2005/08/31

9/10 Sony將推出的新Vaio Type T



新的T系列不但更薄(21mm),更輕(1,25kg),而且記憶體將可提升到最大1.5GB,和包含11.1吋的螢幕(也就是說比原來的10.6吋大一點囉?官方說法是解析度將為1336*768...又是個奇怪的數字Orz)

至於CPU並沒有多大的改變,還是以Pentium M 1.2Ghz或Celeron 1Ghz為主,看來還是得要顧到散熱,耗電量以及塞不塞得進去機體的問題啊^^;

官方網站:
http://www.vaio.sony.co.jp/Products/VGN-TX90PS/feat1.html

2005/08/30

幻想水滸傳4的外傳遊戲 Rhapsodia



這片將在9/22發售,目前在日本Amazon的軟體購買排行中是第八名,其實算是挺高的名次了,但是......我自己其實對這種外傳性質的遊戲沒有太大的興趣,況且這遊戲改成像是SLG型態的遊戲,並且還是以那個故事不是太吸引人的4代作為背景,目前雖然不知道這遊戲倒底是4的前傳還是後傳,但是我購入的機率應該是滿低滿低的......

不過那個特典Special SoundTrack我倒是挺感興趣的,裡面有Rhapsodia的曲目以及4代的改編曲,還有未知的神秘曲目,總共13+?首 w

令人失望的Gundam SEED DESTINY~GENERATION of C.E.~



在看了一些玩家的意見以後,歸納整理如下:

優點一面倒的指向戰鬥畫面,以及從電視移植過來的OP和ED^_^

缺點......移除了G系列的一些傳統(生產,捕獲,機體進化等等),戰鬥地圖操作上不太方便以及簡陋,因為Seed Destiny電視版尚未結束因此得要來一些if的假想情節來讓遊戲有個結尾,深度不夠(戰鬥上以及故事上的深度),系統設計略為粗糙(不過這是跟第三次機戰Alpha比,因此其實這樣比不太公平)等等。或許我是因為沒有花錢買這片而在這邊說風涼話,不過一堆人在罵Grandia 3,我還不是一樣繼續給它玩下去了?w

Honey & Clover DVD



不令人意外的,這套作品又來個限定版,這是第一片的封面,內含兩章(有點少...)

雖然心裡是有點想買,可是一旦想到自己買了好幾套動畫DVD的結果都是擺在架子上生灰塵,就還是打消這樣的念頭了,還是貼圖在這裡自己看一看過癮就好了Orz

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另外,日本很喜歡一片一片出的這種方式,在米國這一套恐怕就吃不開了^^;

NDS Jump Superstars



昨天晚上終於把它玩完了,而且在玩的這幾天我連Grandia III 都懶得碰w

「玩完」的意思其實是,看完了兩個結局,把所有的隱藏通路找出來,收集完所有的漫畫格。那麼這個遊戲在格鬥的部分其實是挺有趣的(類似大亂鬥),尤其是每個角色都非常的鮮明,各個必殺技也忠於原著,另外還有屬性的設計,以及對應漫畫的獨特關卡,都讓人愛不釋手。不過湊漫畫格的部分就讓我很頭痛,畢竟我熟悉的作品可以說是非常的少,什麼灌籃啦,七龍珠啦,JoJo奇妙冒險啦,棋靈王啦,Hunter x Hunter啦,草莓百分百啦,Dr. Slump啦,遊戲王啦,還有劍心和幽遊等等。其他近來非常有名(而且在本遊戲中比例佔很重)的Naruto啦,OnePiece啦,鼻毛OOXX啦,網球王子啦,Bleach啦,Shaman king啦,Eyeshield 21啦,Mr. Fullswing啦,還有黑貓,武裝鍊金等等,我都得要靠日本的攻略來提示我怎麼擺格子,更不用說我熟悉的漫畫有時也會忘了倒底誰應該跟誰湊這樣^^;

遊戲的目的雖然挺簡單(過關拿格子,湊格子以得到更強的角色,然後繼續過關拿格子),可是因為戰鬥本身非常的有趣,而且在拿滿格子的過程中還加上了一些限制(例如不能用屬性攻擊或者只能用屬性攻擊過關等),所以本身其實滿耐玩的,更不用說打一場的平均時間約一分鐘左右,因此我隨時想要來玩個幾場都可以,不必像RPG一樣得等到一個段落以後才可以放心(?)的關機w

