2005/05/31

Tsubasa Chronicle 8

村人經過了半年前無用的反抗以後,雖然有個組織在訓練自己的人民的戰鬥技能,可是大部分人並不想真正的上場推翻這個邪惡的城主,而此時Sakura受到了某個聲音的指示(我覺得是春香的媽)就飛往城門後,雖然春香警告小狼說「沒有人能夠從那個門生還著回來」,小狼還是毅然的跟了進去,在受到城主的一些秘術攻擊以後,一群面目兇惡的怪物打算襲擊他們兩人,可是Sakura卻感覺到這些怪物其實是村人變的,因此並沒有攻擊他們。後來那個神秘的聲音又再次出現,並且安全的把小狼跟Sakura送回了城門口。因此村民之間就開始流傳著Sakura是神的愛女,春香也打算再次召集村民對這個城主展開反擊的行動,當然城主也不是省油的燈,請出了......「秘妖」(KiiShimu)這個妖豔的女人,出處是ANIME版魔法騎士的原創角色,擅長操縱人心^_^

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感謝此網站http://www.tsubasa.to/ 的一些資料整理 w

JVC Interlink XP741



這台筆記型電腦恐怕是我看過最小台的NB了(奇怪,我剛找了一下自己的blog卻沒找到跟這台機器有關的訊息......如果日後發現有重複時我再把它刪除好了w)

60GB的硬碟容量,1.1GHz的CPU,8.9吋的螢幕,解析度是1024x600,對應Wi-Fi/a/b/g,內含電池可以跑兩個小時(所以當主外接電池沒電時可以不必關機就拔出電池,挺方便的^_^),當然這樣的主機是不會含光碟機等等的,因此就得要靠外接了^_^

這台機器拿出去肯定會吸引一大堆的目光,可是......也未免太小台了吧,這樣子打字會不會很不方便呢?更何況價錢也......^^;

極上生徒會 6

這集嘛...生徒會的人因為覺得PuChan的口氣壞是Rino「指使」的,因此就把PuChan沒收了,沒想到PuChan就開始一系列的報仇活動(可憐的Cindy變成它的人偶Orz),最後雖然是復仇成功了(在臉上用油漆筆畫畫?果然是人偶的作風w),但PuChan不但被意外的從五樓丟下樓去,還被閃電打到,本來PuChan以為自己就這樣死去,沒想到後來卻還是順利的復活了,這是不是會長的「特異功能」呢?恐怕只有繼續看下去才會知道吧w

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至於PuChan為什麼可以不靠任何人就可以講話,也是一個謎吧w

FFXI近日的釣魚現況

近日啊......沒有PT的勁,因此大多數時候都是在練自己的釣魚等級,昨天還非常意外的拿到了兩個0.1,一個0.2,了不起啊^_^

(不過今天就只有一個0.2,前幾天還有連續三天一點都沒有升的w)

過個三四天,釣魚等級應該就可以達到99了,之後再釣個十天吧,等級100應該就可以順利達成了,這時我也應該要準備去拿新的傳說釣魚竿囉^_^

(所以,六月還是不能解約......看看七月行不行吧Orz)

另外,Ta Ki Ta Ro如果成為了當天工會的指定品的話,其實拿去AC相當的好賺,一條魚可以從七千賣到一萬
,如此一來比什麼藍尾魚等等的還好賺啊,不過一次輪迴平均是10到11天,所以......平常時候恐怕還是得靠去食物工會傾銷藍尾魚來過活了囧rz

Intel的新Pentium D系列正式亮相



Pentium D嘛,簡單的說就是Intel正式採用Dual Core,也就是把兩個CPU塞進去,如此一來跟之前HT不太一樣,HT畢竟只能達到DC最高約35%的效果,DC則是真的就有兩顆CPU在運作,自然可以節省時間跟增加運轉速度。Intel的網站有個Flash Demo講的滿清楚的,而且更有趣的是以後Pentium D也可以加上HT,這樣一來執行速度更是如虎添翼啊^_^



Dell也推出了配合此新款CPU的9100系列,價格上還滿能夠令人接受的(基本價約$1050,沒有想像中的貴,不過如果要加上更強大的顯示卡和硬碟的話...),除了直接用PCI Express之外,也用了新的BTX主機板技術,讓空氣更容易流入主機內以方便散溫^_^

Sony今年夏天的Vaio新款



桌上型電腦的部分,我對於這款類似Dell的H系列印象深刻,挺洗鍊的,而且亮麗的顏色比Dell的銀/黑好看多了(當然也應該比較容易髒啦...)



至於筆記型電腦的部分,T系列要推出新款,顏色增加到四種(消費者反應太好的關係?^^),強化了無線網路的連接功能,FeliCa這個日本才會用到的功能也拓展到T系列的所有電腦,硬碟和記憶體容量也提升了(想想我那384MB的富士通啊...),這系列我真的覺得比較合亞洲人的胃口,對於米人而言......雖然紐約時報前一兩天有一篇關於輕巧型筆記型電腦的報導,不過我在路上看到的還是大得嚇人的NB比較多w

2005/05/30

Gundam Seed Destiny 32

感想:嗯,Shinn終於有像個主角的樣子了,Kira這次雖然也是有帥氣的表現,不過風采其實還是被Shinn搶走了不少(呃...其實Shinn才是主角不是嗎?^^;)

Stellar駕駛的Destroy最後是被摧毀了,死在Shinn的手中,Neo受傷然後被帶回大天使號,EXTENDED部隊正式瓦解,下一話看來故事會拉回Lacus這邊,緊張刺激哪^_^

(可憐的Athran因為沒MS只好乖乖的看別人在戰鬥w)

2005/05/29

大航海時代Online的資料整理程式(外掛w)

http://nekoko.mine.nu/botchecker/

裡面有幾個還不錯用的程式,不過我就舉我常用的兩個來講好了:

其中一個程式相當的有趣,玩家只要點選任何一個人的Bazaar後,資料將會被送回伺服器做個統計,如此一來玩家只要簡單的查詢一下,就可以知道哪邊的Bazaar賣哪些東西會比較便宜說(或者應該是說,如此一來可以馬上平抑物價,避免黑心商人炒作?w)

不過,這程式需要大家的配合,況且我現在也沒有要買很多東西,因此我應該暫時不會用這個程式吧^_^

另外一個程式就相當方便,列出了地圖和各大城市和上陸地點以及同盟狀況,還有各NPC的物品販賣價等等(交易所的價錢則是以100%的固定價為準^^;),這些當然在網站上可以查得到,不過如果主程式視窗化的話,這個程式並不會佔用太多畫面空間,而且查詢方便,因此還是有相當吸引力的^_^

(那,如果要知道各城市的地圖,還是得藉用網站啦w)

2005/05/26

Blog打算新增動畫感想^_^

只是一個想法而已,例如Tsubasa Chronicle啦,Loveless啦,極上生徒會啦,種D等等,因為前一兩天我在找有關於TC的資訊時,看到滿多日本的部落格都有做這樣的事,因此...想湊個熱鬧w

大航海時代Online存款百萬消失中^^;

因為......聽了BBS上面的玩家建議,去買了艘不錯的船去也^^;

所以現在還在乖乖的想把這個洞填起來,不過因為前一兩天看到日本留言版上面的一些賺錢航路,因此這個洞要補起來應該不會太困難吧^_^

現在的戰鬥等級是4,準備提升到5以後去打Mission 8的兩艘船,到時候換了砲再把裝甲換了再上,一定要把它擊沈啊~~~^_^

小感想:本遊戲真的是情報取向,尤其是賺錢的部分,不過一旦被公布以後還那麼好賺嗎?懷疑...

2005/05/22

大航海時代Online存款一百萬達成^_^

這是我賺錢的第一步,跟那些社會新鮮人要賺第一個一百萬的理由不同,我的盤算是把銀行存滿一百萬以後,每30天可以領到5000塊的利息,其他的錢除非我要去進行危險的任務,否則就帶在身上(畢竟超過一百萬也不計息,帶在身上方便些w),接下來我這幾天找到兩三個對我目前很有幫助的技能(身體言語可以學了,另外加快掌舵速度的「操舵」和食物/水開支降低的「補給」),先把它們學起來,然後存錢買新的一艘船,然後...可能會想來提升戰鬥技能(可提升Skill Point上限和可學習Skill數量)以想辦法過英國Mission 7,再來就看Mission 7過後有沒有新的區域可以讓我探險/交易,接著......應該就會開始玩冒險家的陸地探險部分和與海盜的殊死鬥了吧^_^

這遊戲的合成我還是不太想碰(真的那麼愛合成喔?那麼去FFXI練啊,還不用太擔心$$的問題呢w),因此我先把上面這幾個短期目標達到以後,再看看我有什麼新的目標吧*^_^*

大航海時代Online再開^_^

經過兩三天的考慮,我還是把試用版的大航海時代Online升級成正式版了^_^

不過我還是沒有參加這次的大海戰活動,畢竟......我一個戰鬥等級0的人去湊什麼熱鬧啊?Orz

那麼這幾天FFXI我就是練釣魚技能跟把調理練到59級,接著如果我願意的話就會去練雕金(很燒錢的合成),練功的部分...近來小提不起勁,畢竟我週末假日實在不想去跟一堆人搶狩場,平常日要找頭路也不是挺方便,所以我才會選擇自由度偏高的大航海時代Online繼續下去玩這樣^_^

至於FFXI解約......我反正近來是不會參加什麼工會的活動,上線除了灌釣魚工會點數以外就是練合成,聊天可能想到就哈拉一下,因此我會花比較多的時間在大航海時代Online上面,等我釣魚練滿了以後再來小思考一下,畢竟......五月底之前練滿是不太可能(可惡的SE給我釣魚搞成這樣...),應該還要撐到六月下旬才練滿,到時候解約也還好^^

2005/05/18

Nintendo Gameboy Micro



可拿來玩GBA的新款有夠小主機......呃,GBA->GBASP->NDS->GBM,這進化的速度和時間會不會太快了一點啊?不過任天堂倒是用這款小改款的主機告訴大家「我們可是沒有放棄GBA喔」^^;

Nintendo Revolution



任天堂在這次E3並沒有公布更多的東西,連手把和硬體詳細規格也沒有,要列為最高機密嗎?^_^

FFXI 又一個合成拿到印可了 ^^

這次是......調理^^

下一個要練的應該是雕金,不過我有點小擔心自己的財務狀況,畢竟光是靠那個六七十條Takitaro實在不能算是一個好的收入,因此......

