其實我只要去一下Anime Suki就可以看到了,不過近來維持Seed Destiny的翻譯工作群剩下下面三組:
Anime Chounin 後來改成AniRupt的樣子
Anime Kingdom & AonE
Seed Fansubs (我現在常用的BT)
其中第一個幾乎每個禮拜都是最早釋出檔案的組織,第二個我曾經用P2P下載過,翻譯的不賴(一些專有名詞也有翻譯,不過必須要靠暫停鈕才有辦法慢慢看w),第三個我反正也看順眼了,雖然慢了個一兩天,反正我也沒那麼趕,因此沒差,況且有競爭也不錯啊,我相信下載的人一定多少有自己的喜好組織跟翻譯吧^_^
2005/02/28
2005/02/27
再差兩話......
再差兩話,我就可以趕上日本看Seed Destiny的速度了,可喜可樂啊^_^
(當然,我還是得等別人翻譯好了之後再看,不過至少我不必擔心我開BT把家裡的頻寬用光光了,況且我下載完了以後也可以放出比較多的時間當種子,真不錯^^)
另外我暫時把那些動畫都燒在CD上面,一張CD可以塞三話,因此......到未來趕上日本進度後有18話算來,六張CD是跑不掉了,而且我也很清楚的知道我日後再拿出來看的機率有多高,我還念我爸浪費空白片喔w
(當然,我還是得等別人翻譯好了之後再看,不過至少我不必擔心我開BT把家裡的頻寬用光光了,況且我下載完了以後也可以放出比較多的時間當種子,真不錯^^)
另外我暫時把那些動畫都燒在CD上面,一張CD可以塞三話,因此......到未來趕上日本進度後有18話算來,六張CD是跑不掉了,而且我也很清楚的知道我日後再拿出來看的機率有多高,我還念我爸浪費空白片喔w
PSP的台灣機未來還很不確定
二月下旬的電玩展,Sony沒講得很清楚,日本方面又放出什麼風聲說三月中旬才要公布全亞洲的發售策略,況且現在已經可以確定的是台灣機是「不會」有中文介面了(NDS都沒有中文了,PSP會有我才覺得奇怪),巴哈上面觀望的人還是一堆,打嘴砲的也是一堆,還是用力玩遊戲比較實在w
FFXI更新至今都還沒去玩w
其實我都已經更新好了,不過這幾天就沒那個動力去玩,多少也是受到了辭職的影響啦(前途茫茫...)
那我這一兩天其實是在用力的玩Devil May Cry 3,而且今天下午把它結束掉了,可喜可樂啊^_^
這遊戲其實是DMC的前傳,講的是但丁他跟哥哥跟一個有野心的人去搶奪父親斯巴達的魔力的故事,當然真正想要的人只有後面兩個啦,但丁其實是去阻止他們的w
那麼因為有金手指,因此直接挑戰Normal難度,按到手酸死了,畢竟要用出華麗的招式就要不間斷啊,可是不間斷就要按到手好累這樣......
看但丁耍帥是挺有趣的,故事上...動作遊戲就不要要求太多,畫面音樂依然熱血,而且但丁在一代的名台詞Jackpot又回來了,感動啊~~~
那我這一兩天其實是在用力的玩Devil May Cry 3,而且今天下午把它結束掉了,可喜可樂啊^_^
這遊戲其實是DMC的前傳,講的是但丁他跟哥哥跟一個有野心的人去搶奪父親斯巴達的魔力的故事,當然真正想要的人只有後面兩個啦,但丁其實是去阻止他們的w
那麼因為有金手指,因此直接挑戰Normal難度,按到手酸死了,畢竟要用出華麗的招式就要不間斷啊,可是不間斷就要按到手好累這樣......
看但丁耍帥是挺有趣的,故事上...動作遊戲就不要要求太多,畫面音樂依然熱血,而且但丁在一代的名台詞Jackpot又回來了,感動啊~~~
2005/02/24
我辭職了......
就決定不想再被莫名其妙的被P罵到臭頭,以及決定要好好的來專心找工作這樣^_^
未來自然不是很明確,而且我煩惱的還有什麼時候可以回台灣的事情,不過我現在真的顧慮不了那麼多了,沒有工作就沒收入,沒收入就很痛苦(什麼都不能買w),因此我看我會「非常」積極的去找工作吧w
有一段時間我還想再來創個部落格來晒公司的人的不是的,不過讓我再想想吧,畢竟吃上官司不好玩哪,還是大家都用化名好了,而且要用英文,這樣讀者群才會廣^^
未來自然不是很明確,而且我煩惱的還有什麼時候可以回台灣的事情,不過我現在真的顧慮不了那麼多了,沒有工作就沒收入,沒收入就很痛苦(什麼都不能買w),因此我看我會「非常」積極的去找工作吧w
有一段時間我還想再來創個部落格來晒公司的人的不是的,不過讓我再想想吧,畢竟吃上官司不好玩哪,還是大家都用化名好了,而且要用英文,這樣讀者群才會廣^^
Apple的新iPod計畫
......首先謠言有誤,iPod Mini並沒有增加彩色螢幕的版本,不過新版本將延長電池壽命以及增加容量到6GB($249)。舊版的4GB($199)依然持續發售^^;
另外iPod Photo的部分,40G版本將停產,取而代之的是30G($349)跟60G($449)的版本,另外價錢也下降了,60G的一下子就跌了150塊喔,真吸引人哪^_^
再來,日後發售的iPod將不會再把FireWire當成基本配備,取而代之的是USB2這樣^_^
另外iPod Photo的部分,40G版本將停產,取而代之的是30G($349)跟60G($449)的版本,另外價錢也下降了,60G的一下子就跌了150塊喔,真吸引人哪^_^
再來,日後發售的iPod將不會再把FireWire當成基本配備,取而代之的是USB2這樣^_^
2005/02/22
又是一個疲累外加滿腹辛酸的工作日w
果然,忙碌的時候大家脾氣跟火氣都很大,一開始上工被唸著這樣做不行那樣做不行,真的是滿打擊我的士氣的,更何況我是試著要幫忙,但對我小老闆P而言是幫倒忙,還被斜斜念Orz
本週日老闆要找我們開會,我當然是不會在當場吐什麼苦水,反正要講我什麼做錯,我就直接承認點頭閉嘴不講話,不過我離開這工作是離定了,我可不是念到碩士來受這種莫名其妙的氣的,就算要受氣也要找個薪水比較高的工作,這樣受氣才值得啊^_^
本週日老闆要找我們開會,我當然是不會在當場吐什麼苦水,反正要講我什麼做錯,我就直接承認點頭閉嘴不講話,不過我離開這工作是離定了,我可不是念到碩士來受這種莫名其妙的氣的,就算要受氣也要找個薪水比較高的工作,這樣受氣才值得啊^_^
$70看NASCAR頻道?
簡單的說,只要付那個錢,就有七個NASCAR頻道可以看,在比賽的時候可以任選一台,看自己喜歡的車隊和車手的實況轉播(在駕駛座內),還可以聽到車手跟總部的對話,以及各項車內資訊等等......
對NASCAR的狂熱者而言,這應該是很值得花的錢吧,至於我就算了w
對NASCAR的狂熱者而言,這應該是很值得花的錢吧,至於我就算了w
FFXI的更新日終於決定了......
果然,好日子過不了多久啊Orz
預定更新日期是2/24早上兩點到五點(日本時間),也就是說我的好光景還有48小時左右......加油吧,最後一點時間跟它拼了^_^
預定更新日期是2/24早上兩點到五點(日本時間),也就是說我的好光景還有48小時左右......加油吧,最後一點時間跟它拼了^_^
2005/02/21
Gundam Seed Destiny的進度
我已經看到第七話了,一切順利的話,我到下個週末就可以把進度趕上日本方面的速度,這樣還算不錯^_^
不過也因為Destiny看得太多,我已經可以漸漸的勾勒出Seed的結局是怎麼樣的了,畢竟這兩個東西在故事上還是有所關連,不知道這樣算是好事還是壞事......畢竟事情沒有都是兩邊好的啊Orz
不過也因為Destiny看得太多,我已經可以漸漸的勾勒出Seed的結局是怎麼樣的了,畢竟這兩個東西在故事上還是有所關連,不知道這樣算是好事還是壞事......畢竟事情沒有都是兩邊好的啊Orz
(傳言)iPod Mini將會推出彩色螢幕版?