總之,等我再把一些有趣的角色拿出來玩玩它們的必殺技以後,這遊戲大概就要被冷凍了,不過日後如果可以找到人對戰的話,這片肯定是首選^_^

2005/08/29

Gameboy Micro 9/13 發售^^

售價為日幣12,000,內含主機和AC插頭和保護套(這個好^^),目前有五種基本面版可以選擇,至於日後面版可不可能另外買就不得而知了。再來在日本也可以搭配Play-Yan Micro來享受優惠價。而當天也會同時發售Mario Tennis Advance,Dr. Mario/另一個解謎遊戲,以及「慶祝超級馬利20週年的懷舊版Super Mario Bros. 2」等幾款GBA遊戲以帶動買氣(?),或許這也是任天堂釋出善意說,我們不會因為有了DS而忘了GBA的廣大用戶這樣w


賣新主機怎麼可以沒有懷舊面版呢?^^

略舊文:XBOX 360 定價敲定,以及兩個版本w

其實這是上禮拜的消息了,不過因為自己目前對XBOX 360並沒有太大的興趣,因此就有點小忽略這則業界消息,但...總是需要平衡一下報導的嘛^^

首先XBOX 360將會發售兩種版本,Core System裡面將含主機,手把一支和AV線一條(電源線當然也在裡面,這點就不必再囉唆了w),定價三百美金。另外的XBOX 360則要價四百塊美金,裡面則多了20GB的硬碟,無線手把,接上HD電視的線,新的可更換式面版,無線耳機/麥克風組合,多媒體遙控器,以及Ethernet Cable。有趣的是比較貴的四百塊機種並沒有被冠上「豪華版」等字樣,不知道到時候玩家會比較想要買哪一種呢?不過微軟的新聞稿上也提到,目前XBOX 360的遊戲開發還是以「無硬碟」的環境在進行,我想這是給買Core System的人安心用的(也就是說,買CS版的人不必擔心自己玩遊戲時會比$400的版本慢人一截或者是少掉一些東西...至少目前是如此,我相信等日後有硬碟的人多了,遊戲軟體商也會朝支援硬碟這個方向邁進^_^)


這是「豪華版」的盒裝,我目前還找不到基本版的圖片Orz

2005/08/28

Age of Empires 3



預計10/25發售,我雖然是有興趣,不過目前我還找不到關於這遊戲的系統要求,畢竟這遊戲是目前市面上最最漂亮的RTS。當然我並不擔心記憶體以及CPU的問題,我擔心的是我那個沒力的顯示卡^^;

2005/08/27

Fujitsu FMV Loox T Style



這算是富士通今年下半年推出的新機種之一,不知道其他地區什麼時候上市就是了,不過和以往的機型並沒有太多的變動,除了全機改成無風扇設計之外,電池壽命「長達」5.5小時,CPU還是採用Intel的Pentium M 753系列(1.2GHz),記憶體基本512MB可擴充到1.5 GB DDR2 PC2-3200,1.17公斤,60GB HDD,802.11 a/b/g,以及DVDR+DL Super MultiDrive。機型長度略長,機殼是用那個...不太懂怎麼念的金屬做的,另外還有三種顏色可以選。這東西應該在寸土寸金的日本很吃香,至於這邊的話......

2005/08/26

純愛手札Online

http://www.tokimemo-online.konami.jp/

我必須說,一開始我其實對這個遊戲要線上化沒有太多的興趣,不過越來越多的資訊釋放出來以後,我反而覺得這可以算是線上遊戲中的一股清流(就是不要再打打殺殺了w),因此我會密切的給它注意一下吧,目前發售日還未定就是了^^

SEGA的PS2年底大作(?) - 人中之龍



是個成人向(18才以上推獎)的遊戲,不過因為目前公布的畫面以及系統看起來,都像極了SEGA的大作「莎木」,因此也受到非常多人的期待,年底如果能夠順利上市,那就太棒了^_^











Kirin 午後的紅茶 Ice Lemon



說真的,我是很想問說午後的紅茶跟檸檬水倒底有什麼關係w

商品介紹是說,它們用西西里島出產的檸檬然後粹取它的原汁,濃縮以後以1%的劑量加進去(好少...),喝了以後不但會有檸檬水的酸味,還有加上檸檬皮的甘味(啊?),不知道這種又酸又甘的味道是怎樣的,不過如果是皮的話,應該是「苦」的吧...

