第892名Orz
看看有人答對了30甚至29題,成績卻比我還高,因此我在想答對題數的多少應該跟排行沒有關係。那麼倒底標準在哪呢......官方的說法非常的含糊,就只有講什麼「用獨特的方法算出,因此答對的題數和所花的時間對名次不會有絕對性的影響」,不知道跟題目的難度以及登錄者的性別/年齡有沒有關係^^
我的成績是八甲田山級的倒數第二名,總排名第892名Orz
看看有人答對了30甚至29題,成績卻比我還高,因此我在想答對題數的多少應該跟排行沒有關係。那麼倒底標準在哪呢......官方的說法非常的含糊,就只有講什麼「用獨特的方法算出,因此答對的題數和所花的時間對名次不會有絕對性的影響」,不知道跟題目的難度以及登錄者的性別/年齡有沒有關係^^
2005/10/30
今天拿了Video iPod來看Video Podcast
嗯,當然畫質的好壞其實真的是取決於作者壓縮影片的品質等,不過大多數的時候其實是非常的清晰的,當然要拿這種螢幕來看小字就非常的吃力了,例如我看Photoshop Podcast的時候,很多時候畫面都很清楚,但是只要切換到電腦桌面,那些選項就比螞蟻還要小。不過我想作者也知道這點,因此他們在解說的時候還是有講得很清楚,要在哪邊選什麼,而不是要我們大家自己看著螢幕東猜西猜^_^
當然,像Photoshop Podcast這種東西,能夠有畫面真的是太好了,至於其他談話性的節目,例如Diggination我就不訂Video版的了(其實後來我連MP3版的都不訂了,因為我覺得內容很貧乏w),更不用說看Video Podcast真的是對電池續航力的一大考驗。另外即使是聽一般的Podcast也恐怕無法達到Apple宣稱的最大使用時間,因為Podcast畢竟不像CD專輯一樣,可以在使用者聽第一首歌的時候,就硬碟轉一轉,然後試著把整張專輯丟進Flash Memory裡面。如果像我一樣,每個Podcast都只訂閱最新的一期,那麼我當一期聽完了以後就必須要開啟螢幕切換到另外一個Podcast,硬碟又要再轉一次,這樣對電池的續航力都是一大挑戰(這就像我每張專輯只聽一首歌,然後聽完了就切換到第二張專輯一樣)。
我當然不會相信Apple以及其他廠商宣稱的「最大電池續航力」,那些都是騙人的,所以我現在買東西,只要有容量大的電池,我都會盡可能的買一顆下來(如果標準電池可以折價更佳)。再怎麼說電池不過就是消耗品,用久了肯定就是要換,能夠讓這些電子商品更持久,絕對是好事^_^
當然,像Photoshop Podcast這種東西,能夠有畫面真的是太好了,至於其他談話性的節目,例如Diggination我就不訂Video版的了(其實後來我連MP3版的都不訂了,因為我覺得內容很貧乏w),更不用說看Video Podcast真的是對電池續航力的一大考驗。另外即使是聽一般的Podcast也恐怕無法達到Apple宣稱的最大使用時間,因為Podcast畢竟不像CD專輯一樣,可以在使用者聽第一首歌的時候,就硬碟轉一轉,然後試著把整張專輯丟進Flash Memory裡面。如果像我一樣,每個Podcast都只訂閱最新的一期,那麼我當一期聽完了以後就必須要開啟螢幕切換到另外一個Podcast,硬碟又要再轉一次,這樣對電池的續航力都是一大挑戰(這就像我每張專輯只聽一首歌,然後聽完了就切換到第二張專輯一樣)。
我當然不會相信Apple以及其他廠商宣稱的「最大電池續航力」,那些都是騙人的,所以我現在買東西,只要有容量大的電池,我都會盡可能的買一顆下來(如果標準電池可以折價更佳)。再怎麼說電池不過就是消耗品,用久了肯定就是要換,能夠讓這些電子商品更持久,絕對是好事^_^
新番組:SoltyRei

看完了之後,對這部作品有特別的好感啊…一方面是這種類似黑街風格的賞金獵人的作品不常見,另一方面就是控那位主角大叔了啊XD…好久沒看到大叔當主角的作品了,又是會自己站前線、鐵漢柔情的那種,都讓我蠻期待這部作品接下來的發展(不過前面檔了一個打不壞的少女則是隱憂-_-…不知道最後大叔會變成怎樣的定位)…
世界觀特別之處在於那個「高度規制法」。因為這個星球上空的磁氣非常不穩定,只要有物體超過一定的高度就會釋放雷擊,12年前一棟蓋的過高的大樓與此磁氣起了激烈的反應,造成壞滅整個城市中心部份的大爆炸(此次意外稱作Blast Fall…從此之後就定了所謂的「高度規制法」,除了大樓不能再蓋太高以外,一切飛行機相關科技也都因此停滯不前。
目前第一話與這相關的,只知道主角大叔的女兒在12年前也因為那次意外而「失蹤」…接下來不知道整個故事與這個特別設定會有多少的關聯性,如果沒有好好利用的話那就太可惜囉…
在某次巧合的情況下,大叔撿到了從天空掉下來的打不壞少女,就這樣Princess Maker 5的故事開始了故事似乎就由此為主軸來展開。打不壞少女似乎是被特殊的政府機動組織所追緝著?這點從第一話中還看不明。
大叔很有型,滄桑感表現的很十足,而且性格也很吸引人;打不壞的女主角就=__=…很故意的怪髮型,尤其是有兩撮竟然會隨心情上下擺動(是耳朵的延伸嗎真是…)。大叔的事務所所長母女都是造型、性格皆十分吸引人的角色,不過在人物介紹順序裡排到第四、第五順位,可能不能太過期待有重點演出囉…
新番組:蟲師小感想
很異色、不過看起來覺得很舒服的作品…
感覺上有點類似是那種敘述各種風俗或傳說的作品,不過它講的東西應該全都是自創的^^||…。光那個「蟲」的定義,把它定義的比微生物還古老、還接近生命的源頭…一開始那名有著「神之手」(隨便稱呼,他用左手畫出的東西都會產生生命;又,它的左手毛筆字寫的真的很漂亮)的少年,所形容的能看到的不明物體,看起來還不脫生物起源的微生物、或多細胞生物造型;但是接下來那位蟲師所講述的「蟲宴」、還有那名神之手少年的祖母的狀態…這已經不是用常理能歸納想像的了Orz…
到底「蟲」是種什麼樣的東西呢?喝了同為生命源頭的光酒,人也會變成這種生命型態…喝一半就轉化一半,會變成兩邊各一半的存在,但是也沒有講述這樣的後遺症在哪…至少以人的生命活著的祖母還是活了很長的時間啊;而補喝了剩下一半的「蟲」型態的祖母,也就這樣的變成永生狀態了,真的很奇怪…
說起來嘛,定義不明,似乎是種深思反而也不可能搞清楚的設定;但是不從這方向想,卻也看不出來這話的故事有蘊藏著任何人生哲理、或其他什麼的。所以說,只是純讓觀眾看看天馬行空的幻想、做為生活的一點調劑這樣??
雖然對故事不明,不過還是很欣賞這部作品。畫風很乾淨、舒服,步調感覺上也不錯,雖然在角色上的作畫似乎不太講究,不過年輕版的祖母卻又十分細緻、有靈氣。這故事應該是那位「蟲師」,每話到不同地講解各種奇人異事的形式吧…就看看接下來能看到怎樣的故事囉。
感覺上有點類似是那種敘述各種風俗或傳說的作品,不過它講的東西應該全都是自創的^^||…。光那個「蟲」的定義,把它定義的比微生物還古老、還接近生命的源頭…一開始那名有著「神之手」(隨便稱呼,他用左手畫出的東西都會產生生命;又,它的左手毛筆字寫的真的很漂亮)的少年,所形容的能看到的不明物體,看起來還不脫生物起源的微生物、或多細胞生物造型;但是接下來那位蟲師所講述的「蟲宴」、還有那名神之手少年的祖母的狀態…這已經不是用常理能歸納想像的了Orz…
到底「蟲」是種什麼樣的東西呢?喝了同為生命源頭的光酒,人也會變成這種生命型態…喝一半就轉化一半,會變成兩邊各一半的存在,但是也沒有講述這樣的後遺症在哪…至少以人的生命活著的祖母還是活了很長的時間啊;而補喝了剩下一半的「蟲」型態的祖母,也就這樣的變成永生狀態了,真的很奇怪…
說起來嘛,定義不明,似乎是種深思反而也不可能搞清楚的設定;但是不從這方向想,卻也看不出來這話的故事有蘊藏著任何人生哲理、或其他什麼的。所以說,只是純讓觀眾看看天馬行空的幻想、做為生活的一點調劑這樣??
雖然對故事不明,不過還是很欣賞這部作品。畫風很乾淨、舒服,步調感覺上也不錯,雖然在角色上的作畫似乎不太講究,不過年輕版的祖母卻又十分細緻、有靈氣。這故事應該是那位「蟲師」,每話到不同地講解各種奇人異事的形式吧…就看看接下來能看到怎樣的故事囉。
用PS2幫iPod充電第二部
昨天在玩Tales of Legendia的時候,就順便把iPod插上去,想說要來順便充電一下。結果...螢幕閃了一下(也就是開機),過了沒幾分自動關機,而且是真的關機,螢幕上完全沒有顯示「充電中」的訊息...
因此我的猜想是,如果遊戲本身沒有需要用到USB槽的話,那麼那幾個USB就跟死了一樣,不管插什麼上去都沒用;只有像是玩FFXI的時候,它才會有充電的效果^_^
--
不過,如果我嫌PT太無聊的時候就會把音效關閉,然後戴上耳機聽Podcast,這樣一來我當然還是可以插著USB來充電,可是這樣一來身體要移動就很不方便了...所以還是沒有兩樣好啊Orz
因此我的猜想是,如果遊戲本身沒有需要用到USB槽的話,那麼那幾個USB就跟死了一樣,不管插什麼上去都沒用;只有像是玩FFXI的時候,它才會有充電的效果^_^
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不過,如果我嫌PT太無聊的時候就會把音效關閉,然後戴上耳機聽Podcast,這樣一來我當然還是可以插著USB來充電,可是這樣一來身體要移動就很不方便了...所以還是沒有兩樣好啊Orz
2005/10/28
川島教授監修腦力訓練 for PSP

因為NDS的沒買,因此就買PSP版的,反正訓練的內容應該差不多w
剛小玩了一下,在幾個大項底下還有分好幾種訓練,而且一些訓練一開始還不能練,因此我想我第一步應該是先把所有的訓練解開才行,畢竟要解開後才能夠去日本各地參加考試然後贏得漂漂的桌布(爆)
真可惜桌布不可以直接拿到PSP上面用......
另外我對於吃哪種食物對腦袋有幫助也很感興趣,這恐怕也是我要解的部分^_^
喔,最後剛剛去做了腦部測驗,然後把成績拿來跟日本人比......725名,不怎樣,再接再厲Orz
Tsubasa Chronicle 第一季播完了...
唔,其實看到這一季最後一話是26話,心裡大概也有個底了,畢竟這樣也播了半年了啊^_^
明年四月將會展開第二季,繼續期待啊~~~(還有,期待這動畫版權不要太早被買下,要不然我就沒有字幕版可以看了w)
明年四月將會展開第二季,繼續期待啊~~~(還有,期待這動畫版權不要太早被買下,要不然我就沒有字幕版可以看了w)
2005/10/27
剛想到一個方便給iPod充電的裝置:PS2 XD
其實只是自己突發奇想,如果目前我沒有購買電源插座的情況下,那麼我要怎麼給我的iPod充電呢?基本上我必須要用USB介面來接上iPod,因此......PS2上面的USB槽就變成我下手的目標了w
當然,如果只是為了充電就把PS2開機實在也是挺笨的,畢竟家裡的電腦一天可是開24小時的,拿iPod接上去充電怎麼說都挺方便的,不過......我只是想到,改天我玩PS2時,不論是單機遊戲(我的Tales of Legendia什麼時候才可以動工啊~~~)或者是線上遊戲(FFXI繼續練功中^^),如果沒其他事情就可以拿來充我的iPod,一舉數得^_^
--
唔,不過如果我出外旅遊,那麼iPod的充電就還是個問題了,除非我會帶著筆記型電腦Orz
當然,如果只是為了充電就把PS2開機實在也是挺笨的,畢竟家裡的電腦一天可是開24小時的,拿iPod接上去充電怎麼說都挺方便的,不過......我只是想到,改天我玩PS2時,不論是單機遊戲(我的Tales of Legendia什麼時候才可以動工啊~~~)或者是線上遊戲(FFXI繼續練功中^^),如果沒其他事情就可以拿來充我的iPod,一舉數得^_^
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唔,不過如果我出外旅遊,那麼iPod的充電就還是個問題了,除非我會帶著筆記型電腦Orz
2005/10/26
SOLO ENM勝利^^
所花時間:6:43
技能提昇:受流+0.2
使用Ex Potion數:10
裝備被偷次數:2
HP增加次數:2
TP增加次數:1
防禦力增加次數:1
被敵人WS擊中次數:1, 而且是Dancing Edge,這次HP少更多,高達564,嚇得我馬上得開絕對回避然後用力吃藥水補HP^^;
獎品:還是只有經驗沒有黏土...算了^^
心得:絕對回避要隨時準備用,尤其是在被DE打中,HP減少很多時,一方面可以拖延時間,另一方面可以用力喝藥水不怕被打斷^^
技能提昇:受流+0.2
使用Ex Potion數:10
裝備被偷次數:2
HP增加次數:2
TP增加次數:1
防禦力增加次數:1
被敵人WS擊中次數:1, 而且是Dancing Edge,這次HP少更多,高達564,嚇得我馬上得開絕對回避然後用力吃藥水補HP^^;
獎品:還是只有經驗沒有黏土...算了^^
心得:絕對回避要隨時準備用,尤其是在被DE打中,HP減少很多時,一方面可以拖延時間,另一方面可以用力喝藥水不怕被打斷^^
2005/10/25
Treo 650無法用我手邊的GPS~~~
其實是我笨,我早就該想到了,不過今天我真正拿出來用以後才發現到,因為Treo 650的connector和600不合的關係,因此......我要嘛就買個新connector,要不然就把600再請出來充當GPS使用w
我上週看的DVD