根據Think Secret網站的介紹,蘋果電腦將在最近兩週內推出新款的iPod Mini,樣式跟大小都會跟現在一樣,不同的是螢幕將會變成彩色的,然後容量可能會提升到5甚至6GB這樣^^
說真的,我一開始是挺心動,不過後來想想還是算了,畢竟mini的容量太小,不符合我下一台iPod的需求,我還不如等到下半年,等Apple把全部iPod系列換成彩色螢幕以後,我再來下手買吧^_^
(當然,Shuffle是不可能升級到彩色螢幕的w)

iPod Mini Color的假想圖
說真的,我一開始是挺心動,不過後來想想還是算了,畢竟mini的容量太小,不符合我下一台iPod的需求,我還不如等到下半年,等Apple把全部iPod系列換成彩色螢幕以後,我再來下手買吧^_^
(當然,Shuffle是不可能升級到彩色螢幕的w)

iPod Mini Color的假想圖
本週末小黑從24->26級了^^
可惜我週一要上班,要不然我週日晚上可以再戰的說Orz
不過反正我也不趕時間練功,因此就慢慢來吧^_^
我比較小在關心的是,到底二月下旬的更新要什麼時候才開始呢?照道理講「現在」就已經算是二月下旬了,然後它們更新的時間幾乎都是選在週二或週四,因此如果我本週沒聽到什麼風聲的話,那麼應該是下週才會更新吧......
(沒辦法,這大大影響到我日後的生計,因此多關心一點還是好的w)
不過反正我也不趕時間練功,因此就慢慢來吧^_^
我比較小在關心的是,到底二月下旬的更新要什麼時候才開始呢?照道理講「現在」就已經算是二月下旬了,然後它們更新的時間幾乎都是選在週二或週四,因此如果我本週沒聽到什麼風聲的話,那麼應該是下週才會更新吧......
(沒辦法,這大大影響到我日後的生計,因此多關心一點還是好的w)
2005/02/19
RSA Conference 2005
這是一個關於電腦系統安全的座談會,本週有幾個在這個Conference釋出的重要消息:
微軟的IE7將在暑假推出beta版,看來是為了迎戰FireFox而做的準備,而微軟也提到IE7將會被視為一個獨立的下載,而不會跟其他東西結合在一起(我想是為了避免IE跟OS結合太深導致安全漏洞堪虞吧)
微軟的AntiSpyware將持續免費讓用戶使用。
Symantec對於微軟即將加入防毒軟體市場一點也不擔心,反而說微軟根本打不贏他們,這個氣魄不錯^^
微軟將跟eBay結合共同防堵網路釣魚行為。
Mcafee將開始提供每日病毒檔案的更新(這個動作太慢,其他公司早這麼做了Orz)
微軟的IE7將在暑假推出beta版,看來是為了迎戰FireFox而做的準備,而微軟也提到IE7將會被視為一個獨立的下載,而不會跟其他東西結合在一起(我想是為了避免IE跟OS結合太深導致安全漏洞堪虞吧)
微軟的AntiSpyware將持續免費讓用戶使用。
Symantec對於微軟即將加入防毒軟體市場一點也不擔心,反而說微軟根本打不贏他們,這個氣魄不錯^^
微軟將跟eBay結合共同防堵網路釣魚行為。
Mcafee將開始提供每日病毒檔案的更新(這個動作太慢,其他公司早這麼做了Orz)
今天工作很累
應該是說煩吧,每天就是上班然後要面對各個部門大家互看不順眼然後還要互相挑毛病,自己做的不錯的時候是應該的,做的不好的時候就被講的很難聽,要不然就是大家都是關心雞毛蒜皮的小事情,微軟Office的狗狗出現在螢幕上就有人不爽,那麼資料庫好久沒有更新又要怪誰?客人倒底比較關心狗狗還是正確的資料庫?重要的事情上面不管,小辮子倒是大家忙著抓,更不用說一群自己以為很懂的人坐在高位,把大家當白癡看待,真不知道倒底誰才是白癡>.<
還好我這個部落格都沒有指名道姓,要不然我早被開除了,就跟那個自稱在google上班然後寫部落格批評公司的不是最後還被革職的員工一樣w
還好我這個部落格都沒有指名道姓,要不然我早被開除了,就跟那個自稱在google上班然後寫部落格批評公司的不是最後還被革職的員工一樣w
看完了Gundam Seed Destiny1-3集
故事一開始真有張力啊,不但戰鬥不斷,而且一直都有新的驚喜(例如新的母艦跟新鋼彈),不過出場人物一下子太多,反而弄得我不是很習慣這樣(總覺得人物一出場大家就該知道他們是誰...),看來我應該去公式網站K一下資料這樣^_^
翻譯上面也是很好,不過我必須要多看個幾遍,要不然第一次看根本就是專心看字幕,畫面的瞬息萬變根本就無暇欣賞啊Orz
翻譯上面也是很好,不過我必須要多看個幾遍,要不然第一次看根本就是專心看字幕,畫面的瞬息萬變根本就無暇欣賞啊Orz
2005/02/17
現在正在用ABC的BT來抓Gundam Seed Destiny^^
雖然需要做一些網路上的調整(例如一些Port最好要打開啦,上傳設定要改一下啦),不過我現在就放著它慢慢的去抓,種子數量還算不少,應該一天內可以抓個一到兩集吧,況且日本也才到17或18集,因此我不急著一下子要全部抓下來慢慢看w
我用的是Anime Suki這個網站來找BT檔,況且翻譯的品質真的有夠棒的說^^
(用Google來找Anime BT的話,第一個應該就是那個網站說)
不過現在遇上的缺點應該就是,抓下的檔案要用DivX來看,等於是硬碟又多裝了一個東西Orz
而且我要是先看Destiny的話,有些Seed的結局我大概就可以預知了,這樣也是個缺點(我就不會被劇情的張力所感動?)
另外,Seed因為已經有在北米有版權DVD代理了,因此網站也就不提供BT下載,我想我回台灣找恐怕還可以找到不少說XD
(話說我1GB的Memory Stick Pro Duo什麼時候才收得到呢......)
我用的是Anime Suki這個網站來找BT檔,況且翻譯的品質真的有夠棒的說^^
(用Google來找Anime BT的話,第一個應該就是那個網站說)
不過現在遇上的缺點應該就是,抓下的檔案要用DivX來看,等於是硬碟又多裝了一個東西Orz
而且我要是先看Destiny的話,有些Seed的結局我大概就可以預知了,這樣也是個缺點(我就不會被劇情的張力所感動?)
另外,Seed因為已經有在北米有版權DVD代理了,因此網站也就不提供BT下載,我想我回台灣找恐怕還可以找到不少說XD
(話說我1GB的Memory Stick Pro Duo什麼時候才收得到呢......)
Ares Lite這個P2P其實還滿好用的^^
一開始其實是不太習慣,不過用了一下子以後就開始知道這東西有多麼的好用了^_^
不過近來我並沒有什麼專輯想抓,而且......說真的,我比較想下載動畫,因此我看音樂等我就用Ares,動畫類的我還是得請BT出來用說^_^
(昨天用了一下子,只有一首歌老是抓到偽檔,跟Kazaa現在隨便抓都是偽檔的情況好很多了w)
不過近來我並沒有什麼專輯想抓,而且......說真的,我比較想下載動畫,因此我看音樂等我就用Ares,動畫類的我還是得請BT出來用說^_^
(昨天用了一下子,只有一首歌老是抓到偽檔,跟Kazaa現在隨便抓都是偽檔的情況好很多了w)
2005/02/15
剛剛的征戰結果
小黑勉強升上24級了,可喜可樂^_^
不過這幾天因為要上班因此就暫時停止,等到週末再說吧^^
(呃,不對,週末我要來玩Bio Hazard 4的說,想想我Game Cube的RGB端子線也差不多在那個時候就收到了,還是先把它結束掉吧w)
不過這幾天因為要上班因此就暫時停止,等到週末再說吧^^
(呃,不對,週末我要來玩Bio Hazard 4的說,想想我Game Cube的RGB端子線也差不多在那個時候就收到了,還是先把它結束掉吧w)
FFXI二月份預定更新內容整理
這些資料是目前整理官網 http://www.playonline.com/ff11/ 當中的各個預告而來的。
1. 新增裝備(包括變漂亮的聯邦魔戰士外套,長得像蠍衣的咖啡色裝備,
從龍騎士跳跳裝改來的侍裝備,換顏色的天晶堂制服等等)
2. 神都阿魯塔猷實裝,很顯然的應該是要攻破目前所有的普羅馬西亞任務
才過得去,跟當年吉拉特上空島差不多吧。自然各種新怪物跟NM也是少不了的
3. 個人簽名檔(Search Comment)的機能會擴張強化
4. AF裝備有可能經過某種方法把整套衣服變成一個重要物品,
等你想要穿的時候再用逆向方法變回來。解決廢人AF太多的問題?
