2005/04/08

一週的努力下來,WA4玩完了^_^

感謝金手指的協助,遊戲時間不到24個小時,不過遊戲裡面當然很多隱藏要素都沒解,例如迷你遊戲啦,鬥技場啦,開完所有寶箱啦,合成啦,第二回的恐怖隱藏頭目等等^^;

我覺得4代的優點是以下幾項:
--HEX戰鬥系統算是非常的流暢。巴哈很多人跟我都同意,到全破為止完全沒對戰鬥感到厭煩,不管是遇敵率或是戰鬥進行的速度都令人相當滿意,不過......這代HEX系統我也有點意見(稍後再提)

--四代中每個迷宮跟村莊都相當令人讚賞,也都跟世界觀很相稱。如港都走到深處,發現一個半開放式洞窟的港口,而夕陽正好就落在正中央;空母在被空間破壞後,那種詭異顏色的天空及殘骸;不夜城的上下層構造;向夕陽延伸的廢棄軌道;鈍色車站side view的那片金黃田野,以及最後ARMS暴走的監獄島。雖然每個場景不一定很大,但都很有各自的特色^_^

不過,接著就是想說一些對WA4感到有些遺憾之處:

--HEX系統並沒有讓戰鬥的策略性有明顯的增加。雖然這一點據說在打隱藏BOSS時變得較有戰略性,可是在一般故事中感覺仍然只靠力押式的攻擊就可以解決敵人了,頂多就是放一些輔助效果(不過至少本作輔助有其重要性),然後若運氣好敵人站到相對屬性,剛好攻其弱點。而唯一讓玩家陷入苦戰的反而是隨機站位的雜兵戰......希望下一代若沿用HEX系統,應該是增加敵人AI對於HEX的利用,而不是單以刺激的隨機性來增加難度^_^

--HEX系統也限制了我方及敵方在戰鬥中的演出。最明顯就是敵方的大小就被HEX所限制,而招式也都變成侷限在HEX中(不管是魔法,近身攻擊,或是一堆從天而降光波的招式)。整個玩下來除了偶爾會出現一點特寫,包括各頭目戰在內都是看著7個格子上幾個小小人在廝殺著,看著一堆很有特色的敵方角色,有著帥氣的絕招名稱(例如絕對彼方的雙刀男啦,一擊必殺電鋸男啦,Augst變異體,無明之構的Farmel,監獄島那兩隻冰火魔獸(只會用一般雜兵魔法......),淚眼預測的Ramda...等眾多boss,真的是又弱又完全不帥,令人惋惜。

--至於本作強調的合體技演出,我個人也是覺得蠻死板的,除了一開始cut in切入很暢快,接下來的演出大多都是單調且動作僵硬。

--少了世界地圖及解謎要素後,真的讓整個耐玩度及探索的快感大幅下降。以往WA系列只要一沒仔細注意對話細節,往往下一步便不知要去哪裡幹嘛了。這一代還真是替玩家完全省了這個煩惱,劇情完全是直線地推著你走,流程就是村莊->小迷宮->大迷宮。流暢是很流暢,可是以前可以漸進拿到好幾種交通工具,開著交通工具打巨大奇異的敵人,然後逐漸可以自由探索更寬廣的世界的快感完全消失了。而動作要素的加強,卻將解謎程度減少近乎於0。以上這兩點都是個人認為WA系列的兩大特色及醍醐味,少了它們,對我來說WA4並沒有很好地繼承了WA系列的靈魂。

--劇情及劇情演出令人感到不足且突兀,我認為這是4代最大的遺憾。先說我覺得4代的劇情可以好好發揮的地方太多了,我相信若製作小組肯將4代的劇情呈現得更加完整一點,4代劇情很有可能是歷代之冠(足以勝過WA2),畢竟本作其實不乏熱血和動人的橋段,像是Arnaud學開飛機的理由,Arnaud & Jude & Gaun男孩和男人間的情誼,Gaun誇張打飛彈的熱血橋段,Arnaud和Raquel感情的萌芽及未來新生的幸福,最後在樹林中奔跑時Jude對Yulie爽朗的回答..等,縱使算不上是非常感動,但都能引起玩家的共鳴。然而很奇怪的是,為什麼在有些劇情上又處理得很粗糙隨便,例如Arnaud在對決Scythe時整個從畏縮到豁出去的過程,畫面表現出來的感覺就是很突兀很假,老是不斷重複掛在嘴邊的"剃刀般思考","我已經是大人了"等台詞到後來聽起來變得早已不有趣並且很冷...反方的各commander當初公佈設定時真的令人非常興奮,因為每位都非常有特色似乎大有來頭,結果遊戲中大多就像是洛克人關卡的boss。除了Jeremy等多點台詞,讓人可以感受到其個性及理念外,Enil跟雙子人造人都是一開始好像背後有很多故事最後卻隻字未提(像是Enil那句如果早點遇到Yulie就好了之類的...),電鋸跟二刀流則是幾乎沒劇情打完就沒了。而最慘的是劇情表現最糟糕的是接下來幾位最重量級的敵方角色,像是樞密院5人到中段都好像權力至高無上,背後有著巨大的陰謀,但是當他們向Ramda表明他們真正求長生不老的目的時,不只這目的老套至極,而且其敘述的口吻或許還不到兒童卡通惡役的水準,玩到那不只Ramda失望,我也心涼了一大半...接著五老頭戲份就到此結束了Orz

--Ramda是這次我認為描寫最失敗的一位角色,在發售前公開的情報中,他是反派的局長,戰技研第一名首席,擁有對未來準確的判斷能力(因此常會留有最後一張王牌)及鋼鐵般堅強意志,對於世界現狀憂心,想替人民開拓新未來的角色。在製作人金子氏的談話中,是這樣形容他的,"若說Jude是現在的主角,那麼Ramda就像是過去的主角,而他們兩人間充滿了大人及小孩的對比"。但在遊戲中,除了以Gaun作為隱之第11位的王牌,似乎看不出他有任何過人策略,除了老是用淚眼喊著陳腔濫調的痛心及憂心(他哭及哭的理由有夠冷||| orz),遊戲中對於Ramda從一個對樞密院忠誠且深愛人民的人,轉至對樞密院失望,進而對人類失望,想以ARMS暴走滅世使人類進化,最後又因從Jude等人身上看到未來的可能性與希望而省悟的整個心境變化,詮釋得亂七八糟的牽強。這明明應該是牽動整個遊戲最大的一條主線劇情,明明可以發揮的衝突且充滿張力,而與Farmel間無法言喻的信賴及感情,實在也著墨不多就結束了......

--同樣地在對於描寫過去大戰悲情英雄Bouzer上,對於這個壯烈的故事,本作也沒再多加發揮,主要反而是從很多小對話中的字裡行間中拼湊出來,因他而起的ARM暴走似乎也缺乏了一點震撼性(似乎可以再多呈現一些他對人類感到失望的橋段)

不過,雖然看來像是以抱怨居多,不過我是覺得這比較像是對WA期望很高的惋惜,畢竟WA4仍然是一款可以玩得很輕鬆順暢(如果不玩合成的話),並且有趣的好RPG。本代的創新之處也替以後WA系列開闢出一個新方向,
希望下一代能改進一些這代不少人指出的問題,相信一定能成為系列最成功的作品^_^

沒有留言: