2005/04/29

第一名的大金牌機種介紹^_^



號稱有八層過濾功能,光觸媒,七年免交換的filter,以及大風量/體積小的設計^_^

至於同樣是第一名的三菱,就是我現在用的機種更新版,因此沒什麼好介紹的w

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我這個倒底是FFXI還是空氣清淨機部落格?w

第三名的Sanyo空氣清淨機^_^



網站關於商品介紹的內容相當的少,而且都被標上「在庫量相當有限」的符號......如果Sanyo不是要推出新款的空氣清淨機,就是它們要退出這個市場(出清存貨w)

日本2005年2月的空氣清淨機評鑑^_^



大金竟然也做出不錯的空氣清淨機,了不起啊^_^

至於Sharp的......父母親我對不起你們~~~^^;

Ta Ki Ta Ro 第二天

應該是升0.3點,算運氣好吧,不過有好多條魚釣上了包包放不下^^;

粗略估計,一條魚賣NPC七百,有50條的話就三萬五,七十條就有五萬,是沒有溫國周邊好賺,但手邊的錢應該還夠撐一陣子^_^

吵架^^;

反正我從來也沒喜歡過他們,提早讓他們知道我對他們很不爽也好^_^

工會的關係嘛,反正也自立更生那麼久了,沒必要去跟那些人瞎攪和^^

感想:吵架的時候就不要顧什麼情面,言語衝就衝,對方都不收斂了我收斂個屁,要吵就來w

感想2: Y氏原來是護K氏的看門狗,一個扮白臉一個扮黑臉,了不起^_^

催淚大作AIR看完了^_^

電視版是12話加上最後一話的總集篇,果然是催淚大作啊~~~好感人~~^_^~~

個人尤其喜歡編劇,第一段跟第三段在故事上其實根本是一樣的,但是因為運鏡角度的不同(以及編劇的故意故弄玄虛w),使得我們看了第二次以後很多事情馬上就恍然大悟,至於第二段則是對於角色的深刻鋪陳,這段我也認為是相當重要的一環,解釋了在第一段故事裡面很多「看不懂」的地方^_^

我相信遊戲版應該不是為了18禁而18禁,我大概可以看得出來哪些地方會有18禁劇情,但是跟那些凌辱啦,拘禁啦的那些遊戲好多了,我應該是不會玩遊戲,但我會密切期待暑假推出的特別版^^

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另外,動畫品質好的沒話說,光看那美美的畫面就值回票價w

養任天狗中^^

雖然從各項的統計數字看來,吉娃娃包銷售量是三款最低的(賣最好的是柴犬),不過我玩西施玩得愉快就好,況且還有拉不拉多獵犬可以選呢^^

那,發音訓練真的很痛苦,因為口氣要一樣,大小聲最好也一樣,然後還有一些滿相似的動作害我都不知道該怎麼訓練,例如頭對著我搖尾巴跟屁股對著我搖尾巴倒底算同一種還是不同種?我覺得我把我的西施弄混了w

錢的部分還不太難賺,比賽贏了就有錢,一天可以去三次,因此都贏最好,輸了也就算了,一天主要還是花在餵狗吃喝上面,至於裝飾品就暫時免了^_^

比賽的話嘛,現在只敢丟飛盤,因為去公園就可以練習了,帶狗散步也挺有趣,但我還是不會清便便,所以散步都要刻意繞過去,有時還得繞遠路呢Orz

至於天外三...閃邊站w

2005/04/28

Hitachi的空氣清淨機



賣點是...光觸媒,活性炭,酵素除菌filter, 還有正負氧離子釋放功能(釋放負氧離子還不夠,正的也要?真複雜@@)

不過造型上就沒有那麼討喜了(個人感想)

Toshiba的空氣清淨機^_^



強調可以徹底「除去」和「分解」細菌和強化除臭功能,還有...除去不快的靜電氣?不懂那是什麼東西w

松下電器的家電使用講座^_^



http://national.jp/college/

說真的,今天要花點時間看,乍看之下挺詳盡的^_^

今天試著釣Ta Ki Ta Ro的結果

嗯,開著我等級最高的職業去釣魚不是問題,地點在Davoi的J-11瀑布那邊,只是那個可恨的疲勞制度讓我沒釣到什麼魚,另外這種魚不能疊,一隻賣700元(NPC, AC沒人要),等級的提升呢?呵,0.1點,了不起啊~~~~~~ 假設我每天都運氣很好,每天都可以升個0.1點,那麼要把我釣魚等級補滿要去掉40天,開玩笑,我決定還是當我可以「觀察」我的釣魚情況時再去練好了,況且說真的,練滿只是自己看很爽而已,實際上幫助一點也不大^^;

National的Ion Conditioner



簡單的說,這款是利用水分子釋放負氧離子(minus ion)的原理來使屋內空氣清新和減少異味,不需要filter(每天加水就好),當然它嚴格說起來不能算是空氣清淨機,雖然商品號稱可以清除灰塵花粉以及胞子,可是空氣清淨機可以清除的東西實在太多了(浮游菌跟一些微生物屍體等等),因此......我一直在想這兩個商品要怎麼分類,難道這東西就是給那些覺得吸minus ion的人很好的家庭設計的嗎?
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不用換filter這點我承認挺吸引人的,這恐怕也是個大賣點吧^_^

National新款空氣清淨機



號稱是空氣filter不必換(但是除臭filter三年要換一次),有省電措施(開機後30分風力最大以清除灰塵,之後關機15分運作15分),可針對家庭的生活作息做運轉調整(假設家裡七點吃飯,機器不久後就會在六點左右加大風量以清除油煙等)。不過用水分子釋放minus ion的設計卻被拿掉了,那是因為......我下一篇再打w