5. 對話過濾系統(Chat Filter)的「其他NPC」針對上次來不及作的
寵物,子龍,召喚獸等細分化的部分把他做完
6. 合成指定納品任務因應新配方追加,而有部分作修正。
煉金術等類別會追加新的特殊合成技能。
7. 釣魚式樣變更:
a. 加入一般釣魚遊戲中的搏魚要素,必須作某些動作減低魚的體力才能釣上
b. 低等級釣竿強度加強,同時釣竿從「大型魚」「小型魚」更加細分,
太公望一竿走天下的時代結束了。
c. 強化魚類技術等級檢查,今後低等釣手釣上高級魚的機會應該會降到
非常低或者甚至高級魚根本不鳥你(反面來看船釣斷竿的機率應該也會變小吧)
d. 釣魚技能上升率稍作提升,並且實裝所謂「釣魚人的預感」,詳細不明。
8. 沒力波對象再度擴張,根據不同職業有不同的強化方向
另外白魔開放神聖魔法Banish3,且神聖魔法對不死系怪物的威力會再強化。
白魔復活三考慮增加入手方法。
盾牌技能發動時從格檔攻擊改為減低傷害,且盾檔發動率將提高。
侍的「心眼」效果調整,另外也將追加專用JA
1. 新增裝備(包括變漂亮的聯邦魔戰士外套,長得像蠍衣的咖啡色裝備,
從龍騎士跳跳裝改來的侍裝備,換顏色的天晶堂制服等等)
2. 神都阿魯塔猷實裝,很顯然的應該是要攻破目前所有的普羅馬西亞任務
才過得去,跟當年吉拉特上空島差不多吧。自然各種新怪物跟NM也是少不了的
3. 個人簽名檔(Search Comment)的機能會擴張強化
4. AF裝備有可能經過某種方法把整套衣服變成一個重要物品,
等你想要穿的時候再用逆向方法變回來。解決廢人AF太多的問題?
5. 對話過濾系統(Chat Filter)的「其他NPC」針對上次來不及作的
寵物,子龍,召喚獸等細分化的部分把他做完
6. 合成指定納品任務因應新配方追加,而有部分作修正。
煉金術等類別會追加新的特殊合成技能。
7. 釣魚式樣變更:
a. 加入一般釣魚遊戲中的搏魚要素,必須作某些動作減低魚的體力才能釣上
b. 低等級釣竿強度加強,同時釣竿從「大型魚」「小型魚」更加細分,
太公望一竿走天下的時代結束了。
c. 強化魚類技術等級檢查,今後低等釣手釣上高級魚的機會應該會降到
非常低或者甚至高級魚根本不鳥你(反面來看船釣斷竿的機率應該也會變小吧)
d. 釣魚技能上升率稍作提升,並且實裝所謂「釣魚人的預感」,詳細不明。
8. 沒力波對象再度擴張,根據不同職業有不同的強化方向
另外白魔開放神聖魔法Banish3,且神聖魔法對不死系怪物的威力會再強化。
白魔復活三考慮增加入手方法。
盾牌技能發動時從格檔攻擊改為減低傷害,且盾檔發動率將提高。
侍的「心眼」效果調整,另外也將追加專用JA
玉置成實Tamaki Nami
今天開始注意到她,是因為她為Radiata Stories唱了主題曲Fortune,更不用說她已經為Gundam Seed唱了Believe這首主題曲(第三首,應該是三十多話開始的,如果看DVD的話第七張有她的MV)。聽說第四首主題曲Realize也是她唱的,真紅哪^_^
去Amazon可找到她發售的第一張CD,名為Greeting,不知道iTunes有沒有喔^^
出生於和歌山縣,1988年6月1日生,雙子座,O型。
去Amazon可找到她發售的第一張CD,名為Greeting,不知道iTunes有沒有喔^^
出生於和歌山縣,1988年6月1日生,雙子座,O型。
2005年葛來美獎
以下只列出主要獎項,詳細的去grammy.com可以找到很詳細的資訊^_^
ALBUM OF THE YEAR
Ray Charles
Genius Loves Company
RECORD OF THE YEAR
Here We Go Again
Norah Jones & Ray Charles
SONG OF THE YEAR
John Mayer
Daughters
BEST R&B SONG
Prince
Call My Name
BEST ROCK ALBUM
Green Day
American Idiot
BEST R&B ALBUM
Alicia Keys
Diary of Alicia Keys
BEST RAP ALBUM
Kanye West
The College Dropout
BEST COUNTRY ALBUM
Loretta Lynn
Van Lear Rose
BEST LATIN POP ALBUM
Amar Sin Mentiras
Marc Anthony
BEST POP PERFORMANCE BY A DUO OR GROUP WITH VOCALS
Los Lonely Boys
Heaven
BEST ROCK PERFORMANCE BY A DUO OR GROUP WITH VOCALS
U2
Vertigo
BEST NEW ARTIST
Maroon 5
ALBUM OF THE YEAR
Ray Charles
Genius Loves Company
RECORD OF THE YEAR
Here We Go Again
Norah Jones & Ray Charles
SONG OF THE YEAR
John Mayer
Daughters
BEST R&B SONG
Prince
Call My Name
BEST ROCK ALBUM
Green Day
American Idiot
BEST R&B ALBUM
Alicia Keys
Diary of Alicia Keys
BEST RAP ALBUM
Kanye West
The College Dropout
BEST COUNTRY ALBUM
Loretta Lynn
Van Lear Rose
BEST LATIN POP ALBUM
Amar Sin Mentiras
Marc Anthony
BEST POP PERFORMANCE BY A DUO OR GROUP WITH VOCALS
Los Lonely Boys
Heaven
BEST ROCK PERFORMANCE BY A DUO OR GROUP WITH VOCALS
U2
Vertigo
BEST NEW ARTIST
Maroon 5
2004年的稅報好了
結果......聯邦政府還是只欠我兩百多塊,州政府的部分我就還要乖乖吐出十塊錢,真的是喔^^;
至於那個很討厭的XX(州名)Use Tax,我一塊錢也沒報,拜託,我上網路買東西就是為了要省州稅,你這個州長還要我把錢吐出來?辦不到w
(況且,我怎麼可能記得我去年在網路買了多少東西沒繳州稅?)
至於那個很討厭的XX(州名)Use Tax,我一塊錢也沒報,拜託,我上網路買東西就是為了要省州稅,你這個州長還要我把錢吐出來?辦不到w
(況且,我怎麼可能記得我去年在網路買了多少東西沒繳州稅?)
FFXI再動^_^
經過許久的沈寂,我還是再度把太十一請出來,然後開始我的小黑征戰了^_^
經過了兩天(其實是兩個晚上)的練功後,小黑只從19到22級,接下來就要學著怎麼靈活運用精靈魔法了Orz
至於工會嘛,我現在暫時決定不回去,等到更新檔出現以後再跟大家一起奮鬥去,主要也是因為更新後就不太能釣魚了,因此跟著大家四處練功賺錢也是好的^^
(要不然我就要開始練合成靠這個東西賺錢了......有點後悔當初粉好賺的時候不多賺點啊^^;)
經過了兩天(其實是兩個晚上)的練功後,小黑只從19到22級,接下來就要學著怎麼靈活運用精靈魔法了Orz
至於工會嘛,我現在暫時決定不回去,等到更新檔出現以後再跟大家一起奮鬥去,主要也是因為更新後就不太能釣魚了,因此跟著大家四處練功賺錢也是好的^^
(要不然我就要開始練合成靠這個東西賺錢了......有點後悔當初粉好賺的時候不多賺點啊^^;)
2005/02/13
Studio Ghibli去年11/20推出的新作^^
簡單的說,我的資訊真是缺乏啊Orz
片名是「霍爾的移動城堡 Howl's Moving Castle」,故事大綱是剪貼下來的,看看就好^_^
一天,蘇菲在街上遇到霍爾。好像在被什麼追趕的青年,忽然抱起蘇菲一同飛上天空,在空中散步,蘇菲的心已深深地被這位美男子吸引。但是卻在那天晚上,蘇菲被一位名叫荒地魔女的女巫施了魔法,外表竟然變成了九十歲的老婆婆。蘇菲心想這個模樣不能再待在家裡,只好整理行李,遠離人群,前往荒郊野外中,霍爾所居住的城堡。
每天分別使用各式各樣的名字,過著無所事事生活的霍爾,拒絕了強大國家的徵召。與霍爾的徒弟,少年的馬克,及稻草人的卡卡西,展開了奇妙的同居生活,蘇菲很快地就習慣了。不論是美男子霍爾,或是能移動城堡的火惡魔,對一個老婆婆來說,都是相當危險的。
那時史柏麗王國並沒有加入戰爭。但戰火愈來愈接近蘇菲所居住的城鎮,霍爾將採取什麼行動呢?且蘇菲向霍爾要求什麼樣的事情呢?