Sin City, 漫畫和電影的完美結合,雖然電影本身是三段故事,可是看到後來才知道其實這三段故事並不是完全獨立的,因此看到後面還是有滿多意外的驚喜,值得一看^_^
(不過...有的畫面還真噁心加血腥...)

Ice Princess, 現代第n版的醜小鴨變天鵝,其實這類故事我真的沒多大興趣,我只是想看看漂漂的女主角溜冰的美姿就是了(爆)

I-Spy, 有點舊的電影了,感覺上還好,不過Famke Janssen的性感表現(雖然只有一下下)還是讓我耐著性子把它看完w
2005/10/24
PSP 天地之門玩完囉^_^
其實標題應該講「終於玩完了」Orz
這遊戲其實一開始玩的時候還很起勁,可是玩到中間以後就發現遊戲的提示太少,主角的筆記理論上應該是拿來提醒玩家接著要幹嘛,可是那些提示大多都非常沒用,而且我覺得很討厭的是這遊戲的故事進行觸發條件滿怪的,有時要在城鎮裡面找一個NPC講話(有的城鎮可是有近50個NPC耶...),有的時候是要跟好幾個守衛講完話以後,劇情才會啟動。我覺得這也太刁難人了吧,都已經是2005年了還玩這種把戲?還好後來有找到繁體中文的攻略,因此才得以讓我「小順利」的進行下去(有時劇情還是會卡,而且就是卡在那種「我沒跟OO的XX講話因此故事無法進行」的這種無聊設定)。後面不知道是不是我等級太低還是劍/氣功的威力太弱,打最後好幾個Boss根本都是跟它耗,打起來一點也不暢快,行雲流水的劍技到後面根本沒什麼用,沒兩三下就被打斷了...
不過這遊戲還是值得一玩,畢竟這是原創的遊戲,然後中國風和劍/氣功的組合也挺吸引人,故事其實滿動人的,畫面以及音樂更是一級棒^_^
這遊戲其實一開始玩的時候還很起勁,可是玩到中間以後就發現遊戲的提示太少,主角的筆記理論上應該是拿來提醒玩家接著要幹嘛,可是那些提示大多都非常沒用,而且我覺得很討厭的是這遊戲的故事進行觸發條件滿怪的,有時要在城鎮裡面找一個NPC講話(有的城鎮可是有近50個NPC耶...),有的時候是要跟好幾個守衛講完話以後,劇情才會啟動。我覺得這也太刁難人了吧,都已經是2005年了還玩這種把戲?還好後來有找到繁體中文的攻略,因此才得以讓我「小順利」的進行下去(有時劇情還是會卡,而且就是卡在那種「我沒跟OO的XX講話因此故事無法進行」的這種無聊設定)。後面不知道是不是我等級太低還是劍/氣功的威力太弱,打最後好幾個Boss根本都是跟它耗,打起來一點也不暢快,行雲流水的劍技到後面根本沒什麼用,沒兩三下就被打斷了...
不過這遊戲還是值得一玩,畢竟這是原創的遊戲,然後中國風和劍/氣功的組合也挺吸引人,故事其實滿動人的,畫面以及音樂更是一級棒^_^
FFXI 的人偶Q解完了^_^
其實我也是上個禮拜突然想要要解,因此就在Jueno上下跑了好幾圈,找了好幾十個Bazaar後,運氣很好的在兩天(地球時間)以後就把五個裝備買齊了^_^
(當然,這東西並沒有公定價,而且賣的人也不多,因此我都是看到了就買,免得被他人買走了以後我再來後悔w)
後來去解的過程就很順利,解完以後馬上回我山多的莫古屋把人偶放上去。果然是號稱容量最大的收納品啊,佔一格空間就可以多擺七樣物品,真棒^_^ 不過不知道人偶的長相和身高可不可以更改,另外我因為還無法去Tavnazian,因此我無法接接下來的Q(可以讓人偶擺姿勢)。另外幫人偶裝飾的方法也和我之前想的不一樣。實際上我必須要在莫古屋內點選人偶,然後所有放/storage裡面的東西就可以任意的裝在人偶上面,不過不會改變外型的裝備(例如背或耳)就無法裝備在人偶身上,而且也無法兩手各裝一種武器(沒有二刀流w)
現在我的人偶就裝上山多的儀杖和禮服,看起來很單薄^^;
(當然,這東西並沒有公定價,而且賣的人也不多,因此我都是看到了就買,免得被他人買走了以後我再來後悔w)
後來去解的過程就很順利,解完以後馬上回我山多的莫古屋把人偶放上去。果然是號稱容量最大的收納品啊,佔一格空間就可以多擺七樣物品,真棒^_^ 不過不知道人偶的長相和身高可不可以更改,另外我因為還無法去Tavnazian,因此我無法接接下來的Q(可以讓人偶擺姿勢)。另外幫人偶裝飾的方法也和我之前想的不一樣。實際上我必須要在莫古屋內點選人偶,然後所有放/storage裡面的東西就可以任意的裝在人偶上面,不過不會改變外型的裝備(例如背或耳)就無法裝備在人偶身上,而且也無法兩手各裝一種武器(沒有二刀流w)
現在我的人偶就裝上山多的儀杖和禮服,看起來很單薄^^;
Full Metal Panic! TSR 播完了^_^
感想:非常好,把OP和ED都斬去... 並且延長了時間!之前連OP、ED、預告才約24分,今次一整話27分! (唉,Gundam Seed Destiny該學學這個啊... )
今話也是由原作的賀東先生作劇本?想起來... 評價特別好的話數都是他親自寫的說(第一、三、四、八和本話)。除了把Gates和他可愛的親衛隊像四大極王般消滅外...基本上沒有太大不滿啦 XD
唔... Tessa苦了那麼多部... 終於有點收獲了 XD
(不過...她要求真低,好歹也要跟男主角要個親親嘛Orz)
今話也是由原作的賀東先生作劇本?想起來... 評價特別好的話數都是他親自寫的說(第一、三、四、八和本話)。除了把Gates和他可愛的親衛隊像四大極王般消滅外...基本上沒有太大不滿啦 XD
唔... Tessa苦了那麼多部... 終於有點收獲了 XD
(不過...她要求真低,好歹也要跟男主角要個親親嘛Orz)
2005/10/22
新番組:Cluster Edge

哈哈哈…(苦笑)
從一開始那個不知道在打什麼的戰爭,看到一大堆角色,不管是在做什麼的,全是各種風格、帥的亂七八糟的帥哥的時候,就覺得有點不太對勁了…
果然…這部是女性向作品…XD
雖然它不向LOVELESS那麼誇張,從一開始就很明顯的告訴你「就是要BL的很露骨給你看」,但是它也很明顯的有做出傾向…第一話裡,就算是火車上車掌、守門那類的男性雜魚,也都是帥的亂七八糟XD…
更糟糕的是,這部裡還是有女性,而且還蠻多的喔!但是!你看的到的所有女性(15個以上跑不掉)…『全是歐巴桑』orz…我快昏倒了,有必要那麼極端嗎?XD…男角能畫的那麼帥,為什麼女的要全都是怪怪中年貴婦啊orz…兩位男主角那個命運邂逅的特寫也很 XD…
anyway…畫風很乾淨清爽啦,機械的設定也蠻不錯的,那個飛機的翼的運作模式是類似真實鳥類的構造(畫的那麼華麗卻馬上就墜毀了…)…不過光這一話我是看不太出來這部想表達的是什麼啦…前面先提到戰爭結束和人造士兵什麼的,後面就似乎變成準備入貴族學校的學園故事的感覺??不知道關聯在哪,可能後面會去解決大陰謀還是什麼的吧…
啊?我會不會再看下去?那要看我的承受程度…XD…當初LOVELESS我毫不猶豫的逃了啊…除了撒必死味太重(那個犬耳…),第一話就莫名奇妙主角被另一個男的強吻…到處犯濫的男性向後宮動畫裡也很少有這麼威的啊orz…
2005/10/21
新番組感想:Blood + 和 銀盤萬花筒
先講後者,原名是Ginban Kaleidoscope,公式網站連結:
http://www.sonymusic.co.jp/Animation/ginban/

主題是花式溜冰,女主角是程度足夠代表日本出國比賽的選手,只是她的表演總是缺乏笑容,所以還是有改進空間;而這話的前半段,是她在加拿大的比賽,因為動作失誤而跌倒,甚至還撞到頭昏迷了一陣子,也因此沒有得名。演到目前還算是很王道的劇情,題材新鮮、花式溜冰的華麗有表現出來,基本上算是不錯的運動型動畫…的話…XD…
一下舞台,女主角的性格就展現出來了啊XD…激進女前搞笑(CV 川澄綾子,嗯…我聽不出來._.),其教練性格也很可愛,衝著這些就讓我有想追的動力…不過還沒完,因為那次撞擊,一個加拿大男人的靈魂就這樣因緣際會附在她身上(加拿大人這個設定以後應該會有特殊影響?不然特定附個加拿大的不是很奇怪?),無法離開,從此展開同居生活(不過是用同一個身體的同居XD)。
喵的這部前半段跟後半段主題也差太多…XD…不過女主角性格真的很棒,劇情笑點也不錯。不過那個幽靈個性我蠻討厭的,不乾不脆,說個話拖拖拉拉、浪費時間、抓不住重點,外型我也看不太順眼o_o…雖然這部沒有到那種優秀作品的程度,但是拿來當小品歡樂一下,個人覺得應該蠻稱職的…有空可以試試XD。
至於Blood+嘛......