2005/04/27

極上生徒會



KONAMI的一個跨平台計畫(電視漫畫PS2和周邊玩具等等)。

下載了第一話,不過......還沒看w

Loveless



高河大師的漫畫改編動畫版,BL劇情向,因此......不習慣的人就不必勉強看了^^;
故事還有滿多不懂的地方,不過才播到第二話而已,因此慢慢看吧^_^

2005/04/25

今日的個人釣魚檢證結果^_^

結論......果然竿子只要有勾到東西就算一次,不管我有沒有拉起來都算Orz

因此兩百次下來我可以撈到160條左右的魚就應該偷笑了,約略花了我四到四個半小時,其中藍尾魚將近一百條,其他的就是那個Bream。所以嘛,如果要減少外道被釣上來的機率,我真的得要把減低外道釣上機率的釣魚衣拿出來穿,這樣一來如果可以多出個十條魚我也甘願啊^^;

而且,被這樣子一改喔,我實在沒那個力氣想去把釣魚等級練到100了,因為連沒釣上都算的話,我坐個船東釣西釣,只針對一種魚的話,幾個小時下來給我20條我就謝天謝地了,更何況船釣風險可不小哪......

除非我去Davoi去掉那個什麼Ta Ki Ta Ro, 那個我就要自備生餌而且要盯著看一段時間(因為......生餌的話,只要下竿餌就不見,即使畫面寫著「你什麼也沒釣到」,餌也再見拜拜-_-)

天外III持續攻略中

總之我學乖了,既然花了錢錢不甘心就這樣把它冷凍起來的話,那麼最簡單的辦法就是把自己的角色變成超人,一路過關斬將,跟劇情沒關係的全部略過,就等於是用衝的就是了......

優點當然是節省時間以及不要再跟那個可惡的讀取耗時間了,缺點嘛......玩完了以後自己倒底玩了什麼恐怕很快就忘光光說(DQ8就是一個慘痛的教訓......)

Atomic Clock

近來發現比較常見的兩個牌子就是下面這兩種:

Oregon Scientific Inc.
La Crosse Technology

說真的,我覺得這種時鐘真好,不但可以自己對時,而且再也不必煩惱什麼基本時間或日光節約時間等有的沒的,而且有的還會附加氣象功能,溫濕度和氣壓變化是最基本的,如果還要測量風速或者計算月亮圓缺甚至降雨量......那種機器就很貴Orz

據說年底其中一間公司會跟微軟的SPOT科技合作,我倒想看看會是什麼新氣象^_^

(不過,我是不可以自作主張的把家裡的時鐘全部換掉......)

Toshiba Libretto U100



為了慶祝Toshiba進入筆記型電腦20年,近日公布了兩款新筆記型電腦,其中我有興趣的就是沈寂許久終於再度復活的Libretto小型筆記型電腦啊~~~~

售價上雖然不便宜,但是規格還不錯,1.2GHz Pentium M processor, 7.6-inch widescreen LCD, resolution 1280 x 768, built-in 802.11b/g WiFi, Bluetooth 2.0, 512MB of RAM, and a 60GB hard drive. 定價兩千美金。

不過下面那個Dock就要另外買,也就是說光碟機是需要外接的(畢竟螢幕才7.6吋啊...)

2005/04/24

看了AIR後一直想講的有趣現象^^

就是主題曲放完以後,一開始一邊播放劇情,下面還會有個跑馬燈告訴大家說不要下載網路上的非法版本,請大家繼續支持我們並且準時收看等等字眼......我在想不知道什麼時候其他節目或者其他國家也要跟進說^^;

如果是自己定時錄下來然後自己看完就無可厚非,可是放上網路給大家分享的話......至少在現行法律上是違反著作權法的,不管放上去的人有沒有因此牟利都會吃上官司說。也因此Fansubs當然也是屬於違法的一種,但......如果不是這些Fansubs我怎麼可能看得到AIR和TSUBASA甚至是最新的Gundam Seed Destiny呢?真是兩難啊~~~~~~

2005/04/23

日本方面2ch的釣魚檢證

疲勞度可以從下竿間隔看出, 以釣起多少件東西來計算(包含外道).
(以下為估計值)
0~50: wait 2
51~150: wait 4
150~200: wait 6
大約超過200以後, 全部以"什麼也沒上鉤"來處理.

另外在2ch那邊有人寫疲勞度的計算時間是以現實世界的24小時來計算, 也就是一天之內, 一位玩家能從水中釣起的物品只有200件, 包含會打你的敵人, 生鏽的裝備, 海苔甚至是"EX或RARE道具"等....

不過,因為現在可以釣起東西的機率提高很多,因此釣到200件東西幾乎可以等於是下竿200次...

心得: 練釣魚是沒有前途的...

至於傳說中的新魚竿「惠比壽」,目前怎麼拿的還不是太確定,2ch那邊的情報如下:

那根新釣竿, 需要新開的那兩種魚師公會的重要道具:

1. 大蛇的相關知識: 那個拉罷歐幫你黑心修太公望的人才會跟你提有關大蛇後續相關任務. 當然你必須先被他黑心一次, 也有傳聞說你身上必須有帶那張亂獲不吶機車兄弟檔的消遣表彰狀.

2. 古代傳說神釣法: 要釣起大蛇的技能. 但是只是延長大蛇上鉤後逃跑的速度, 聽說不必使用什麼泥司湖水怪或傳說大蝦子切出來的魚餌也可以釣上,但是有傳聞說用那種餌會使大蛇比較容易上鉤, 不過用切出來的魚餌還是會釣到水母外道敵人......田中你好樣的Orz

要去釣兩種大蛇系列的傳說魚, 需要他們肚子裡的竿身與釣線.反正Silver Shark都能吞叉子, 不過魚竿為啥需要釣線? 釣線在這個世界不是無限長與會自動再生不怕斷低?

2005/04/22

釣魚的新狀況......