PlayStation 3



Specs: Sony PlayStation 3 General
Form Factor Console
Controller Bluetooth Wireless
Graphics Processor and Memory
Graphics Processor RSX "Reality Synthesizer" (300 Million Transistors, 90nm)
Graphics Core Clock Speed 550MHz
System Memory 256MB XDR
Vector Units 1 VMX vector unit per core
System Memory Bandwith 22.4GB/s, RSX 20GB/s (write)/15GB/s (read), SB 2.5GB/s (write)/ 2.5GB/s (read)
Shaders 100 Billion Shader Operations/s
Video Memory 256MB GDDR at 700MHz
Product Identification
Manufacturer Sony
Product Line Sony PlayStation 3
Video Output
Resolution 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Expansion and Connectivity
Digital Media Formats Compatible with CR-ROM, CDR+W, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R
Game Media Format Blu-ray BD-ROM
Other I/O Connectors Ethernet (RJ45), 6 USB 2.0, CF Slot (Type I, II), SD Slot (Regular, Compact), Memory Stick, Memory Stick Duo, 1 x Optical Audio
Controller Ports Supports up to 7 Bluetooth Controllers
Plug and Play Storage 2.5in Removable Hard Drive (Unkown Size)
Standard AV Output Connectors 2 x HDMI, 1 x AV
Integrated Communications 802.11 B/G Wi-Fi, Bluetooth 2.0
Processor
Marketing Performance Measurement 2.18 TFLOPs
Processor Cell processor (234 Million Transistors)
Processor Clock Speed 3.2GHz
L2 Cache 512KB L2 cache
Processor (2nd) 1 Core, 7 x SPE 3.2GHz (256KB SRAM per SPE), 7 x 128b 128 SIMD GPRs,
Integrated Devices
Built-in Features Backwards compatible with PlayStation 2, Stands Vertically or Horizontally
System Memory
Main Memory Bandwidth 25.6GB/s
Storage
Media Drive Blue-Ray BD-ROM
Audio
Surround Sound Dolby 5.1
Audio Performance Dolby 5.1, DTS, LPCM

2005/05/15

我個人常用的大航海時代Online連結

留在這邊以便日後還要用時比較方便^_^

http://park10.wakwak.com/~kalot/dol/index.htm
一開始常用的資料庫網站

http://nekomaru.myweb.hinet.net/
貓丸自己設立的繁體中文網頁

http://doldb.com/
中期到後期每天用的資料庫

http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/
KOEI的線上操作說明

http://dropoff.sub.jp/d/
http://lovejp.cside.com/dol/
http://basci.net/dol/

這三個網站我偶爾會用,不過最後一個網站是我目前發現到唯一一個把三國Mission劇情完整解釋的網站,因此在主線任務卡住時我都會去看看^_^

大航海時代Online試用期結束,信On安裝不能^^;

安裝不能的部分不確定是在哪邊,我已經切換到日文Windows了可是在安裝一些檔案時還是會出現問題(比較多的問題都是在安裝時需要在桌面設立捷徑,而中文Windows的資料夾是「桌面」,日文的是desktop,所以...當安裝程式找不到此資料夾時就會安裝失敗而跳出)

因此我看我乾脆放棄信On然後來認真考慮倒底要留在FFXI還是繼續往大航海時代Online發展好了^_^

2005/05/13

自然輸入法8.0版上市了^_^

現在先test一下,不過這次新版分成「專業版」跟「華語教學版」實在不是太喜歡,因為專業版其實就已經跟「標準版」差不到哪邊去了,而華語教學版說穿了就是給那些學中文的小學生以及外國人/華僑使用,畢竟一般使用者誰會真的用到自訂注音輸入法,漢語拼音輸入,成語查詢以及同步發音呢?^^;

總之,感謝某位大大的協助,我把碼貼在這邊,以後要重新安裝(或者和人套交情時)還可以用w

自然輸入法8.0版:
華語教學加強版SN: IU-52A3302012
專業版SN: IX-100181201B

XBox 360



360 Hardware:
1. Support for DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD
2. All games supported at 16:9, 720p and 1080i, anti-aliasing
3. Customizable face plates to change appearance
4. 3 USB 2.0 ports
5. Support for 4 wireless controllers
6. Detachable 20GB drive
7. Wi-Fi ready


Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core
- 1 VMX-128 vector unit per core
- 1 MB L2 cache


CPU Game Math Performance
- 9 billion dots per second


Custom ATI Graphics Processor
- 500 MHz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point shader pipelines
- unified shader architecture


Memory
-512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR


Memory Bandwidth
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s frontside bus


Audio
- Mulitchannel surround sound output
- Supports 48khz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32 bit processing
- 256+ audio channels

2005/05/11

PSP韌體1.51版釋出^_^

既然只是從1.50升級到1.51,就代表改變的東西不是很多,果然......

這個更新是為了加強無線網路傳輸加密技術而推出的更新,簡單的說升級後的PSP將對應WPA,而1.50版的只是支援比較舊的WEP這樣^_^

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我哪天有空再裝好了,反正畢竟是小更新,而且我也沒在用PSP的Wi-Fi功能w

李玟CoCo



嗯,難得的一張性感而又不失俏皮的照片啊^_^

昨日大航海時代Online的進展

首先,主線故事開始進行了,我終於可以到南歐的其他城市探險去也^_^
(然後,又是一個語言不通的惡夢?Orz)

另外我的名聲終於足夠我去投資城市了,了不起啊~~~我是說,了不起的KOEI金錢回收計畫w

投資名聲是這樣的,像我是英國人的話,倫敦不可以投資(首都不需要),其他國家的首都也不行投資,其他國家的直屬領地可以投資但是名聲要夠(還是正裝度問題?還要再看看...另外投資這種地方的目的不明,畢竟不可能靠著砸大錢就把法國的領地買下來變成英國的吧...),剩下來的城市就可以投資,遊戲裡面這些城市都被歸類為「同盟國」,也就是說當A國受到英國比較多的投資基金以後,就自動變成英國的同盟國。對於玩家而言,優點是可以增加交易名聲,可以增加城市的發展度(發展度越高,玩家所能購買的交易品和各項消耗性商品甚至是船部跟裝備種類都會增加),在自國同盟國買賣交易品有數量跟價格上的優惠,名聲夠了還會被召去王宮加爵(像我現在是鄉士,Rank 2),當然主線Mission也會持續走下去^_^

那麼很顯而易見的,因為地緣的關係,英國周邊可同盟的國家全部都是跟英國同盟,即使這樣我也還是可以繼續丟錢進去(為了交易名聲),而且也不必擔心丟了錢結果沒多久卻變成其他國的同盟國;至於比較遠的地方......我相信投資一定是競爭的很激烈,像是有產胡椒的一些印度城市,為了可以讓自國人買很多帶回本國賺大錢,大金商人一定是砸錢砸到不行Orz

總之,我在北歐英國周邊可以丟錢的城市都已經灑錢了,接下來...先存點錢買下一艘船,有了閒錢再來投資吧,反正......我的兩週試用期好像快滿了w

另外這一兩天的交易小心得:交易市價低於100%的,在容量許可下最好全買,不要管下一個城市有沒有賣一樣的東西,因為以低於市價買進的話,只要日後隨便去一個沒有賣此樣東西的城市,一轉手賣出時經驗值和錢都會加的很可觀,這樣絕對比買了三五樣東西,然後每一樣都只有賺一點蠅頭小利好太多了^_^

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還有......我都沒有買大砲,因為每次買都沒賺,看來我下次要找個機會買幾門砲然後四處走走,看哪邊才可以讓我賣大砲賺大錢......喔,大砲砲彈也是,沒賺頭w

PalmOne LifeDrive





PalmOne即將要推出的新款PDA,根據非官方的資訊,將內含4GB硬碟,使用Palm OS5, 內建WiFi, 416MHz Intel XScale CPU, 320 x 480 LCD,定價......五百塊美金Orz

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這個價位喔,我真的覺得去買個60GB的iPod Photo還比較划算說w

2005/05/10

FFXI的調理1-60級指南(NA版)

[3] Carrot Broth x4 to level 3
1 Water Crystal + 4 San d'Orian Carrots
PM = -- | (NPC)

[10] Orange Juice to level 6
1 Water Crystal + 4 Saruta Orange
PM = -- | (NPC)

[11] Sliced Sardine x2 to level 11
1 Wind Crystal + 1 Bastore Sardine
ASS to level 8 | PM = + | (AH)
NOTE: Fish your own Bastore sardines or simply buy them for quicker leveling.

[20] Selbina Butter x4 to level 20
1 Ice Crystal + 1 Selbina Milk + 1 Rock Salt
ASS to level 17 | PM = + | (AH)
NOTE: If you have the room, save 6-8D for Pie dough.

[29] Insect Ball x12 to level 29
1 Earth Crystal + 1 Little Worm + 1 Millioncorn + 1 Distilled Water
ASS to level 26 | PM = + | (AH)

[35] Meatball X12 to level 33
1 Earth Crystal + 1 San d'Orian Flour + 1 Hare Meat + 1 Distilled Water
ASS to level 32 | PM = + | (AH)

[39] Pet Food Delta x6 to level 39
1 Earth Crystal + 1 Rye Flour + Distilled Water + 1 Bird Egg + 1 Land Crab Meat
ASS to level 36 | PM = + | (NPC)

[42] Pie Dough x4 to level 42
1 Water Crystal + 1 San d'Orian Flour + 1 Selbina Butter + 1 Rock Salt
PM = 0 | (Save for Apple pies)

[48] Apple Pie x4 to level 46
1 Fire Crystal + 1 Pie Dough + 1 Maple Sugar + 1 Cinnamon + 1 Lizard Egg + 1 Faerie Apple
ASS to level 45 | PM = 0 | (AH)

[52] Crayfish Ball x12 to level 52
1 Earth Crystal + 3 Crayfish + 1 San d'Orian Flour + 1 Distilled Water
ASS to level 49 | PM = + | (AH)
NOTE: Buy Crayfish for quicker leveling

[55] Beaugreen Sautee to level 55
1 Fire Crystal + 1 Beaugreen + 1 Selbina Butter
PM = -- | (NPC)

[60] Yagudo Drink to level 60
1 Dark Crystal + 1 Yagudo Cherry + 3 Buburimu Grapes
ASS to level 57 | PM = 0 | (AH)


There is no huge money maker in the first 60 levels of cooking. If you follow the general recipe above, there are no real money pits either.

I've left item research up to you, but I've provided all the resources I used at the end of this post.

Even though Crayfish balls are the last live bait you can make at 52 cooking, getting your skill to 60 is quite simple and inexpensive. In addition, Yagudo drinks are nice items to have for BCNMs, SMN avatar battles, etc.

Regarding advanced sythesis support, I indicated you can stop using it 3 levels below the skill cap for your target item. This is to reduce travelling to and from Windurst on a constant basis while keeping your failure rate down to a minimum. By all means, do advanced sythesis support all the way to the skill cap if the profit margin isn't that great and you're running low on $$$.

Resources:
MysteryTour Recipe/Regional Merchant Listing Page
Allakhazam Item Search Page
Titanictus Guide page

大航海時代Online: Benchmark程式

開始玩這個遊戲以後才跑Benchmark實在怪怪的w

那麼經過一般設定的測試,陸地跟人物的表現還好,陸地方面我還可以把人物影子跟樹木的搖晃打開來還可以有100分以上,人物的部分也將近100分的快適程度(因此相信只要把一個畫面的顯示人物數量減少,就可以達到100分了...反正一個畫面顯示太多閒雜人等也滿沒有意義的,如果FFXI能夠有這樣的設定就太好了w)。不過海上的話......唔,在一般設定下才跑個36分,再測試了兩三下,最後還是乖乖的把海上的所有特殊效果全部關掉,如此一來才會拿到超過100分快適的速度,真慘Orz

大航海時代Online: PT的好處

其實跟人組隊還是比較有趣的,就像我前一篇講的一樣,自己單打獨鬥真的挺無聊,不過如果組隊起來樂趣就不少了,例如說接Quest的時候就可以接難度比較高的Quest,如此一來雖然需要去很多地方完成很多事情,但是相對的報酬也會增加不少,再加上組隊之後大家的能力可以互補,所以也挺好玩的^_^

大航海時代Online...持續倦勤中?