整話看完的時候,本來以為這應該是少女漫畫改編的,因為後段殺出來那個Hagi實在太女性向風格了…結果去官網查了一下,發現這似乎是動漫畫同期製作的O.O…漫畫也才連載了三個月…
背景設定似乎是…女主角是個所謂實驗體,類似製造出來的實驗兵器吧?不過似乎是無差別攻擊的…敵我不分,連平民都砍._.,製造出來目的應該是為了對抗稱作「翼手」的吸血異形生物。不過不知道為什麼,反正女主角就突然沉寂了一年,還交給一個平民收養,而且女主角本身是完全沒有一年之前的相關記憶的…故事就從女主角與Hagi的相遇…以及被一隻翼手攻擊開始。
總覺得潛意識有點抗拒這部作品的感覺,個人感覺是因為Hagi的關係吧?我跟這種外型風格屬性的角色不合._.||。前面一開始女主角跟她同學的相處橋段看起來還不錯(很有GL的氣氛),開始被翼手追那段也有點刺激(可憐的老師…),不過後面Hagi登場,劇情導向和女主角的回憶什麼的…我的接受度就有點不大了…
可能還要接下去看看情況吧,不過個人覺得這應該是偏向女性向的作品吧?唔,只是一個角色的差異有那麼大嗎?我也不清楚…就是會有這種感覺說^^||
http://www.sonymusic.co.jp/Animation/ginban/

主題是花式溜冰,女主角是程度足夠代表日本出國比賽的選手,只是她的表演總是缺乏笑容,所以還是有改進空間;而這話的前半段,是她在加拿大的比賽,因為動作失誤而跌倒,甚至還撞到頭昏迷了一陣子,也因此沒有得名。演到目前還算是很王道的劇情,題材新鮮、花式溜冰的華麗有表現出來,基本上算是不錯的運動型動畫…的話…XD…
一下舞台,女主角的性格就展現出來了啊XD…激進女前搞笑(CV 川澄綾子,嗯…我聽不出來._.),其教練性格也很可愛,衝著這些就讓我有想追的動力…不過還沒完,因為那次撞擊,一個加拿大男人的靈魂就這樣因緣際會附在她身上(加拿大人這個設定以後應該會有特殊影響?不然特定附個加拿大的不是很奇怪?),無法離開,從此展開同居生活(不過是用同一個身體的同居XD)。
喵的這部前半段跟後半段主題也差太多…XD…不過女主角性格真的很棒,劇情笑點也不錯。不過那個幽靈個性我蠻討厭的,不乾不脆,說個話拖拖拉拉、浪費時間、抓不住重點,外型我也看不太順眼o_o…雖然這部沒有到那種優秀作品的程度,但是拿來當小品歡樂一下,個人覺得應該蠻稱職的…有空可以試試XD。
至於Blood+嘛......

整話看完的時候,本來以為這應該是少女漫畫改編的,因為後段殺出來那個Hagi實在太女性向風格了…結果去官網查了一下,發現這似乎是動漫畫同期製作的O.O…漫畫也才連載了三個月…
背景設定似乎是…女主角是個所謂實驗體,類似製造出來的實驗兵器吧?不過似乎是無差別攻擊的…敵我不分,連平民都砍._.,製造出來目的應該是為了對抗稱作「翼手」的吸血異形生物。不過不知道為什麼,反正女主角就突然沉寂了一年,還交給一個平民收養,而且女主角本身是完全沒有一年之前的相關記憶的…故事就從女主角與Hagi的相遇…以及被一隻翼手攻擊開始。
總覺得潛意識有點抗拒這部作品的感覺,個人感覺是因為Hagi的關係吧?我跟這種外型風格屬性的角色不合._.||。前面一開始女主角跟她同學的相處橋段看起來還不錯(很有GL的氣氛),開始被翼手追那段也有點刺激(可憐的老師…),不過後面Hagi登場,劇情導向和女主角的回憶什麼的…我的接受度就有點不大了…
可能還要接下去看看情況吧,不過個人覺得這應該是偏向女性向的作品吧?唔,只是一個角色的差異有那麼大嗎?我也不清楚…就是會有這種感覺說^^||
PSP Giga Pack

11/17開始先在日本販賣,和Value Pack不同的是記憶卡容量提昇到1GB,沒有吊帶,有擦拭布和USB線以及Stand (就是可以把PSP放在上面然後看影片會比較方便的東西...腳架?w)
2005/10/20
iPod Video 收到了,可是...

前幾天這照片釋出時我還沒好好看,現在才發現問題在哪裡......
沒有電源供應器^^;
Apple看來把很多東西都列為選用配件,這樣的優點當然是可以把主機的價格壓低(就像電視遊樂器一樣,手把/AV線/記憶卡要另外買),不過因為自己很久以前買的iPod還有附上電源供應器,因此這次買的時候就誤以為它一定會有附上......
另外也沒有Dock,這點我還可以接受,反正我自己也不是那麼喜歡Dock的設計。
沒有保護殼,只有保護「套」,看來如果我要好好寶貝這台iPod的話......再花點錢買套子吧^^;
結論:看來這幾天我就只有先用USB槽來充電了,如果到時候真的覺得很麻煩的話,就再上網路花錢買好了(免稅免運費,不錯^^)
PS. 新版的iPod其實大小跟之前的iPod一樣大,只是因為螢幕變寬的關係,初看時會誤以為這台iPod比以前的還寬還長。另外我很佩服的是60GB的版本竟然可以比兩年前10GB的iPod還薄一些,這樣讓我很慶幸當初沒衝動買Photo iPod,因為它60GB的版本偏厚(類似第一代5GB的厚度)
Bleach 54
......Ichigo是怎樣,在堅忍的訓練完以後,連副隊長都不是他的對手了嗎?想當初這些人遇到副隊長可是被打得屁滾尿流的哪^^;
總之,這可以算是Ichigo耍帥的一話,連劍都沒用就把四個副隊長打到不行,下一話肯定更精彩,加油吧^_^
(喔,Rukia當然被救下來了w)
總之,這可以算是Ichigo耍帥的一話,連劍都沒用就把四個副隊長打到不行,下一話肯定更精彩,加油吧^_^
(喔,Rukia當然被救下來了w)
另一個秋季新番組:Paradise Kiss

Noitamina製作小組的新作^_^
嘛…一個女子高生被強硬的手法硬上的故事…
好H的形容??Orz…不過我想不到更適合的形容詞…
看到OPENING裡的原作…我有看過她的「NANA」啦,不過說真的,看這種要有共鳴不容易啊…
ParaKiss,全名Paradise Kiss,是這部的角色群、四個服裝設計學校的學生所創的品牌名。對,這部是講服裝設計的,好特別的主題啊…但是那種前衛的造型…對守舊的我來說好難接受啊orz…像女主角Yukari被他們嫌髮型老土,所以改了個髮型…天啊!我覺得改變髮型以後比原來難看很多orz…原來看起來很美的啊…那種在身上掛滿環、迴紋針的更是恐怖,唉唉…
女主角因為面貌、體型都很出眾,所以被他們要求當他們的服裝模特兒,用的手法,在我看來真是強硬無禮。第一次硬是被帶去他們的地方就有點誇張了,結果還有臉反嫌女主角沒有禮貌、看輕他們??讓我看的真的很囧…第二次更差勁,利用撿到女主角掉的學生手冊,故意扣著不還,一步一步的強迫她剪頭髮、換衣服…這種霸王硬上弓的方式,在我思維裡實在是無法接受…但是女主角卻還是上勾了,竟然都不會感到不受尊重??唉…
這部的作畫風格特別,融合了實景、3D model(應該有吧),普通的人物作畫水準也很高(除去我看不習慣造型的因素)…而且主題也特別,算是很值得追看下去的作品吧…
Tide Line Blue播完了?
昨天看完了第12話,「感覺上」好像是結束了,但是這部動畫還有太多問題沒有被解答:
Aoi和Gould後來為什麼分開甚至對立?
Ulysees潛艇和大家的下場是?
Hammer of Eden倒底是什麼?當時地球倒底發生了什麼事?
其他國家的未來呢?
Tean和Keel把地圖分享給世界以後,這個世界會變得怎樣呢?
Isla和雙胞胎的爸爸的未來是?
所有的疑問「應該」都會在日後發售的DVD上得到解答,但是目前為止發售日未定......
Bandai目前是在小緩慢的推出電視版的DVD,預計在最後一片的DVD上將會有TLB的最後結局,也就是傳說中的第13話「兄弟」。而12話的片尾也有一些未見過的畫面,這些畫面很可能就是13話的內容,雖然是很期待,但是......倒底什麼時候才會出呢?到時候我會不會忘記之前12話在演什麼東西呢?Orz


Aoi和Gould後來為什麼分開甚至對立?
Ulysees潛艇和大家的下場是?
Hammer of Eden倒底是什麼?當時地球倒底發生了什麼事?
其他國家的未來呢?
Tean和Keel把地圖分享給世界以後,這個世界會變得怎樣呢?
Isla和雙胞胎的爸爸的未來是?
所有的疑問「應該」都會在日後發售的DVD上得到解答,但是目前為止發售日未定......
Bandai目前是在小緩慢的推出電視版的DVD,預計在最後一片的DVD上將會有TLB的最後結局,也就是傳說中的第13話「兄弟」。而12話的片尾也有一些未見過的畫面,這些畫面很可能就是13話的內容,雖然是很期待,但是......倒底什麼時候才會出呢?到時候我會不會忘記之前12話在演什麼東西呢?Orz


2005/10/19
本週Chocobo宅配Quest結果
所花時間:19:28
所得經驗:993點
都是最佳成績啊,我自己覺得我已經小跑出心得來了,只要不離攻略的路線圖太遠,應該都可以順利在20分以內跑完,下週再接再厲^_^
所得經驗:993點
都是最佳成績啊,我自己覺得我已經小跑出心得來了,只要不離攻略的路線圖太遠,應該都可以順利在20分以內跑完,下週再接再厲^_^
2005/10/18
最近我有興趣看下去的新番組

黑貓,原先在少年Jump連載,剛看了第一集,滿有意思的,會繼續看下去^_^

舞-乙HiME,看到HiME的一些角色重新出現還挺有趣的(為什麼命變成貓了...?),故事一開始也挺吸引人的,看了前兩話,一定會繼續看下去^_^

玻璃假面2005版,目前終於有另外一個字幕組願意翻譯了,恭喜恭喜^_^
(可是,因為版權因素,AnimeSuki已經把連結移除了,因此只能靠其他網站去找字幕版的了...或者直接到我目前看的Mugen字幕組官方網站看看,連結是http://mugen-anime.net/ 或用ISOHunt)
目前已下載尚未看的新番組:
Blood +
Cluster Edge
2005/10/16
MobiTV for Treo 650

雖然是看來不錯的用手機看電視服務,不過...價格上我並不是太滿意(一個月十元),而且我試看的結果,顆粒太大,音質還好。更不用說因為目前科技問題,這些電視節目並不是即時播出的,所以...對於那些經常在路上跑以及很想要看電視的人應該很吸引人,至於我就算了^^;
Connexion by Boeing
我常搭的航空公司通知我們說,從今以後可以在其航線上使用波音公司的機上無限上網服務。根據我的航程,需要付$30以取得全程無限網路的使用權,要不然我就要買一小時$10或者按時間計費。如果我全程都使用的話(當然,只要一路上沒什麼亂流的話w),其實還挺方便和划算的,想想在飛機上和友人用MSN聊天或者玩MMO,真的挺有趣的^_^
不過奇怪的是,要用此項服務,使用者反而要去波音公司的網站購買使用權,而不是透過航空公司買?這點滿怪也小不方便的說...
不過奇怪的是,要用此項服務,使用者反而要去波音公司的網站購買使用權,而不是透過航空公司買?這點滿怪也小不方便的說...
2005/10/13
PSP 韌體更新2.5版釋出 w
......不是前段時間才釋出2.01版嗎?這麼快就來個新版本喔^_^
本次更新點:
可使用PSP上的Location-Free Player 利用家中無線網路欣賞影片和電視節目,不過目前只有米日可以購買基地台來使用,而且價錢...不太便宜Orz

表格欄的資訊可以被記得(像是IE的Auto Fill)
可以利用像NIST網站自動更新系統時間
可輸入韓文(對我粉沒用的東西...)
瀏覽器的編碼可以選擇UTF-8或者是自動,設定也可以被保存(算是介面上的改進)
雖然我更新了,但是沒基地台可以用,以及很少用PSP上網,因此這些新功能就先擺著吧^^
本次更新點:
可使用PSP上的Location-Free Player 利用家中無線網路欣賞影片和電視節目,不過目前只有米日可以購買基地台來使用,而且價錢...不太便宜Orz

表格欄的資訊可以被記得(像是IE的Auto Fill)
可以利用像NIST網站自動更新系統時間
可輸入韓文(對我粉沒用的東西...)
瀏覽器的編碼可以選擇UTF-8或者是自動,設定也可以被保存(算是介面上的改進)
雖然我更新了,但是沒基地台可以用,以及很少用PSP上網,因此這些新功能就先擺著吧^^
Treo 650目前最棒的免費影音播放程式
名稱叫做The Core Pocket Media Player (TCPMP)
下載點:http://corecodec.org/frs/?group_id=53&release_id=99
支援Audio codecs:
Mpeg 1 LayerIII (mp3)
Ogg Vorbis
Musepack
Adpcm, uLaw
Video codec:
DivX
XviD
Mpeg4-SP (plus B-frame support)
Mpeg1
M-JPEG
下載點:http://corecodec.org/frs/?group_id=53&release_id=99
支援Audio codecs:
Mpeg 1 LayerIII (mp3)
Ogg Vorbis
Musepack
Adpcm, uLaw
Video codec:
DivX
XviD
Mpeg4-SP (plus B-frame support)
Mpeg1
M-JPEG
Video iPod終於上市了^_^
雖然Jobs以前一直放出風聲說在iPod上面看影片是非常不切實際的行為,但是看來為了市場的考量,Apple這次還是推出了形狀略為不同,螢幕稍大(2.5吋)的Video iPod了,恭喜^_^
價位上,$299為30G,$399為60G,並且和nano一樣有黑和白版。
--
我...我忍不住訂了一台黑色的60GB版了...我的錢Orz
價位上,$299為30G,$399為60G,並且和nano一樣有黑和白版。
--
我...我忍不住訂了一台黑色的60GB版了...我的錢Orz
2005/10/12
SOLO ENM勝利^^
所花時間:5:48
技能提昇:受流+0.1,盾+0.5
使用Ex Potion數:8
裝備被偷次數:2 (手和腳)
HP增加次數:2
攻擊力增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且是Dancing Edge,HP一下子少掉389點真的是嚇我一大跳^^;
獎品:還是只有經驗沒有黏土...算了^^
技能提昇:受流+0.1,盾+0.5
使用Ex Potion數:8
裝備被偷次數:2 (手和腳)
HP增加次數:2
攻擊力增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且是Dancing Edge,HP一下子少掉389點真的是嚇我一大跳^^;
獎品:還是只有經驗沒有黏土...算了^^
最近小注意的新番組: 舞-乙HiME,黑貓和Cluster Edge
由於近來忙著看其他番組,因此目前這些我都只有下載第一話而已。我相信乙HiME我應該會用力看,但是後面兩個番組我就要再考慮考慮了......CE是看在Sunrise的份上應該會看一下,黑貓則是少年JUMP的連載改成TV版^_^
機動新撰組和Honey & Clover播完了...
前者只有13話讓我滿驚訝的,畢竟漫畫其實畫的有點長,不知道是不是跟收視率有關係...
後者嘛,TV版是播到漫畫版的第七集結束(日本最近才出第八集的單行本),這個系列的結束我就真的覺得很可惜,熱切希望他們能夠再做第二季,或者出一些OVA來滿足我們說^_^
而且...為什麼一部改編作品…自己想結局還能斷的那麼漂亮呢?Orz…這部真的從頭到尾善始善終啊,也算是另一種經典了(很可惜是人氣不高的經典XD)。
我偷懶了二話沒寫這部的心得啊,除了排程的問題以外,「我沒想到竹本的旅行會旅行那麼遠啊」…從22話到24話前半都還在旅行,而且跑的有夠遠,日本的頂端Orz…我還記得當初考完大學的時候,幾個不知天高地厚的18歲小鬼一起在想要不要去玩自行車環島啊…結果直接被我媽以安全理由禁止了,不過看來其他同學情形也差不多XD…這倒不是什麼尋找自我之旅,只是想試試實現一個遠大的目標罷了…唉,現在想想,也只有那種年輕、有實現夢想的勇氣的時候,才會有這種想法和動力吧,現在…總感覺就像通靈王裡面的講的「不知道什麼時候,抬頭只看的到天花板檔在那裡」,跟青年人擁有的無限天空、可能性相比,想想真的會覺得老了啊。話題拉回來,那時想說玩繞台灣就已經很誇張了,從東京騎到北海道=__=…日本比台灣大很多啊…而且為什麼看完這部以後,會感覺好像很多人做過「追尋自我之旅」啊…XD…那個進不但塞給竹本地圖、自行車,還指導一大堆到哪個地方的時候該注意什麼…我看到這邊的時候,想到的只有「你這不是逼竹本,就算本來不想騎那麼遠,現在也不得不去嗎?!」(爆)
人生一定要盡量什麼都嘗試過嗎??竹本看到老婆婆去過美國很羨慕,想到沒和爸爸一起坐到流星號火車,就想到沒試過的話,「這樣的人生有什麼意義?」不會吧^^||…基本上我是個很守舊的人,還是擁有平平凡凡之中的小幸福就好,嘗試什麼的我是覺得沒那麼重要啊…決定回去的竹本…還是騎自行車回去啊??XD…我覺得回程是旅行最辛苦的部份啊…
竹本回到了學校,與Hagu相見的一幕…天啊,好夢幻、好有氣氛啊orz…怎麼能夠把橋段設計的那麼美呢??那種大掛條掛在學校前面慶祝竹本旅行成功XD…這一來不是全校都知道了(不過還是暑假的最後一天的樣子)…哇!接下來的竹本看起來都好成熟喔(畫功真了不起O_O,畫的出那種差別),說話、談吐風格都變了,尤其是跟森田答話的部份…這就是成熟的大人嗎?Orz…這部作品真的很會用簡單的事物來譬喻抽象概念啊,「空手而歸啊!這就是青春本身啊!」,我是覺得真的很有意境。
其實我覺得不應該把自行車帶回家說O_O…至少也放在學校、傳承給下一個想尋找自我的人嘛XD…Hagu髮型一改變,整個感覺也變成熟了啊(從9歲外型變成14歲吧XDXD,這時她的真實年齡應該是22?),而且更萌了Orz …告白這邊,有幾個眼神已經完全不像竹本了XD…略過略過…其實我覺得「旅行的意義,是為了了解家的溫暖」這類的是一般的譬喻,不過試「自己能騎多遠」拿來跟這個做關聯好像有點怪怪的…
後者嘛,TV版是播到漫畫版的第七集結束(日本最近才出第八集的單行本),這個系列的結束我就真的覺得很可惜,熱切希望他們能夠再做第二季,或者出一些OVA來滿足我們說^_^
而且...為什麼一部改編作品…自己想結局還能斷的那麼漂亮呢?Orz…這部真的從頭到尾善始善終啊,也算是另一種經典了(很可惜是人氣不高的經典XD)。
我偷懶了二話沒寫這部的心得啊,除了排程的問題以外,「我沒想到竹本的旅行會旅行那麼遠啊」…從22話到24話前半都還在旅行,而且跑的有夠遠,日本的頂端Orz…我還記得當初考完大學的時候,幾個不知天高地厚的18歲小鬼一起在想要不要去玩自行車環島啊…結果直接被我媽以安全理由禁止了,不過看來其他同學情形也差不多XD…這倒不是什麼尋找自我之旅,只是想試試實現一個遠大的目標罷了…唉,現在想想,也只有那種年輕、有實現夢想的勇氣的時候,才會有這種想法和動力吧,現在…總感覺就像通靈王裡面的講的「不知道什麼時候,抬頭只看的到天花板檔在那裡」,跟青年人擁有的無限天空、可能性相比,想想真的會覺得老了啊。話題拉回來,那時想說玩繞台灣就已經很誇張了,從東京騎到北海道=__=…日本比台灣大很多啊…而且為什麼看完這部以後,會感覺好像很多人做過「追尋自我之旅」啊…XD…那個進不但塞給竹本地圖、自行車,還指導一大堆到哪個地方的時候該注意什麼…我看到這邊的時候,想到的只有「你這不是逼竹本,就算本來不想騎那麼遠,現在也不得不去嗎?!」(爆)
人生一定要盡量什麼都嘗試過嗎??竹本看到老婆婆去過美國很羨慕,想到沒和爸爸一起坐到流星號火車,就想到沒試過的話,「這樣的人生有什麼意義?」不會吧^^||…基本上我是個很守舊的人,還是擁有平平凡凡之中的小幸福就好,嘗試什麼的我是覺得沒那麼重要啊…決定回去的竹本…還是騎自行車回去啊??XD…我覺得回程是旅行最辛苦的部份啊…
竹本回到了學校,與Hagu相見的一幕…天啊,好夢幻、好有氣氛啊orz…怎麼能夠把橋段設計的那麼美呢??那種大掛條掛在學校前面慶祝竹本旅行成功XD…這一來不是全校都知道了(不過還是暑假的最後一天的樣子)…哇!接下來的竹本看起來都好成熟喔(畫功真了不起O_O,畫的出那種差別),說話、談吐風格都變了,尤其是跟森田答話的部份…這就是成熟的大人嗎?Orz…這部作品真的很會用簡單的事物來譬喻抽象概念啊,「空手而歸啊!這就是青春本身啊!」,我是覺得真的很有意境。
其實我覺得不應該把自行車帶回家說O_O…至少也放在學校、傳承給下一個想尋找自我的人嘛XD…Hagu髮型一改變,整個感覺也變成熟了啊(從9歲外型變成14歲吧XDXD,這時她的真實年齡應該是22?),而且更萌了Orz …告白這邊,有幾個眼神已經完全不像竹本了XD…略過略過…其實我覺得「旅行的意義,是為了了解家的溫暖」這類的是一般的譬喻,不過試「自己能騎多遠」拿來跟這個做關聯好像有點怪怪的…
2005/10/11
Final Fantasy XI 2005.10.11 更新內容
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20051011ZlUD61/detail.html
[事件相關]
★在普羅馬西亞資料片的追加區域當中,開放新的區域
(以下稱為「林巴斯」)滿足特定條件的狀況下,玩家可進入該區域
中的(迪米那司)與(亞波利翁)這兩個地區。
此區域不在國力計算範圍當中,所以不會表示在國力地圖上。
(到達方法?)
關於「林巴斯」內部的「迪米那司」與「亞波利翁」,是大人數攻略戰場,
有一條以上的攻略路徑,達成目標將會得到各種報酬。攻略路徑的佔有人數
最大為18人。
★進入「林巴斯」區域的條件:
1. 可以進入神都阿魯塔猷(普羅M前進至第八章)。
2. 取得兩種特定的重要物品。
3. 距離前次參加經過地球時間三天。
★進入林巴斯區域的重要物品入手方法:
Item1. 特定的NPC提示的條件滿足的話即可入手
Item2. 打倒神都內特定的怪物後入手
林巴斯不同攻略路徑所對應的重要物品各有不同,重要物品與ENM Trigger同樣,
進入林巴斯之時被消費,要再隔一定時間才能再度入手。
★追加把林巴斯區域內的怪物所得的部分戰利品交換為其他物品的NPC
(Sagheera, 背景看來是在Jeuno)
★Fellow NPC(俗稱寵娘)相關式樣變更:
1. Fellow等級限界突破的委託追加一個以上...
2. Fellow的可裝備的武器防具種類增加。
3. Fellow的舉動有若干變更
4. 在會合點叫出Fellow時所表示的選項增加
5. Fellow換裝任務所需要的物品有變更
6. 追加新種的戰鬥模式
7. Fellow存續期間系統會表示其HP
8. 可叫出Fellow的地區增加
9. Fellow專用指令視窗追加,將游標移到叫出的Fellow身上按「確定」之後
可以:a. 對話, b. 施法, c. JA, d. 使用物品, e. 交易, f. 解散
★路行鳥大賽車在切換區域時,系統會顯示經過的時間
★一些區域當中採掘/伐採/採集的入手物品增加。
★「Fu Zoe王宮」入口處某個單向門,跑過普羅M之後可以雙方通行
[戰鬥相關]
1. 空島的警戒球除了一部份特定種類外,可叫出Doll族
數量被限制(黑魔PT數百chain對策)
2. 神都外面的怪物可叫出的元素數量被限制(也是高chain數對策)。
3. 打怪dmg0不會升武器技能(大樹S螃蟹無限Sleep2練技能法修正)
4. 神都一部份NM舉動修正。
5. 忍具「蟲毒」更名,忍術「毒盛の術」的說明文字隨之更改。
6. 遠征軍參加者以外可攻擊敵軍獸使寵物的問題修正。
[物品相關]
1. 追加兩種新戰績品:「戰車指輪」經驗bonus75%,最大效果時間90分,最大bonus500
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
「女帝指輪」經驗bonus50%,最大效果時間180分,最大bonus1000
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
使用這兩種指輪可在一定時間限制或總量限制到達之前增加玩家打怪的經驗值,
例如「戰車指輪」加持之下,打怪應該取得100點經驗的場合,則可再外加75%
的經驗值,而得到總量175點經驗。(也因此打了七隻怪就得跟效果說byebye,
因為bonus總量超過500)
charge數量的補充,每次國力重算(日本時間週一凌晨0:00)之後可將指輪交易給
自國守衛(含外地outpost)並且以個人戰績點數來交換。
[特別注意!]經驗值的書本之類的物品所取得的經驗值不會被指輪效果加成。
2. 在祭典節慶等官方活動中入手的特殊物品與家具可以交給打包NPC保管,條件如下:
a. 裝備與家具,可以打包NQ/HQ各一件。裝備品不需要湊整套。
b. 裝備的定義為「會改變身上圖形物件的東西」,所以指環跟腰帶不能保管
且「浴衣」不能保管玩家性別以外的浴衣。
c. 此類特殊裝備交給打包NPC後不會有收據,要直接跟保管NPC講話確認
d. 取出的費用為500G
e. 交給NPC的enchant系物品,其再使用時間將回復最大值
f. 有使用次數限制的enchant系物品不可保管
3. 追加新物品「海圖」,入手方法是切魚肚....將海圖交易給海圖上描述的地點
所在的"???"點將會有與釣魚相關的事件發生,所以請準備好你的釣魚竿跟餌...
4. 跟合成工會的NPC講話後可以見到PC的合成技術等級相對應的所有配方一覽
5. 鍛冶的指定納品委託賞品追加「妖化金屬合成」。
6. 合成,分解配方追加。
7. 增加新的獸餌(跟相對應的寵物)
8. 忍具「蟲毒」名稱變更為「蠱毒」。
9. 一部份物品使用效果變更。
[系統相關]
選擇角色畫面當中,名字太長會折行的狀況改成固定顯示一行
[事件相關]
★在普羅馬西亞資料片的追加區域當中,開放新的區域
(以下稱為「林巴斯」)滿足特定條件的狀況下,玩家可進入該區域
中的(迪米那司)與(亞波利翁)這兩個地區。
此區域不在國力計算範圍當中,所以不會表示在國力地圖上。
(到達方法?)
關於「林巴斯」內部的「迪米那司」與「亞波利翁」,是大人數攻略戰場,
有一條以上的攻略路徑,達成目標將會得到各種報酬。攻略路徑的佔有人數
最大為18人。
★進入「林巴斯」區域的條件:
1. 可以進入神都阿魯塔猷(普羅M前進至第八章)。
2. 取得兩種特定的重要物品。
3. 距離前次參加經過地球時間三天。
★進入林巴斯區域的重要物品入手方法:
Item1. 特定的NPC提示的條件滿足的話即可入手
Item2. 打倒神都內特定的怪物後入手
林巴斯不同攻略路徑所對應的重要物品各有不同,重要物品與ENM Trigger同樣,
進入林巴斯之時被消費,要再隔一定時間才能再度入手。
★追加把林巴斯區域內的怪物所得的部分戰利品交換為其他物品的NPC
(Sagheera, 背景看來是在Jeuno)
★Fellow NPC(俗稱寵娘)相關式樣變更:
1. Fellow等級限界突破的委託追加一個以上...
2. Fellow的可裝備的武器防具種類增加。
3. Fellow的舉動有若干變更
4. 在會合點叫出Fellow時所表示的選項增加
5. Fellow換裝任務所需要的物品有變更
6. 追加新種的戰鬥模式
7. Fellow存續期間系統會表示其HP
8. 可叫出Fellow的地區增加
9. Fellow專用指令視窗追加,將游標移到叫出的Fellow身上按「確定」之後
可以:a. 對話, b. 施法, c. JA, d. 使用物品, e. 交易, f. 解散
★路行鳥大賽車在切換區域時,系統會顯示經過的時間
★一些區域當中採掘/伐採/採集的入手物品增加。
★「Fu Zoe王宮」入口處某個單向門,跑過普羅M之後可以雙方通行
[戰鬥相關]
1. 空島的警戒球除了一部份特定種類外,可叫出Doll族
數量被限制(黑魔PT數百chain對策)
2. 神都外面的怪物可叫出的元素數量被限制(也是高chain數對策)。
3. 打怪dmg0不會升武器技能(大樹S螃蟹無限Sleep2練技能法修正)
4. 神都一部份NM舉動修正。
5. 忍具「蟲毒」更名,忍術「毒盛の術」的說明文字隨之更改。
6. 遠征軍參加者以外可攻擊敵軍獸使寵物的問題修正。
[物品相關]
1. 追加兩種新戰績品:「戰車指輪」經驗bonus75%,最大效果時間90分,最大bonus500
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
「女帝指輪」經驗bonus50%,最大效果時間180分,最大bonus1000
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
使用這兩種指輪可在一定時間限制或總量限制到達之前增加玩家打怪的經驗值,
例如「戰車指輪」加持之下,打怪應該取得100點經驗的場合,則可再外加75%
的經驗值,而得到總量175點經驗。(也因此打了七隻怪就得跟效果說byebye,
因為bonus總量超過500)
charge數量的補充,每次國力重算(日本時間週一凌晨0:00)之後可將指輪交易給
自國守衛(含外地outpost)並且以個人戰績點數來交換。
[特別注意!]經驗值的書本之類的物品所取得的經驗值不會被指輪效果加成。
2. 在祭典節慶等官方活動中入手的特殊物品與家具可以交給打包NPC保管,條件如下:
a. 裝備與家具,可以打包NQ/HQ各一件。裝備品不需要湊整套。
b. 裝備的定義為「會改變身上圖形物件的東西」,所以指環跟腰帶不能保管
且「浴衣」不能保管玩家性別以外的浴衣。
c. 此類特殊裝備交給打包NPC後不會有收據,要直接跟保管NPC講話確認
d. 取出的費用為500G
e. 交給NPC的enchant系物品,其再使用時間將回復最大值
f. 有使用次數限制的enchant系物品不可保管
3. 追加新物品「海圖」,入手方法是切魚肚....將海圖交易給海圖上描述的地點
所在的"???"點將會有與釣魚相關的事件發生,所以請準備好你的釣魚竿跟餌...
4. 跟合成工會的NPC講話後可以見到PC的合成技術等級相對應的所有配方一覽
5. 鍛冶的指定納品委託賞品追加「妖化金屬合成」。
6. 合成,分解配方追加。
7. 增加新的獸餌(跟相對應的寵物)
8. 忍具「蟲毒」名稱變更為「蠱毒」。
9. 一部份物品使用效果變更。
[系統相關]
選擇角色畫面當中,名字太長會折行的狀況改成固定顯示一行
2005/10/10
本週Chocobo宅配Quest結果
所花時間:19:41
所得經驗:827點
小心得:
西Ron靠近LA入口那邊,在過了Outpost以後的確可以直線前進而不必撞到牆(參照地圖),這樣一來應該可以省下一些時間。
LA段一開始不久後的很長的那一段直線,只要不走下段差就可以了,而且如果照地圖的建議走法,其實根本不應該走到段差處。所以我自己可以視情況稍微左右調整一下。
中段到後段,很多看起來很高的段差其實都可以硬騎過去的,因此遇到那些段差時,除非自己很確定一定過不去,要不然都給它硬闖看看。如果不能過的話雖然要失去幾秒,但是因為絕大多數都可以硬上,因此加加減減下來還是有省到時間的^_^
--
但是,我還是差最高紀錄長達兩分鐘,我倒底是哪邊走太慢呢......
所得經驗:827點
小心得:
西Ron靠近LA入口那邊,在過了Outpost以後的確可以直線前進而不必撞到牆(參照地圖),這樣一來應該可以省下一些時間。
LA段一開始不久後的很長的那一段直線,只要不走下段差就可以了,而且如果照地圖的建議走法,其實根本不應該走到段差處。所以我自己可以視情況稍微左右調整一下。
中段到後段,很多看起來很高的段差其實都可以硬騎過去的,因此遇到那些段差時,除非自己很確定一定過不去,要不然都給它硬闖看看。如果不能過的話雖然要失去幾秒,但是因為絕大多數都可以硬上,因此加加減減下來還是有省到時間的^_^
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但是,我還是差最高紀錄長達兩分鐘,我倒底是哪邊走太慢呢......
2005/10/09
2005/10/06
PSP公式新周邊發表^_^
10/27,SONY將推出目前市面上最便宜的1GB Memory Stick Pro Duo卡 (日幣定價9500),另外也將推出大容量電池以滿足玩家的需要^_^
電池我應該會購入,雖然續航力只提昇最高20%而已,但是有提昇總是好的,況且我就把它當成備用電池,長途旅行時還可以隨身攜帶,這樣也不錯^^