除了公式提到的新釣魚音樂之外(有平靜跟慷慨激昂兩種),船上的樓梯釣魚還是會釣到怪物,另外......關於不能公開討論的部分,看來每個魚的HP已經不像以前一樣是採固定制,而是有範圍的,至於範圍是不是也是固定還是相當隨機,這就還要繼續檢證了, 崛Buna應是+/-20,藍尾應該是+/-25, 溫國海岸的Bream應是+/-30(總之還需要更多資料)

再來,我感覺到Square Enix其實除了主動的漸漸的改變釣魚的方式以杜絕作弊以外,消極的方面也增加了疲勞度這種設定,讓即使抓到程式漏洞作弊的人也不能作弊太久。現在疲勞度的設定就是累積制,一天達到200就再見拜拜,什麼東西再也釣不到,如果要在有限的疲勞度裡面釣到最多的魚的話,定期切換區域還是有必要的。簡單的說,在同一個地方釣魚釣上八個小時一動也不動的日子過去了,要嘛就控制自己角色自動定時移動切換區域,要嘛就自動釣然後手動登出/切換區域,壞處是顯而易見,好處......強迫大家多在電腦前面,以減少被GM抓的機率?w
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總之最近錢省一點不要花太兇吧,而且一些之前價錢被壓的有點低的魚以後還會回漲,對賣方也是好事一件w

天外魔境III小感

才玩了一個小時左右,或許是期望太大吧,失望也滿多的,3D模組其實不是那麼的精緻,動畫的部分其實也就是3D Polygon的美化版(如果PS2可以做到即時運算,那麼幹嘛還弄成CG呢?搞不懂...),最可怕的就是讀~~~取,進戰鬥要讀取,離開戰鬥要讀取,進城鎮要讀取,進出任何一間房子也要讀取,CG動畫當然也要讀,這真的是拿來消磨大家的耐性啊^^;

當然用光碟媒體本來就是會這樣,但是其他廠商的RPG可以儘量弄到讀取讓玩家感受不到或者壓縮到一兩秒,天外三的平均五到七秒就真的是太扯了,其他的不說,光是進入城鎮以後要挨家挨戶的問話翻箱倒櫃,如果進房子讀個五秒,然後發現裡面什麼人或寶物都沒有,離開時又讀個五秒,這樣的房子一多起來,很少有人不抓狂的^^;

總之,我要等任天狗來之前先來拿這個墊檔消磨時間吧,電擊PS只給它個B不是沒道理的^^

合成30級達成^^

然後......要暫停練合成了,因為要先灌釣魚的點數Orz

不過至少自己合成鳳梨汁就不會爆的很誇張,也是好事一件^_^

2005/04/21

合成練到26級了^^

優點是,水晶爆炸的機率逐漸降低,而且我現在可以理解為什麼有些後衛會在練功批梯自行合成果汁了,因為這樣非常的方便,一打水晶跟兩打水果(我的例子是鳳梨)只要三格空間,可以合成出最多12罐果汁,因此喝到沒剩幾罐後再合成就好,不必一次帶12瓶果汁出門佔位子^_^

不過......說真的,我光是蹲補MP都來不及了,哪還有那個閒工夫合成果汁啊,除非是有人去上廁所才可以忙裡偷閒一番(或者當隊伍有詩或赤時可以有比較充裕的時間^^)

HORI PSP/NDS Dust Cap



HORI又推出一個有趣的產品,它的目的是蓋住NDS和PSP的開孔(AC孔啦,耳機孔啦,卡帶槽啦,這些有的沒的),以防止灰塵進入主機以及......進入螢幕裡面(一進去就很難清除了Orz)

NDS的我沒多大興趣,畢竟我比較寶貝我的PSP,呵呵^_^

Tsubasa Chronicle Anime



Clamp的漫畫改成動畫版,據說劇情將不會跟書完全一樣,日本方面目前播放到第二話^_^

跟AIR一樣,這兩款動畫都採用16:9的畫面比例,一開始還不是很習慣,不過其實兩者的優點是畫風都非常的精緻喔^_^

(跟之前那個Xenosaga硬是好上許多Orz)

AIR



最近在看的Anime,據說共13話,現在在持續下載當中^_^

那,因為對劇情還不是很瞭解,因此打算等看完以後再發表感想,不過畫風滿精緻的^^

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我只是懷疑,為什麼原遊戲是18禁的?我怎麼看都看不出來這遊戲要18禁什麼,而且就這樣讓男主角跟女生們OOXX,照我看Anime的感覺也怪怪的-_-

剛剛看了一下釣魚工會

有新增加一些新的釣魚技術和新裝備,裝備目前功能還不明,不過是腰帶,好像可以有限次的使用等級暫時提升的加持這樣,一萬點,說真的我沒興趣^_^

至於新的釣魚技巧,目前還要再檢證,是不是跟新的魚竿有關連也要再看看,畢竟一個要95000點,一個要115000點,合計20萬點,不是三兩天就可以灌得出來的啊^^

題外話,調理有新增麵料理......先是壽司再來要吃麵?有趣w
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看來我合成又要停了,先灌魚點數吧Orz

FFXI 4/21/05 更新內容 (II)

[物品關連]

16. 全種族各性別的衣架人偶開始可以擺pose....需要滿足某種條件,
並且在Maura人偶商店更換:
坐下/各國的敬禮/勝利歡呼/各種族的特有pose

17. 指定生產品任務新追加各種重要物品(技術書)。

18. 指定生產品任務菜單部分變更。

19. 指定生產品任務當中「Poison Baghnakhs +1」不能當納品的問題修正。

20. 追加新釣竿。

21. 古代遺物裝備群(裡世界AF2/打直武器等)追加各種新物品。

22. 其他各種物品,合成分解配方等追加。

23. Galka穿戴以下裝備品時圖像錯誤問題修正。
Marine Shield
甲羅盾
Turtle Shield
Turtle Shield +1
玄武盾

24. 「黑墨水」的賣店價格調整。(以前釣大烏賊好賺的頭路沒了Orz

[系統關連]