昨天沒玩多久就睡了,這一兩天為了要買進便宜的商品,就得在英國跟北歐附近活動(那邊同盟國和屬地比較多),可是......這也就代表著我要繼續接那些已經接到快爛掉的Quest,繼續聽著熟悉的海上音樂,繼續跑那些我已經跑了不下十次甚至百次的城鎮大陸跟島嶼......無聊^^;

好消息是我已經順利換到一艘三帆的帆船了,也趁這個機會買了貴貴的砲跟新的補助帆。船速上面則是真的有差,這樣子的優點當然是像在北歐的城市間跑來跑去的話,所要花的真實時間就少很多了(當然,如此一來冒險等級就不能升得很快,這也是一個困擾w)

感想:市價低於100%的東西能買多少就儘量買,那些東西往往可以讓我賺大錢跟大幅提昇交易等級(上次賣雞肉還是什麼的,結果不但大賺三四萬,交易等級還大漲呢,真開心^^)

感想2:這遊戲的故事性相當薄弱,Quest基本上根本是沒什麼故事性可言,Mission的部分可能還好,但是要讓故事進行下去,就必須要完成一堆無意義的Quest跟持續的賺錢......我就會想,當我賺到了足夠的名聲然後買了最大艘的船,然後呢?開始出海見船就開砲?開始繼續賤買貴賣的做兩地交易?還是當個冒險者回到RPG模式探險然後見人(怪)就砍?總不可能讓我繼續賺錢然後等KOEI願意放出更大艘的船給大家買吧(茶)

感想3:深深覺得利用Mission來牽制入港許可以及玩家可以去的地方真的挺無聊的,雖然說在有限的地圖空間裡面玩家可以做的事情還是很多(合成,冒險,海戰等),可是如果對一個只是想要換一艘大船然後到歐洲四處探險和買賣交易的人,看著地圖上黑一塊的無法進入的區域,明明自己的船夠大夠快夠硬,卻還是不能進去,還要在熟悉到不能再熟悉的區域晃來晃去......這樣真的很難讓我有那個動力繼續航海下去啊Orz 況且像上次發生在我身上的西歐區域開放,裡面約略有十個大小城鎮吧,以當時的船的能力,真實時間不到三小時就全部拜訪過一遍了,新鮮是很新鮮,不過探勘新城鎮之後呢?答對了,繼續買賣交易航海......

Vana'diel第五回國力調查

http://www.playonline.com/ff11/event/survey/index.html

看完沒什麼太多感覺,知道有多少比例的人等級75和哪種塔魯臉用得最多實在沒什麼意義,不過......這遊戲已經堂堂邁入第四年了,還可以玩多久呢......

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現在還是沒那個動力回去玩(茶)

2005/05/08

大航海時代Online,西歐音樂隨之一變^_^

嗯,聽到快煩的航海音樂,終於隨著我到了西歐以後有所改變了,另外城市的音樂也做了修改,拉丁風格的音樂啦,非洲的原住民音樂啦,以及慵懶的地中海音樂啦,都在在讓我有不同的驚喜喔^_^

那麼,因為到了新區域以後,自己已經有了相當不錯的船隻了,因此在探索新城市上面的確比北歐來得簡單和快速許多,接著.....Quest用力接啊,然後加名聲啊,然後接下來下一塊新大陸的目標應該就是義大利那邊了,我想看比薩斜塔~~~*^_^*

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不過,三顆星難度的Quest已經難不倒我了,我現在真的想接四顆星的,至少讓我交易等級提升快一點吧(當然還有錢也要多多啦...)

FFXI公會某K的留言....哈^_^

節錄一些如下(為了自身安全w)

......我們這邊沒有什麼規矩不規矩的收人辦法, 但是一個我覺得很重要的認知就是人情味, 我們維持這種東西的方法不是裝備跟 GIL 或是HNM......我們這邊沒有好東西, 唯一可以稱的上好的只有朋友的感情......一種被認可的信任不是這樣交的

哇哈哈哈,信任耶,人情味耶,從這個人的嘴巴裡面講出來真諷刺w

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雖然還在為了要不要回FFXI而掙扎,不過大航海時代Online玩的是很開心,反正選項有...

--回去FFXI跟公會,但是把討厭的傢伙/blist起來,眼不見為淨

--回FFXI去但是不回公會,看要加入別人的還是自己玩自己的開心也好,反正參加野良訓練日文也不錯^_^

--每三個月復約一次,把人物狀況留下來

--徹底解約,反正玩大航海時代也很開心^^

2005/05/07

大航海時代Online,主線前進兩章w

其實都只是講講話而已,不過我已經拿到另一張地圖了,接下來......又要發揮冒險家的精神來發掘新城市和交易新商品了,好感動啊......(才怪,想到就有點累,又要面對浩瀚的大海Orz)

2005/05/06

HORI's PSP Dust Cap



前兩天收到了,已經把我的PSP寶貝好囉^_^

(至於我的NDS......抱歉,我也很喜歡你,可是PSP我更愛,所以...請你繼續吃灰塵吧^^;)

大航海時代玩到今日......

......嗯,倦怠感開始產生了w

這麼說吧,在名聲不夠的狀況下,我的主線故事無法繼續進行,然後就無法進入新的地圖區域(海港未開放),我的小商人就只好暫時接那些星星數最多的Quest來升我的名聲,然後接Quest時也順便停靠周邊的海港來買賣賺錢這樣。那麼星星數多的Quest多半都是要跑到比較遠的地方去做生意,因此在海上的漫漫長夜就......很難渡過,畫面再漂亮看久了也會膩Orz

賺到的錢想買大船,也是因為商人等級不夠因此還買不到(不過錢放銀行賺點利息倒是滿好的w),正裝度也卡住了(+比較多的衣服要在其他地圖才買得到...),我預計再跑船個一兩天之後,主線故事應該就可以繼續了,船也可以買大艘一點的了,到時候就有事可以做了吧(繼續冒險找新的城鎮,繼續賤買貴賣,繼續Quest,繼續提升正裝度......除非我轉職或者開始練合成...)

雖然多少會覺得這遊戲的Quest和Mission變化不大,不過想想FFXI的變化也沒很多,Quest的數量可能多很多,但是種類其實還是不外乎交易,打怪,拿寶物,跟誰講話等等。難怪我解了大多數的山多跟溫國的Q後,其他國家的Q就非常的不想解了,把名聲灌起來比較實際些^^

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不過,現在如果長途旅行的話,我都會順便打開NDS來找我的西施去散步(茶)

2005/05/04

從BBS轉來的某FFXI感動文

前陣子. 丸子給我看她一封珍藏了很久的簡訊.

上面寫著:

親愛的丸子,

好想念瓦納迪魯的生活喔,

好懷念跟你們一起釣魚打怪的時光.

我永遠不會忘記第一次遇到----時的場景
(註: 啊? 糟糕. 我怎麼沒印象 @口@|||)

大家都還好嗎? 好希望還能有機會在跟你們一起去釣魚. 一起聊聊天.


看到之後心頭一酸. 當事者因為現實生活的因素. 不得不離開瓦納迪魯.當時他將他身上所有值錢的東西全部分給在場送行的朋友. 包含太公望. 孔雀. 快跑鞋. 他說他最大的遺憾. 是釣魚沒有升到100 (他當時99.X)當時他說他希望LOG OUT 在BUBURIMU 的海岸. 因為就是在那裡第一次遇到我們LS的人.在那之前. 他只能孤單的在海岸邊SOLO.當他說. 這是他最後一次LOG OUT時.所有的人. 包括他自己. 都難過到說不出話來.後來因為當事者離開台灣. 手機已經不再使用. 又因為我電腦硬碟CRASH.連他的E-MAIL住址都沒了. 就這樣失去了聯絡.....

(H塔魯. 如果你有看到這篇. 趕快跟我或丸子聯絡吧. 現在FFXI舉辦回歸祭. 你可以把刪掉的角色拿回來喔. 大家都很懷念你耶. 快點回來啊. 現在釣魚變好玩囉. 一定要來玩玩喔)

又想到剛開始玩的時候遇到的一位泰國朋友.因為他很窮. 為了要玩FFXI. 他每天要上兩個班.直到他離開. 他連個PS2用的鍵盤都買不起.....他日文不好. 英文也不好. 所以每次玩FFXI. 就拉著女朋友一起玩(他女朋友稍微會說英文)他就這樣. 靠著搖桿. 一個字一個字的打著英文或是日文.我光想到這樣玩FFXI. 就覺得很辛苦.但是他每次只要能上線都很興奮. 他說. 他覺得玩FFXI的時候好快樂.直到有一天. 他說他好想搭飛空艇. 於是我就帶著他過完所有飛空艇PASS之前的M. 我目送他上了飛空艇後就去做我自己的事情了. 他在飛空艇上說: "好漂亮....我哭了." 從那天起. 我就再也沒有這位熱情又熱心的大男孩的音訊了.到現在. 我還偶爾會掛念這位素未謀面的異國朋友. 生活過的好不好.是否還是得每天辛苦的上兩個班....

有些人是這樣的熱愛瓦納迪魯的生活. 卻因為現實生活的因素不得不離開.我們這些生活無後顧之憂的人. 更應當珍惜這一切啊.能在華人這麼少的伺服器裡相逢. 真的有如他鄉遇故知般的快樂.是多麼奇妙的緣分. 才能讓這些人聚在一起啊..為了一個人. 或是一件小小的事. 就離開這麼多你珍惜的一切.真的是太衝動了.

宰相肚裡能撐船. 只有沒能力的人才會酸葡萄.每個人有每個人不同的行事風格. 有每個人不同的堅持.既然道不同. 不相為謀也就夠了. 因為小小的事情氣到斷然離開. 實在沒有必要啊.

沒錯. 傷人最深的. 通常就是最親近的人. 我們能以笑臉的面對陌生人的過錯.卻常常無法原諒最親的人的一句無心的話....

另外. 我附上一個網路小故事. 獻給那些烈火個性的朋友們


「釘子」
有一個男孩有著很壞的脾氣,於是他的父親就給了他一袋釘子並且告訴他,每當他發脾氣的時候就釘一根釘子在後院的圍籬下。第一天,這個男孩釘下了三十七根釘子。慢慢地每天釘下的數量減少了。他發現控制自己的脾氣要比釘下那些釘子來得容易些。終於有一天,這個男孩再也不會失去耐性亂發脾氣。他告訴他的父親這件事,父親告訴他,現在開始每當他能控制自己的脾氣的時候,就拔出一根釘子。一天天地過去了,最後男孩告訴他的父親,他終於把所有釘子都拔出來了。父親握著他的手來到後院:「你做得很好,我的好孩子,但是看看那些圍籬上的洞。這些圍籬將永遠不能回復成從前的樣子。你生氣的時候說的話將像這些釘子一樣留下疤痕。如果你拿刀子捅別人一刀,不管你說了多少次對不起,那個傷口將永遠存在。話語的傷痛就像真實的傷痛一樣令人無法承受。


人與人之間常常會因為一些彼此無法釋懷的堅持,或是因為生氣時說出不理性的話,而造成永遠的傷害。如果我們都能從自己做起,開始寬容地看待他人,相信你一定能收到許多意想不到的結果。幫別人開啟一扇窗,也就是讓自己看到更完整的天空。

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唔,我的感想:我很寬容的面對別人,但別人可是用相當龜毛的標準對待我,如果對方不尊重我,我沒有理由去尊重別人,況且很多事情不是一天兩天造成的...不講了,一講就想到兩三個龜毛的嘴臉,還是開心的去玩大航海時代Online好些,至少對我不好的只有海盜(茶)
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不過我倒是同意「道不同不相為謀」這句,不跟那些豬頭相處事小,貿然解約事大w

XBox次代機的殺手級遊戲(?) - Blue Dragon

現在可以確定的是,此遊戲將是鳥山明,土反口和植松的黃金組合啊~~~類型是RPG,開發者自然是以土反口為主的Mist Walker,如果這遊戲日後的消息非常吸引人的話,XBox次代機看來我是非買不可了Orz

瘋了...我想看的動畫有...