看得出來上面還有PSP字樣w

高達20%的續航力提昇是從1800mAh到2200mAh這邊看出來的^_^
電池我應該會購入,雖然續航力只提昇最高20%而已,但是有提昇總是好的,況且我就把它當成備用電池,長途旅行時還可以隨身攜帶,這樣也不錯^^

看得出來上面還有PSP字樣w

高達20%的續航力提昇是從1800mAh到2200mAh這邊看出來的^_^
單人ENM再次獲勝^^
所花時間:6:29
技能提昇:受流+0.3,盾+0.8
使用Ex Potion數:9 (其實不用花那麼多,但是為了安全起見...w)
裝備被偷次數:1 (還好是腳)
TP增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且只是被bind一下子而已,幸運^_^
技能提昇:受流+0.3,盾+0.8
使用Ex Potion數:9 (其實不用花那麼多,但是為了安全起見...w)
裝備被偷次數:1 (還好是腳)
TP增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且只是被bind一下子而已,幸運^_^
2005/10/04
2005/10/03
這禮拜的Tsubasa Chronicle
......講了半天,櫻之國根本就是虛擬世界嘛,這又讓我想到了Star Ocean3的劇情,大家忙了五六十個小時(遊戲時間)以後,才發現自己竟然是虛擬遊戲的角色,這......
另外,我非常期待下週的劇情啊~~~昴流和星史郎的大對決啊(爆)
另外,我非常期待下週的劇情啊~~~昴流和星史郎的大對決啊(爆)
Gundam Seed Destiny 50
終於......這個系列結束了Orz
結局小整理:
Shinn和LunaMaria被Athran一個人打敗,真是神威啊^_^
Rey在戰鬥中被Kira打敗,然後親手殺死了議長(因為他相信Kira的「未來」)
Rey和Gladis艦長和議長在Messiah爆炸後也死了
大天使號和ORB的大勝利(啥?)
簡單的講,之前對最後一話本來就沒什麼期望了,看了以後還是覺得臭蟲一堆,然後兼用卡還是繼續給它用下去,結局或許滿足了一些人,可是我反而喜歡Seed的那個看起來有點草率的結局。
日後,我還是會租DVD來看的,到時候會不會有新的感受呢?^_^
結局小整理:
Shinn和LunaMaria被Athran一個人打敗,真是神威啊^_^
Rey在戰鬥中被Kira打敗,然後親手殺死了議長(因為他相信Kira的「未來」)
Rey和Gladis艦長和議長在Messiah爆炸後也死了
大天使號和ORB的大勝利(啥?)
簡單的講,之前對最後一話本來就沒什麼期望了,看了以後還是覺得臭蟲一堆,然後兼用卡還是繼續給它用下去,結局或許滿足了一些人,可是我反而喜歡Seed的那個看起來有點草率的結局。
日後,我還是會租DVD來看的,到時候會不會有新的感受呢?^_^
2005/09/28
Solo ENM 再次獲勝^^
今日成果:
時間上約花五分30秒, 用掉了22000g賭博+傳送,用掉七瓶Ex Potion,SP沒用上。
裝備則是換上+攻擊力的,畢竟防禦力也偏高。
被脫裝備一次(腳),補HP一次,+防禦一次
被WS擊中三次,中毒,bind,和Dancing Edge (這次215點而已?)
獎品:2000點經驗,沒掉東西(我的Treasure Hunter 2真的有派上用場嗎?)
五天後再戰^^
時間上約花五分30秒, 用掉了22000g賭博+傳送,用掉七瓶Ex Potion,SP沒用上。
裝備則是換上+攻擊力的,畢竟防禦力也偏高。
被脫裝備一次(腳),補HP一次,+防禦一次
被WS擊中三次,中毒,bind,和Dancing Edge (這次215點而已?)
獎品:2000點經驗,沒掉東西(我的Treasure Hunter 2真的有派上用場嗎?)
五天後再戰^^
2005/09/27
Verizon和MS共同推出WIndows Mobile版的Treo