片名是「霍爾的移動城堡 Howl's Moving Castle」,故事大綱是剪貼下來的,看看就好^_^
一天,蘇菲在街上遇到霍爾。好像在被什麼追趕的青年,忽然抱起蘇菲一同飛上天空,在空中散步,蘇菲的心已深深地被這位美男子吸引。但是卻在那天晚上,蘇菲被一位名叫荒地魔女的女巫施了魔法,外表竟然變成了九十歲的老婆婆。蘇菲心想這個模樣不能再待在家裡,只好整理行李,遠離人群,前往荒郊野外中,霍爾所居住的城堡。
每天分別使用各式各樣的名字,過著無所事事生活的霍爾,拒絕了強大國家的徵召。與霍爾的徒弟,少年的馬克,及稻草人的卡卡西,展開了奇妙的同居生活,蘇菲很快地就習慣了。不論是美男子霍爾,或是能移動城堡的火惡魔,對一個老婆婆來說,都是相當危險的。
那時史柏麗王國並沒有加入戰爭。但戰火愈來愈接近蘇菲所居住的城鎮,霍爾將採取什麼行動呢?且蘇菲向霍爾要求什麼樣的事情呢?
2005/02/12
MP3的專輯圖樣平均每張CD將增加800k的容量
因此,如果沒什麼用到這功能的人的話,其實就可以把這些東西刪掉以節省硬碟空間這樣,畢竟積少成多嘛^_^
(不過,買了10G的iPod卻到後來只有9.4G實在是有點......廠商還講的振振有詞,我能說什麼?^^;)
(不過,買了10G的iPod卻到後來只有9.4G實在是有點......廠商還講的振振有詞,我能說什麼?^^;)
下一個計畫:把5GB的iPod刪光光 ^_^
為什麼?因為5GB裡面有的東西,10GB裡面都有,更不用說10GB的檔案名稱我都有看過跟修改過了,5GB的檔名滿多都很混亂的說^^;
因此,這樣一來理論上我就應該有將近5.4GB的iPod空間,其實也不錯啦^_^
(所以CD繼續塞這樣?w)
因此,這樣一來理論上我就應該有將近5.4GB的iPod空間,其實也不錯啦^_^
(所以CD繼續塞這樣?w)
2005/02/11
FFXI的二月更新內容看來挺大的
近來不斷的放出消息,不知道是不是因為受到WoW和其他遊戲競爭的影響^^
首先釣魚會受到改變,簡單的說魚(外道不知有沒有)會有HP因此玩家要跟魚做拉鋸戰,對寢釣者應該有一定的阻止作用^^

指定生產Quest也會增加新的菜單^_^

另外還有Chat Filter會更細分

新區域跟新裝備的開放

Comment Search會更加強化,AF的收藏方法將會改變等等^_^

(說真的,我最擔心的改變當然是......不過反正我最近也沒空玩,實在沒什麼理由抱怨什麼說^^;)
首先釣魚會受到改變,簡單的說魚(外道不知有沒有)會有HP因此玩家要跟魚做拉鋸戰,對寢釣者應該有一定的阻止作用^^

指定生產Quest也會增加新的菜單^_^

另外還有Chat Filter會更細分

新區域跟新裝備的開放

Comment Search會更加強化,AF的收藏方法將會改變等等^_^

(說真的,我最擔心的改變當然是......不過反正我最近也沒空玩,實在沒什麼理由抱怨什麼說^^;)
NY Times有篇關於WoW的報導
以下是簡單的整理:
Blizzard這是第一次嘗試做MMO,因此在遊戲一開始需要請很多人來做客戶服務,畢竟以前賣單機版遊戲,賣出去以後所要做的客戶服務其實是相當的有限。
新內容的不斷需要增加也是對Blizzard的挑戰,有時開發新內容簡直比開發新遊戲還要難^^;
玩家因為付了月費因此對遊戲要求很高......(講的好聽是愛之深責之切啦Orz)
這遊戲雖然賣的很好,但是伺服器太擠一直是個問題,不論是美國歐洲還是亞洲,伺服器塞到爆的問題一直是存在的。
Blizzard的留言版雖然有自己人來回答玩家的問題,但是身為這些人真的是要有幽默感跟臉皮要厚,要不然恐怕很難在玩家的「關愛」中全身而退w
Blizzard這是第一次嘗試做MMO,因此在遊戲一開始需要請很多人來做客戶服務,畢竟以前賣單機版遊戲,賣出去以後所要做的客戶服務其實是相當的有限。
新內容的不斷需要增加也是對Blizzard的挑戰,有時開發新內容簡直比開發新遊戲還要難^^;
玩家因為付了月費因此對遊戲要求很高......(講的好聽是愛之深責之切啦Orz)
這遊戲雖然賣的很好,但是伺服器太擠一直是個問題,不論是美國歐洲還是亞洲,伺服器塞到爆的問題一直是存在的。
Blizzard的留言版雖然有自己人來回答玩家的問題,但是身為這些人真的是要有幽默感跟臉皮要厚,要不然恐怕很難在玩家的「關愛」中全身而退w
2005/02/10
Icon - GT & 山內一典
山內本來是在一家叫做Poly's Entertainment的公司工作,他的初試啼聲作是發售在PS上面的Motor Toon Grand Prix(我對這遊戲還有印象呢^_^),後來這遊戲發售了兩代,老闆才決定讓他放手一搏,開發他心目中最想要製作的GT這款遊戲。後來這遊戲怎麼影響電視遊樂器業界(Project Gotham Racing, Racing Evolution, Sega GT等)以及汽車產業(米國人瞭解更多「國外」的夢幻車和車廠,進而讓這些車廠有興趣進軍米國),這邊就不必多說了^^
"Cell" Processor正式發表
"Cell" 的組合其實是一個64-bit的PowerPC處理器當核心,然後有八個processing cores (synergistic processing elements, SPEs)。這八個cores可以用模擬的方式來支援多種的OS,而且其優點是一旦有了多重的core以後,指令就可以多緒執行,然後還可以維持在可被接受的溫度跟電力耗損之下。現在單core的CPU就變成說,要不斷的增加MHz以增加執行速度,這樣一來CPU的熱度就會變成問題,耗電量也會變成筆記型電腦的問題之一^_^
初期的Cell可以跑到4.5 GHz以上,接下來就要等著看PS3量產以後,它的CPU是多麼的威力強大了(畢竟不要忘了,PS2的Emotion Engine當初也是被講的很神Orz)
初期的Cell可以跑到4.5 GHz以上,接下來就要等著看PS3量產以後,它的CPU是多麼的威力強大了(畢竟不要忘了,PS2的Emotion Engine當初也是被講的很神Orz)
在完成CD->MP3計畫後,iPod幾乎滿了Orz
從最原始的9.2GB一路塞塞塞,塞到現在只剩下385MB說w
這樣一來我大概只能再塞個七張CD進去吧,接下來就要開始大刀闊斧的刪除歌曲了^^
(總不能叫我再去買一台更大容量的iPod吧^^;)
這樣一來我大概只能再塞個七張CD進去吧,接下來就要開始大刀闊斧的刪除歌曲了^^
(總不能叫我再去買一台更大容量的iPod吧^^;)
2005/02/08
Schwab將降低一些費用
路透社的消息,在嘉信有五萬到一百萬資產的人,交易佣金將改為$12.95,另外只要資產有$25000的人就可以不必付資產管理費(一年$120)。
前者對我影響可能很小,但後者我就很開心了,開玩笑,以前被嘉信扣錢扣到不行,現在終於學乖不再挖我們投資人的牆角了,恭喜恭喜^_^
前者對我影響可能很小,但後者我就很開心了,開玩笑,以前被嘉信扣錢扣到不行,現在終於學乖不再挖我們投資人的牆角了,恭喜恭喜^_^
2005/02/07
既然講到了Bio4,那麼來談談PS2的移植完成度吧
來源:http://boards.ign.com/Resident_Evil/b5234/78554424/?9
不過其內文還是節錄自日本的"CG World" :p
一、三上真司所領導的團隊,讓NGC版的BIO4的貼圖材質有24-BIT。然而,移到PS2版,因為貼圖記憶體的關係,貼圖材質會降到4-BIT或是8-BIT(也就是說一定會減色)
二、NGC版的主人公Leon,所用的多邊型數是10000多;在PS2版上,大概會降到一半左右。PS2上的MGS3,Snake的多邊型數是4000,NGC版的Leon幾乎是Snake的三倍,另外,Rogue Squadron的駕駛員差不多要用去4000個多邊形,但是X-Wings卻要用掉三萬個多邊形!