有。很。多。其實事實上是太多^^;

已經持續觀賞的有極上生徒會,Tsubasa,Gundam Seed Destiny, 御主人樣,Loveless,現在.....還要加上英國戀物語Emma跟玻璃假面(原譯千面女郎),瘋了^^;

不過,很多都是看看笑笑就算了的東西,真正想認真看的其實還是只有Tsubasa, Gundam, Loveless,至於英國戀物語我要先看看喜不喜歡再說,玻璃假面...恐怕我會先下載再慢慢看(茶)

「玻璃假面」TV Anime重製^_^

原來翻譯是叫千面女郎(叫千面女郎的漫畫真多,大家改一改名字吧^^;),不過現在就要正名了,雖然我沒看過舊版的翻譯,可是......以前翻譯的名字真的很好笑w

譚寶蓮=北島麻雅
白莎莉=姬川亞弓
秋俊傑=速水真澄
阮老師=月影千草

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譚寶蓮?什麼跟什麼啊^^;

Bandai要與Namco合併,九月生效


將成為日本第二大的遊戲軟體商(第一是Sammy跟Sega的合併)

我只希望Namco可以持續保持遊戲的水準,畢竟Bandai雖然有很多動漫畫版權和很多周邊,可是它們的遊戲可不見得是每一片都很叫座這樣^^;

Seed Destiny的Fansubs還是有其他人在做

本來以為真的只剩下Seed Fansubs而已w

Ani-Rupt是其中之一,不過我本來就不愛它們的翻譯,因此有了我也不會想看;另外一個則是我小沒聽過的新Fansubs叫做Cellphone^2,翻譯品質我還挺喜歡的,看來在Seed Fansubs還沒有釋出它們的版本之前,我會先下載這個來看看吧^_^
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當然,要看「祖國」的也是可以啦,況且它們速度上還挺快的Orz

2005/05/03

昨晚抽空看了2ch對天外魔境三的「討論」

看了以後也學到一些事情,例如天外1和2的腳本(X田,字打不出來...)跟程式設計師(岩崎)並沒有參與3的製作,久石也沒參與音樂製作,因此...就算有廣井王子跟那個繪師來也沒用,至於莎拉布萊曼.....也無法讓這遊戲起死回生啊Orz

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日本人罵這遊戲還真的是不留情面,不過很多我也是同意的,讀取太誇張啦,動畫用polygon 3D啦,故事性薄弱啦,角色不夠鮮明啦,花時間做各種物品的3D卻不好好花經費在遊戲設計上,完全是製作群「想」做的遊戲,而不是玩家要的遊戲,現在日本的RPG台柱就是FF跟DQ了,天外...想太多,中古市場還已經跌價到定價50%左右了,真慘,發售還不到半個月哪^^;
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SE的Romancing Sa Ga重製就棒的沒話說,偏偏發售日又很靠近...就被拿來比一比了^^
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我還是不想花錢花時間去玩SAGA(茶)

兩個日本空氣清淨機的性能評鑑網站^_^

http://allabout.co.jp/family/electronics/closeup/CU20050205A
http://www.geocities.co.jp/Beautycare-Venus/6468/seijouki2005_index.html

以上均是2005年版的,因此日後有新版的話可能連結會失效,請注意^_^

2005/05/02

最近在看的幾部Anime

Loveless
http://www.loveless.tv/
高河老師的同名漫畫改編動畫,BL系,看到目前為止沒有太大的反感,雖然男生跟男生每一集都要來親一下,反而對故事未來的發展相當感興趣喔^_^

Tsubasa Chronicle
http://www3.nhk.or.jp/anime/tsubasa/
前面解釋過了w

極上生徒會
http://www.gokujo.konami.jp/
校園喜劇吧,才看了兩話沒太多感想,人物挺多倒是真的,看來是KONAMI的下一個撈錢計畫w

He is My Master
http://www.gosyujinsama.com/
少年漫畫啊~~~有錢住豪宅的男生跟兩個女生的同居生活啊~~男生每一集都要女生穿很萌的衣服啊~~~養眼的畫面真的是多到不行啊~~~真意淫w

Nintendogs 這幾天的小感^_^

首先...Mika還不是聽得很懂我在講什麼,很多時候還是用觸控筆比較快^^;

再來,飛盤比賽漸漸順手可是拿高分還是有困難,一天又只能比賽三次...難道要我挪出S/L大法?畢竟有錢真的好辦事呢,要吃要喝要打扮要裝潢房子都要錢錢~~~

繼續,狗狗還是好可愛*^_^*

有機會還是多多帶它去散步,撿到的東西千奇百怪,可是重複的也不少,還好可以賣錢^^

最後,給狗狗洗澡真的很有趣,沖水也很好玩,梳毛更好笑w

FFXI解約,大航海時代Online啟動^^

其實解約是四月底的事情,那麼原因嘛......沒什麼好講的,反正我覺得玩遊戲就要開開心心的,真實世界裡面每天就已經有一堆事要煩了,沒必要上虛擬遊戲以後還要看一些白爛的嘴臉吧^_^

那,大航海時代因為有14天試用期,因此我就下載了高達1.5GB的遊戲檔案然後安裝執行,到現在為止還覺得滿好玩,想繼續下去的說^^

至於FFXI是不是從此不玩,現在我還沒做決定,如果確定不玩了......我這個部落格的標題要改了w
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這遊戲其實還滿深的,主要有三個國家跟三個工會(冒險軍人和商人)可選,下面則分成幾個比較細的職業。但這遊戲要轉職並不難,只要有人介紹就可,因此看使用者要冒險要用武力雄霸歐洲或者是像哥倫布一樣發現新大陸,或者是當個兢兢業業的商人(就是我w)都可以。各項技能基本上只要等級高就可以學到,並且技能都很多樣化和實際,不過根據你所在工會的不同,所學技能需要的經驗職也不同,例如商人就有像是可以得知交易品的物價波動的技能,可以遇到海賊全速逃逸,以及在交易時可以討價還價的技能等等。還有這遊戲引進語言的設定,如果沒學到當地的語言,不是用身體語言(也是一種技能)就是要找人充當翻譯,所以充實自己也是很重要的^_^ 技能提升的方法就是要靠等級,等級也分三種,多半是靠完成Quest來增加,不過攻擊海賊或多交易或者多到野外探險也可以增加。

世界觀的話,很確定的是有北歐地中海和非洲,其他地方還不確定,但我不敢去北歐,海賊很猛的^_^ 船的部分有錢好辦事,高等的船可以裝比較多的貨跟比較多的砲跟比較多的帆,外加航速變快,這些都很正常,另外還有船帆的花樣設計,能否自由設定則不得而知,但名字則是可以自由取的。航海是遊戲的重頭戲,畢竟大部分時間都在海上度過,要懂得看風向和操舵,還可以在船上釣魚。當然航海過程中也不是一路平安,海盜會來攻擊,其他玩家也可能對你開砲,船員會想家,會生病,會散播傳染病,玩家還要準備好足夠的食物跟水跟錢來應付這些水手們^^

故事上...還沒有涉獵的很廣,不過跟Quest一樣,不外乎是去某地方跟某人聯絡,帶什麼東西回來,發現什麼特殊物品,或者跟他國的船來個殊死鬥這樣。聽來或許單調,可是因為跑來跑去的過程中有不少不確定因素,以及可以順便在城市間做交易買賣,另外完成這類事件都對荷包和名聲都有幫助,況且東奔西跑也比較能瞭解世界觀,因此還是有必要的^_^ 另外除了名聲和技能等級外,還有一個「正裝度」,就是你的穿著打扮必須要夠高,要不然一些貴族等等的不會理你,角色也不能進王宮來提昇自己的地位。在路上看到各式各樣千奇百怪的衣著也是挺有趣的,不過......我暫時沒錢買漂漂的衣服(淚) 至於日後我要是有機會去回教國家的話,我就得一定要準備特定服裝,否則......(這也算是入境隨俗的一種吧^^)

畫面跟音樂......畢竟是支援Direct X9.0c的,很棒,想嘗試的人可以下載benchmark程式,音樂根據地區的不同就有不一樣的風味,大城市都有自己的音樂,小城鎮的音樂變化就少點。畫面則是相當精緻,水面倒影跟浮雲的流動,光影的變化,還有各地的特殊地標等都是一絕。當然顯示卡也要夠力...... 海浪的低解析跟高解析可是差非常多w

商人對各個地區最主要的貢獻就是在投資上面,簡單的說...就像獻金w 那,只要投資的金額超過了定額,所在地的發展度就會提高,交易所,道具屋跟工房賣的東西也會增加;而投資者可以得到稀有商品,交易名稱提高,增加影響度。更好的是,當玩家對某地方的影響力足夠時,此地將會變成玩家所在國的同盟港。另外金融的部分還有銀行,會定期配0.5%的利息,如果怕出海出事的話也可以保個險,至少不會血本無歸。

操作方面我純粹只是不習慣而已(畢竟之前玩FFXI的操作介面已經很根深蒂固了...),相信過了一段時間以後就好了。可以視窗化也是我很激賞的一點,這樣一來要查資料就相當便利^_^

線上使用手冊真的是很詳盡,遊戲裡面該知道的事情都有了,這樣一來對那些用下載試玩遊戲的人也不會覺得很不方便^_^

可是各個城市中的角色...呃,如果拿FFXI來比較,大航海時代就真的偷懶了,NPC不是什麼XX國軍人/商人/銀行家/海賊,就是男孩A婦人B警衛C,幾個跟故事和歷史有關的NPC自然有名字。那麼我是覺得這些菜市場名的NPC不太可能對故事或者Quest有什麼影響力,如果有個Quest要我去斯得哥爾摩找一個少女A談話,我會翻臉的Orz 可是,那些跟劇情有關或者需要玩家注意的NPC頭上都會有特別標記,因此這對玩家是很貼心的,而在看劇情的玩家角色頭上也會有圖樣,也是讓他人知道這個角色在忙^_^

這遊戲也有合成的設定,我現在知道的是可以合成武器防具啦,還有市面上的交易品等等,不過多數人還是練跟造船有關的合成,不但可以自己改裝船隻也可以幫別人改。Bazaar的設定也是存在的,那麼因為在交易所每個人每次買的東西有限制(免得大金主任意操控物價),因此很多練合成的人都會願意花比較多的錢買別人的東西。例如我一次只能買五個鐵礦,那如果我還要五個的話就開比較高的價錢請別人在交易所買了然後賣給我。別人當然有賺到(我用這招賺了不少,缺點就是玩家間的交易是不會升技能等級的w),要鐵礦的我也馬上得到我要的東西,一舉兩得^^

商會是玩家可以共聚一堂的組織,然後如果商會的組織夠龐大的話,還可以購入商館。那麼商館裡面可以委託販賣交易品等等,也就是商會的人可以到各地買稀有商品然後放在商會裡面供遊戲中的任何人購買這樣,不過我知道商會還有其他跟國力有關的功能,這點我就要再研究看看。那麼加入商會當然很方便,如果一團出去有冒險者有軍人有商人的話,幾乎遊戲裡面的每個技能都可以用了,這在冒險或解Quest/Mission時肯定相當方便^_^ 我還沒加入任何一個商會,因為我還不確定我倒底要不要玩下去......

