開始玩這個遊戲以後才跑Benchmark實在怪怪的w
那麼經過一般設定的測試,陸地跟人物的表現還好,陸地方面我還可以把人物影子跟樹木的搖晃打開來還可以有100分以上,人物的部分也將近100分的快適程度(因此相信只要把一個畫面的顯示人物數量減少,就可以達到100分了...反正一個畫面顯示太多閒雜人等也滿沒有意義的,如果FFXI能夠有這樣的設定就太好了w)。不過海上的話......唔,在一般設定下才跑個36分,再測試了兩三下,最後還是乖乖的把海上的所有特殊效果全部關掉,如此一來才會拿到超過100分快適的速度,真慘Orz
2005/05/10
大航海時代Online: PT的好處
其實跟人組隊還是比較有趣的,就像我前一篇講的一樣,自己單打獨鬥真的挺無聊,不過如果組隊起來樂趣就不少了,例如說接Quest的時候就可以接難度比較高的Quest,如此一來雖然需要去很多地方完成很多事情,但是相對的報酬也會增加不少,再加上組隊之後大家的能力可以互補,所以也挺好玩的^_^
大航海時代Online...持續倦勤中?
昨天沒玩多久就睡了,這一兩天為了要買進便宜的商品,就得在英國跟北歐附近活動(那邊同盟國和屬地比較多),可是......這也就代表著我要繼續接那些已經接到快爛掉的Quest,繼續聽著熟悉的海上音樂,繼續跑那些我已經跑了不下十次甚至百次的城鎮大陸跟島嶼......無聊^^;
好消息是我已經順利換到一艘三帆的帆船了,也趁這個機會買了貴貴的砲跟新的補助帆。船速上面則是真的有差,這樣子的優點當然是像在北歐的城市間跑來跑去的話,所要花的真實時間就少很多了(當然,如此一來冒險等級就不能升得很快,這也是一個困擾w)
感想:市價低於100%的東西能買多少就儘量買,那些東西往往可以讓我賺大錢跟大幅提昇交易等級(上次賣雞肉還是什麼的,結果不但大賺三四萬,交易等級還大漲呢,真開心^^)
感想2:這遊戲的故事性相當薄弱,Quest基本上根本是沒什麼故事性可言,Mission的部分可能還好,但是要讓故事進行下去,就必須要完成一堆無意義的Quest跟持續的賺錢......我就會想,當我賺到了足夠的名聲然後買了最大艘的船,然後呢?開始出海見船就開砲?開始繼續賤買貴賣的做兩地交易?還是當個冒險者回到RPG模式探險然後見人(怪)就砍?總不可能讓我繼續賺錢然後等KOEI願意放出更大艘的船給大家買吧(茶)
感想3:深深覺得利用Mission來牽制入港許可以及玩家可以去的地方真的挺無聊的,雖然說在有限的地圖空間裡面玩家可以做的事情還是很多(合成,冒險,海戰等),可是如果對一個只是想要換一艘大船然後到歐洲四處探險和買賣交易的人,看著地圖上黑一塊的無法進入的區域,明明自己的船夠大夠快夠硬,卻還是不能進去,還要在熟悉到不能再熟悉的區域晃來晃去......這樣真的很難讓我有那個動力繼續航海下去啊Orz 況且像上次發生在我身上的西歐區域開放,裡面約略有十個大小城鎮吧,以當時的船的能力,真實時間不到三小時就全部拜訪過一遍了,新鮮是很新鮮,不過探勘新城鎮之後呢?答對了,繼續買賣交易航海......