不過,今天的會議提供的消息非常的少,可以確定的是它將於2006年初發售,使用Verizon線路,有EVDO技術(高速無線網路,幾乎可以是3G)。其他什麼都沒講,而且......嗚嗚,我才剛買Treo 650啊~~~~
算了,反正要推出GSM版的這款機子肯定要等到2006下半年,到時候我門號也到期了,想換再說吧^_^
2005/09/26
本週Chocobo宅配Quest結果
山多-->巴斯,19:53秒,順利拿到+經驗值物品,而且一路上有四五隻鳥跟我一起跑,所以不寂寞w
物品使用結果:約610點經驗,有點少Orz
感想:需要再熟悉路徑,有的地方我太早轉,結果浪費一些時間。
物品使用結果:約610點經驗,有點少Orz
感想:需要再熟悉路徑,有的地方我太早轉,結果浪費一些時間。
NDS 惡魔城過關了^_^

明確點講,我把好的壞的結局都玩到了,地圖沒有完全踏破,魂沒有全部收集,怪物圖鑑也沒滿。說真的,我已經失去了地圖踏破100%的興趣了,其他收集要素以及用其他角色玩我也沒什麼興趣,雖然自己還是很喜歡這種ACT和RPG結合的惡魔城,但是現在的心態比較傾向「快點過關」而不是「細細品味」了^^;
不過,結合觸控螢幕還是有一些創舉,例如封印boss的魔法陣,我個人就滿喜歡的^_^
Gundam Seed Destiny 49
終於要結束了~~~~~~恭喜恭喜~~~~~~
但,這一話還是抄Seed抄很兇,尤其是那個Neo仿Mwu抵擋攻擊然後讓他覺醒的那一幕,我真的一點都熱血不起來,反而越看越想罵,什麼嘛,變不出什麼新花樣嗎?我知道一定要用這樣的方式才能讓Neo覺醒,可是......唉唉,我是真的希望不要再有Seed第三部了,要不然至少不要抄那麼兇,拜託Orz
然後要塞有大型砲的橋段也玩過太多次了,現在看到那種砲也熱血不起來,感覺自己不是看得很享受,而是很不耐煩的想希望它早早結束算了。最後一話,看來只有Shinn對Athran,Rey對Kira這兩戰比較有看頭,但要塞進不到20分的最後一話,我真的很擔心會草草帶過啊^^;
最後,我真的覺得RunaMaria會死在紫色三連星的手下,至於是不是真的就只有等本週末囉^_^
但,這一話還是抄Seed抄很兇,尤其是那個Neo仿Mwu抵擋攻擊然後讓他覺醒的那一幕,我真的一點都熱血不起來,反而越看越想罵,什麼嘛,變不出什麼新花樣嗎?我知道一定要用這樣的方式才能讓Neo覺醒,可是......唉唉,我是真的希望不要再有Seed第三部了,要不然至少不要抄那麼兇,拜託Orz
然後要塞有大型砲的橋段也玩過太多次了,現在看到那種砲也熱血不起來,感覺自己不是看得很享受,而是很不耐煩的想希望它早早結束算了。最後一話,看來只有Shinn對Athran,Rey對Kira這兩戰比較有看頭,但要塞進不到20分的最後一話,我真的很擔心會草草帶過啊^^;
最後,我真的覺得RunaMaria會死在紫色三連星的手下,至於是不是真的就只有等本週末囉^_^
2005/09/25
涼風Suzuka

這算是最近我小有興趣的動畫之一,故事其實是有點老套,但是看多了打打殺殺,看一看青少年純純的正常的愛還是比較好的(不正常的就像Shuffle!跟DCSS那種的w)。但也就是這樣,故事裡面的人的「進展」偏慢,我想如果把時間拉長的話,或許「拖戲」的那種感覺就會消失吧,滿推薦的^_^
新手機:Treo 650 (和新門號)

Treo 650的優點我以前已經講過了,因此在這邊我就不再囉唆了,不過目前我倒是注意到兩個小缺點和一個小優點:
--在撥號的時候速度比Treo 600還慢,約1.5秒才按下一個按鈕,我不確定為什麼要這樣做,但是在撥電話卡時這樣真的很浪費時間(也很容易撥錯)
--沒有附套子,也就是說我要不是還有Treo 600的套子的話,我就得自己再多花錢買個套子來保護心愛的手機。這點真的不好,難道我們付了那麼多錢,給一個套子也那麼吝嗇嗎?
--優點,在miss掉一些call以後,開機時會出現一個miss call清單,上面會列出所有未接來電的時間和有無語音信箱。算是非常便民的設計。(Treo 600只會顯示出最後一通未接來電或語音留言)
至於新門號實在沒辦法,A社被C社併了以後,如果要換C社的手機就非得換C社的GSM卡,而且我相信C社在我重簽合約時是不可能再讓我繼續用A社的SIM卡,所以......我認了^^;
450一般分鐘,5000夜晚和六日分鐘,200通簡訊(收發都算),1MB資料流量,全國免漫遊費(現在這個已經很標準了)。雖然450分鐘實在有點多,但我相信我如果要用肯定也會用得完,我甚至在想說,如果日後真的家裡要改成用Cable Internet的話,那我DSL的電話線就可以取消不要了,全部用手機溝通也不錯,但是這樣一來我肯定就要付更高的月費來買更多分鐘了Orz
Bleach TV版看到24話的感想
首先,感謝日本的Wikipedia,要不然我光是弄懂護廷13隊的所有人就會讓我抓狂了Orz
看到中間其實就知道,前面的什麼Hollow,什麼Soul Society等等的都只是在架設這部動畫的世界觀而已,真正的重頭戲是在後面,從一護一行人殺入尸魂界開始才越來越像少年漫畫。目前日本是放映到50話,而「目前」預計是要播放到60話(因為一開始只打算播50話,但後來欲罷不能...w)。即使是非常正統的少年漫畫,我自己還是看得津津有味,反正我手邊還有二十多話在我硬碟裡面要消耗,因此我也不必太趕時間看^_^
看到中間其實就知道,前面的什麼Hollow,什麼Soul Society等等的都只是在架設這部動畫的世界觀而已,真正的重頭戲是在後面,從一護一行人殺入尸魂界開始才越來越像少年漫畫。目前日本是放映到50話,而「目前」預計是要播放到60話(因為一開始只打算播50話,但後來欲罷不能...w)。即使是非常正統的少年漫畫,我自己還是看得津津有味,反正我手邊還有二十多話在我硬碟裡面要消耗,因此我也不必太趕時間看^_^
2005/09/21
今日挑戰一人ENM..又被Dancing Edge打敗Orz
簡單的說,在敵人使用的兩次WS中,第二次的DE讓我的HP少了634點,當場一命嗚呼^^;
心得:
Ex Potion雖然使用時間偏長,但是可以補150點HP,算是挺不錯的。
+命中的裝備會讓敵我雙方的受傷程度差到10點左右(敵40我30),因此如果需要用到+命中裝備,我的補HP藥品必須要足夠(目前看來十罐Ex Potion應該夠了...只要沒有DE來搗亂的話...)
雖然DE可以造成超過600點的傷害,但是我不太可能把自己的HP維持在650點左右,畢竟在等級60無副職的情況下,滿HP也才將近850點,如果真要維持住的話,十罐Ex Potion絕對不夠^^;
五天後再戰^^
心得:
Ex Potion雖然使用時間偏長,但是可以補150點HP,算是挺不錯的。
+命中的裝備會讓敵我雙方的受傷程度差到10點左右(敵40我30),因此如果需要用到+命中裝備,我的補HP藥品必須要足夠(目前看來十罐Ex Potion應該夠了...只要沒有DE來搗亂的話...)
雖然DE可以造成超過600點的傷害,但是我不太可能把自己的HP維持在650點左右,畢竟在等級60無副職的情況下,滿HP也才將近850點,如果真要維持住的話,十罐Ex Potion絕對不夠^^;
五天後再戰^^
2005/09/20
Gundam Seed Destiny 48
議長正式宣佈和啟動了Destiny Plan,然後目前只有Orb跟另外一個忘記名字的國家(不是地聯就是了)反對這項計畫以外,其他國家還是處在觀望的態度,而議長為了要殺雞儆猴(?),就把地聯在月球的Requium拿出來用,直擊地聯最後的一個軍事基地,對此在軍事上除了Orb和大天使號一群人以外,已經沒有其他人可以跟ZAFT抗衡了。另外這一話也清楚的點出Rey的clone身世,雖然看過Seed的人應該都已經可以猜得出來了^^;
最後兩話......打吧打吧打吧,但是我總覺得即使看到48話了,還是沒有像我看Seed時的那份激動感覺,倒底是故事出了問題,還是我自己沒什麼太融入這個故事內?不曉得耶,或許日後看了DVD,劇情緊湊了點,就會知道問題出在哪裡吧^_^
最後兩話......打吧打吧打吧,但是我總覺得即使看到48話了,還是沒有像我看Seed時的那份激動感覺,倒底是故事出了問題,還是我自己沒什麼太融入這個故事內?不曉得耶,或許日後看了DVD,劇情緊湊了點,就會知道問題出在哪裡吧^_^
PCWorld覺得最沒用的電腦硬體Spec
原文我就不貼了,簡單的講:
Digital Zoom:這個我就不用多說了,本來大家買數位相機就不應該相信Digital Zoom,只有相信Optical Zoom才是王道。
Response Time and Contrast for LCDs: 雖然不少人買LCD螢幕會參考這項數據,可是因為各家廠商計算這兩項數據的標準各有差異,因此在缺乏公定標準的情況下,這個數據完全沒有意義,還是相信自己的眼睛好些。
Speaker Wattage:對於電腦用的Speaker,wattage這一項真的不應該放在最主要的考量因素內,畢竟買speaker的時候本來就應該要用自己常聽的CD來做測試,而不是相信那些廠商灌水的數字。如果真的要比的話,可以參考Watts RMS,然後要參考每個channel的watt數,而不是參考「總watt數」。
Burst Transfer Rate:硬碟廠商滿喜歡強調這個數字的,但是在實際運作上,這個數據對於系統速度的提昇根本沒有多大的助益。目前一個標準的Serial ATA硬碟的BTR可以高達150 MBps,但是這個數據只在硬碟只讀或者只寫的時候才會發生,因此如果要參考硬碟對系統的速度提昇,請參考 sustained transfer rate 或者internal transfer rate (SATA目前的速度約在65 MBps)。
Digital Zoom:這個我就不用多說了,本來大家買數位相機就不應該相信Digital Zoom,只有相信Optical Zoom才是王道。
Response Time and Contrast for LCDs: 雖然不少人買LCD螢幕會參考這項數據,可是因為各家廠商計算這兩項數據的標準各有差異,因此在缺乏公定標準的情況下,這個數據完全沒有意義,還是相信自己的眼睛好些。
Speaker Wattage:對於電腦用的Speaker,wattage這一項真的不應該放在最主要的考量因素內,畢竟買speaker的時候本來就應該要用自己常聽的CD來做測試,而不是相信那些廠商灌水的數字。如果真的要比的話,可以參考Watts RMS,然後要參考每個channel的watt數,而不是參考「總watt數」。
Burst Transfer Rate:硬碟廠商滿喜歡強調這個數字的,但是在實際運作上,這個數據對於系統速度的提昇根本沒有多大的助益。目前一個標準的Serial ATA硬碟的BTR可以高達150 MBps,但是這個數據只在硬碟只讀或者只寫的時候才會發生,因此如果要參考硬碟對系統的速度提昇,請參考 sustained transfer rate 或者internal transfer rate (SATA目前的速度約在65 MBps)。
我順利(?)的把我的GSM Treo 600 Unlock了^_^
在網路上目前找到的兩個方法是,在電話螢幕上輸入下面字串:
*#*#1234#
或
*#*#(last 8 of IMEI #) #
然後按下撥號,十秒鐘以後手機就會顯示SIM卡unlock順利,可是很多資訊指出其實這code只是把SIM卡上面的密碼設定取消(恢復成預設值)而已,所以......反正有沒有unlock對我真的沒有太大的影響^_^
(不過...我還是不知道倒底該換哪一隻手機好...還是我應該等傳說中的Treo 670呢?Orz)
*#*#1234#
或
*#*#(last 8 of IMEI #) #
然後按下撥號,十秒鐘以後手機就會顯示SIM卡unlock順利,可是很多資訊指出其實這code只是把SIM卡上面的密碼設定取消(恢復成預設值)而已,所以......反正有沒有unlock對我真的沒有太大的影響^_^
(不過...我還是不知道倒底該換哪一隻手機好...還是我應該等傳說中的Treo 670呢?Orz)
2005/09/17
Nintendo Revolution手把公布了^^