會待下去的理由嘛...喜歡這遊戲的物價,全年齡向(無血腥),幾乎是純日人的遊戲空間,精緻的畫面,無外掛,視窗化,自己一人也可以在兩三個小時之下玩得很開心,不必為配合日本時間而在現實生活中有所調整(說穿了,喜歡這遊戲的理由就跟我討厭FFXI的理由是相對的w)

不會繼續的理由:FFXI投資太多下去,大航海時代世界或許很廣但遊戲深度有待商榷,況且不想跟討厭的人見面可以換公會或者自給自足或跟自己喜歡的人們溝通。

2005/04/29

第一名的大金牌機種介紹^_^



號稱有八層過濾功能,光觸媒,七年免交換的filter,以及大風量/體積小的設計^_^

至於同樣是第一名的三菱,就是我現在用的機種更新版,因此沒什麼好介紹的w

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我這個倒底是FFXI還是空氣清淨機部落格?w

第三名的Sanyo空氣清淨機^_^



網站關於商品介紹的內容相當的少,而且都被標上「在庫量相當有限」的符號......如果Sanyo不是要推出新款的空氣清淨機,就是它們要退出這個市場(出清存貨w)

日本2005年2月的空氣清淨機評鑑^_^



大金竟然也做出不錯的空氣清淨機,了不起啊^_^

至於Sharp的......父母親我對不起你們~~~^^;

Ta Ki Ta Ro 第二天

應該是升0.3點,算運氣好吧,不過有好多條魚釣上了包包放不下^^;

粗略估計,一條魚賣NPC七百,有50條的話就三萬五,七十條就有五萬,是沒有溫國周邊好賺,但手邊的錢應該還夠撐一陣子^_^

吵架^^;

反正我從來也沒喜歡過他們,提早讓他們知道我對他們很不爽也好^_^

工會的關係嘛,反正也自立更生那麼久了,沒必要去跟那些人瞎攪和^^

感想:吵架的時候就不要顧什麼情面,言語衝就衝,對方都不收斂了我收斂個屁,要吵就來w

感想2: Y氏原來是護K氏的看門狗,一個扮白臉一個扮黑臉,了不起^_^

催淚大作AIR看完了^_^

電視版是12話加上最後一話的總集篇,果然是催淚大作啊~~~好感人~~^_^~~

個人尤其喜歡編劇,第一段跟第三段在故事上其實根本是一樣的,但是因為運鏡角度的不同(以及編劇的故意故弄玄虛w),使得我們看了第二次以後很多事情馬上就恍然大悟,至於第二段則是對於角色的深刻鋪陳,這段我也認為是相當重要的一環,解釋了在第一段故事裡面很多「看不懂」的地方^_^

我相信遊戲版應該不是為了18禁而18禁,我大概可以看得出來哪些地方會有18禁劇情,但是跟那些凌辱啦,拘禁啦的那些遊戲好多了,我應該是不會玩遊戲,但我會密切期待暑假推出的特別版^^

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另外,動畫品質好的沒話說,光看那美美的畫面就值回票價w

養任天狗中^^

雖然從各項的統計數字看來,吉娃娃包銷售量是三款最低的(賣最好的是柴犬),不過我玩西施玩得愉快就好,況且還有拉不拉多獵犬可以選呢^^

那,發音訓練真的很痛苦,因為口氣要一樣,大小聲最好也一樣,然後還有一些滿相似的動作害我都不知道該怎麼訓練,例如頭對著我搖尾巴跟屁股對著我搖尾巴倒底算同一種還是不同種?我覺得我把我的西施弄混了w

錢的部分還不太難賺,比賽贏了就有錢,一天可以去三次,因此都贏最好,輸了也就算了,一天主要還是花在餵狗吃喝上面,至於裝飾品就暫時免了^_^

比賽的話嘛,現在只敢丟飛盤,因為去公園就可以練習了,帶狗散步也挺有趣,但我還是不會清便便,所以散步都要刻意繞過去,有時還得繞遠路呢Orz

至於天外三...閃邊站w

2005/04/28

Hitachi的空氣清淨機



賣點是...光觸媒,活性炭,酵素除菌filter, 還有正負氧離子釋放功能(釋放負氧離子還不夠,正的也要?真複雜@@)

不過造型上就沒有那麼討喜了(個人感想)

Toshiba的空氣清淨機^_^



強調可以徹底「除去」和「分解」細菌和強化除臭功能,還有...除去不快的靜電氣?不懂那是什麼東西w

松下電器的家電使用講座^_^



http://national.jp/college/

說真的,今天要花點時間看,乍看之下挺詳盡的^_^

今天試著釣Ta Ki Ta Ro的結果

嗯,開著我等級最高的職業去釣魚不是問題,地點在Davoi的J-11瀑布那邊,只是那個可恨的疲勞制度讓我沒釣到什麼魚,另外這種魚不能疊,一隻賣700元(NPC, AC沒人要),等級的提升呢?呵,0.1點,了不起啊~~~~~~ 假設我每天都運氣很好,每天都可以升個0.1點,那麼要把我釣魚等級補滿要去掉40天,開玩笑,我決定還是當我可以「觀察」我的釣魚情況時再去練好了,況且說真的,練滿只是自己看很爽而已,實際上幫助一點也不大^^;

National的Ion Conditioner



簡單的說,這款是利用水分子釋放負氧離子(minus ion)的原理來使屋內空氣清新和減少異味,不需要filter(每天加水就好),當然它嚴格說起來不能算是空氣清淨機,雖然商品號稱可以清除灰塵花粉以及胞子,可是空氣清淨機可以清除的東西實在太多了(浮游菌跟一些微生物屍體等等),因此......我一直在想這兩個商品要怎麼分類,難道這東西就是給那些覺得吸minus ion的人很好的家庭設計的嗎?
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不用換filter這點我承認挺吸引人的,這恐怕也是個大賣點吧^_^

National新款空氣清淨機



號稱是空氣filter不必換(但是除臭filter三年要換一次),有省電措施(開機後30分風力最大以清除灰塵,之後關機15分運作15分),可針對家庭的生活作息做運轉調整(假設家裡七點吃飯,機器不久後就會在六點左右加大風量以清除油煙等)。不過用水分子釋放minus ion的設計卻被拿掉了,那是因為......我下一篇再打w

2005/04/27

極上生徒會



KONAMI的一個跨平台計畫(電視漫畫PS2和周邊玩具等等)。

下載了第一話,不過......還沒看w

Loveless



高河大師的漫畫改編動畫版,BL劇情向,因此......不習慣的人就不必勉強看了^^;
故事還有滿多不懂的地方,不過才播到第二話而已,因此慢慢看吧^_^

2005/04/25

今日的個人釣魚檢證結果^_^

結論......果然竿子只要有勾到東西就算一次,不管我有沒有拉起來都算Orz

因此兩百次下來我可以撈到160條左右的魚就應該偷笑了,約略花了我四到四個半小時,其中藍尾魚將近一百條,其他的就是那個Bream。所以嘛,如果要減少外道被釣上來的機率,我真的得要把減低外道釣上機率的釣魚衣拿出來穿,這樣一來如果可以多出個十條魚我也甘願啊^^;

而且,被這樣子一改喔,我實在沒那個力氣想去把釣魚等級練到100了,因為連沒釣上都算的話,我坐個船東釣西釣,只針對一種魚的話,幾個小時下來給我20條我就謝天謝地了,更何況船釣風險可不小哪......

除非我去Davoi去掉那個什麼Ta Ki Ta Ro, 那個我就要自備生餌而且要盯著看一段時間(因為......生餌的話,只要下竿餌就不見,即使畫面寫著「你什麼也沒釣到」,餌也再見拜拜-_-)

天外III持續攻略中

總之我學乖了,既然花了錢錢不甘心就這樣把它冷凍起來的話,那麼最簡單的辦法就是把自己的角色變成超人,一路過關斬將,跟劇情沒關係的全部略過,就等於是用衝的就是了......

優點當然是節省時間以及不要再跟那個可惡的讀取耗時間了,缺點嘛......玩完了以後自己倒底玩了什麼恐怕很快就忘光光說(DQ8就是一個慘痛的教訓......)

Atomic Clock

近來發現比較常見的兩個牌子就是下面這兩種:

Oregon Scientific Inc.
La Crosse Technology

說真的,我覺得這種時鐘真好,不但可以自己對時,而且再也不必煩惱什麼基本時間或日光節約時間等有的沒的,而且有的還會附加氣象功能,溫濕度和氣壓變化是最基本的,如果還要測量風速或者計算月亮圓缺甚至降雨量......那種機器就很貴Orz

據說年底其中一間公司會跟微軟的SPOT科技合作,我倒想看看會是什麼新氣象^_^

(不過,我是不可以自作主張的把家裡的時鐘全部換掉......)

Toshiba Libretto U100



為了慶祝Toshiba進入筆記型電腦20年,近日公布了兩款新筆記型電腦,其中我有興趣的就是沈寂許久終於再度復活的Libretto小型筆記型電腦啊~~~~

售價上雖然不便宜,但是規格還不錯,1.2GHz Pentium M processor, 7.6-inch widescreen LCD, resolution 1280 x 768, built-in 802.11b/g WiFi, Bluetooth 2.0, 512MB of RAM, and a 60GB hard drive. 定價兩千美金。

不過下面那個Dock就要另外買,也就是說光碟機是需要外接的(畢竟螢幕才7.6吋啊...)

2005/04/24

看了AIR後一直想講的有趣現象^^

就是主題曲放完以後,一開始一邊播放劇情,下面還會有個跑馬燈告訴大家說不要下載網路上的非法版本,請大家繼續支持我們並且準時收看等等字眼......我在想不知道什麼時候其他節目或者其他國家也要跟進說^^;

如果是自己定時錄下來然後自己看完就無可厚非,可是放上網路給大家分享的話......至少在現行法律上是違反著作權法的,不管放上去的人有沒有因此牟利都會吃上官司說。也因此Fansubs當然也是屬於違法的一種,但......如果不是這些Fansubs我怎麼可能看得到AIR和TSUBASA甚至是最新的Gundam Seed Destiny呢?真是兩難啊~~~~~~

2005/04/23

日本方面2ch的釣魚檢證

疲勞度可以從下竿間隔看出, 以釣起多少件東西來計算(包含外道).
(以下為估計值)
0~50: wait 2
51~150: wait 4
150~200: wait 6
大約超過200以後, 全部以"什麼也沒上鉤"來處理.

另外在2ch那邊有人寫疲勞度的計算時間是以現實世界的24小時來計算, 也就是一天之內, 一位玩家能從水中釣起的物品只有200件, 包含會打你的敵人, 生鏽的裝備, 海苔甚至是"EX或RARE道具"等....

不過,因為現在可以釣起東西的機率提高很多,因此釣到200件東西幾乎可以等於是下竿200次...

心得: 練釣魚是沒有前途的...

至於傳說中的新魚竿「惠比壽」,目前怎麼拿的還不是太確定,2ch那邊的情報如下:

那根新釣竿, 需要新開的那兩種魚師公會的重要道具:

1. 大蛇的相關知識: 那個拉罷歐幫你黑心修太公望的人才會跟你提有關大蛇後續相關任務. 當然你必須先被他黑心一次, 也有傳聞說你身上必須有帶那張亂獲不吶機車兄弟檔的消遣表彰狀.

