除了公式提到的新釣魚音樂之外(有平靜跟慷慨激昂兩種),船上的樓梯釣魚還是會釣到怪物,另外......關於不能公開討論的部分,看來每個魚的HP已經不像以前一樣是採固定制,而是有範圍的,至於範圍是不是也是固定還是相當隨機,這就還要繼續檢證了, 崛Buna應是+/-20,藍尾應該是+/-25, 溫國海岸的Bream應是+/-30(總之還需要更多資料)
再來,我感覺到Square Enix其實除了主動的漸漸的改變釣魚的方式以杜絕作弊以外,消極的方面也增加了疲勞度這種設定,讓即使抓到程式漏洞作弊的人也不能作弊太久。現在疲勞度的設定就是累積制,一天達到200就再見拜拜,什麼東西再也釣不到,如果要在有限的疲勞度裡面釣到最多的魚的話,定期切換區域還是有必要的。簡單的說,在同一個地方釣魚釣上八個小時一動也不動的日子過去了,要嘛就控制自己角色自動定時移動切換區域,要嘛就自動釣然後手動登出/切換區域,壞處是顯而易見,好處......強迫大家多在電腦前面,以減少被GM抓的機率?w
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總之最近錢省一點不要花太兇吧,而且一些之前價錢被壓的有點低的魚以後還會回漲,對賣方也是好事一件w
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