2005/08/25

Google Talk beta

Google推出了它們的免費IM軟體,介面簡單而且沒有廣告,並且使用open source code,使用者需要GMail帳號以及目前無法互相傳送檔案是個缺點,不過想要有的人應該都已經有了吧w

這次去玩的逛街和看秀心得

這間The Forum Shop原本以為是新店面,後來才發現其實只是把「門面」稍微處理了一下,讓大家從入口就覺得金碧輝煌,但是其實九成的店面都還是跟以前一樣(只是因為以前藏在旅館內因此要進去逛的人不太方便),而且裡面的主秀還是跟以前一樣,一點改變也沒有。另外就是廁所很髒,真是的喔,它們倒底有沒有好好管理啊,外面那麼漂亮可是廁所卻......



另外這間旅館的商店街不是太好逛,原本以為會很有法國風情的,結果......店家少得要死,我覺得是因為它們把成本都花在門面上,因此沒有太多的地方可以塞商店街說,更不用說什麼很浪漫的麵包三輪車小伙子,那都嘛是在電視節目中裝出來的,實際上他一點也不和藹可親,不好玩^^;



這間旅館的新秀我自己覺得普通,當然它們打算是要來吸引比較成年的人來觀賞,但是因為在公共空間表演時有受到許多限制,因此就變成了四不像,想多露不行,少露又沒意義,除了後面的煙火還稍微有看頭以外,其他時候我覺得看一次就好了(不過我去的時候看的人真的很多^^)




秀的Logo,雖然看不出什麼,但已經很明顯的點出這是成人向的秀了。

http://www.vegas4locals.com/images/sirens035_102503_1_.jpg
這邊有非常大張的圖,想看秀是怎麼樣的人可以自己點過去看看w

這間旅館的水舞還是我的最愛啊~~~在那邊站了一個小時,五首歌都沒有重複,要不是我腳很酸,我還真想一路給它看下去呢^_^



火山爆發秀因為年年都一樣,因此沒什麼好講的w

Buffet很好吃的那間旅館,雖然商店街有滿多大店面的(至少它的LV店面是我目前看過最大的),但是偏短,裡面的花園(叢林?)也滿普通的,如果要看美美的花草以及漂亮的花園的話,還是得要在看水舞的時候順便繞進去看一下^^

這次去玩的食物心得

首先,下面這間的Buffet還滿好吃的,我光是吃海鮮攤就吃到快不行了,種類真是多啊~~~另外甜點的選擇也不少,Clam Chowder也非常的有料,水果的選擇性是少了點,而且一些亞洲式的食物我並沒有去嘗試,下次應該還是可以去吃看看^_^



另外,這間的Buffet就有夠難吃,要不是大老說要去吃,我才不願意去吃這麼難吃的東西呢^^;



我住的地方...麵包店本來很期待,但是後來並沒有看到自己非常喜歡吃的東西,而我想去的餐廳則是因為沒有人同意要去所以做罷,但我們去過的那個法國餐廳也非常好,我是點錯了東西,下次應該要點魚來吃吃看,而且它們的水(飲用)是開法國進口的礦泉水給你喝喔,了不起吧,真是高規格,服務也非常的周到,聽說它早餐更棒,改天也想去看看^_^


法國餐廳的早餐示意圖,不太清楚什麼是什麼,不過看來挺美味的^^


餐廳的一角,不過我們是坐室外,晚上就很涼快,白天就算了w

出去玩了幾天...

出去玩其實有滿多優點的,放鬆心情的去享樂是一個優點,另外一個不錯的結果是回到家以後自己就知道其實生活周遭有很多東西是自己根本不需要的w

例子?簡單講好了,沒有帶Laptop的時候就不會覺得非得有電腦不可,沒有遊戲機在身邊就不會覺得這個遊戲非玩不可或者是那個非買不可,沒看電視就不會覺得這個節目或者這節新聞幹嘛每天都要收看,好幾天沒看也不會怎麼樣^^

當然,如果帶太多東西出外旅遊的話,以上這些論點就不能成立了^^;

另外,這是本人這次住的地方,我下次一定還要再去住~~~房間設備好又大間,如果有景觀的話更棒,游泳池很大而且不擁擠,服務一級棒,商店街更是非常的好逛,表演也很多,非常的值得,希望下次可以找到人一起去住~~^_^