2. 古代傳說神釣法: 要釣起大蛇的技能. 但是只是延長大蛇上鉤後逃跑的速度, 聽說不必使用什麼泥司湖水怪或傳說大蝦子切出來的魚餌也可以釣上,但是有傳聞說用那種餌會使大蛇比較容易上鉤, 不過用切出來的魚餌還是會釣到水母外道敵人......田中你好樣的Orz

要去釣兩種大蛇系列的傳說魚, 需要他們肚子裡的竿身與釣線.反正Silver Shark都能吞叉子, 不過魚竿為啥需要釣線? 釣線在這個世界不是無限長與會自動再生不怕斷低?

2005/04/22

釣魚的新狀況......

除了公式提到的新釣魚音樂之外(有平靜跟慷慨激昂兩種),船上的樓梯釣魚還是會釣到怪物,另外......關於不能公開討論的部分,看來每個魚的HP已經不像以前一樣是採固定制,而是有範圍的,至於範圍是不是也是固定還是相當隨機,這就還要繼續檢證了, 崛Buna應是+/-20,藍尾應該是+/-25, 溫國海岸的Bream應是+/-30(總之還需要更多資料)

再來,我感覺到Square Enix其實除了主動的漸漸的改變釣魚的方式以杜絕作弊以外,消極的方面也增加了疲勞度這種設定,讓即使抓到程式漏洞作弊的人也不能作弊太久。現在疲勞度的設定就是累積制,一天達到200就再見拜拜,什麼東西再也釣不到,如果要在有限的疲勞度裡面釣到最多的魚的話,定期切換區域還是有必要的。簡單的說,在同一個地方釣魚釣上八個小時一動也不動的日子過去了,要嘛就控制自己角色自動定時移動切換區域,要嘛就自動釣然後手動登出/切換區域,壞處是顯而易見,好處......強迫大家多在電腦前面,以減少被GM抓的機率?w
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總之最近錢省一點不要花太兇吧,而且一些之前價錢被壓的有點低的魚以後還會回漲,對賣方也是好事一件w

天外魔境III小感

才玩了一個小時左右,或許是期望太大吧,失望也滿多的,3D模組其實不是那麼的精緻,動畫的部分其實也就是3D Polygon的美化版(如果PS2可以做到即時運算,那麼幹嘛還弄成CG呢?搞不懂...),最可怕的就是讀~~~取,進戰鬥要讀取,離開戰鬥要讀取,進城鎮要讀取,進出任何一間房子也要讀取,CG動畫當然也要讀,這真的是拿來消磨大家的耐性啊^^;

當然用光碟媒體本來就是會這樣,但是其他廠商的RPG可以儘量弄到讀取讓玩家感受不到或者壓縮到一兩秒,天外三的平均五到七秒就真的是太扯了,其他的不說,光是進入城鎮以後要挨家挨戶的問話翻箱倒櫃,如果進房子讀個五秒,然後發現裡面什麼人或寶物都沒有,離開時又讀個五秒,這樣的房子一多起來,很少有人不抓狂的^^;

總之,我要等任天狗來之前先來拿這個墊檔消磨時間吧,電擊PS只給它個B不是沒道理的^^

合成30級達成^^

然後......要暫停練合成了,因為要先灌釣魚的點數Orz

不過至少自己合成鳳梨汁就不會爆的很誇張,也是好事一件^_^

2005/04/21

合成練到26級了^^

優點是,水晶爆炸的機率逐漸降低,而且我現在可以理解為什麼有些後衛會在練功批梯自行合成果汁了,因為這樣非常的方便,一打水晶跟兩打水果(我的例子是鳳梨)只要三格空間,可以合成出最多12罐果汁,因此喝到沒剩幾罐後再合成就好,不必一次帶12瓶果汁出門佔位子^_^

不過......說真的,我光是蹲補MP都來不及了,哪還有那個閒工夫合成果汁啊,除非是有人去上廁所才可以忙裡偷閒一番(或者當隊伍有詩或赤時可以有比較充裕的時間^^)

HORI PSP/NDS Dust Cap



HORI又推出一個有趣的產品,它的目的是蓋住NDS和PSP的開孔(AC孔啦,耳機孔啦,卡帶槽啦,這些有的沒的),以防止灰塵進入主機以及......進入螢幕裡面(一進去就很難清除了Orz)

NDS的我沒多大興趣,畢竟我比較寶貝我的PSP,呵呵^_^

Tsubasa Chronicle Anime



Clamp的漫畫改成動畫版,據說劇情將不會跟書完全一樣,日本方面目前播放到第二話^_^

跟AIR一樣,這兩款動畫都採用16:9的畫面比例,一開始還不是很習慣,不過其實兩者的優點是畫風都非常的精緻喔^_^

(跟之前那個Xenosaga硬是好上許多Orz)

AIR



最近在看的Anime,據說共13話,現在在持續下載當中^_^

那,因為對劇情還不是很瞭解,因此打算等看完以後再發表感想,不過畫風滿精緻的^^

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我只是懷疑,為什麼原遊戲是18禁的?我怎麼看都看不出來這遊戲要18禁什麼,而且就這樣讓男主角跟女生們OOXX,照我看Anime的感覺也怪怪的-_-

剛剛看了一下釣魚工會

有新增加一些新的釣魚技術和新裝備,裝備目前功能還不明,不過是腰帶,好像可以有限次的使用等級暫時提升的加持這樣,一萬點,說真的我沒興趣^_^

至於新的釣魚技巧,目前還要再檢證,是不是跟新的魚竿有關連也要再看看,畢竟一個要95000點,一個要115000點,合計20萬點,不是三兩天就可以灌得出來的啊^^

題外話,調理有新增麵料理......先是壽司再來要吃麵?有趣w
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看來我合成又要停了,先灌魚點數吧Orz

FFXI 4/21/05 更新內容 (II)

[物品關連]

16. 全種族各性別的衣架人偶開始可以擺pose....需要滿足某種條件,
並且在Maura人偶商店更換:
坐下/各國的敬禮/勝利歡呼/各種族的特有pose

17. 指定生產品任務新追加各種重要物品(技術書)。

18. 指定生產品任務菜單部分變更。

19. 指定生產品任務當中「Poison Baghnakhs +1」不能當納品的問題修正。

20. 追加新釣竿。

21. 古代遺物裝備群(裡世界AF2/打直武器等)追加各種新物品。

22. 其他各種物品,合成分解配方等追加。

23. Galka穿戴以下裝備品時圖像錯誤問題修正。
Marine Shield
甲羅盾
Turtle Shield
Turtle Shield +1
玄武盾

24. 「黑墨水」的賣店價格調整。(以前釣大烏賊好賺的頭路沒了Orz

[系統關連]

25. Login時的Handle Name設定廢止,直接跳進角色選擇畫面。

26. 從POL Viewer發送的群組訊息可在FFXI內收信。但是無法從FFXI中對朋友群組發信。

27. 主選單好友列表的無用項目消除,朋友通知狀態固定為Lv2,連線狀態簡化為Online,離席,隱身三種。/busy指令與定型文相關訊息一併刪除。

28. 好友邀請的處理選項簡化為「接受邀請」和「拒絕邀請」。一旦接受登錄則雙方都會自動將對方加入好友名單

29. 買地攤貨時追加確認用的合計金額與「Yes」「No」的最終確認。

[釣魚式樣調整]
30. Beaucedine Glacier/Sauromugue Champaign/Mhaura-Selbina間定期船上, 釣魚可能的地點變更(不能再待在樓梯上釣魚躲怪了?)

31. 疲勞度超過一定值時,疲勞度越高,消退時間越長。

32. 死亡被復活一定時間內會有預設疲勞度。(防止釣魚bot倉庫搞Zombie戰術)

33. 搏魚時的BGM改成專屬BGM 。

34. 追加各種新魚種。

35. 釣上的怪物佔有權修正為釣上者本人。(天使皮Angel Skin橫取對策?

FFXI 4/21/05 更新內容 (I)

[事件關連]

01. 普羅馬西亞資料片新區域開放「The Grand Palace of Hu’Xzoi」「The Garden of Ru’Hmet」。
02. 普羅馬西亞新區域為中心的劇情與委託追加。
03. Ballista專用區域追加。
04. 比AF還要低等級的套裝裝備也可以被整套變成「重要物品」保管(大概是為了讓經常必須切換各等級裝備的人方便)但是有職人簽名的裝備被保管之後簽名會消失。HQ品與打直品無法保管。
05. 潮干狩追加新的玩法:
如果把桶子裝到接近重量上限還沒爆(類似21點撲克牌?)則將可以再裝下
大量物品,並且可以挖到各種新東西。
可挖到的物品種類增加。
同一個點的再挖掘時間大幅縮短。
06. Newton Movalpolos的採掘、West Sarutabaruta、Giddeus的採集追加新物品。
07. 在持有特定的重要物品狀態下在進入Jeuno上層時會告訴你今天有沒有資格進酒場...
08. 持有特定重要物品的狀況下, 在接有Jeuno下層志願點燈委託時會提醒你要解委託
09. 解完普羅M之後,拿「Snow Lily」交給Newton Movalpolos的NPC「Tarnotik」也可以直接飛往2716採石場(方便手傳,之前解阿里曼之淚的變傻瓜orz)
10. 委託「古之秘術」要求的物品與報酬的種類增加。
11. 委託「Ha Ra Ki Ri」可以切的魚增加。

[戰鬥關連]

12. 有關升級經驗調整見下圖,全體的升級所需經驗值變成徐徐增加

而調整後死亡損失經驗值也依照 (8%上限2400) 的公式有所降低

現在等級的經驗值若大於調整後升級所需經驗值,則強制切除
例如改版前Lv51, 經驗值8100的場合,改版後next 從10000降到8000,
所以切掉100之後成為 Lv51經驗7999

13. 追加新ENM戰場,這些ENM除了「一人專用」之外,其他最大可18人同時入場,不過超越推獎人數(見下表)時,成員所分得的經驗將會降低。既存的ENM也修改為上限18人6人推獎。

(詳情看官網,反正ENM我也沒多大興趣w)

14. 普羅馬西亞新區域追加新NM。
15. 吟遊詩人追加歌曲:Army's Paeon V/LV.65

2005/04/20

任天狗很多人玩得不亦樂乎

我......還要等到下個禮拜才玩得到,有點好想請NCSX用快遞Orz
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因此本週我應該會收到天外3,下禮拜才有任天狗...算了,反正後者是耐玩的遊戲,後玩也有優點,先人先把資料整理出來以後,我要玩就簡單多了^_^
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這幾天突然有點想訂兩片任天狗,然後買一台新顏色DS然後互相交換狗狗說(泣)

米國六月也要推出新顏色的DS了^_^



不過只有一種新顏色實在怪怪的,而且那個藍色是在日本Pokemon機的顏色說(當然只差沒有皮卡丘的logo)

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還是不能跟日本四種新顏色比(茶)

日本RO伺服器也被攻擊Orz

http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/19/news048.html

兩者有關連嗎?誰知道,不過這事情可鬧到好玩了^^;

(FFXI昨晚也登入不能,因此不能幫工會的人打骨王,深夜還要來個緊急停機維修......)