25. Login時的Handle Name設定廢止,直接跳進角色選擇畫面。

26. 從POL Viewer發送的群組訊息可在FFXI內收信。但是無法從FFXI中對朋友群組發信。

27. 主選單好友列表的無用項目消除,朋友通知狀態固定為Lv2,連線狀態簡化為Online,離席,隱身三種。/busy指令與定型文相關訊息一併刪除。

28. 好友邀請的處理選項簡化為「接受邀請」和「拒絕邀請」。一旦接受登錄則雙方都會自動將對方加入好友名單

29. 買地攤貨時追加確認用的合計金額與「Yes」「No」的最終確認。

[釣魚式樣調整]
30. Beaucedine Glacier/Sauromugue Champaign/Mhaura-Selbina間定期船上, 釣魚可能的地點變更(不能再待在樓梯上釣魚躲怪了?)

31. 疲勞度超過一定值時,疲勞度越高,消退時間越長。

32. 死亡被復活一定時間內會有預設疲勞度。(防止釣魚bot倉庫搞Zombie戰術)

33. 搏魚時的BGM改成專屬BGM 。

34. 追加各種新魚種。

35. 釣上的怪物佔有權修正為釣上者本人。(天使皮Angel Skin橫取對策?

FFXI 4/21/05 更新內容 (I)

[事件關連]

01. 普羅馬西亞資料片新區域開放「The Grand Palace of Hu’Xzoi」「The Garden of Ru’Hmet」。
02. 普羅馬西亞新區域為中心的劇情與委託追加。
03. Ballista專用區域追加。
04. 比AF還要低等級的套裝裝備也可以被整套變成「重要物品」保管(大概是為了讓經常必須切換各等級裝備的人方便)但是有職人簽名的裝備被保管之後簽名會消失。HQ品與打直品無法保管。
05. 潮干狩追加新的玩法:
如果把桶子裝到接近重量上限還沒爆(類似21點撲克牌?)則將可以再裝下
大量物品,並且可以挖到各種新東西。
可挖到的物品種類增加。
同一個點的再挖掘時間大幅縮短。
06. Newton Movalpolos的採掘、West Sarutabaruta、Giddeus的採集追加新物品。
07. 在持有特定的重要物品狀態下在進入Jeuno上層時會告訴你今天有沒有資格進酒場...
08. 持有特定重要物品的狀況下, 在接有Jeuno下層志願點燈委託時會提醒你要解委託
09. 解完普羅M之後,拿「Snow Lily」交給Newton Movalpolos的NPC「Tarnotik」也可以直接飛往2716採石場(方便手傳,之前解阿里曼之淚的變傻瓜orz)
10. 委託「古之秘術」要求的物品與報酬的種類增加。
11. 委託「Ha Ra Ki Ri」可以切的魚增加。

[戰鬥關連]

12. 有關升級經驗調整見下圖,全體的升級所需經驗值變成徐徐增加

而調整後死亡損失經驗值也依照 (8%上限2400) 的公式有所降低

現在等級的經驗值若大於調整後升級所需經驗值,則強制切除
例如改版前Lv51, 經驗值8100的場合,改版後next 從10000降到8000,
所以切掉100之後成為 Lv51經驗7999

13. 追加新ENM戰場,這些ENM除了「一人專用」之外,其他最大可18人同時入場,不過超越推獎人數(見下表)時,成員所分得的經驗將會降低。既存的ENM也修改為上限18人6人推獎。

(詳情看官網,反正ENM我也沒多大興趣w)

14. 普羅馬西亞新區域追加新NM。
15. 吟遊詩人追加歌曲:Army's Paeon V/LV.65

2005/04/20

任天狗很多人玩得不亦樂乎

我......還要等到下個禮拜才玩得到,有點好想請NCSX用快遞Orz
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因此本週我應該會收到天外3,下禮拜才有任天狗...算了,反正後者是耐玩的遊戲,後玩也有優點,先人先把資料整理出來以後,我要玩就簡單多了^_^
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這幾天突然有點想訂兩片任天狗,然後買一台新顏色DS然後互相交換狗狗說(泣)

米國六月也要推出新顏色的DS了^_^



不過只有一種新顏色實在怪怪的,而且那個藍色是在日本Pokemon機的顏色說(當然只差沒有皮卡丘的logo)

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還是不能跟日本四種新顏色比(茶)

日本RO伺服器也被攻擊Orz

http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/19/news048.html

兩者有關連嗎?誰知道,不過這事情可鬧到好玩了^^;

(FFXI昨晚也登入不能,因此不能幫工會的人打骨王,深夜還要來個緊急停機維修......)

2005/04/19

FFXI 4/21 即將更新^_^

這次更新的內容,到現在為止看到的是新區域開放,Balista有專屬區域,50級以上所需要的升級經驗值將減少,新的ENM,新的潮干狩,新裝備,新的魚(和新的釣魚戰鬥音樂),家具人形可以擺姿勢,等等。

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我比較想要新的JA或者戰鬥能力等等(茶)

合成炸到23級了^^

之所以說是炸,是因為我這幾天從20級開始,都用30級的合成配方來練,因此......炸的很誇張,成功機率低的可怕^^;