這幾天因為日本有Tokyo Game Show,因此不斷的有新遊戲和新主機/周邊的消息釋出,我不可能在這邊全部做個記錄,因此就針對我自己小感興趣的部分做個說明好了^^
任天堂公布的手把目前暫訂是如照片般,像個遙控器的東西,可是它神奇的地方就是利用這個手把來配合動作來做遊戲的一些新鮮玩法,目前並沒有遊戲畫面,而一些公布的情報指出例如像釣魚,揮棒或揮劍,切菜等動作都可以利用這個手把來完成,另外它還可以外接另外一個類比控制器(像PS2的香菇頭一樣),然後可以兩手並用這樣,例如玩FPS時,操作香菇頭是控制人物的行動,而「遙控器」則是控制人物的光源(類似手電筒),算是非常新鮮而且神奇的玩法,任天堂真有你的^_^

這就是兩個控制器的狀況(手不會酸嗎?^^;)

手把最多將支援到四個人(目前)
2005/09/16
XBOX 360 發售日決定
米版將於11/22/2005發售,日版則是12/11/2005,歐洲版的日期也敲定了,為12/2/2005。日本最晚才發售是怎樣,明明就知道XBOX在日本灰頭土臉了,這次還來這套?真的是喔......
日版的定價則為37900,不過並沒有分版本,也因此日本的XBOX 360都是標準(豪華?)版,內含無線手把,20G的硬碟,耳機麥克風組,無線遙控器(播放DVD用的?)以及Component線。
要買嗎?其實我恐怕不會搶第一批,價錢方面是個問題,再來初期的遊戲實在是沒有讓我太感興趣的東西,例如DOA4,例如RR6,還有Frame City。因此...我還是等明年的PS3好些^^
日版的定價則為37900,不過並沒有分版本,也因此日本的XBOX 360都是標準(豪華?)版,內含無線手把,20G的硬碟,耳機麥克風組,無線遙控器(播放DVD用的?)以及Component線。
要買嗎?其實我恐怕不會搶第一批,價錢方面是個問題,再來初期的遊戲實在是沒有讓我太感興趣的東西,例如DOA4,例如RR6,還有Frame City。因此...我還是等明年的PS3好些^^
烏賊滯銷中^^;
這一兩天,烏賊的價格從原本的5500-6000的價位,跌到今天的約4500元,原因有可能是供需失衡,但也有可能是因為烏賊的再製品(例如壽司跟黑墨水)滯銷的關係,以致於影響到銷路和價位。總之我昨天擺了一天的AC結果都沒賣出去(呵呵,自己之前已經削價把價錢壓低了,結果別人壓的比我更低,我也是沒辦法啊^^;),今天沒辦法就只好多多去AC看看價錢的變化,要不然加上AC的七個,我手邊還有超過20隻烏賊賣不出去,好慘啊Orz
至於溫國的烏賊,雖然還是維持在5600-5800的價位,但是最後一筆交易還是昨天的,因此代表著這邊的賣出量還是不及裘諾。否則以目前這個價位,在溫國賣烏賊其實是滿好的選擇(單價高+AC手續費低)
總之,今天我還是回到熟悉的Saru釣魚,看來要先等手邊的烏賊清光光了以後,再來去Qufim釣吧,不過想想價錢的下跌,其實也正反映了這個世界的經濟是正常運作的,對RMT而言或許會覺得太多人跟它們搶生意讓它們的利潤下降很不爽,不過...這就是現實,RMT可以作弊不代表其他人也不可以,況且...RMT還很愛掛等級一的角色去釣魚,要MPK死它們簡直是輕而易舉w
至於溫國的烏賊,雖然還是維持在5600-5800的價位,但是最後一筆交易還是昨天的,因此代表著這邊的賣出量還是不及裘諾。否則以目前這個價位,在溫國賣烏賊其實是滿好的選擇(單價高+AC手續費低)
總之,今天我還是回到熟悉的Saru釣魚,看來要先等手邊的烏賊清光光了以後,再來去Qufim釣吧,不過想想價錢的下跌,其實也正反映了這個世界的經濟是正常運作的,對RMT而言或許會覺得太多人跟它們搶生意讓它們的利潤下降很不爽,不過...這就是現實,RMT可以作弊不代表其他人也不可以,況且...RMT還很愛掛等級一的角色去釣魚,要MPK死它們簡直是輕而易舉w
FFVII AC觀後感