好消息是我已經順利換到一艘三帆的帆船了,也趁這個機會買了貴貴的砲跟新的補助帆。船速上面則是真的有差,這樣子的優點當然是像在北歐的城市間跑來跑去的話,所要花的真實時間就少很多了(當然,如此一來冒險等級就不能升得很快,這也是一個困擾w)
感想:市價低於100%的東西能買多少就儘量買,那些東西往往可以讓我賺大錢跟大幅提昇交易等級(上次賣雞肉還是什麼的,結果不但大賺三四萬,交易等級還大漲呢,真開心^^)
感想2:這遊戲的故事性相當薄弱,Quest基本上根本是沒什麼故事性可言,Mission的部分可能還好,但是要讓故事進行下去,就必須要完成一堆無意義的Quest跟持續的賺錢......我就會想,當我賺到了足夠的名聲然後買了最大艘的船,然後呢?開始出海見船就開砲?開始繼續賤買貴賣的做兩地交易?還是當個冒險者回到RPG模式探險然後見人(怪)就砍?總不可能讓我繼續賺錢然後等KOEI願意放出更大艘的船給大家買吧(茶)
感想3:深深覺得利用Mission來牽制入港許可以及玩家可以去的地方真的挺無聊的,雖然說在有限的地圖空間裡面玩家可以做的事情還是很多(合成,冒險,海戰等),可是如果對一個只是想要換一艘大船然後到歐洲四處探險和買賣交易的人,看著地圖上黑一塊的無法進入的區域,明明自己的船夠大夠快夠硬,卻還是不能進去,還要在熟悉到不能再熟悉的區域晃來晃去......這樣真的很難讓我有那個動力繼續航海下去啊Orz 況且像上次發生在我身上的西歐區域開放,裡面約略有十個大小城鎮吧,以當時的船的能力,真實時間不到三小時就全部拜訪過一遍了,新鮮是很新鮮,不過探勘新城鎮之後呢?答對了,繼續買賣交易航海......
Vana'diel第五回國力調查
http://www.playonline.com/ff11/event/survey/index.html
看完沒什麼太多感覺,知道有多少比例的人等級75和哪種塔魯臉用得最多實在沒什麼意義,不過......這遊戲已經堂堂邁入第四年了,還可以玩多久呢......
--
現在還是沒那個動力回去玩(茶)
看完沒什麼太多感覺,知道有多少比例的人等級75和哪種塔魯臉用得最多實在沒什麼意義,不過......這遊戲已經堂堂邁入第四年了,還可以玩多久呢......
--
現在還是沒那個動力回去玩(茶)
2005/05/08
大航海時代Online,西歐音樂隨之一變^_^
嗯,聽到快煩的航海音樂,終於隨著我到了西歐以後有所改變了,另外城市的音樂也做了修改,拉丁風格的音樂啦,非洲的原住民音樂啦,以及慵懶的地中海音樂啦,都在在讓我有不同的驚喜喔^_^
那麼,因為到了新區域以後,自己已經有了相當不錯的船隻了,因此在探索新城市上面的確比北歐來得簡單和快速許多,接著.....Quest用力接啊,然後加名聲啊,然後接下來下一塊新大陸的目標應該就是義大利那邊了,我想看比薩斜塔~~~*^_^*
--
不過,三顆星難度的Quest已經難不倒我了,我現在真的想接四顆星的,至少讓我交易等級提升快一點吧(當然還有錢也要多多啦...)
那麼,因為到了新區域以後,自己已經有了相當不錯的船隻了,因此在探索新城市上面的確比北歐來得簡單和快速許多,接著.....Quest用力接啊,然後加名聲啊,然後接下來下一塊新大陸的目標應該就是義大利那邊了,我想看比薩斜塔~~~*^_^*
--
不過,三顆星難度的Quest已經難不倒我了,我現在真的想接四顆星的,至少讓我交易等級提升快一點吧(當然還有錢也要多多啦...)
FFXI公會某K的留言....哈^_^
節錄一些如下(為了自身安全w)
......我們這邊沒有什麼規矩不規矩的收人辦法, 但是一個我覺得很重要的認知就是人情味, 我們維持這種東西的方法不是裝備跟 GIL 或是HNM......我們這邊沒有好東西, 唯一可以稱的上好的只有朋友的感情......一種被認可的信任不是這樣交的
哇哈哈哈,信任耶,人情味耶,從這個人的嘴巴裡面講出來真諷刺w
--
雖然還在為了要不要回FFXI而掙扎,不過大航海時代Online玩的是很開心,反正選項有...
--回去FFXI跟公會,但是把討厭的傢伙/blist起來,眼不見為淨
--回FFXI去但是不回公會,看要加入別人的還是自己玩自己的開心也好,反正參加野良訓練日文也不錯^_^
--每三個月復約一次,把人物狀況留下來
--徹底解約,反正玩大航海時代也很開心^^
......我們這邊沒有什麼規矩不規矩的收人辦法, 但是一個我覺得很重要的認知就是人情味, 我們維持這種東西的方法不是裝備跟 GIL 或是HNM......我們這邊沒有好東西, 唯一可以稱的上好的只有朋友的感情......一種被認可的信任不是這樣交的
哇哈哈哈,信任耶,人情味耶,從這個人的嘴巴裡面講出來真諷刺w
--
雖然還在為了要不要回FFXI而掙扎,不過大航海時代Online玩的是很開心,反正選項有...