優點是原料只有一樣要買,而且無限制供應,水晶也相對較便宜,因此在等批梯的時候就可以拿出來炸一炸,如果成功了在戰鬥時還可以拿出來喝,太多了還可以賣,一舉數得^^

練到50級的小白心得總整理^_^

因為自己目前只想練白練到50級,因此為了避免以後後悔又想從50級開始練起,就把近來的心得寫下來當作備份,誰知道,以後可能用得到w

有赤時不需要搶著發弱體
狩不必掛加速
騎盾需要常時加速跟regene
其它前衛視mp許可狀況來用加速
忍盾在空蟬破時要flash或用黑的stun(前者因hate過高因此多數時都是用後者)
Reraise要常時掛, blink有空再說(自身)
Erase要勤快解
騎盾時用curega治前衛是ok不必怕怪被拉過來
女神印要積極用, 一般cure時也可加減用
沒詩或赤時最好別偷練神聖(因mp會經常不足而遭隊友白眼)
Ba系魔法看似沒用但還是該掛就要掛
裝備絕對以mp+優先, mnd+居次
Mp不足時dia可用一系就好(不必非得發二系然後弄到中途沒mp補隊友)
喝果汁別吝嗇.50級還可喝pine juice, 何時該喝雞精則未知(用黑檢証?)

2005/04/16

四月下旬更新:51級以上所需要的升級經驗值將減少

然後死亡以後所損失的經驗值也因此降低,但是要減少成多少我就不知道了(必須等到正式更新出來後才知道),而且......此則新聞一發佈以後,一堆超過50級的人都停止練功怎麼辦?我的小白停在48好幾天了,這樣一來我可是想繼續衝我的小白啊Orz

FFXI這幾天的系統不穩...是惡意DDoS攻擊^^;

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4409.shtml

老史已經聯合警方展開調查了,看來這齣戲有得唱了^^;

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話說主使者至今不明,不過近來祖國有非常大的反日聲浪,因此......

2005/04/15

FFXI新版World Report賣超過十萬本^_^

另外,初刷的一些問題也透過網站公布了修正PDF檔案,讓大家可以下載這樣,算是有誠意啦^^

(我是還沒看修正了什麼東西,因為我的Acrobat Reader需要安裝日文顯示...)

FFXI Welcome Back Campaign開始^_^

......我還是繼續練我的功好了,畢竟沒有知道哪些之前解約的人要回來說(茶)

昨天FFXI大規模停機Orz

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news4386.shtml

都準備好要批梯了,結果才發現連不上去^^;

還好我只試了約一小時候就放棄,因為事後Square Enix必須停機四小時來做維修,現在只希望今天開始一切正常說,畢竟在停機的前幾天就已經有一些零星的不具合出現了(主要都是搜尋功能的故障,這其實問題很大,隊長沒搜尋功能是要怎麼找隊友,其他人要怎麼去AC買東西啊^^;)

Google Video Upload Program

Google的新服務,打算讓使用者自由上載影片(當然是自己剪接和拍攝的,不能放電影或其他有版權的東東上去w),然後讓其他人下載,觀賞,或者搜尋這樣^_^

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感想:我需要更大的上傳頻寬(淚)

Asahi Mintia

新種的涼錠,其實有六種口味,不過我只在附近的超市買到五種而已,而且其中一種竟然還有含咖啡因,這是幹嘛,含了以後會變的更有精神嗎?^^;

繼續空氣清淨機的話題

前幾天發現富士通賣的新款空氣清淨機滿有意思的,號稱可以釋放維他命在空氣中,使得皮膚不會乾燥和保有檸檬的淡淡清香......呃,空氣中需不需要維他命C我是不知道啦,不過聞起來香香的倒挺不錯的w

Sharper Image 的空氣清淨機被消費者報導晒

......應該是說這是它們的產品第二次被晒了w

簡單的說,這次消費者報導雜誌指出它們的產品不但對清理空氣髒污一點幫助也沒有,反而會製造出過量的臭氧,對人體產生傷害(諷刺的是,會購買空氣清淨機的人本來就是因為有呼吸道的疾病所以才買來用的,結果買了反而會傷害自己w)。那麼2003年消費者報導本來就有一篇評鑑指出SI的產品沒用,後來SI告消費者報導,最後卻被法院駁回(罪證不足),現在消費者報導又來一次......有得吵了^^;

原文出處:http://www.engadget.com/entry/1234000477039973/

2005/04/11

鐵拳5...個人玩了以後還是決定等VF5(茶)

首先啊,鐵拳5的人物角色很多很好,可是VF人物少也有優點,至少對於一開始玩或者對此系列沒有太深厚感情的人呢,人物少就變成選擇性少,比較好挑,要不然......像這次鐵拳幾乎要達到30個人的陣仗,我玩完十個人的故事模式以後就很沒力了,更不用說一些人的拳法實在是太重複了點^^;

再者,人物的個人化模式也實在不能跟VF比,頭部上半身下半身三個部位,每個部位加上基本選項後只有四個東西可以裝,拜託,不是我愛比,可是VF一個部位少說也有十個可以選,更不用說VF的一些東西是可以靠跟人對戰取得的,鐵拳呢?就是靠錢買嘛,玩家就算練到最高稱號鐵拳王,能裝的東西還是那麼多,實在是喔......不過衣服顏色變化上,鐵拳倒是可以跟VF比^^

AC模式基本上就是像VF的擬真人對戰模式,可是...因為打贏了就是拿到錢,打到後來實在沒什麼動力(更何況錢多多能買的東西還不是一樣多...),因此當我終於練到鐵拳王以後就動力全失Orz

畫面就真的要給Namco拍拍手,實在是相當的棒,這樣一來我就很期待SEGA可以做出更漂漂的VF系列作品了,拭目以待^_^

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附上AC版VF4 Final Tuned Ver.B的畫面,這版肯定是不會移植到家用主機的,所以只能看照片流口水......