唔,因為忍不到我訂的DVD到,以及不想上BBS時被neta到,因此就還是藉助BT的幫助,把這片動畫下載下來欣賞一番了,我相信SE不會怪我才是,畢竟我也有買正版啊^^;
(另外,也意外的讓我學到了要用什麼軟體把DVD上面的字幕取出來,以及怎麼把字幕檔案編碼編到AVI檔案裡面,不過如果可以不要編碼,我還是選擇不編,因為格式太多太複雜了w)
整部電影發生在FFVII結束後兩年,其實已經把FFVII後的一些故事交代的很清楚了,簡單的講就是怨念三人組想要藉著母親大人(也就是Jenova的頭)來讓Soldier重生,並且這次不要再讓Lifestream來搗亂這樣。CG品質自然是非常的好,一些戰鬥場景也是非常的緊湊(其實我自己還覺得太緊湊了,有些眼花撩亂^^;),音樂多數都是來自FFVII的音樂重製,讓大家可以順便溫故知新。故事的主角還是放在Cloud身上,因此伙伴們還是只能淪為跑龍套出來露個臉然後沒什麼太大表現機會,除了Tifa和Vincent以外。如果可以玩到Before Crisis的話,其實我相信對於FFVII兩年以後的世界觀可以更瞭解,畢竟動畫裡面並沒有交代的很清楚.....另外,我還沒看FF7 Last Order,劇情是講Zack和Cloud以及Sephiroth等在FFVII故事之前的恩怨情仇(這部動畫我記得之前就在日本播過或者是有附在哪個FF遊戲的特典內,這次只是在AC豪華版裡面再附上去讓大家回味一下這樣^_^)
(好,SE可以怪我非法取得這部動畫,因為我普通版的是沒有附上這一片的Orz)
2005/09/15
Gundam Seed Destiny 47
雖然說是Meer的回憶錄,不過看完這話不但可以更瞭解Meer這個人的心路歷程以外,在本話最後議長也帶出了他理想中的Destiny Plan,兩件事情算是滿接得上的(畢竟,根據議長的想法,如果藉由基因讓每個人在出生的時候都能夠知道自己的角色,就不用像Meer一樣,要靠著變裝成Lacus而生存,到後來還得自己不斷的欺騙自己,說她才是真正的Lacus,而那個「真貨」不知道跑到哪邊去躲起來了,假貨做的事情反而比真貨還要多^^;)
48話的預告,目前看不出有太多的戰鬥場面,不知道是預留一筆,還是下一話主題是大家對Destiny Plan的震盪和迴響^_^
48話的預告,目前看不出有太多的戰鬥場面,不知道是預留一筆,還是下一話主題是大家對Destiny Plan的震盪和迴響^_^
一人ENM終於勝利了 ^_^
不過......代價也很高Orz
首先,以前跟哥布擲骰子都是一次就成(9000g),結果這次竟然花了我六個九千塊才拿到東西,這簡直就是把我一天的收入全部繳回國庫嘛^^;
再來,補HP藥品都在這次的戰鬥中吃光光,因為我一旦HP低於500點時我就吃藥了,而且到後來還得開SP,因為到後來HP太低沒有藥品補,而且我擔心敵人會最後給我來個WS讓我功虧一簣,因此到我HP剩下三百多時我就把SP打開了(下次應該要一低於400點就要開SP)。
這場戰鬥,對方只用了一次WS,打出幾點我忘了,還好在WS使用前我當時的HP還維持在500點以上,因此安全。骰子的部分,我加防禦和攻擊各一次,HP有補一次,至於發揮在敵人身上的作用我就沒注意看了。然後裝備被偷了三次,不過都沒有偷到武器因此對TP沒有影響。另外我開場前有先開不意討,然後再開隱身,第一擊(面對敵人)可以超過150點左右,算是先吃顆定心丸。不過命中率的部分,「感覺上」沒打中的機率挺高的,但是這倒底是我的感覺有誤還是事實如此我就不知道了,因此下次我打算帶加命中的裝備去打,看看會不會比較順利。
最後,獎品是經驗值2000點,Assassin Ring,受流和盾牌技能各升一點,算是不錯的收穫w
感想和下次改進目標:
Hi Potion在一開始補HP算挺好用,但是後期就不太夠,因此以後還是帶Ex Potion好些,而且請帶十罐以防萬一。另外下次改用加命中裝備。其他的...該注意的我都有注意到,HP打到後期偏低還是我比較擔心的狀況(畢竟回馬槍真的很可怕),因此補HP用品真的多帶點有保佑,反正這次用不到,下次還是可以再用^_^
首先,以前跟哥布擲骰子都是一次就成(9000g),結果這次竟然花了我六個九千塊才拿到東西,這簡直就是把我一天的收入全部繳回國庫嘛^^;
再來,補HP藥品都在這次的戰鬥中吃光光,因為我一旦HP低於500點時我就吃藥了,而且到後來還得開SP,因為到後來HP太低沒有藥品補,而且我擔心敵人會最後給我來個WS讓我功虧一簣,因此到我HP剩下三百多時我就把SP打開了(下次應該要一低於400點就要開SP)。
這場戰鬥,對方只用了一次WS,打出幾點我忘了,還好在WS使用前我當時的HP還維持在500點以上,因此安全。骰子的部分,我加防禦和攻擊各一次,HP有補一次,至於發揮在敵人身上的作用我就沒注意看了。然後裝備被偷了三次,不過都沒有偷到武器因此對TP沒有影響。另外我開場前有先開不意討,然後再開隱身,第一擊(面對敵人)可以超過150點左右,算是先吃顆定心丸。不過命中率的部分,「感覺上」沒打中的機率挺高的,但是這倒底是我的感覺有誤還是事實如此我就不知道了,因此下次我打算帶加命中的裝備去打,看看會不會比較順利。
最後,獎品是經驗值2000點,Assassin Ring,受流和盾牌技能各升一點,算是不錯的收穫w
感想和下次改進目標:
Hi Potion在一開始補HP算挺好用,但是後期就不太夠,因此以後還是帶Ex Potion好些,而且請帶十罐以防萬一。另外下次改用加命中裝備。其他的...該注意的我都有注意到,HP打到後期偏低還是我比較擔心的狀況(畢竟回馬槍真的很可怕),因此補HP用品真的多帶點有保佑,反正這次用不到,下次還是可以再用^_^
2005/09/14
2005/09/12
今天開始採用更好賺的釣魚方法^^
其實我自己想嘗試已經有一段時間了,簡單的說就是跑到Qufim島的西北邊的那個漁場,釣大烏賊。一隻在AC可以賣到五千到六千塊,而且需求量其實不算小,溫國一天賣出二三十隻不是問題,我相信Jueno應該可以賣的更多,如果當天釣魚公會的指定納品又是大烏賊的話......嗯,好賺^_^
那,競爭的人當然也不少,其中不乏RMT,因此我知道有一些人就會把比較強大的怪物拖到釣場那邊把等級一的RMT(其實也只有RMT才會掛等級一的角色去)消滅掉。那我自己是掛等級最高的盜去,不過我也不希望自己的盜枉死,所以往後我應該會邊釣邊看看,要不然就是在冷門時段去釣好了,免得釣客太多成為明顯的目標w
我也可以另外順便釣Blue Tail,那我要是願意跑到溫國的調理或釣魚公會賣的話,也是一筆小收入,不無小補。
這個方法最大的缺點是烏賊不能疊,因此像我目前倉庫和身上物品都爆滿的情況下,我還是需要偶爾去看一下,不要放著角色在那邊做白工,一旦身上沒容量了就傳送回裘諾,把釣上的烏賊賣一賣,如果這樣下來身上的空間還是太少的話,我還是可以回到溫國去釣Bream和Blue Tail,至少這兩種魚可以疊。況且自己現在已經把釣魚公會的各種特殊裝備和技能都換到了,短時間之內我是不需要再去買魚灌點數,因此留在溫國的時間也不必像以前一樣那麼的長,然後日後要PT的話,反正人都在裘諾,換裝換職業也很方便^_^
再來,還有個應該也不錯賺但是我還沒嘗試的方法,那就是去Davoi釣Takitaro,然後拿去Selbina給漁師切,如果切出了賢者之石的話,一顆在AC可以賣到六萬塊,而且根據交易記錄,一天肯定超過20筆交易,因此......這方法的最大優點就是競爭者少,畢竟能夠釣起Takitaro的人肯定是少數,而且Davoi的釣場其實根本沒人去,因此也幾乎不會有MPK的問題。但是一個問題是Takitaro跟烏賊一樣不能疊,而且好不好賺的關鍵就在於倒底切出賢者之石的機率有多高,如果太低的話,那我還不如釣烏賊好些,至少我不必面對不可預知的機率(SE社的黑盒子?^^)
那,競爭的人當然也不少,其中不乏RMT,因此我知道有一些人就會把比較強大的怪物拖到釣場那邊把等級一的RMT(其實也只有RMT才會掛等級一的角色去)消滅掉。那我自己是掛等級最高的盜去,不過我也不希望自己的盜枉死,所以往後我應該會邊釣邊看看,要不然就是在冷門時段去釣好了,免得釣客太多成為明顯的目標w
我也可以另外順便釣Blue Tail,那我要是願意跑到溫國的調理或釣魚公會賣的話,也是一筆小收入,不無小補。
這個方法最大的缺點是烏賊不能疊,因此像我目前倉庫和身上物品都爆滿的情況下,我還是需要偶爾去看一下,不要放著角色在那邊做白工,一旦身上沒容量了就傳送回裘諾,把釣上的烏賊賣一賣,如果這樣下來身上的空間還是太少的話,我還是可以回到溫國去釣Bream和Blue Tail,至少這兩種魚可以疊。況且自己現在已經把釣魚公會的各種特殊裝備和技能都換到了,短時間之內我是不需要再去買魚灌點數,因此留在溫國的時間也不必像以前一樣那麼的長,然後日後要PT的話,反正人都在裘諾,換裝換職業也很方便^_^
再來,還有個應該也不錯賺但是我還沒嘗試的方法,那就是去Davoi釣Takitaro,然後拿去Selbina給漁師切,如果切出了賢者之石的話,一顆在AC可以賣到六萬塊,而且根據交易記錄,一天肯定超過20筆交易,因此......這方法的最大優點就是競爭者少,畢竟能夠釣起Takitaro的人肯定是少數,而且Davoi的釣場其實根本沒人去,因此也幾乎不會有MPK的問題。但是一個問題是Takitaro跟烏賊一樣不能疊,而且好不好賺的關鍵就在於倒底切出賢者之石的機率有多高,如果太低的話,那我還不如釣烏賊好些,至少我不必面對不可預知的機率(SE社的黑盒子?^^)
本週路行鳥宅配Q成功^_^
這個禮拜我嘗試著跑山多-->巴斯這條路線,按照地圖的跑法以及一些臨場反應(例如無法爬上去的斷層,怪物和其他人物擋路,以及我的正確/錯誤判斷),我得到了19:54的成績,呼,再慢個六秒我就拿不到XX戰記(也賺不到經驗值)了,下次真的要再更努力些^_^
另外,我在的伺服器,最佳成績是17:08,也代表著我還有非常多的進步空間^^
最後,我得到了904經驗值,就給我枉死了兩三次的盜用吧w
另外,我在的伺服器,最佳成績是17:08,也代表著我還有非常多的進步空間^^
最後,我得到了904經驗值,就給我枉死了兩三次的盜用吧w
2005/09/10
Square Enix又大手筆了砍了600多個帳號
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news5506.shtml
簡單的說,就是SE社近來發現有人使用一種外掛,可以讓角色隨時隨地更換主職和副職(以及更換時順便HP/MP全滿,這其實是遊戲原本的設定),因此前幾天把伺服器停機了兩個小時,仔細調查了以後,揪出這些使用此特定外掛的人,並把他們暫時停權或者是把帳號直接砍掉^^;
那,雖然說這又是一次SE展現它們要剷除外掛的決心,可是說真的,二十多個伺服器,只砍掉600多個帳號,想想還真的不是很多,而且這次只是針對這個特定外掛來做大動作,其他的外掛呢?釣魚的?packet sniffer的?瞬間移動的?還有不斷冒出來以及不斷騷擾玩家的特定MPK以及RMT集團呢?我對這次SE的作法舉雙手贊成,但我也希望它們可以更硬一點,例如Blizzard的WoW,官方只要一公布砍帳號,都是砍上萬個的,真的是為了維護合法玩家權益絕不手軟Orz
簡單的說,就是SE社近來發現有人使用一種外掛,可以讓角色隨時隨地更換主職和副職(以及更換時順便HP/MP全滿,這其實是遊戲原本的設定),因此前幾天把伺服器停機了兩個小時,仔細調查了以後,揪出這些使用此特定外掛的人,並把他們暫時停權或者是把帳號直接砍掉^^;
那,雖然說這又是一次SE展現它們要剷除外掛的決心,可是說真的,二十多個伺服器,只砍掉600多個帳號,想想還真的不是很多,而且這次只是針對這個特定外掛來做大動作,其他的外掛呢?釣魚的?packet sniffer的?瞬間移動的?還有不斷冒出來以及不斷騷擾玩家的特定MPK以及RMT集團呢?我對這次SE的作法舉雙手贊成,但我也希望它們可以更硬一點,例如Blizzard的WoW,官方只要一公布砍帳號,都是砍上萬個的,真的是為了維護合法玩家權益絕不手軟Orz
今天來個久違的PT^^
其實是自己想要玩,因此就找個時間把裝備整理整理,然後就去Jueno站壁了。運氣不錯,有人誘我,戰到日本時間十一點半左右,我一開始還因為迷路而讓大家等,真的很不好意思^^;
編成嘛,隊長是龍騎士(應該不是日人,雖然是打日文,但是日文破破的),兩忍,兩黑,一個詩人。釣役因為不是太熟悉狀況,旁邊還有一兩個練功PT,以及附近有MPK集團的搗亂,以致於練功速度不是很快,不過我自己是覺得玩得開心就好了^_^
改天再戰,我的小黑要努力朝向我自己訂立的60級邁進,古代魔法我來了w
編成嘛,隊長是龍騎士(應該不是日人,雖然是打日文,但是日文破破的),兩忍,兩黑,一個詩人。釣役因為不是太熟悉狀況,旁邊還有一兩個練功PT,以及附近有MPK集團的搗亂,以致於練功速度不是很快,不過我自己是覺得玩得開心就好了^_^
改天再戰,我的小黑要努力朝向我自己訂立的60級邁進,古代魔法我來了w
2005/09/09
再次挑戰一人ENM失敗Orz
唔,這次失敗所學到的教訓是:
不要忘了買和吃壽司
開場時要先不意打再來用隱身(先隱身再不意打,隱身會失效)
HP低於400就要補(不過這真的憑運氣)
失敗的原因:武器被偷過一次,因此重新裝備後TP歸零,以及被Dancing Edge打中,少了三百多HP,一命嗚呼 ^^;
可能會成功的原因:有補到一次HP100以及一次加強攻擊力,而且以目前的裝備而言,命中率不是問題(我這次沒吃壽司已經命中率有過九成了,如果吃了以後命中率應該會更提昇)
五天後再戰^^
不要忘了買和吃壽司
開場時要先不意打再來用隱身(先隱身再不意打,隱身會失效)
HP低於400就要補(不過這真的憑運氣)
失敗的原因:武器被偷過一次,因此重新裝備後TP歸零,以及被Dancing Edge打中,少了三百多HP,一命嗚呼 ^^;
可能會成功的原因:有補到一次HP100以及一次加強攻擊力,而且以目前的裝備而言,命中率不是問題(我這次沒吃壽司已經命中率有過九成了,如果吃了以後命中率應該會更提昇)
五天後再戰^^
2005/09/08
Motorola ROKR

算是Motorola和Apple合作的產品吧,也就是說它是手機跟iTunes的綜合體,不過到目前為止的評價並不是太高,一方面是造型問題(尤其跟同時上市的nano比起來,ROKR其實就像是Motorola的舊機種重新做點鍵盤配置上的小改變而已),另外一方面,在音樂的播放部分,這手機只支援到最高512MB的MimiSD卡,說真的,512MB真的太小了,而且螢幕也小到不是很容易讀取歌曲資訊,更不用說隨手機附贈的耳機實在太陽春了Orz
總之,這隻手機玩玩可以,要買就免了w
FFXI 電擊旅團攻略本Vol.3 世界篇

看來Vol.3的三本攻略真的要分開出了,這本的發售日已經確定為九月底,其他兩本還沒著落Orz
另外我已經訂了,不用說,郵資一定比書貴,而且目前是日本Amazon和書銷售量排行榜第二名w
Apple iPod nano

新款的iPod,取代了原先的iPod Mini系列,目前有2GB和4GB兩種,定價分別為$199和$249,採用flash memory,還有彩色螢幕,看來挺不錯的^_^
AIR in Summer

這是在今年暑假推出的AIR特別篇,目前上下兩集都已經播放完了,而翻譯版本我目前只看到上集,故事則是集中在柳也和神奈備命以及裡葉逃亡的過程上面,算是給電視版中對於這段內容小草草帶過的一個交代。不過DVD的販賣日期倒是挺迅速的,暫時訂為十月初。
2005/09/06
Bleach

話說我終於開始看這部動畫的TV版了,雖然目前已經翻譯到47話,還好之前的檔案都還有seed,要不然...我光是想到要下載之前的影片就很累人了^^;
好看嗎?目前我只看到第六還是第七話吧,但我應該會繼續看下去,看來後面的劇情挺有意思的(因為背後的大魔王黑手還沒出現,以及一些在Jump Superstars上面看到的角色還沒露臉w)
Gundam Seed Destiny 46
......看完這話我已經無話可說了。只剩下四話就要結束的故事,這集大家還有那個閒工夫到月球上的商店街買東西(順便看看Lacus的變裝秀w),然後PLANT那邊設下了陷阱,要大天使一行人去救救Meer,然後明明大家都知道是陷阱卻也去了,後來在一陣兵荒馬亂的槍戰以後(Athran迷應該很開心,因為這一話都是他表現的機會,槍法真準啊!沒有人能夠射中他啊!其他人手上雖然都有槍,但裝飾性質比較高Orz),Meer死了!就這樣死了!雖然我自己早知道她肯定會被犧牲掉,可是竟然是在這個情況下被犧牲,而且PLANT竟然還是用那麼老套的方式想要暗殺一行人,這也未免太好笑了,我原先還以為她會有像SEED裡面Flay的戲份,看來我對她期望太高了^^;
下一話...摸不出頭緒,標題為Meer,然後預告片都是Meer的回顧,這是幹嘛,還要再玩回憶錄嗎?主線劇情倒底要不要玩啊?紫色Zaku三連星不會就露臉一話就回家吃自己了吧?Seed Destiny真的是讓我失望透頂。
下一話...摸不出頭緒,標題為Meer,然後預告片都是Meer的回顧,這是幹嘛,還要再玩回憶錄嗎?主線劇情倒底要不要玩啊?紫色Zaku三連星不會就露臉一話就回家吃自己了吧?Seed Destiny真的是讓我失望透頂。
2005/09/05
第一次嘗試從山多騎鳥到溫國...還是小失敗^^;
唔,雖然有地圖的幫助,但是一些地方(尤其是有峽谷的地帶),光是靠簡易地圖實在還是很難找到最佳路徑,因此...在努力了一下子以後,我得到了29:35的成績,其實算是挺爛的,只得到野菜一個Orz
而目前最快紀錄是27:50,開玩笑,我比最快的差了一分多鐘,我看他應該有他自己的最快路徑才對,畢竟我照著地圖跑,再怎麼完美也可能只是省下30秒左右,看來下次要多加油了^^
而目前最快紀錄是27:50,開玩笑,我比最快的差了一分多鐘,我看他應該有他自己的最快路徑才對,畢竟我照著地圖跑,再怎麼完美也可能只是省下30秒左右,看來下次要多加油了^^
2005/09/04
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