Kirin的「茶來」



廣告上面說,它們的茶葉是由這個從1206年以來就已經存在的「木母」尾山高山寺而來的,還找到中山美穗前往實地來做廣告代言喔^_^

至於口感...還沒喝過所以不知道w

Kirin 小岩井 Milk & Coffee



今天嘗試的新飲料之一(其實是因為架上只剩下一罐,因此想來試試看w),不太甜,咖啡味很夠,不錯,不過不知道為什麼日本人賣的咖啡多數都是要加牛奶的,難道是因為怕傷胃嗎?^^;

2005/08/14

2005/7 最佳19吋(含)以上的電腦LCD螢幕

推薦款有三項,因此看來大家還是要根據自己的喜好來決定^_^

Eizo L778
Philips 190P5
Viewsonic VP191b

Sony的螢幕雖然評價也不低,但並沒有像上面三個那麼高分,因此......

PC一些免費系統軟體推薦

這是從Maximum PC雜誌看來的,我目前都還沒有用過,因此僅供參考^_^

Spambayes 是個open source的擋垃圾郵件軟體,不過需要配合Outlook使用,效果不錯。

另外軟體防火牆部分,除了Zonealarm以外,Kerio Personal Firewall也是個不錯的選擇。

免費防毒軟體嘛,雜誌是推薦Avast! 可是我覺得AVG也是不錯,但每年要重新註冊是麻煩了點^^

2005/08/12

Windows Update的註冊碼驗證

呃,這其實已經發生有一段時間了,簡單的說,微軟現在開始強迫所有使用Windows Update的人都要經過註冊碼的驗證才可以更新(不過微軟方面則是說「安全性更新」這部分不需要驗證,其他程式的更新則需要)。當然,沒過多久以後就有一些天才發現到了跳過檢查的方法,我打在這邊作為日後參考用^_^

在檢查更新以前把下面這串文字複製在網址列裡面,按下Enter之後,再行更新

javascript:void(window.g_sDisableWGACheck='all')

比較簡單的另一個辦法是,從IE的工具--管理附加元件裡面,停用Windows Genuine Advantage。


當然,我相信微軟以後一定會補這些破洞,不過目前就先這麼用吧^_^

2005/08/10

Apple's Mighty Mouse



蘋果電腦的新滑鼠,中間那個小點可以控制畫面的上下左右移動(類似微軟的tilt wheel),然後左右兩側還有兩顆小按鈕,上面則是有兩個感應式的按鍵。有趣的是這是蘋果電腦第一次發表的公式雙按鍵滑鼠,畢竟自從1986年以來,蘋果電腦的滑鼠都一直只是一顆按鈕而已^_^

價錢嘛...不便宜,將近$50,而且我覺得長時間握起來並不會太舒服(不太符合人體工學)

Verizon's Treo 670?



目前還沒有正式的名稱,但可以看得出來Treo 670將跑Windows Mobile的OS......哼哼,這樣一來我就不用後悔我太晚買600而不願意再花錢升級到650了,670看來更棒啊啊啊~~~^_^





2005/08/08

一些最近在喝的飲料



Kirin 上海冷茶

以烏龍茶(包種)為基本,加上茉莉花和桂花。這種作法的上海冷茶是上海錦江飯店的熱門商品(不過它們的茶名叫花間清源就是了^^)



Suntory的健康系katekinn式機能性飲料

其實可以說是燃燒系Amino式系列的產品之一,只是這次加上了綠茶這樣^_^



Suntory 伊右衛門

採用福壽園的茶葉,以及類似竹筒的包裝(也有其他比較「正常」的包裝w),加上山崎的天然水,利用石臼把茶的香氣自然的引出(呃,這是廣告講的,不是我講的^^;)


至於好不好喝嘛...上海冷茶我覺得普通,機能性飲料買了但是還沒喝(喂w),伊右衛門則是非常的甘,值得推薦^_^

第三次超級機器人大戰Alpha



還沒玩完的小感想:系統上進步非常多,線上說明和對話log可以解答不少疑難雜症,戰鬥時的畫面加速跟立刻結束也非常方便,小隊編集可以儲存也是很棒,尤其是隊伍分分合合,如果每次都要手動的話肯定累死人。戰鬥畫面的進步也是很棒,然後新加入的Gundam Seed......出場時好開心(心),而一些新系統不是太習慣恐怕也不會用(伊甸王的奇怪介面圖畫來畫去不知道在畫什麼,Macross 7的唱歌系統我也不是太喜歡...唔,那是因為唱歌所加在小隊的功能,我都已經用金手指補齊了(笑)),玩到將近中段的時候,很多機器人我根本就把它們冷凍了,而這也是此系統自由度高的特色。

(但,如果遇到強制出擊那我就沒輒了,而且強制出擊的很多故事我都嘛看不懂...)