2005/04/09

Xenosaga The Animation感想^_^

Xenosaga The Animation全篇12話,內容是以EP1從Woglinde襲擊事件到一行人到達第二Miltia為基礎的改編作品。撇開低水準的作畫跟演出效果不談,其實還是個不錯的作品。音樂的表現不差,劇情上雖然改變不少,但是整體方向與結果都與遊戲是相同的。還引進了一些EP2的要素,如E.S Issachar與Canaans,Sakura的提早登場,就EP1到EP2的銜接上這樣或許會更有統一感。(其他如AG01航宙裝備跟冰紋劍也跑出來了)

至於劇情上最大的改變,就屬Kiirshwasser這條線與Virgil這個角色了。劇情一開始就增添了紫苑與偽百式的互動,到了劇情尾聲也有個結束...這可以算是The Animation的一個主線吧,這段劇情不但增加了Shion跟Kirshwasser的悲情要素,也因為這個事件,Shion顯得更像主角(遊戲中個人覺得KOS-MOS出盡風頭)。如果TheAnime少了這段劇情,或許整個劇情會顯得更無味。

至於Virgil的事件,開頭Andrew代替了他去死,巨大Gnosis的事件就整個被刪除了。個人認為大概是這個事件稍微艱澀了一點的緣故... 雖然在遊戲中是很重要的事件。而Virgil並沒辦法逃過最後的命運,仍然在Foudation內被KOS-MOS用X-Buster射死,可以說是把遊戲中的"兵器"事件延後到Gnosis侵攻Foundation而已。這樣安排的理由我個人猜想是將Virgil安排加入主角群的隊伍中,讓觀眾Virgil對更加有感情一點再將他殺死以增加衝擊力。另一方面在Virgil死亡到藍外套者的出現,在銜接上也比較容易聯想。但是這樣未必是比較好的安排,一來Virgil這角色在中途劇情上就顯得相當雞肋(Ziggy也是...) 二來,KOS-MOS如同開場自我介紹般的"我是兵器",在這種情景下也顯得沒那種衝擊性..


另外最值得一提的是在KOS-MOS深層領域中的戰鬥場景,個人認為這是對Xenosaga系列的一大諷刺(即使編劇是無意的)。平常在戰鬥系統中理所當然的必殺技與ETHER,到了Anime版中,居然變成了如同小孩子的白日夢般只有在幻想世界裡才能做到!而且還帶有點玩笑性質...

個人認為Xenogears最成功的一點就是,戰鬥系統與劇情,整體遊戲的統一感。在地圖移動時,充滿了ACT的風格,戰鬥方面則帶有格鬥風,而劇情也同樣融合了武鬥的要素,在世界觀中不互相違背,關係緊密。但是Xenosaga則不一樣,劇情完全拉到了SF的風格,但是卻仍想保留Xenogears的熱血戰鬥與RPG不可缺的魔法(ETHER)。陷入這種矛盾中也只能自圓其說的方式來補完...例如紫苑的柔術基礎與MWS,Joachim為MOMO開發的觀測服......毫微科技與超能力則用來解釋Ether....。

還有另外一個類似的問題在EP2中更為明顯,雖然Xenosaga雖然是以SF為題材,但是身為RPG除戰鬥之外仍有個不可欠的要素,那就是城鎮,迷宮與解謎。Xenosaga雖然世界觀壯大,但可惜在遊戲中卻無法表現出來
曙光全長1000公里,是月球的1/3,地球的1/13,但是遊戲中所及的地方實在太小了..只能在窗外稍微看到其繁華的樣子而已。相同的,第二Miltia也是...玩家所能到的地方實在是小到不可思議,而在遊戲中也沒充分的要素能夠讓玩家體會到世界的廣大。

而迷宮與解謎則多半是一些方塊的要素...最嚴重的大概就是EP2最終迷宮,要打成一條水平的道路讓我們走過去開寶箱那裡...堂堂OmegaSystem這麼不得了的地方,居然放一堆上面有怪異圖案且顏色鮮豔的三色方塊堆在牆上,違和感實在相當大...

或許把Xenosaga中的 戰鬥,劇情,解謎 拆開來都不算很差的東西,但是湊在一起,就是很奇怪..... 。

以上是玩完EP2沉澱至今只後的小感... 純屬個人感覺。至於Xenosaga The Animation如果全部用第12話的水準製作應該會很棒吧。

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PS. 看過一到十一話的人相信幾乎沒有對作畫感到滿意的吧...。


可 是 !

第十二話的作畫水準跟前面比起來簡直高到不可思議....
光看片尾曲的Staff就差超多.......

1~11話,有時候有機械作畫監督,有時候沒有(好像沒有比較多)
(看來作畫監督還要身兼機械監督,難怪畫成那樣。)
第十二話還找來老牌的原畫師坐鎮指揮,AGWS終於變成AGWS了...
(這好就前就有消息,沒想到實際看到威力還真大)

再來就是原畫的部分,1~11話半頁就寫完了,而且還曾經全部都是韓國名...
不時穿插著對岸的動畫公司的名字.....
第十二話花了兩頁寫原畫陣的名字,而且還全部都是日本人......

果然一分錢一分貨啊......代工好可怕的威力
只是怎麼總力集結在最後一話而且還差超多是怎樣啊........... orz

為什麼看到作畫好起來我會覺得憤怒呢 orz

My Hime 看完了^^

由於是最後一集的關係,因此急不及待的整天在留意著。果然,十分罕有地讓我很早便找到Fansubs版本,當然第一時間觀賞!

原先,我很擔心這個讓自己充滿期待的故事,會爛尾收場。可是以Sunrise的招牌來看,應該是有點杞人憂天的。而在看過這個大結局後,我真的非常感謝Sunrise,能讓我看到一個這麼精彩美滿的結局!

這個結局可說是在我預計之內,可是,其演繹的精妙獨到,節奏氣氛的拿捏掌握,實在再一次讓我大開眼界!Sunrise人材的功力,我再一次的領教到了!我真的有過日本拜師學藝的衝動,希望能在他們身上學懂一招半式旁身便心滿意足了。

小原正和、吉野弘幸、太田雅彥、福本潔、?浦由記、三間雅文等等的人物,相信將會是我往後十分注意的製作人員。期待他們下一部令人感動和驚喜的作品誕生!