2005/04/19

FFXI 4/21 即將更新^_^

這次更新的內容,到現在為止看到的是新區域開放,Balista有專屬區域,50級以上所需要的升級經驗值將減少,新的ENM,新的潮干狩,新裝備,新的魚(和新的釣魚戰鬥音樂),家具人形可以擺姿勢,等等。

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我比較想要新的JA或者戰鬥能力等等(茶)

合成炸到23級了^^

之所以說是炸,是因為我這幾天從20級開始,都用30級的合成配方來練,因此......炸的很誇張,成功機率低的可怕^^;

優點是原料只有一樣要買,而且無限制供應,水晶也相對較便宜,因此在等批梯的時候就可以拿出來炸一炸,如果成功了在戰鬥時還可以拿出來喝,太多了還可以賣,一舉數得^^

練到50級的小白心得總整理^_^

因為自己目前只想練白練到50級,因此為了避免以後後悔又想從50級開始練起,就把近來的心得寫下來當作備份,誰知道,以後可能用得到w

有赤時不需要搶著發弱體
狩不必掛加速
騎盾需要常時加速跟regene
其它前衛視mp許可狀況來用加速
忍盾在空蟬破時要flash或用黑的stun(前者因hate過高因此多數時都是用後者)
Reraise要常時掛, blink有空再說(自身)
Erase要勤快解
騎盾時用curega治前衛是ok不必怕怪被拉過來
女神印要積極用, 一般cure時也可加減用
沒詩或赤時最好別偷練神聖(因mp會經常不足而遭隊友白眼)
Ba系魔法看似沒用但還是該掛就要掛
裝備絕對以mp+優先, mnd+居次
Mp不足時dia可用一系就好(不必非得發二系然後弄到中途沒mp補隊友)
喝果汁別吝嗇.50級還可喝pine juice, 何時該喝雞精則未知(用黑檢証?)

2005/04/16

四月下旬更新:51級以上所需要的升級經驗值將減少

然後死亡以後所損失的經驗值也因此降低,但是要減少成多少我就不知道了(必須等到正式更新出來後才知道),而且......此則新聞一發佈以後,一堆超過50級的人都停止練功怎麼辦?我的小白停在48好幾天了,這樣一來我可是想繼續衝我的小白啊Orz

FFXI這幾天的系統不穩...是惡意DDoS攻擊^^;

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4409.shtml

老史已經聯合警方展開調查了,看來這齣戲有得唱了^^;

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話說主使者至今不明,不過近來祖國有非常大的反日聲浪,因此......

2005/04/15

FFXI新版World Report賣超過十萬本^_^

另外,初刷的一些問題也透過網站公布了修正PDF檔案,讓大家可以下載這樣,算是有誠意啦^^

(我是還沒看修正了什麼東西,因為我的Acrobat Reader需要安裝日文顯示...)

FFXI Welcome Back Campaign開始^_^

......我還是繼續練我的功好了,畢竟沒有知道哪些之前解約的人要回來說(茶)

昨天FFXI大規模停機Orz

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4386.shtml

都準備好要批梯了,結果才發現連不上去^^;

還好我只試了約一小時候就放棄,因為事後Square Enix必須停機四小時來做維修,現在只希望今天開始一切正常說,畢竟在停機的前幾天就已經有一些零星的不具合出現了(主要都是搜尋功能的故障,這其實問題很大,隊長沒搜尋功能是要怎麼找隊友,其他人要怎麼去AC買東西啊^^;)

Google Video Upload Program

Google的新服務,打算讓使用者自由上載影片(當然是自己剪接和拍攝的,不能放電影或其他有版權的東東上去w),然後讓其他人下載,觀賞,或者搜尋這樣^_^

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感想:我需要更大的上傳頻寬(淚)

Asahi Mintia

新種的涼錠,其實有六種口味,不過我只在附近的超市買到五種而已,而且其中一種竟然還有含咖啡因,這是幹嘛,含了以後會變的更有精神嗎?^^;

繼續空氣清淨機的話題

前幾天發現富士通賣的新款空氣清淨機滿有意思的,號稱可以釋放維他命在空氣中,使得皮膚不會乾燥和保有檸檬的淡淡清香......呃,空氣中需不需要維他命C我是不知道啦,不過聞起來香香的倒挺不錯的w

Sharper Image 的空氣清淨機被消費者報導晒

......應該是說這是它們的產品第二次被晒了w

簡單的說,這次消費者報導雜誌指出它們的產品不但對清理空氣髒污一點幫助也沒有,反而會製造出過量的臭氧,對人體產生傷害(諷刺的是,會購買空氣清淨機的人本來就是因為有呼吸道的疾病所以才買來用的,結果買了反而會傷害自己w)。那麼2003年消費者報導本來就有一篇評鑑指出SI的產品沒用,後來SI告消費者報導,最後卻被法院駁回(罪證不足),現在消費者報導又來一次......有得吵了^^;

原文出處:http://www.engadget.com/entry/1234000477039973/

2005/04/11

鐵拳5...個人玩了以後還是決定等VF5(茶)

首先啊,鐵拳5的人物角色很多很好,可是VF人物少也有優點,至少對於一開始玩或者對此系列沒有太深厚感情的人呢,人物少就變成選擇性少,比較好挑,要不然......像這次鐵拳幾乎要達到30個人的陣仗,我玩完十個人的故事模式以後就很沒力了,更不用說一些人的拳法實在是太重複了點^^;

再者,人物的個人化模式也實在不能跟VF比,頭部上半身下半身三個部位,每個部位加上基本選項後只有四個東西可以裝,拜託,不是我愛比,可是VF一個部位少說也有十個可以選,更不用說VF的一些東西是可以靠跟人對戰取得的,鐵拳呢?就是靠錢買嘛,玩家就算練到最高稱號鐵拳王,能裝的東西還是那麼多,實在是喔......不過衣服顏色變化上,鐵拳倒是可以跟VF比^^

AC模式基本上就是像VF的擬真人對戰模式,可是...因為打贏了就是拿到錢,打到後來實在沒什麼動力(更何況錢多多能買的東西還不是一樣多...),因此當我終於練到鐵拳王以後就動力全失Orz

畫面就真的要給Namco拍拍手,實在是相當的棒,這樣一來我就很期待SEGA可以做出更漂漂的VF系列作品了,拭目以待^_^

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附上AC版VF4 Final Tuned Ver.B的畫面,這版肯定是不會移植到家用主機的,所以只能看照片流口水......

2005/04/09

Xenosaga The Animation感想^_^

Xenosaga The Animation全篇12話,內容是以EP1從Woglinde襲擊事件到一行人到達第二Miltia為基礎的改編作品。撇開低水準的作畫跟演出效果不談,其實還是個不錯的作品。音樂的表現不差,劇情上雖然改變不少,但是整體方向與結果都與遊戲是相同的。還引進了一些EP2的要素,如E.S Issachar與Canaans,Sakura的提早登場,就EP1到EP2的銜接上這樣或許會更有統一感。(其他如AG01航宙裝備跟冰紋劍也跑出來了)

至於劇情上最大的改變,就屬Kiirshwasser這條線與Virgil這個角色了。劇情一開始就增添了紫苑與偽百式的互動,到了劇情尾聲也有個結束...這可以算是The Animation的一個主線吧,這段劇情不但增加了Shion跟Kirshwasser的悲情要素,也因為這個事件,Shion顯得更像主角(遊戲中個人覺得KOS-MOS出盡風頭)。如果TheAnime少了這段劇情,或許整個劇情會顯得更無味。

至於Virgil的事件,開頭Andrew代替了他去死,巨大Gnosis的事件就整個被刪除了。個人認為大概是這個事件稍微艱澀了一點的緣故... 雖然在遊戲中是很重要的事件。而Virgil並沒辦法逃過最後的命運,仍然在Foudation內被KOS-MOS用X-Buster射死,可以說是把遊戲中的"兵器"事件延後到Gnosis侵攻Foundation而已。這樣安排的理由我個人猜想是將Virgil安排加入主角群的隊伍中,讓觀眾Virgil對更加有感情一點再將他殺死以增加衝擊力。另一方面在Virgil死亡到藍外套者的出現,在銜接上也比較容易聯想。但是這樣未必是比較好的安排,一來Virgil這角色在中途劇情上就顯得相當雞肋(Ziggy也是...) 二來,KOS-MOS如同開場自我介紹般的"我是兵器",在這種情景下也顯得沒那種衝擊性..


另外最值得一提的是在KOS-MOS深層領域中的戰鬥場景,個人認為這是對Xenosaga系列的一大諷刺(即使編劇是無意的)。平常在戰鬥系統中理所當然的必殺技與ETHER,到了Anime版中,居然變成了如同小孩子的白日夢般只有在幻想世界裡才能做到!而且還帶有點玩笑性質...

個人認為Xenogears最成功的一點就是,戰鬥系統與劇情,整體遊戲的統一感。在地圖移動時,充滿了ACT的風格,戰鬥方面則帶有格鬥風,而劇情也同樣融合了武鬥的要素,在世界觀中不互相違背,關係緊密。但是Xenosaga則不一樣,劇情完全拉到了SF的風格,但是卻仍想保留Xenogears的熱血戰鬥與RPG不可缺的魔法(ETHER)。陷入這種矛盾中也只能自圓其說的方式來補完...例如紫苑的柔術基礎與MWS,Joachim為MOMO開發的觀測服......毫微科技與超能力則用來解釋Ether....。

還有另外一個類似的問題在EP2中更為明顯,雖然Xenosaga雖然是以SF為題材,但是身為RPG除戰鬥之外仍有個不可欠的要素,那就是城鎮,迷宮與解謎。Xenosaga雖然世界觀壯大,但可惜在遊戲中卻無法表現出來
曙光全長1000公里,是月球的1/3,地球的1/13,但是遊戲中所及的地方實在太小了..只能在窗外稍微看到其繁華的樣子而已。相同的,第二Miltia也是...玩家所能到的地方實在是小到不可思議,而在遊戲中也沒充分的要素能夠讓玩家體會到世界的廣大。

而迷宮與解謎則多半是一些方塊的要素...最嚴重的大概就是EP2最終迷宮,要打成一條水平的道路讓我們走過去開寶箱那裡...堂堂OmegaSystem這麼不得了的地方,居然放一堆上面有怪異圖案且顏色鮮豔的三色方塊堆在牆上,違和感實在相當大...

或許把Xenosaga中的 戰鬥,劇情,解謎 拆開來都不算很差的東西,但是湊在一起,就是很奇怪..... 。

以上是玩完EP2沉澱至今只後的小感... 純屬個人感覺。至於Xenosaga The Animation如果全部用第12話的水準製作應該會很棒吧。

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PS. 看過一到十一話的人相信幾乎沒有對作畫感到滿意的吧...。


可 是 !

第十二話的作畫水準跟前面比起來簡直高到不可思議....
光看片尾曲的Staff就差超多.......

1~11話,有時候有機械作畫監督,有時候沒有(好像沒有比較多)
(看來作畫監督還要身兼機械監督,難怪畫成那樣。)
第十二話還找來老牌的原畫師坐鎮指揮,AGWS終於變成AGWS了...
(這好就前就有消息,沒想到實際看到威力還真大)

再來就是原畫的部分,1~11話半頁就寫完了,而且還曾經全部都是韓國名...
不時穿插著對岸的動畫公司的名字.....
第十二話花了兩頁寫原畫陣的名字,而且還全部都是日本人......

果然一分錢一分貨啊......代工好可怕的威力
只是怎麼總力集結在最後一話而且還差超多是怎樣啊........... orz

為什麼看到作畫好起來我會覺得憤怒呢 orz

My Hime 看完了^^

由於是最後一集的關係,因此急不及待的整天在留意著。果然,十分罕有地讓我很早便找到Fansubs版本,當然第一時間觀賞!

原先,我很擔心這個讓自己充滿期待的故事,會爛尾收場。可是以Sunrise的招牌來看,應該是有點杞人憂天的。而在看過這個大結局後,我真的非常感謝Sunrise,能讓我看到一個這麼精彩美滿的結局!