目前還沒有讓金手指把遊戲的平衡度破壞掉,因此玩起來還挺有趣的,過一關也不需要太多時間,時間反而花比較多在改造機器和小隊編集上面.......喔,駕駛員的能力部分我很多都沒動,一方面是要改滿很浪費時間,再來一改滿以後就跟我目前用的主角一樣,敵人打不到我,我肯定一砲就把敵人摧毀,這種角色有一兩個也就算了,有十個的話......這遊戲就免玩了w

八月下旬要發售的Seed Destiny: Generation of C.E.



本來看到畫面覺得非常的棒,很想要預訂的,結果...一看官方的介紹說只到Destiny的28話就不想玩了,那也就是說一些最近看到的新機器根本就不會上場嘛...雖然有外傳,但是外傳沒看也玩不起來...而且還有另外一個問題,如果是到28話的話,那就代表死小孩Shinn是主角,我才不要呢XD

當然,這也可能是Bandai以後打算又要撈一筆的手段,反正Seed都已經上了機器人大戰系列了,下一個作品搞不好就可以把這些新機體塞進去囉w

Gundam Seed Destiny 42

劇情小小描述:

Cagali跟Shinn打了沒多久還是打輸了,還是要靠哥哥Kira來救她XD

Kira放了點水沒有把Shinn打爆(這場格鬥非常精彩^^)

大天使號和Mireava兩艦對決,互有上下。

Shinn電力用光光了回去充電,Rey也打算上場來個二打一。

Lacus給了Athran 新的機器,下一話打算大展神威(Rey的一打二如意算盤打錯了w)

Meyrin決定留在大天使號,而且她還是非常的萌XD

Cagali又揍了Yuna幾拳,但Yuna是真的不知道LOGOS首腦在哪邊

LOGOS首腦肯定會逃到宇宙去(這樣才有戲唱^^)

「黑色三連星」上場,有趣的是他們竟然也是受到Lacus的精神感召而決定對抗ZAFT? ^_^

NEO被大天使放走後又開著Sky Grasper來幫大天使號了,還冒出了那句「我會將不可能化為可能」,這是幹嘛,Mwu又要上身了?w

另外和劇情無關的小感想:日本有好多Seed Destiny的同人,可是...看不完^^; 雖然很多都很有趣,但我肯定要好幾個晚上不睡覺才能看遍^^;

另外...昨天發現到看RAW的優點:可以看到廣告(噴)

但廣告也沒什麼好看,賣電動的(機戰3Alpha,新的Seed Destiny G-Generation),模型,賣主題歌CD......沒有賣其他吃的東西或者有趣點的東西嗎?有點失望...

2005/08/04

大航海時代Online 8/3/2005 更新資訊

http://www.gamecity.ne.jp/dol/news/body.htm#265

首先......雖然是從1.013升級到1.016,但是這次更新的總檔案大小就將近190MB,天哪~~~就算是用寬頻也是要一點時間吧^^;


<錯誤修正>
●修正轉職時的警告訊息

●修正申請加入商會時如果給會長的留言是空白的狀態下,會長無法收到申請書的問題

●修正部分無期限的依賴中,顯示期限為0的不正常表示

●修正「Card」技能使用時,在特定的時間點開啟其他視窗會發生不能操作的問題

●修正投資後無法正確反應對領地影響度的問題

●修正投資後,若街的發展度和領地影響度更新前進行維修,維修後無法正確反應以上兩數值的問題

●修正本處地以外的大臣也出現「亡命」指令的問題

●修正補給畫面之下「以均等堆積」按鈕無法正確執行的問題

●修正一些NPC船的耐久力無法正確表示的問題

●修正上位投資者專用的交易品在沒有增加的情況下卻出現相關增加訊息的問題

●修正跟艦隊成員TELL的時候也出現對話框的問題

●修正發現物的發現位置不正確的問題(僅有一件)

●修正發掘成功獲得道具但卻沒有EXP的不正常現象(修正對象1件)

●修正阿姆斯特丹周圍的安全區域的問題

●修正Mascott未發現的時候測量地圖也會有標示點的問題

●修正裝備中的紋章被強奪之後,船上仍會顯示紋章圖案的問題

●修正西班牙主線30章在引發條件未滿足之前仍會發生劇情的問題

●修正以下錯誤標記
  一部依賴,主線劇情
  接受大海戰依賴時的訊息,通行人的訊息
  一部發現物說明文
  技能的標記


<功能追加>
●開放創造威尼斯,法國,荷蘭國籍的角色

●開放亡命至威尼斯,法國,荷蘭

●威尼斯,法國,荷蘭所屬角色主線劇情放
這次的開放範圍為威尼司10章,法國編10章荷蘭編12章,日後會陸續更新

●威尼斯,法國,荷蘭開始的新角色交易稅率一律0%(至日本時間9/7 13:30)。但,亡命至三個新國家的角色不適用

●各地區開放新港 (詳細請見官方說明)

●非洲、印度、佳樂比海周邊追加新登陸點

●追加新遺跡

●新依賴追加
 發現、討伐、新國籍用依賴等,總計追加100件以上的依賴

●追加新發現物
 隨著開放新登陸點,港口,已經追加的新依賴,發現物也大量增加

●追加新合成配方、交易品
 ※追加武器階段性強化的配方,希有裝備的生產費分,新概念的合成配方
 ※追加新種類交易

●追加新裝備品

●追加新的消費道具
 ※追加讓交易品購入量恢復的道具,獲得依賴提示的道具

●追加新型船艦。
※以上追加新事項就由各位玩家去慢慢發掘

●新手Welcome活動
  新作成角色初期所持有的道具追加「測量術入門書」
  東地中海和卡那里亞海域設定為安全海域(至日本時間9/7/13:30)

●追加「模擬戰」功能
  ※可在安全海域進行戰鬥,但需要雙方都設定許可的情況下才能開戰

●東地中海一些港口追加新交易品
  ※共計3個都市6種交易品

●追加Custum Slot功能
 可登錄常用的技能或道具的功能

●追加功能鍵(F1~F12)可自訂功能
※例:戰鬥中F1~F7為發砲的指令,可將常用的功能設定在F8~F12

●追加以下熱鍵
 ※ F10~F12對應的預設功能
   F10:開啟Cusutm Slot
   F11:開啟技能欄(等同ctrl+Q)
  F12:開啟道具欄(等同ctrl+W)

※在設定文字輸入為ENTER開啟的情況下,可使用以下新增熱鍵
  人物情報 ……… C
  Skill ……… X
  裝備品 ……… I
  所持品一覽 ……… O
  船情報 ……… V
  船部品 ……… B
  積荷 ……… N
  入港許可 ……… M
  Quest ……… Q
  發見物 ……… D
  Event 履歷 ……… E
  檢索 ……… S
  Friend List ……… F
  Chat Room ……… R

畫面擷取功能的熱鍵Ctrl+Shift+P以外追加Ctrl+PrintScreen

●在海上測量時表示的迷你地圖,滑鼠移至港的點上會出現港的名字

●在港口內的地圖,滑鼠移至建物的點上會出現設施的名字

●追加在指定戰鬥中的船隻時,更容易瞭解戰鬥狀況的功能

 可加入援軍的範圍(內側的圓形)
 戰鬥的範圍(外側的圓形)
 戰鬥中的船隻名字



<功能變更>
●等級上限開放LV55

●街道發展度開放55000

●本處地的商會數量限制擴大為200個

●在本處地設立商會需為所屬國
  ※已成立商會不受影響

●體驗版角色無法對其他玩家交易物品

●體驗版角色等級限制LV15
※已超越LV15將不會再升級

●體驗版角色無法接受稀少發現的依賴的介紹
  ※以上限制就是針對RMT

●變更海賊行為時惡名增加的計算方式
 ※只要是大海戰或模擬戰以外的戰鬥即判定為海賊行為

●變更稀少發現的依賴在已經發現的情況下,仍可被介紹

●攻擊強化、防御強化的合成配方生產出的裝備品改為回復初期耐久值
(大成功的時候耐久值增加)

●調整以部分既有依賴的發生條件
 ※威尼斯,拿波里可街的部分依賴必須要去危險海域,考慮這點所以提整必要名聲,共計14件依賴
 ※高名聲引發的依賴,發生條件提降,共計2件依賴