三、PS2有相當大的記憶體頻寬,所以PS2版在一個畫面上能輸出的材質會變多。然而,因為PS2的貼圖記憶體的關係,加太多材質到多邊形上,會把FPS數給拖下來…
如果PS2版要忠實地呈現NGC版的貼圖層級和多邊形光源,那將會有非常大的麻煩,大幅度的調整是必要的。
四、在實際遊戲進行中,NGC的多邊形產生能力比PS2多50%。PS2的繪圖引擊,理論上的多邊形產生數是1000萬triangles per second,但BIO4的PS2版在遊戲進行中,在30FPS的前提下,多邊形產生數triangles per second會掉到30000~50000之間。
==
換句話說,如果要把PS2版的BIO4弄的和NGC版一樣,製作小組恐怕要非常非常地努力。如果他們辦到了,那將是個很大的成就!
就我個人預測,PS2版會是NGC版的簡化版(water down),不過應該會另外加一些原本版本沒有的特色,來讓東西看起來更好。
對熟悉這兩個硬體的人來說,這件事根本不是個新聞,但這也的確解釋了,為何三上真司的團隊不打算搞PS2版…況且以貼圖來說的話應該是採用的壓縮方式不同所造成的問題。CLUT所能用的色數比起S3TC來講是差多了
,多邊型數目來說並不一定會降那麼多,而是多數的公司並不見得會去寫一個能夠配合PS2的engine來製作遊戲。XBOX有好用的PS VS可用,GC上也有大量的VS可供使用,PS2有的只有一個算的快的CPU跟大量的填充率以及可以算是VS的VPU一組。要PS2的跟GC版的BH4一樣在先天上是不可能的了,但不表示PS2所做出來的畫面一定會差很多。我們還是可以看到以過去來說SC2 TK5或是GT4都有著不輸GC遊戲的表現,只是我想以Capcom的情況來說BH4 PS2 version畫面可能不會比DMC3好上那去........畢竟他們不會花那麼多錢在寫engine上面XD
最後,遊戲的移植通常都是交由非主力開發部門來製作的這點並不意外,除非說該開發部是專門在寫遊戲engine的,移植所要做的事並不須要什麼有能力的企劃或是製作人,只要照個樣子翻版過去就好。用三上部門來做只是單純的浪費而已.......
不過其內文還是節錄自日本的"CG World" :p
一、三上真司所領導的團隊,讓NGC版的BIO4的貼圖材質有24-BIT。然而,移到PS2版,因為貼圖記憶體的關係,貼圖材質會降到4-BIT或是8-BIT(也就是說一定會減色)
二、NGC版的主人公Leon,所用的多邊型數是10000多;在PS2版上,大概會降到一半左右。PS2上的MGS3,Snake的多邊型數是4000,NGC版的Leon幾乎是Snake的三倍,另外,Rogue Squadron的駕駛員差不多要用去4000個多邊形,但是X-Wings卻要用掉三萬個多邊形!
三、PS2有相當大的記憶體頻寬,所以PS2版在一個畫面上能輸出的材質會變多。然而,因為PS2的貼圖記憶體的關係,加太多材質到多邊形上,會把FPS數給拖下來…
如果PS2版要忠實地呈現NGC版的貼圖層級和多邊形光源,那將會有非常大的麻煩,大幅度的調整是必要的。
四、在實際遊戲進行中,NGC的多邊形產生能力比PS2多50%。PS2的繪圖引擊,理論上的多邊形產生數是1000萬triangles per second,但BIO4的PS2版在遊戲進行中,在30FPS的前提下,多邊形產生數triangles per second會掉到30000~50000之間。
==
換句話說,如果要把PS2版的BIO4弄的和NGC版一樣,製作小組恐怕要非常非常地努力。如果他們辦到了,那將是個很大的成就!
就我個人預測,PS2版會是NGC版的簡化版(water down),不過應該會另外加一些原本版本沒有的特色,來讓東西看起來更好。
對熟悉這兩個硬體的人來說,這件事根本不是個新聞,但這也的確解釋了,為何三上真司的團隊不打算搞PS2版…況且以貼圖來說的話應該是採用的壓縮方式不同所造成的問題。CLUT所能用的色數比起S3TC來講是差多了
,多邊型數目來說並不一定會降那麼多,而是多數的公司並不見得會去寫一個能夠配合PS2的engine來製作遊戲。XBOX有好用的PS VS可用,GC上也有大量的VS可供使用,PS2有的只有一個算的快的CPU跟大量的填充率以及可以算是VS的VPU一組。要PS2的跟GC版的BH4一樣在先天上是不可能的了,但不表示PS2所做出來的畫面一定會差很多。我們還是可以看到以過去來說SC2 TK5或是GT4都有著不輸GC遊戲的表現,只是我想以Capcom的情況來說BH4 PS2 version畫面可能不會比DMC3好上那去........畢竟他們不會花那麼多錢在寫engine上面XD
最後,遊戲的移植通常都是交由非主力開發部門來製作的這點並不意外,除非說該開發部是專門在寫遊戲engine的,移植所要做的事並不須要什麼有能力的企劃或是製作人,只要照個樣子翻版過去就好。用三上部門來做只是單純的浪費而已.......
昨天晚上開始玩Bio Hazard 4
嗯嗯,真是個棒遊戲啊,視野讓我自由轉動的結果,雖然讓我想吐到去睡覺,但是這真的是個很棒的嘗試,而且一開始就讓我緊張的喘不過氣來,這才是恐怖遊戲應該要給我的氣氛啊~~~~~~
(因此不用說,DBD已經被我請進衣櫥了,Bio 4才是我要用力努力的目標^_^)
(因此不用說,DBD已經被我請進衣櫥了,Bio 4才是我要用力努力的目標^_^)
FFXI吉拉特幻影和普羅馬西亞咒縛公式Guide Ver.20041007
根據Amazon JP,這本指南將會多達800頁,而且是由Square Enix編輯的喔^_^
不過......Ver.20041007? 為什麼不是包含去年最後一個更新資料?@_@
不過......Ver.20041007? 為什麼不是包含去年最後一個更新資料?@_@
FFXI Flash - 再會
我記得我曾經在某處看到別人介紹這個Flash,現在看了之後感觸有點深呢^_^
(畢竟,我承認我自己已經失去了冒險的精神了,除了練功跟釣魚以外,什麼事都不想做...)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6394/meeting.html
翻譯如下:
我在沙丘遇到這位塔魯白魔
我記得那時候我是一個連連攜都還搞不太懂的戰士
那時大家搶著打副職道具, Ghoul常常一POP就瞬間被人作掉了
不知不覺中, 我們也變成了固定的PT
戰戰蒙白黑赤
總算, 全員都拿到副職道具
在一段不算長的時間, 我們一起把副職給練起來
第一次走到JUENO的時候, 我們在路上被全滅了兩次
我還清楚的記得我們到達JUENO時的歡呼聲
為了紀念這一刻, 大家拼了命湊錢買了屬於我們的LS珠子
會長是丟骰子BG的塔魯白, 那時候好快樂.
我想我們應該會這樣一直下去吧
但是
大概是在白魔拿到傳送術的時候吧, 漸漸的, 我們彼此開始有了距離
原因是因為塔魯白, 向來穩重的她, 漸漸的不太參加我們每天殺來殺去
只為升級PT.
對其他只想著快點變強, 早點升級的隊員來說, 不知不覺產生了
無法溝通的鴻溝.
接著等級差距過大的問題也出現了.
有一天, 她(塔魯白)突然宣布
對不起, 我的等級已經沒有什麼地方幫的上忙了, 請你們找其他白魔替代我吧
其實在她講這些話之前, 其他的隊員早就想要各奔東西了
那個時候,彼此互相比賽誰的等級升的快
現在想想, 那時候到底在急什麼? 我自己也搞不懂
我想只是滿腦子想著要變強而已吧
其他人也一個接著一個離開LS, 我也加入了其它的LS
接著, 我的戰士也練到滿級了, 距離資料片發售也還有一段時間
面對目標達成我來說, 為了賺錢, 我開始練起盜賊來了
然後, 資料片發了, 我的盜賊也58級了
心裡想著, 去新大陸冒險吧, 為了方便逃命, 就這樣用盜賊向新大陸出發
回到巴士國, 通過KOROROKA, 向東沙漠前進, 身上也沒有地圖,
不知道那裡會出 現什麼新東西.