有看開動畫習慣的朋友,我強烈推薦大家一定要看一下這部難得一看的好作品。縱使沒有看開動畫習慣的朋友,也希望您能找來看一下。看過之後,您必定會發現,日本人寫劇的能力,絕對是我們望塵莫及的高強.....。

小白46級了^_^

我必須要感謝某個隊長,我連續跟他組隊兩天,然後他每次都是跟拚命三郎一樣衝衝衝,雖然讓我忙得要死,但是經驗也滿好吃的,畢竟到了50級以後的升級批梯也都是這樣的,大家用力的殺怪,因為要升級的經驗值真的太高了,沒必要浪費時間這樣,一切以好吃為原則^^;

那麼因為有了Erase跟Haste以後,我悠閒的日子就過完了,因為狀況異常要用力解(這時我就很感激那些不會狀況異常的怪物或者很方便解的狀況異常啊Orz),Haste要不間斷(真符合前面那個隊長的衝衝衝個性w),還要盯著大家的HP看,更不用說BA系魔法偶爾也要上前補一下......因此不但很忙,而且也都沒空(和沒MP)來偷練神聖魔法,如果有赤的Refresh來補MP當然很好,靠詩的歌在速度上還是慢了點(1秒3點跟1秒1點MP來比)......因此我看我果汁也要多帶一點了,不要偷懶^^;

當然,我也認為是自己的MP管理有點問題,即使我已經把弱體魔法的數量減到只剩兩個,連戰打到第二場後段就開始MP不足,想蹲也蹲不了多久(因為要解異常要補Haste...) 要加油^_^

那麼接下來,要努力的目標是鐵拳五^_^

五代修正了四代的一些不被玩家喜歡的要素(例如不平衡地板以及移位等),而且效法VR快打可以把角色個人化的設定,再加上一些新角色,看來是相當的吸引人呢^_^

另外遊戲還附上AC版的鐵拳1~3,還有StarBlade那個超大型匡體的3D宇宙空間射擊遊戲,真是過癮啊^_^

(不過,我還是要說我對VR快打的喜好度還是高過鐵拳啊,至少我VR快打一拿到就是拿出Lion來單挑,但是鐵拳......我並沒有自己特別喜歡用的角色,然後玩過一輪以後也就算了,沒什麼想繼續用力玩下去或練一隻角色的意願^^;)

2005/04/08

一週的努力下來,WA4玩完了^_^

感謝金手指的協助,遊戲時間不到24個小時,不過遊戲裡面當然很多隱藏要素都沒解,例如迷你遊戲啦,鬥技場啦,開完所有寶箱啦,合成啦,第二回的恐怖隱藏頭目等等^^;

我覺得4代的優點是以下幾項:
--HEX戰鬥系統算是非常的流暢。巴哈很多人跟我都同意,到全破為止完全沒對戰鬥感到厭煩,不管是遇敵率或是戰鬥進行的速度都令人相當滿意,不過......這代HEX系統我也有點意見(稍後再提)

--四代中每個迷宮跟村莊都相當令人讚賞,也都跟世界觀很相稱。如港都走到深處,發現一個半開放式洞窟的港口,而夕陽正好就落在正中央;空母在被空間破壞後,那種詭異顏色的天空及殘骸;不夜城的上下層構造;向夕陽延伸的廢棄軌道;鈍色車站side view的那片金黃田野,以及最後ARMS暴走的監獄島。雖然每個場景不一定很大,但都很有各自的特色^_^

不過,接著就是想說一些對WA4感到有些遺憾之處:

--HEX系統並沒有讓戰鬥的策略性有明顯的增加。雖然這一點據說在打隱藏BOSS時變得較有戰略性,可是在一般故事中感覺仍然只靠力押式的攻擊就可以解決敵人了,頂多就是放一些輔助效果(不過至少本作輔助有其重要性),然後若運氣好敵人站到相對屬性,剛好攻其弱點。而唯一讓玩家陷入苦戰的反而是隨機站位的雜兵戰......希望下一代若沿用HEX系統,應該是增加敵人AI對於HEX的利用,而不是單以刺激的隨機性來增加難度^_^

--HEX系統也限制了我方及敵方在戰鬥中的演出。最明顯就是敵方的大小就被HEX所限制,而招式也都變成侷限在HEX中(不管是魔法,近身攻擊,或是一堆從天而降光波的招式)。整個玩下來除了偶爾會出現一點特寫,包括各頭目戰在內都是看著7個格子上幾個小小人在廝殺著,看著一堆很有特色的敵方角色,有著帥氣的絕招名稱(例如絕對彼方的雙刀男啦,一擊必殺電鋸男啦,Augst變異體,無明之構的Farmel,監獄島那兩隻冰火魔獸(只會用一般雜兵魔法......),淚眼預測的Ramda...等眾多boss,真的是又弱又完全不帥,令人惋惜。

--至於本作強調的合體技演出,我個人也是覺得蠻死板的,除了一開始cut in切入很暢快,接下來的演出大多都是單調且動作僵硬。

--少了世界地圖及解謎要素後,真的讓整個耐玩度及探索的快感大幅下降。以往WA系列只要一沒仔細注意對話細節,往往下一步便不知要去哪裡幹嘛了。這一代還真是替玩家完全省了這個煩惱,劇情完全是直線地推著你走,流程就是村莊->小迷宮->大迷宮。流暢是很流暢,可是以前可以漸進拿到好幾種交通工具,開著交通工具打巨大奇異的敵人,然後逐漸可以自由探索更寬廣的世界的快感完全消失了。而動作要素的加強,卻將解謎程度減少近乎於0。以上這兩點都是個人認為WA系列的兩大特色及醍醐味,少了它們,對我來說WA4並沒有很好地繼承了WA系列的靈魂。

