2005/02/07

既然講到了Bio4,那麼來談談PS2的移植完成度吧

來源:http://boards.ign.com/Resident_Evil/b5234/78554424/?9
不過其內文還是節錄自日本的"CG World" :p


一、三上真司所領導的團隊,讓NGC版的BIO4的貼圖材質有24-BIT。然而,移到PS2版,因為貼圖記憶體的關係,貼圖材質會降到4-BIT或是8-BIT(也就是說一定會減色)

二、NGC版的主人公Leon,所用的多邊型數是10000多;在PS2版上,大概會降到一半左右。PS2上的MGS3,Snake的多邊型數是4000,NGC版的Leon幾乎是Snake的三倍,另外,Rogue Squadron的駕駛員差不多要用去4000個多邊形,但是X-Wings卻要用掉三萬個多邊形!

三、PS2有相當大的記憶體頻寬,所以PS2版在一個畫面上能輸出的材質會變多。然而,因為PS2的貼圖記憶體的關係,加太多材質到多邊形上,會把FPS數給拖下來…

如果PS2版要忠實地呈現NGC版的貼圖層級和多邊形光源,那將會有非常大的麻煩,大幅度的調整是必要的。

四、在實際遊戲進行中,NGC的多邊形產生能力比PS2多50%。PS2的繪圖引擊,理論上的多邊形產生數是1000萬triangles per second,但BIO4的PS2版在遊戲進行中,在30FPS的前提下,多邊形產生數triangles per second會掉到30000~50000之間。
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換句話說,如果要把PS2版的BIO4弄的和NGC版一樣,製作小組恐怕要非常非常地努力。如果他們辦到了,那將是個很大的成就!

就我個人預測,PS2版會是NGC版的簡化版(water down),不過應該會另外加一些原本版本沒有的特色,來讓東西看起來更好。


對熟悉這兩個硬體的人來說,這件事根本不是個新聞,但這也的確解釋了,為何三上真司的團隊不打算搞PS2版…況且以貼圖來說的話應該是採用的壓縮方式不同所造成的問題。CLUT所能用的色數比起S3TC來講是差多了
,多邊型數目來說並不一定會降那麼多,而是多數的公司並不見得會去寫一個能夠配合PS2的engine來製作遊戲。XBOX有好用的PS VS可用,GC上也有大量的VS可供使用,PS2有的只有一個算的快的CPU跟大量的填充率以及可以算是VS的VPU一組。要PS2的跟GC版的BH4一樣在先天上是不可能的了,但不表示PS2所做出來的畫面一定會差很多。我們還是可以看到以過去來說SC2 TK5或是GT4都有著不輸GC遊戲的表現,只是我想以Capcom的情況來說BH4 PS2 version畫面可能不會比DMC3好上那去........畢竟他們不會花那麼多錢在寫engine上面XD

最後,遊戲的移植通常都是交由非主力開發部門來製作的這點並不意外,除非說該開發部是專門在寫遊戲engine的,移植所要做的事並不須要什麼有能力的企劃或是製作人,只要照個樣子翻版過去就好。用三上部門來做只是單純的浪費而已.......

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