首先, 先下去看看那些埋在沙子下的通道, 看看裡面有些什麼吧
偶然間我發現了傳送點
另外, 我也發現了另外一個意想不到的東西.
那個昔日的同伴, 塔魯白魔.
她穿著全套的白魔AF, 一個人站在那裡
名子的旁邊那個LS的顏色, 是看到才想起來的那個顏色 --以前,
大家一起建立的那個LS顏色
不對, 跟這個顏色一樣的LS很多
只是直覺上, 總以為是以前那個LS而已
她注意到我在旁邊, 對我微微的笑一下, 然後send tell給我
好久不見了, 你看起來氣色還不錯^_^
她注意到我一副很為難的樣子, 用em做出悲傷的表情告訴我
那個時候真是抱歉, 但是, 無論如何, 再次遇到你的時候, 我有些話想告訴你
於是我們在傳送點的紫色光幕的包圍下, 聊了起來
她在那之後有什麼遭遇? 那個時候她心裡又是怎麼想的?
她以一個冒險者的身分, 來到這個FF的世界
當然, 我也一樣
但是, 冒險對她來說, 好像跟我想的不太一樣
沙丘那時的快樂生活, 在左右都分不清的狀況下, 大家齊心協力找到我們要走的路, 但是, 自從到了JUENO以後, 每天每天重複的練功, 完全看不到沙丘時
那種悠閒的感覺.
拿到傳送術的時候, 我想帶著大家四處逛逛這個世界, 但是, 大家每天只想著升級
我好想四處看看這個世界, 這個世界一定還有我們沒去過, 沒看過的地方, 能夠跟大家一起分享這世界, 我想一定是非常美好的
我一直沒忘記, 那時候跟大家一起在LA看到彩虹的那一份感動的心情,
好想在跟大家在一次的享受那份感動
聽到這裡, 我的身子不由得震了一下
第一次到JUENO的時候, 我的確很感動 , 但是, 之後的新世界,
有什麼地方讓我再次的感動過???
即使是第一次去的地方, 我也只不過把它想成一個新的練功地點而已
那個介紹每個地區的歷史的拓印任務, 對我來說, 也不過是為了拿到?的地圖,
一個超級麻煩的任務而已
從什麼時候開始
我失去了一開始那份純粹的冒險心呢?
大家一起建立的那個LS, 最後好像那位黑魔留下而已
但是, 現在卻只剩下她一個人而已
然而, 她好像想要一直的繼續下去.
對她來說, 這是一個特別的LS
好幾次, 別的LS邀請她加入, 她也都一一的回絕掉
將來有一天, 我們有誰回來了, 還有人可以對他說, 歡迎你回來 -- 她是這樣想的
我覺得, 對她非常的愧疚
到現在為止, 我早就把她的事都忘光光了
當然, 其他隊員的事情也一樣
LS的珠子也早就丟掉了
獨自一個人在這世界走動
發現了新的東西, 想在LS上分享給大家知道, LS裡也沒有一個可以分享的對象.
了解各式各樣的事情, 獸人的歷史, 在冰河的魔法塔, SARUTA魔法塔的訊息...
塔魯白很高興的告訴我這些她一直想告訴我們卻沒有機會告訴我們的事情
看著信息視窗上滿滿的TELL的紅字, 在那同時, 我變的非常羨慕起她來了,
她的表情看起來好像非常有活力的樣子.
在她身上我 看到了她擁有我所失去的那個冒險心
抱著不安的心情, 我對她使用trade的指令
如果不嫌棄的話, 可以再一次的, 給我一顆LS的珠子嗎?
我的心裡想著, 這一次, 在她要出門冒險的時候, 我想對她說
請務必讓我一起跟妳同行好嗎?
她笑的好開心, 馬上就把珠子交給了我
好懷念的LS珠子, 我立刻把它裝了起來
聊天頻道上, LS的綠色文字開始流動了起來
歡迎你回來
然後, 很高興的, 歡迎來到Vana'diel的世界冒險
(畢竟,我承認我自己已經失去了冒險的精神了,除了練功跟釣魚以外,什麼事都不想做...)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6394/meeting.html
翻譯如下:
我在沙丘遇到這位塔魯白魔
我記得那時候我是一個連連攜都還搞不太懂的戰士
那時大家搶著打副職道具, Ghoul常常一POP就瞬間被人作掉了
不知不覺中, 我們也變成了固定的PT
戰戰蒙白黑赤
總算, 全員都拿到副職道具
在一段不算長的時間, 我們一起把副職給練起來
第一次走到JUENO的時候, 我們在路上被全滅了兩次
我還清楚的記得我們到達JUENO時的歡呼聲
為了紀念這一刻, 大家拼了命湊錢買了屬於我們的LS珠子
會長是丟骰子BG的塔魯白, 那時候好快樂.
我想我們應該會這樣一直下去吧
但是
大概是在白魔拿到傳送術的時候吧, 漸漸的, 我們彼此開始有了距離
原因是因為塔魯白, 向來穩重的她, 漸漸的不太參加我們每天殺來殺去
只為升級PT.
對其他只想著快點變強, 早點升級的隊員來說, 不知不覺產生了
無法溝通的鴻溝.
接著等級差距過大的問題也出現了.
有一天, 她(塔魯白)突然宣布
對不起, 我的等級已經沒有什麼地方幫的上忙了, 請你們找其他白魔替代我吧
其實在她講這些話之前, 其他的隊員早就想要各奔東西了
那個時候,彼此互相比賽誰的等級升的快
現在想想, 那時候到底在急什麼? 我自己也搞不懂
我想只是滿腦子想著要變強而已吧
其他人也一個接著一個離開LS, 我也加入了其它的LS
接著, 我的戰士也練到滿級了, 距離資料片發售也還有一段時間
面對目標達成我來說, 為了賺錢, 我開始練起盜賊來了
然後, 資料片發了, 我的盜賊也58級了
心裡想著, 去新大陸冒險吧, 為了方便逃命, 就這樣用盜賊向新大陸出發
回到巴士國, 通過KOROROKA, 向東沙漠前進, 身上也沒有地圖,
不知道那裡會出 現什麼新東西.
首先, 先下去看看那些埋在沙子下的通道, 看看裡面有些什麼吧
偶然間我發現了傳送點
另外, 我也發現了另外一個意想不到的東西.
那個昔日的同伴, 塔魯白魔.
她穿著全套的白魔AF, 一個人站在那裡
名子的旁邊那個LS的顏色, 是看到才想起來的那個顏色 --以前,
大家一起建立的那個LS顏色
不對, 跟這個顏色一樣的LS很多
只是直覺上, 總以為是以前那個LS而已
她注意到我在旁邊, 對我微微的笑一下, 然後send tell給我
好久不見了, 你看起來氣色還不錯^_^
她注意到我一副很為難的樣子, 用em做出悲傷的表情告訴我
那個時候真是抱歉, 但是, 無論如何, 再次遇到你的時候, 我有些話想告訴你
於是我們在傳送點的紫色光幕的包圍下, 聊了起來
她在那之後有什麼遭遇? 那個時候她心裡又是怎麼想的?
她以一個冒險者的身分, 來到這個FF的世界
當然, 我也一樣
但是, 冒險對她來說, 好像跟我想的不太一樣
沙丘那時的快樂生活, 在左右都分不清的狀況下, 大家齊心協力找到我們要走的路, 但是, 自從到了JUENO以後, 每天每天重複的練功, 完全看不到沙丘時
那種悠閒的感覺.
拿到傳送術的時候, 我想帶著大家四處逛逛這個世界, 但是, 大家每天只想著升級
我好想四處看看這個世界, 這個世界一定還有我們沒去過, 沒看過的地方, 能夠跟大家一起分享這世界, 我想一定是非常美好的
我一直沒忘記, 那時候跟大家一起在LA看到彩虹的那一份感動的心情,
好想在跟大家在一次的享受那份感動
聽到這裡, 我的身子不由得震了一下
第一次到JUENO的時候, 我的確很感動 , 但是, 之後的新世界,
有什麼地方讓我再次的感動過???
即使是第一次去的地方, 我也只不過把它想成一個新的練功地點而已
那個介紹每個地區的歷史的拓印任務, 對我來說, 也不過是為了拿到?的地圖,
一個超級麻煩的任務而已
從什麼時候開始
我失去了一開始那份純粹的冒險心呢?