●發現倚賴之中,在尚未挖掘到發現物之前,依賴情報畫面改為不會顯示發現物名稱

●Tell無法送給指定對象的訊息改變

●人物情報畫面中,無所屬商會的『不屬於任何商會』文字改為灰色

●戰鬥中開啟道具欄的時候,將不會釋放鎖定的目標

●執行CTRL並用的快速鍵時,不會切換到文字輸入模式

●部分不雅用語剔除

FFXI 8/2/2005 更新內容

01. Azimuth's Circle 遊戲當中有時候會拿不到埋藏人偶的bug解決

02. 有關NPC伙伴(以下俗稱寵娘)的行動模式變更:
◎ 不能再藉由一直維持寵娘的戰鬥狀態而超越15匹怪物限制
◎ 對飛龍與召喚獸有效的裝備特典可作用於寵娘的bug修正
◎ 丟珠子再取得藉以快速練功時會降低好感度
◎ 滿足一定條件後寵娘的維持時間可拉長

03. Stona無法治療怪物的Level5石化之bug解決

04. 比比基灣怪物:Tragopan不會掉水晶的bug解決

05. 一部份NM沒有經驗值的bug解決

06. NM叫出來的寵物,調查訊息也變成「無法計測」(NM等級

07. King Arthro / Simurgh / Roc / Serket / Capricious Cassie
Lord of Onzozo / Behemoth / King Behemoth / Adamantoise
Aspidochelone / Fafnir / Nidhogg 等搶手 HNM,為防止少數人
keep過久藉以控制pop時間或拖台等待支援,HNM之強度將隨佔有
時間拉長而加強。

08. 以下NM名稱變更 :  Macan Gadungan → Kirata

09. 玻璃板的合成生產個數變更

10. 珪砂的掉落率變更,並且追加一部份的怪物掉落

11. Tahrongi Canyon 與Maze of Shakhrami可採集到珪砂

12. 7/19更新當中經驗值取得下限擴增式樣:怪物比自己低Lv10以下時
新公式套用異常的問題修正

13. 白魔法(石皮)無法被黑魔法Despel以及歌曲
「Magic Finale」所打消的bug修正 (ProM應龍BC救濟)

14. 模特兒人偶可能無法正常反應指定姿勢的bug修正

15. 新指令 "/blockaid" (援助阻斷) 導入:

當玩家使用 /blockaid on 的時候,非玩家所屬隊伍或玩家所屬聯隊的
其他人,將不能對玩家施以回復與強化魔法,也不能交易或邀請加入PT
(HNM戰時MPK拉怪與騷擾之對策),用 /blockaid off 可關閉此狀態

當玩家切入POL/logout/死亡/切換區域後,援助阻斷效果將會消失

16. 被玩家記載於黑名單的其他玩家,將無法對此玩家進行交易

17. 怪物出現之後的瞬間將不會接受任何敵對行為,在此段硬直時間中
對怪物施以敵對之魔法或JA的話,將被處以一定時間的再使用間隔懲罰
(連打拉怪外掛與網路速度問題對策)

18. 其他各項小問題修正

2005/08/03

CPU散熱風扇以及機殼靜音設備



Cooler Master Hyper 6+ 是CPU風扇的最佳選擇(風速夠而且散熱加,外加夠安靜)



要不然這款Thermalright XP-90也是可以,況且...看起來沒風扇,應該會更安靜些^_^



主機側面內部貼上這東西以後,可以讓主機發出的聲音變小。缺點:機子內殼溫度會稍微提高。

Windows也有Widget可以玩喔^^

http://www.konfabulator.com/



首先要下載主程式,然後其他再來下載widget,不過主程式已經附上一些widget讓玩家玩玩看了^_^

而且主程式還支援繁體中文,非常不錯喔^_^

2005/08/01

PS2全民高爾夫Online將於十月底停止營運

http://www.famitsu.com/game/news/2005/08/01/103,1122861106,41918,0,0.html

公式網站也有提及......不知道是賣不好呢,還是為了迎接次世代主機所做的妥協,而且這遊戲其實算算也才營運兩年三個月,雖然自己是很久沒玩了,可是一聽到這個消息也是覺得很可惜啊~~

PS3如果還有這遊戲的線上版,我一定會好好玩上幾個月^_^