--回去FFXI跟公會,但是把討厭的傢伙/blist起來,眼不見為淨
--回FFXI去但是不回公會,看要加入別人的還是自己玩自己的開心也好,反正參加野良訓練日文也不錯^_^
--每三個月復約一次,把人物狀況留下來
--徹底解約,反正玩大航海時代也很開心^^
2005/05/07
大航海時代Online,主線前進兩章w
其實都只是講講話而已,不過我已經拿到另一張地圖了,接下來......又要發揮冒險家的精神來發掘新城市和交易新商品了,好感動啊......(才怪,想到就有點累,又要面對浩瀚的大海Orz)
2005/05/06
大航海時代玩到今日......
......嗯,倦怠感開始產生了w
這麼說吧,在名聲不夠的狀況下,我的主線故事無法繼續進行,然後就無法進入新的地圖區域(海港未開放),我的小商人就只好暫時接那些星星數最多的Quest來升我的名聲,然後接Quest時也順便停靠周邊的海港來買賣賺錢這樣。那麼星星數多的Quest多半都是要跑到比較遠的地方去做生意,因此在海上的漫漫長夜就......很難渡過,畫面再漂亮看久了也會膩Orz
賺到的錢想買大船,也是因為商人等級不夠因此還買不到(不過錢放銀行賺點利息倒是滿好的w),正裝度也卡住了(+比較多的衣服要在其他地圖才買得到...),我預計再跑船個一兩天之後,主線故事應該就可以繼續了,船也可以買大艘一點的了,到時候就有事可以做了吧(繼續冒險找新的城鎮,繼續賤買貴賣,繼續Quest,繼續提升正裝度......除非我轉職或者開始練合成...)
雖然多少會覺得這遊戲的Quest和Mission變化不大,不過想想FFXI的變化也沒很多,Quest的數量可能多很多,但是種類其實還是不外乎交易,打怪,拿寶物,跟誰講話等等。難怪我解了大多數的山多跟溫國的Q後,其他國家的Q就非常的不想解了,把名聲灌起來比較實際些^^
--
不過,現在如果長途旅行的話,我都會順便打開NDS來找我的西施去散步(茶)
這麼說吧,在名聲不夠的狀況下,我的主線故事無法繼續進行,然後就無法進入新的地圖區域(海港未開放),我的小商人就只好暫時接那些星星數最多的Quest來升我的名聲,然後接Quest時也順便停靠周邊的海港來買賣賺錢這樣。那麼星星數多的Quest多半都是要跑到比較遠的地方去做生意,因此在海上的漫漫長夜就......很難渡過,畫面再漂亮看久了也會膩Orz
賺到的錢想買大船,也是因為商人等級不夠因此還買不到(不過錢放銀行賺點利息倒是滿好的w),正裝度也卡住了(+比較多的衣服要在其他地圖才買得到...),我預計再跑船個一兩天之後,主線故事應該就可以繼續了,船也可以買大艘一點的了,到時候就有事可以做了吧(繼續冒險找新的城鎮,繼續賤買貴賣,繼續Quest,繼續提升正裝度......除非我轉職或者開始練合成...)
雖然多少會覺得這遊戲的Quest和Mission變化不大,不過想想FFXI的變化也沒很多,Quest的數量可能多很多,但是種類其實還是不外乎交易,打怪,拿寶物,跟誰講話等等。難怪我解了大多數的山多跟溫國的Q後,其他國家的Q就非常的不想解了,把名聲灌起來比較實際些^^
--
不過,現在如果長途旅行的話,我都會順便打開NDS來找我的西施去散步(茶)
2005/05/04
從BBS轉來的某FFXI感動文
前陣子. 丸子給我看她一封珍藏了很久的簡訊.
上面寫著:
親愛的丸子,
好想念瓦納迪魯的生活喔,
好懷念跟你們一起釣魚打怪的時光.