大家一起建立的那個LS, 最後好像那位黑魔留下而已
但是, 現在卻只剩下她一個人而已
然而, 她好像想要一直的繼續下去.
對她來說, 這是一個特別的LS
好幾次, 別的LS邀請她加入, 她也都一一的回絕掉
將來有一天, 我們有誰回來了, 還有人可以對他說, 歡迎你回來 -- 她是這樣想的
我覺得, 對她非常的愧疚
到現在為止, 我早就把她的事都忘光光了
當然, 其他隊員的事情也一樣
LS的珠子也早就丟掉了
獨自一個人在這世界走動
發現了新的東西, 想在LS上分享給大家知道, LS裡也沒有一個可以分享的對象.
了解各式各樣的事情, 獸人的歷史, 在冰河的魔法塔, SARUTA魔法塔的訊息...
塔魯白很高興的告訴我這些她一直想告訴我們卻沒有機會告訴我們的事情
看著信息視窗上滿滿的TELL的紅字, 在那同時, 我變的非常羨慕起她來了,
她的表情看起來好像非常有活力的樣子.
在她身上我 看到了她擁有我所失去的那個冒險心
抱著不安的心情, 我對她使用trade的指令
如果不嫌棄的話, 可以再一次的, 給我一顆LS的珠子嗎?
我的心裡想著, 這一次, 在她要出門冒險的時候, 我想對她說
請務必讓我一起跟妳同行好嗎?
她笑的好開心, 馬上就把珠子交給了我
好懷念的LS珠子, 我立刻把它裝了起來
聊天頻道上, LS的綠色文字開始流動了起來
歡迎你回來
然後, 很高興的, 歡迎來到Vana'diel的世界冒險
2005/02/06
Sony的Image Coverter 2試用後小感
首先......還真的要感謝「祖國」的同胞啊,用孤狗大神找了一下以後,就順利找到軟體下載點跟序號了(後者是花了點時間沒錯......)
轉換檔案是相當的快速跟方便,另外也不必再像攜帶動畫轉換君一樣,要在自己電腦裡面先準備好轉檔的Codec,影片轉好了以後連檔案名稱都改好好,我只要把整個東西拖進PSP就可以了,相當不錯呢^_^
放在PSP裡面看的感覺也不錯,另外檔案的壓縮也壓的很小(13.3MB的MPG檔案可以壓到3.6MB的MPEG4),這樣一來我如果真的要用力用PSP看影片的話就相當方便了^_^
2/8將會推出正式版本,我就在想不知道會不會多加了什麼新功能這樣^^
轉換檔案是相當的快速跟方便,另外也不必再像攜帶動畫轉換君一樣,要在自己電腦裡面先準備好轉檔的Codec,影片轉好了以後連檔案名稱都改好好,我只要把整個東西拖進PSP就可以了,相當不錯呢^_^
放在PSP裡面看的感覺也不錯,另外檔案的壓縮也壓的很小(13.3MB的MPG檔案可以壓到3.6MB的MPEG4),這樣一來我如果真的要用力用PSP看影片的話就相當方便了^_^
2/8將會推出正式版本,我就在想不知道會不會多加了什麼新功能這樣^^
Death by Degrees快要束之高閣了...
首先,左類比移動右類比攻擊的操作方法不是很習慣也就算了,敵人的攻擊模式更是讓我有時根本就脫離不開敵人的掃射,再加上有點長的讀取速度(說真的,我承認這點是我胃口被養壞了)以及類似惡靈的解謎方式(也就是說,我一下子有兩片小不錯的動作解謎遊戲可以玩,那麼我當然會優先考慮玩評價很高玩法大創新的惡靈四),我才玩了兩天就想放棄了^^;
不過這片優點也是很多,人的動作相當的精緻跟符合人體工學,妮娜的攻擊模式更是如行雲流水一般(應該是說,只要我能夠把她操作到攻擊如行雲流水的話...),動畫相當的精緻,身體的內部破壞系統也是一絕,敵人的動作更是千奇百怪,妮娜打到哪邊讓敵人很痛,敵人就會抱著很痛的地方死去,妮娜的......身體也是賣點,,例如一開始讓她穿比基尼,後來跟頭目對戰以後禮服還會破破爛爛的ww
附贈的CG畫集其實挺不錯的,但是我對妮娜沒有那麼的迷戀,看過一下也就算了^_^
巴哈的Namco版主對它讚譽有加,我想我大概還會硬著頭皮玩個一兩次,等到連第一個Boss都打不死以後再換跑道吧^^;
預約送的特典Art Book
不過這片優點也是很多,人的動作相當的精緻跟符合人體工學,妮娜的攻擊模式更是如行雲流水一般(應該是說,只要我能夠把她操作到攻擊如行雲流水的話...),動畫相當的精緻,身體的內部破壞系統也是一絕,敵人的動作更是千奇百怪,妮娜打到哪邊讓敵人很痛,敵人就會抱著很痛的地方死去,妮娜的......身體也是賣點,,例如一開始讓她穿比基尼,後來跟頭目對戰以後禮服還會破破爛爛的ww
附贈的CG畫集其實挺不錯的,但是我對妮娜沒有那麼的迷戀,看過一下也就算了^_^
巴哈的Namco版主對它讚譽有加,我想我大概還會硬著頭皮玩個一兩次,等到連第一個Boss都打不死以後再換跑道吧^^;
預約送的特典Art Book
HP iPAQ h6315其實比Treo650好
首先,H6315比較便宜,記憶體容量較大,也有Wi-Fi,定價$599。Treo 650呢?一半的記憶體,NVFS記憶規劃更讓整體容量小到可怕,另外Treo 650甚至還沒有錄音功能(要用外掛軟體),以及PalmOne自己的SDIO Wi-Fi卡還不能用在Treo 650身上,這實在是有點好笑^^;
不過H6315應該不能用在Cingular上面吧,沒記錯的話是給T-Mobile用的。
不過H6315應該不能用在Cingular上面吧,沒記錯的話是給T-Mobile用的。
2005/02/04
北美版的PSP將在3/24發售
定價是$250,只賣超值版,另外還附Demo片以及蜘蛛人二的電影喔(燒在UMD裡面的)
最後一樣東西的確是讓滿多人很意外,至於能不能順利打響第一炮,就要看消費者了^_^
最後一樣東西的確是讓滿多人很意外,至於能不能順利打響第一炮,就要看消費者了^_^
2005/02/03
PSP貼身密友一旦選擇了大禮物的話
那些禮物真的是滿大的Orz
例如圖騰柱啦,超大的化石啦,有的沒的^_^
我發現其實一天只要講夠久的話,禮物還是照樣給你(不限一天一次),不過我大概也知道,當我本週五收到其他遊戲以後,這遊戲恐怕還是要束之高閣^^;
例如圖騰柱啦,超大的化石啦,有的沒的^_^
我發現其實一天只要講夠久的話,禮物還是照樣給你(不限一天一次),不過我大概也知道,當我本週五收到其他遊戲以後,這遊戲恐怕還是要束之高閣^^;
這幾天我不玩FFXI的結果
就是,我就可以每天來找工作了(然後我也就可以每天都知道誰拒絕我的履歷表了w)
另外我打算現在開始這樣玩,平常日都不動,然後週五晚上開始釣魚,批梯,然後不批梯的時候就釣魚。持續到週一為止^_^
那麼週一到週五的晚上,我要嘛就是拿PSP/PS2/GC來玩,要嘛就是看電視或DVD等。這樣一來我也就不會覺得我花太多時間在FFXI上面這樣^^
另外我打算現在開始這樣玩,平常日都不動,然後週五晚上開始釣魚,批梯,然後不批梯的時候就釣魚。持續到週一為止^_^
那麼週一到週五的晚上,我要嘛就是拿PSP/PS2/GC來玩,要嘛就是看電視或DVD等。這樣一來我也就不會覺得我花太多時間在FFXI上面這樣^^
2005/02/02
晚上試著報了一下稅
才發現我今年能夠退稅的金額恐怕相當的少,大約只有兩百多左右,然後我好像還欠州政府錢...