--劇情及劇情演出令人感到不足且突兀,我認為這是4代最大的遺憾。先說我覺得4代的劇情可以好好發揮的地方太多了,我相信若製作小組肯將4代的劇情呈現得更加完整一點,4代劇情很有可能是歷代之冠(足以勝過WA2),畢竟本作其實不乏熱血和動人的橋段,像是Arnaud學開飛機的理由,Arnaud & Jude & Gaun男孩和男人間的情誼,Gaun誇張打飛彈的熱血橋段,Arnaud和Raquel感情的萌芽及未來新生的幸福,最後在樹林中奔跑時Jude對Yulie爽朗的回答..等,縱使算不上是非常感動,但都能引起玩家的共鳴。然而很奇怪的是,為什麼在有些劇情上又處理得很粗糙隨便,例如Arnaud在對決Scythe時整個從畏縮到豁出去的過程,畫面表現出來的感覺就是很突兀很假,老是不斷重複掛在嘴邊的"剃刀般思考","我已經是大人了"等台詞到後來聽起來變得早已不有趣並且很冷...反方的各commander當初公佈設定時真的令人非常興奮,因為每位都非常有特色似乎大有來頭,結果遊戲中大多就像是洛克人關卡的boss。除了Jeremy等多點台詞,讓人可以感受到其個性及理念外,Enil跟雙子人造人都是一開始好像背後有很多故事最後卻隻字未提(像是Enil那句如果早點遇到Yulie就好了之類的...),電鋸跟二刀流則是幾乎沒劇情打完就沒了。而最慘的是劇情表現最糟糕的是接下來幾位最重量級的敵方角色,像是樞密院5人到中段都好像權力至高無上,背後有著巨大的陰謀,但是當他們向Ramda表明他們真正求長生不老的目的時,不只這目的老套至極,而且其敘述的口吻或許還不到兒童卡通惡役的水準,玩到那不只Ramda失望,我也心涼了一大半...接著五老頭戲份就到此結束了Orz

--Ramda是這次我認為描寫最失敗的一位角色,在發售前公開的情報中,他是反派的局長,戰技研第一名首席,擁有對未來準確的判斷能力(因此常會留有最後一張王牌)及鋼鐵般堅強意志,對於世界現狀憂心,想替人民開拓新未來的角色。在製作人金子氏的談話中,是這樣形容他的,"若說Jude是現在的主角,那麼Ramda就像是過去的主角,而他們兩人間充滿了大人及小孩的對比"。但在遊戲中,除了以Gaun作為隱之第11位的王牌,似乎看不出他有任何過人策略,除了老是用淚眼喊著陳腔濫調的痛心及憂心(他哭及哭的理由有夠冷||| orz),遊戲中對於Ramda從一個對樞密院忠誠且深愛人民的人,轉至對樞密院失望,進而對人類失望,想以ARMS暴走滅世使人類進化,最後又因從Jude等人身上看到未來的可能性與希望而省悟的整個心境變化,詮釋得亂七八糟的牽強。這明明應該是牽動整個遊戲最大的一條主線劇情,明明可以發揮的衝突且充滿張力,而與Farmel間無法言喻的信賴及感情,實在也著墨不多就結束了......

--同樣地在對於描寫過去大戰悲情英雄Bouzer上,對於這個壯烈的故事,本作也沒再多加發揮,主要反而是從很多小對話中的字裡行間中拼湊出來,因他而起的ARM暴走似乎也缺乏了一點震撼性(似乎可以再多呈現一些他對人類感到失望的橋段)

不過,雖然看來像是以抱怨居多,不過我是覺得這比較像是對WA期望很高的惋惜,畢竟WA4仍然是一款可以玩得很輕鬆順暢(如果不玩合成的話),並且有趣的好RPG。本代的創新之處也替以後WA系列開闢出一個新方向,
希望下一代能改進一些這代不少人指出的問題,相信一定能成為系列最成功的作品^_^

PS2 HD Loader



簡單的說是第三廠商開發的產品,可以用市面上的硬碟接上PS2然後把遊戲灌進硬碟裡面,藉以節省讀取時間這樣^_^

公式的PS2硬碟也可用,不過SONY有打算開始「掃瞄」使用者的硬碟,看裡面有沒有HD Loader的檔案這樣(不過如果自己買一顆硬碟裝上去就沒差?w)

實體商店買不到這東西,而且穩定性有待考察(並不是每款都可用),因此我自己是看看就好^_^

2005/04/02

1GB Memory Stick Pro Duo Card收到^^

格式化了一下,然後用攜帶動畫轉換君轉了Seed Destiny 23話,感想是......嗯,我轉檔時的Frame Rate應該還可以再提升,要不然就是Fansubs轉檔已經犧牲掉一些品質了,況且用如此小的螢幕看動畫或電影等真的不是什麼太好的主意,如果是出外時要拿出來看打發時間是可以啦~~~

另外我也在想要不要把儲存遊戲進度的卡跟儲存多媒體的卡分開,即使這樣一來我就要東換卡西換卡,有點麻煩......不過那我32MB的卡要怎辦?又是垃圾一張^^;

一些關於Email信箱的新聞

首先,我的ISP終於學乖了,從小到可以的10MB提升容量到100MB,雖然是晚了一點,但是還真是不錯啊~~~

另外,GMail相當大方的把容量提升一倍達到2GB,這樣一來我看我真的很難把那個信箱塞爆了^^;

Yahoo! Mail則是在這個月開始逐漸的讓使用者的信箱增值到1GB,至少我的是還沒有啦Orz

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感想:我不對Hotmail失去信心都不行了,什麼爛2MB......