我永遠不會忘記第一次遇到----時的場景
(註: 啊? 糟糕. 我怎麼沒印象 @口@|||)
大家都還好嗎? 好希望還能有機會在跟你們一起去釣魚. 一起聊聊天.
看到之後心頭一酸. 當事者因為現實生活的因素. 不得不離開瓦納迪魯.當時他將他身上所有值錢的東西全部分給在場送行的朋友. 包含太公望. 孔雀. 快跑鞋. 他說他最大的遺憾. 是釣魚沒有升到100 (他當時99.X)當時他說他希望LOG OUT 在BUBURIMU 的海岸. 因為就是在那裡第一次遇到我們LS的人.在那之前. 他只能孤單的在海岸邊SOLO.當他說. 這是他最後一次LOG OUT時.所有的人. 包括他自己. 都難過到說不出話來.後來因為當事者離開台灣. 手機已經不再使用. 又因為我電腦硬碟CRASH.連他的E-MAIL住址都沒了. 就這樣失去了聯絡.....
(H塔魯. 如果你有看到這篇. 趕快跟我或丸子聯絡吧. 現在FFXI舉辦回歸祭. 你可以把刪掉的角色拿回來喔. 大家都很懷念你耶. 快點回來啊. 現在釣魚變好玩囉. 一定要來玩玩喔)
又想到剛開始玩的時候遇到的一位泰國朋友.因為他很窮. 為了要玩FFXI. 他每天要上兩個班.直到他離開. 他連個PS2用的鍵盤都買不起.....他日文不好. 英文也不好. 所以每次玩FFXI. 就拉著女朋友一起玩(他女朋友稍微會說英文)他就這樣. 靠著搖桿. 一個字一個字的打著英文或是日文.我光想到這樣玩FFXI. 就覺得很辛苦.但是他每次只要能上線都很興奮. 他說. 他覺得玩FFXI的時候好快樂.直到有一天. 他說他好想搭飛空艇. 於是我就帶著他過完所有飛空艇PASS之前的M. 我目送他上了飛空艇後就去做我自己的事情了. 他在飛空艇上說: "好漂亮....我哭了." 從那天起. 我就再也沒有這位熱情又熱心的大男孩的音訊了.到現在. 我還偶爾會掛念這位素未謀面的異國朋友. 生活過的好不好.是否還是得每天辛苦的上兩個班....
有些人是這樣的熱愛瓦納迪魯的生活. 卻因為現實生活的因素不得不離開.我們這些生活無後顧之憂的人. 更應當珍惜這一切啊.能在華人這麼少的伺服器裡相逢. 真的有如他鄉遇故知般的快樂.是多麼奇妙的緣分. 才能讓這些人聚在一起啊..為了一個人. 或是一件小小的事. 就離開這麼多你珍惜的一切.真的是太衝動了.
宰相肚裡能撐船. 只有沒能力的人才會酸葡萄.每個人有每個人不同的行事風格. 有每個人不同的堅持.既然道不同. 不相為謀也就夠了. 因為小小的事情氣到斷然離開. 實在沒有必要啊.
沒錯. 傷人最深的. 通常就是最親近的人. 我們能以笑臉的面對陌生人的過錯.卻常常無法原諒最親的人的一句無心的話....
另外. 我附上一個網路小故事. 獻給那些烈火個性的朋友們
「釘子」
有一個男孩有著很壞的脾氣,於是他的父親就給了他一袋釘子並且告訴他,每當他發脾氣的時候就釘一根釘子在後院的圍籬下。第一天,這個男孩釘下了三十七根釘子。慢慢地每天釘下的數量減少了。他發現控制自己的脾氣要比釘下那些釘子來得容易些。終於有一天,這個男孩再也不會失去耐性亂發脾氣。他告訴他的父親這件事,父親告訴他,現在開始每當他能控制自己的脾氣的時候,就拔出一根釘子。一天天地過去了,最後男孩告訴他的父親,他終於把所有釘子都拔出來了。父親握著他的手來到後院:「你做得很好,我的好孩子,但是看看那些圍籬上的洞。這些圍籬將永遠不能回復成從前的樣子。你生氣的時候說的話將像這些釘子一樣留下疤痕。如果你拿刀子捅別人一刀,不管你說了多少次對不起,那個傷口將永遠存在。話語的傷痛就像真實的傷痛一樣令人無法承受。
人與人之間常常會因為一些彼此無法釋懷的堅持,或是因為生氣時說出不理性的話,而造成永遠的傷害。如果我們都能從自己做起,開始寬容地看待他人,相信你一定能收到許多意想不到的結果。幫別人開啟一扇窗,也就是讓自己看到更完整的天空。
--
唔,我的感想:我很寬容的面對別人,但別人可是用相當龜毛的標準對待我,如果對方不尊重我,我沒有理由去尊重別人,況且很多事情不是一天兩天造成的...不講了,一講就想到兩三個龜毛的嘴臉,還是開心的去玩大航海時代Online好些,至少對我不好的只有海盜(茶)
--
不過我倒是同意「道不同不相為謀」這句,不跟那些豬頭相處事小,貿然解約事大w
上面寫著:
親愛的丸子,
好想念瓦納迪魯的生活喔,
好懷念跟你們一起釣魚打怪的時光.