這個結局可說是在我預計之內,可是,其演繹的精妙獨到,節奏氣氛的拿捏掌握,實在再一次讓我大開眼界!Sunrise人材的功力,我再一次的領教到了!我真的有過日本拜師學藝的衝動,希望能在他們身上學懂一招半式旁身便心滿意足了。

小原正和、吉野弘幸、太田雅彥、福本潔、?浦由記、三間雅文等等的人物,相信將會是我往後十分注意的製作人員。期待他們下一部令人感動和驚喜的作品誕生!

有看開動畫習慣的朋友,我強烈推薦大家一定要看一下這部難得一看的好作品。縱使沒有看開動畫習慣的朋友,也希望您能找來看一下。看過之後,您必定會發現,日本人寫劇的能力,絕對是我們望塵莫及的高強.....。

小白46級了^_^

我必須要感謝某個隊長,我連續跟他組隊兩天,然後他每次都是跟拚命三郎一樣衝衝衝,雖然讓我忙得要死,但是經驗也滿好吃的,畢竟到了50級以後的升級批梯也都是這樣的,大家用力的殺怪,因為要升級的經驗值真的太高了,沒必要浪費時間這樣,一切以好吃為原則^^;

那麼因為有了Erase跟Haste以後,我悠閒的日子就過完了,因為狀況異常要用力解(這時我就很感激那些不會狀況異常的怪物或者很方便解的狀況異常啊Orz),Haste要不間斷(真符合前面那個隊長的衝衝衝個性w),還要盯著大家的HP看,更不用說BA系魔法偶爾也要上前補一下......因此不但很忙,而且也都沒空(和沒MP)來偷練神聖魔法,如果有赤的Refresh來補MP當然很好,靠詩的歌在速度上還是慢了點(1秒3點跟1秒1點MP來比)......因此我看我果汁也要多帶一點了,不要偷懶^^;

當然,我也認為是自己的MP管理有點問題,即使我已經把弱體魔法的數量減到只剩兩個,連戰打到第二場後段就開始MP不足,想蹲也蹲不了多久(因為要解異常要補Haste...) 要加油^_^

那麼接下來,要努力的目標是鐵拳五^_^

五代修正了四代的一些不被玩家喜歡的要素(例如不平衡地板以及移位等),而且效法VR快打可以把角色個人化的設定,再加上一些新角色,看來是相當的吸引人呢^_^

另外遊戲還附上AC版的鐵拳1~3,還有StarBlade那個超大型匡體的3D宇宙空間射擊遊戲,真是過癮啊^_^

(不過,我還是要說我對VR快打的喜好度還是高過鐵拳啊,至少我VR快打一拿到就是拿出Lion來單挑,但是鐵拳......我並沒有自己特別喜歡用的角色,然後玩過一輪以後也就算了,沒什麼想繼續用力玩下去或練一隻角色的意願^^;)

2005/04/08

一週的努力下來,WA4玩完了^_^

感謝金手指的協助,遊戲時間不到24個小時,不過遊戲裡面當然很多隱藏要素都沒解,例如迷你遊戲啦,鬥技場啦,開完所有寶箱啦,合成啦,第二回的恐怖隱藏頭目等等^^;

我覺得4代的優點是以下幾項:
--HEX戰鬥系統算是非常的流暢。巴哈很多人跟我都同意,到全破為止完全沒對戰鬥感到厭煩,不管是遇敵率或是戰鬥進行的速度都令人相當滿意,不過......這代HEX系統我也有點意見(稍後再提)

--四代中每個迷宮跟村莊都相當令人讚賞,也都跟世界觀很相稱。如港都走到深處,發現一個半開放式洞窟的港口,而夕陽正好就落在正中央;空母在被空間破壞後,那種詭異顏色的天空及殘骸;不夜城的上下層構造;向夕陽延伸的廢棄軌道;鈍色車站side view的那片金黃田野,以及最後ARMS暴走的監獄島。雖然每個場景不一定很大,但都很有各自的特色^_^

不過,接著就是想說一些對WA4感到有些遺憾之處:

--HEX系統並沒有讓戰鬥的策略性有明顯的增加。雖然這一點據說在打隱藏BOSS時變得較有戰略性,可是在一般故事中感覺仍然只靠力押式的攻擊就可以解決敵人了,頂多就是放一些輔助效果(不過至少本作輔助有其重要性),然後若運氣好敵人站到相對屬性,剛好攻其弱點。而唯一讓玩家陷入苦戰的反而是隨機站位的雜兵戰......希望下一代若沿用HEX系統,應該是增加敵人AI對於HEX的利用,而不是單以刺激的隨機性來增加難度^_^

--HEX系統也限制了我方及敵方在戰鬥中的演出。最明顯就是敵方的大小就被HEX所限制,而招式也都變成侷限在HEX中(不管是魔法,近身攻擊,或是一堆從天而降光波的招式)。整個玩下來除了偶爾會出現一點特寫,包括各頭目戰在內都是看著7個格子上幾個小小人在廝殺著,看著一堆很有特色的敵方角色,有著帥氣的絕招名稱(例如絕對彼方的雙刀男啦,一擊必殺電鋸男啦,Augst變異體,無明之構的Farmel,監獄島那兩隻冰火魔獸(只會用一般雜兵魔法......),淚眼預測的Ramda...等眾多boss,真的是又弱又完全不帥,令人惋惜。

--至於本作強調的合體技演出,我個人也是覺得蠻死板的,除了一開始cut in切入很暢快,接下來的演出大多都是單調且動作僵硬。

--少了世界地圖及解謎要素後,真的讓整個耐玩度及探索的快感大幅下降。以往WA系列只要一沒仔細注意對話細節,往往下一步便不知要去哪裡幹嘛了。這一代還真是替玩家完全省了這個煩惱,劇情完全是直線地推著你走,流程就是村莊->小迷宮->大迷宮。流暢是很流暢,可是以前可以漸進拿到好幾種交通工具,開著交通工具打巨大奇異的敵人,然後逐漸可以自由探索更寬廣的世界的快感完全消失了。而動作要素的加強,卻將解謎程度減少近乎於0。以上這兩點都是個人認為WA系列的兩大特色及醍醐味,少了它們,對我來說WA4並沒有很好地繼承了WA系列的靈魂。

--劇情及劇情演出令人感到不足且突兀,我認為這是4代最大的遺憾。先說我覺得4代的劇情可以好好發揮的地方太多了,我相信若製作小組肯將4代的劇情呈現得更加完整一點,4代劇情很有可能是歷代之冠(足以勝過WA2),畢竟本作其實不乏熱血和動人的橋段,像是Arnaud學開飛機的理由,Arnaud & Jude & Gaun男孩和男人間的情誼,Gaun誇張打飛彈的熱血橋段,Arnaud和Raquel感情的萌芽及未來新生的幸福,最後在樹林中奔跑時Jude對Yulie爽朗的回答..等,縱使算不上是非常感動,但都能引起玩家的共鳴。然而很奇怪的是,為什麼在有些劇情上又處理得很粗糙隨便,例如Arnaud在對決Scythe時整個從畏縮到豁出去的過程,畫面表現出來的感覺就是很突兀很假,老是不斷重複掛在嘴邊的"剃刀般思考","我已經是大人了"等台詞到後來聽起來變得早已不有趣並且很冷...反方的各commander當初公佈設定時真的令人非常興奮,因為每位都非常有特色似乎大有來頭,結果遊戲中大多就像是洛克人關卡的boss。除了Jeremy等多點台詞,讓人可以感受到其個性及理念外,Enil跟雙子人造人都是一開始好像背後有很多故事最後卻隻字未提(像是Enil那句如果早點遇到Yulie就好了之類的...),電鋸跟二刀流則是幾乎沒劇情打完就沒了。而最慘的是劇情表現最糟糕的是接下來幾位最重量級的敵方角色,像是樞密院5人到中段都好像權力至高無上,背後有著巨大的陰謀,但是當他們向Ramda表明他們真正求長生不老的目的時,不只這目的老套至極,而且其敘述的口吻或許還不到兒童卡通惡役的水準,玩到那不只Ramda失望,我也心涼了一大半...接著五老頭戲份就到此結束了Orz

--Ramda是這次我認為描寫最失敗的一位角色,在發售前公開的情報中,他是反派的局長,戰技研第一名首席,擁有對未來準確的判斷能力(因此常會留有最後一張王牌)及鋼鐵般堅強意志,對於世界現狀憂心,想替人民開拓新未來的角色。在製作人金子氏的談話中,是這樣形容他的,"若說Jude是現在的主角,那麼Ramda就像是過去的主角,而他們兩人間充滿了大人及小孩的對比"。但在遊戲中,除了以Gaun作為隱之第11位的王牌,似乎看不出他有任何過人策略,除了老是用淚眼喊著陳腔濫調的痛心及憂心(他哭及哭的理由有夠冷||| orz),遊戲中對於Ramda從一個對樞密院忠誠且深愛人民的人,轉至對樞密院失望,進而對人類失望,想以ARMS暴走滅世使人類進化,最後又因從Jude等人身上看到未來的可能性與希望而省悟的整個心境變化,詮釋得亂七八糟的牽強。這明明應該是牽動整個遊戲最大的一條主線劇情,明明可以發揮的衝突且充滿張力,而與Farmel間無法言喻的信賴及感情,實在也著墨不多就結束了......

--同樣地在對於描寫過去大戰悲情英雄Bouzer上,對於這個壯烈的故事,本作也沒再多加發揮,主要反而是從很多小對話中的字裡行間中拼湊出來,因他而起的ARM暴走似乎也缺乏了一點震撼性(似乎可以再多呈現一些他對人類感到失望的橋段)

不過,雖然看來像是以抱怨居多,不過我是覺得這比較像是對WA期望很高的惋惜,畢竟WA4仍然是一款可以玩得很輕鬆順暢(如果不玩合成的話),並且有趣的好RPG。本代的創新之處也替以後WA系列開闢出一個新方向,
希望下一代能改進一些這代不少人指出的問題,相信一定能成為系列最成功的作品^_^

PS2 HD Loader



簡單的說是第三廠商開發的產品,可以用市面上的硬碟接上PS2然後把遊戲灌進硬碟裡面,藉以節省讀取時間這樣^_^

公式的PS2硬碟也可用,不過SONY有打算開始「掃瞄」使用者的硬碟,看裡面有沒有HD Loader的檔案這樣(不過如果自己買一顆硬碟裝上去就沒差?w)

實體商店買不到這東西,而且穩定性有待考察(並不是每款都可用),因此我自己是看看就好^_^

2005/04/02

1GB Memory Stick Pro Duo Card收到^^

格式化了一下,然後用攜帶動畫轉換君轉了Seed Destiny 23話,感想是......嗯,我轉檔時的Frame Rate應該還可以再提升,要不然就是Fansubs轉檔已經犧牲掉一些品質了,況且用如此小的螢幕看動畫或電影等真的不是什麼太好的主意,如果是出外時要拿出來看打發時間是可以啦~~~

另外我也在想要不要把儲存遊戲進度的卡跟儲存多媒體的卡分開,即使這樣一來我就要東換卡西換卡,有點麻煩......不過那我32MB的卡要怎辦?又是垃圾一張^^;

一些關於Email信箱的新聞

首先,我的ISP終於學乖了,從小到可以的10MB提升容量到100MB,雖然是晚了一點,但是還真是不錯啊~~~

另外,GMail相當大方的把容量提升一倍達到2GB,這樣一來我看我真的很難把那個信箱塞爆了^^;

Yahoo! Mail則是在這個月開始逐漸的讓使用者的信箱增值到1GB,至少我的是還沒有啦Orz

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感想:我不對Hotmail失去信心都不行了,什麼爛2MB......