理由嘛,我去年錢賺得有點多是原因(不符合什麼中低收入戶等有的沒的),然後去年沒有繳學費,因此沒有辦法得到減免,還有就是我去年沒有任何一個投資認賠賣出,以及捐款的款項比去年少。不過我過幾天要來仔細的做一遍,看看有沒有什麼地方可以硬把錢擠出來的^_^
另外關於海外稅務減免的問題,今年又遇到一次......每次碰到這個我就頭痛,其實我覺得我主要都是買海外基金,這些龜毛的稅務條款應該跟我無關才對,不過我還是小計算了一下子,希望沒弄錯^^
不過......TurboTax竟然問我去年在本州以外的地方買了多少東西?因為這些東西可能要被州政府課稅?喂喂,我怎麼可能會記得有多少錢花在網路購物上啊?況且當初本來就是為了要省稅才在電腦前面買,現在如果要我把稅乖乖吐出來,這也太誇張了吧^^;
理由嘛,我去年錢賺得有點多是原因(不符合什麼中低收入戶等有的沒的),然後去年沒有繳學費,因此沒有辦法得到減免,還有就是我去年沒有任何一個投資認賠賣出,以及捐款的款項比去年少。不過我過幾天要來仔細的做一遍,看看有沒有什麼地方可以硬把錢擠出來的^_^
另外關於海外稅務減免的問題,今年又遇到一次......每次碰到這個我就頭痛,其實我覺得我主要都是買海外基金,這些龜毛的稅務條款應該跟我無關才對,不過我還是小計算了一下子,希望沒弄錯^^
不過......TurboTax竟然問我去年在本州以外的地方買了多少東西?因為這些東西可能要被州政府課稅?喂喂,我怎麼可能會記得有多少錢花在網路購物上啊?況且當初本來就是為了要省稅才在電腦前面買,現在如果要我把稅乖乖吐出來,這也太誇張了吧^^;
剛剛查了一下TIAA-CREF帳戶
嗯嗯,我已經有將近850塊在裡面了,可喜可樂w
(至於這些錢是什麼時候以及用什麼方式算出來的,我就不瞭解了...)
不過看來因為是新帳戶,因此我今年報稅還不必管這個有的沒的,明年恐怕就要老實申報了^_^
(至於這些錢是什麼時候以及用什麼方式算出來的,我就不瞭解了...)
不過看來因為是新帳戶,因此我今年報稅還不必管這個有的沒的,明年恐怕就要老實申報了^_^
我預定了iPod Shuffle了~~
......不是給我,是打算給L的w
我訂的是1GB的,預計三月可以拿到吧,反正我也不急,因此沒差^_^
不過......問題來了,我什麼時候回台灣?不知道,這還要看我什麼時候找到工作......
(另外我還買了套子,這樣一來攜帶會比較方便吧^^)
我訂的是1GB的,預計三月可以拿到吧,反正我也不急,因此沒差^_^
不過......問題來了,我什麼時候回台灣?不知道,這還要看我什麼時候找到工作......
(另外我還買了套子,這樣一來攜帶會比較方便吧^^)
文章:BT成為米國交換並分享Anime的最佳管道
這是來自news.com的文章,大意是說一些在米國看Anime的人,近來會利用BT來傳送並分享自己從日本錄影下來,並且附上字幕的動畫這樣。那麼能夠看到新的日本動畫當然好,不過在米國代理日本動畫的廠商就不高興了,畢竟這還是侵權的行為......
感想:看來我不來用一下BT是對不起自己了,我多想看Gundam Seed Destiny啊w
感想:看來我不來用一下BT是對不起自己了,我多想看Gundam Seed Destiny啊w
我的Pocket Sakura不見了Orz
奇怪,這幾天怎麼找都找不到,不可能是掉在外面啊,因為都塞在口袋裡面的說......
如果到時候真的找不到,我看我也不會再買新的了,老是帶著計步器走路也滿怪的w
如果到時候真的找不到,我看我也不會再買新的了,老是帶著計步器走路也滿怪的w
2005/02/01
PSP貼身密友玩後感
嗯......遊戲的流程是這樣,每天玩家就跟寵物講話,跟他們分享心情或者就用力教他們單字(這樣玩文字接龍應該很有用吧w),然後寵物一旦想要出去玩的話,如果是第一次去的新地方,下次就可以自由選擇了。至於地點的海報,看板等就會利用我們剛剛教寵物的字來派上用場,有的時候看到那些字眼還真覺得好笑呢^_^
那麼,當寵物自己決定出去走走後,有時就會遇到黑貓給你獎品,一天應該會碰到一次,不過像我今天一直用力玩的話,我一天下來已經收到三份禮物了w 有趣的是連禮物都很個人化,什麼XX的面具啦,OO的海報等等,都是用你教寵物的字來代替說,也因此收到的禮物應該算是獨一無二的^_^
玩家間的通訊功能我肯定是用不到了,因此我也沒機會用什麼自我介紹跟文字接龍甚至交換禮物的功能Orz
要維持這遊戲的新鮮感,恐怕就是得一直教他新的字彙吧,看來這也是他會帶你去新地區的重點之一。不過我後來也想到,我搞不好可以用這遊戲學著當漢字魔人,因為你教寵物的字眼都可以自由的讀取觀看甚至修改/刪除,這倒是個好發明(以前的貼身密友,如果之前輸入錯誤,就得再重新輸入一次,然後「糾正」你的寵物...)
今天我是邊玩PSP邊看GT4玩到沒電,明天還會不會那麼瘋狂的玩,我就不知道了。要玩膩恐怕就是等到我想到能教他的字彙都教了,然後好幾天都沒新區域出現為止吧(不過誰知道,搞不好過了半個月拿出來玩,又是一番新氣象呢^_^)
那麼,當寵物自己決定出去走走後,有時就會遇到黑貓給你獎品,一天應該會碰到一次,不過像我今天一直用力玩的話,我一天下來已經收到三份禮物了w 有趣的是連禮物都很個人化,什麼XX的面具啦,OO的海報等等,都是用你教寵物的字來代替說,也因此收到的禮物應該算是獨一無二的^_^
玩家間的通訊功能我肯定是用不到了,因此我也沒機會用什麼自我介紹跟文字接龍甚至交換禮物的功能Orz
要維持這遊戲的新鮮感,恐怕就是得一直教他新的字彙吧,看來這也是他會帶你去新地區的重點之一。不過我後來也想到,我搞不好可以用這遊戲學著當漢字魔人,因為你教寵物的字眼都可以自由的讀取觀看甚至修改/刪除,這倒是個好發明(以前的貼身密友,如果之前輸入錯誤,就得再重新輸入一次,然後「糾正」你的寵物...)
今天我是邊玩PSP邊看GT4玩到沒電,明天還會不會那麼瘋狂的玩,我就不知道了。要玩膩恐怕就是等到我想到能教他的字彙都教了,然後好幾天都沒新區域出現為止吧(不過誰知道,搞不好過了半個月拿出來玩,又是一番新氣象呢^_^)
GT4的F1賽車終於拿到了~~
呼,從一起床就開始讓它跑,然後跑到我快睡覺了才跑完,真是有夠累w
不過也就是因為我大部分時間都有在看螢幕的關係,因此多數的時間還是以三倍速進行,要不然恐怕非得跑到明天早上才行Orz
拿到F1是很高興,不過那種高興持續不了多久......F1賽車竟然無處可以改?那麼所謂的F1賽事根本就是大家都在同一個規格下跑嘛,雖然說這樣一來就不會有馬力超強的跑車一路領先,可是我如果放著電腦跑,難保跑到最後不會變成第二甚至第三名啊~~~~~~
不過也就是因為我大部分時間都有在看螢幕的關係,因此多數的時間還是以三倍速進行,要不然恐怕非得跑到明天早上才行Orz
拿到F1是很高興,不過那種高興持續不了多久......F1賽車竟然無處可以改?那麼所謂的F1賽事根本就是大家都在同一個規格下跑嘛,雖然說這樣一來就不會有馬力超強的跑車一路領先,可是我如果放著電腦跑,難保跑到最後不會變成第二甚至第三名啊~~~~~~
FFXI持續倦勤中.......
......有趣的是,既然要倦勤那麼為什麼又不解約呢?w
反正我今天先來玩一下貼身密友PSP好了^_^
(如果我連魚都不想釣的話,那我付那個月費就真的很沒意義了......)
反正我今天先來玩一下貼身密友PSP好了^_^
(如果我連魚都不想釣的話,那我付那個月費就真的很沒意義了......)
High-Speed MS Pro Duo在PSP上沒用/_\
簡單的說,讀取遊戲資料檔不用那麼快的速度,再來讀取MP3和圖片也用不到,那麼mpeg4影片的流量是一秒鐘1-2MB,連最基本的Memory Stick都綽綽有餘^^;
那麼High Speed是給誰用的呢?給DV用的,因為儲存影像所需要的頻寬就很大了^_^
(有點想退訂Sony的,但是......Sandisk的現在想買也買不到w)
那麼High Speed是給誰用的呢?給DV用的,因為儲存影像所需要的頻寬就很大了^_^
(有點想退訂Sony的,但是......Sandisk的現在想買也買不到w)
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