我永遠不會忘記第一次遇到----時的場景
(註: 啊? 糟糕. 我怎麼沒印象 @口@|||)
大家都還好嗎? 好希望還能有機會在跟你們一起去釣魚. 一起聊聊天.
看到之後心頭一酸. 當事者因為現實生活的因素. 不得不離開瓦納迪魯.當時他將他身上所有值錢的東西全部分給在場送行的朋友. 包含太公望. 孔雀. 快跑鞋. 他說他最大的遺憾. 是釣魚沒有升到100 (他當時99.X)當時他說他希望LOG OUT 在BUBURIMU 的海岸. 因為就是在那裡第一次遇到我們LS的人.在那之前. 他只能孤單的在海岸邊SOLO.當他說. 這是他最後一次LOG OUT時.所有的人. 包括他自己. 都難過到說不出話來.後來因為當事者離開台灣. 手機已經不再使用. 又因為我電腦硬碟CRASH.連他的E-MAIL住址都沒了. 就這樣失去了聯絡.....
(H塔魯. 如果你有看到這篇. 趕快跟我或丸子聯絡吧. 現在FFXI舉辦回歸祭. 你可以把刪掉的角色拿回來喔. 大家都很懷念你耶. 快點回來啊. 現在釣魚變好玩囉. 一定要來玩玩喔)
又想到剛開始玩的時候遇到的一位泰國朋友.因為他很窮. 為了要玩FFXI. 他每天要上兩個班.直到他離開. 他連個PS2用的鍵盤都買不起.....他日文不好. 英文也不好. 所以每次玩FFXI. 就拉著女朋友一起玩(他女朋友稍微會說英文)他就這樣. 靠著搖桿. 一個字一個字的打著英文或是日文.我光想到這樣玩FFXI. 就覺得很辛苦.但是他每次只要能上線都很興奮. 他說. 他覺得玩FFXI的時候好快樂.直到有一天. 他說他好想搭飛空艇. 於是我就帶著他過完所有飛空艇PASS之前的M. 我目送他上了飛空艇後就去做我自己的事情了. 他在飛空艇上說: "好漂亮....我哭了." 從那天起. 我就再也沒有這位熱情又熱心的大男孩的音訊了.到現在. 我還偶爾會掛念這位素未謀面的異國朋友. 生活過的好不好.是否還是得每天辛苦的上兩個班....
有些人是這樣的熱愛瓦納迪魯的生活. 卻因為現實生活的因素不得不離開.我們這些生活無後顧之憂的人. 更應當珍惜這一切啊.能在華人這麼少的伺服器裡相逢. 真的有如他鄉遇故知般的快樂.是多麼奇妙的緣分. 才能讓這些人聚在一起啊..為了一個人. 或是一件小小的事. 就離開這麼多你珍惜的一切.真的是太衝動了.
宰相肚裡能撐船. 只有沒能力的人才會酸葡萄.每個人有每個人不同的行事風格. 有每個人不同的堅持.既然道不同. 不相為謀也就夠了. 因為小小的事情氣到斷然離開. 實在沒有必要啊.
沒錯. 傷人最深的. 通常就是最親近的人. 我們能以笑臉的面對陌生人的過錯.卻常常無法原諒最親的人的一句無心的話....
另外. 我附上一個網路小故事. 獻給那些烈火個性的朋友們
「釘子」
有一個男孩有著很壞的脾氣,於是他的父親就給了他一袋釘子並且告訴他,每當他發脾氣的時候就釘一根釘子在後院的圍籬下。第一天,這個男孩釘下了三十七根釘子。慢慢地每天釘下的數量減少了。他發現控制自己的脾氣要比釘下那些釘子來得容易些。終於有一天,這個男孩再也不會失去耐性亂發脾氣。他告訴他的父親這件事,父親告訴他,現在開始每當他能控制自己的脾氣的時候,就拔出一根釘子。一天天地過去了,最後男孩告訴他的父親,他終於把所有釘子都拔出來了。父親握著他的手來到後院:「你做得很好,我的好孩子,但是看看那些圍籬上的洞。這些圍籬將永遠不能回復成從前的樣子。你生氣的時候說的話將像這些釘子一樣留下疤痕。如果你拿刀子捅別人一刀,不管你說了多少次對不起,那個傷口將永遠存在。話語的傷痛就像真實的傷痛一樣令人無法承受。
人與人之間常常會因為一些彼此無法釋懷的堅持,或是因為生氣時說出不理性的話,而造成永遠的傷害。如果我們都能從自己做起,開始寬容地看待他人,相信你一定能收到許多意想不到的結果。幫別人開啟一扇窗,也就是讓自己看到更完整的天空。
--
唔,我的感想:我很寬容的面對別人,但別人可是用相當龜毛的標準對待我,如果對方不尊重我,我沒有理由去尊重別人,況且很多事情不是一天兩天造成的...不講了,一講就想到兩三個龜毛的嘴臉,還是開心的去玩大航海時代Online好些,至少對我不好的只有海盜(茶)
--
不過我倒是同意「道不同不相為謀」這句,不跟那些豬頭相處事小,貿然解約事大w
XBox次代機的殺手級遊戲(?) - Blue Dragon
現在可以確定的是,此遊戲將是鳥山明,土反口和植松的黃金組合啊~~~類型是RPG,開發者自然是以土反口為主的Mist Walker,如果這遊戲日後的消息非常吸引人的話,XBox次代機看來我是非買不可了Orz
瘋了...我想看的動畫有...
有。很。多。其實事實上是太多^^;
已經持續觀賞的有極上生徒會,Tsubasa,Gundam Seed Destiny, 御主人樣,Loveless,現在.....還要加上英國戀物語Emma跟玻璃假面(原譯千面女郎),瘋了^^;
不過,很多都是看看笑笑就算了的東西,真正想認真看的其實還是只有Tsubasa, Gundam, Loveless,至於英國戀物語我要先看看喜不喜歡再說,玻璃假面...恐怕我會先下載再慢慢看(茶)
已經持續觀賞的有極上生徒會,Tsubasa,Gundam Seed Destiny, 御主人樣,Loveless,現在.....還要加上英國戀物語Emma跟玻璃假面(原譯千面女郎),瘋了^^;
不過,很多都是看看笑笑就算了的東西,真正想認真看的其實還是只有Tsubasa, Gundam, Loveless,至於英國戀物語我要先看看喜不喜歡再說,玻璃假面...恐怕我會先下載再慢慢看(茶)
「玻璃假面」TV Anime重製^_^
原來翻譯是叫千面女郎(叫千面女郎的漫畫真多,大家改一改名字吧^^;),不過現在就要正名了,雖然我沒看過舊版的翻譯,可是......以前翻譯的名字真的很好笑w
譚寶蓮=北島麻雅
白莎莉=姬川亞弓
秋俊傑=速水真澄
阮老師=月影千草
--
譚寶蓮?什麼跟什麼啊^^;
譚寶蓮=北島麻雅
白莎莉=姬川亞弓
秋俊傑=速水真澄
阮老師=月影千草
--
譚寶蓮?什麼跟什麼啊^^;
Bandai要與Namco合併,九月生效

將成為日本第二大的遊戲軟體商(第一是Sammy跟Sega的合併)
我只希望Namco可以持續保持遊戲的水準,畢竟Bandai雖然有很多動漫畫版權和很多周邊,可是它們的遊戲可不見得是每一片都很叫座這樣^^;
Seed Destiny的Fansubs還是有其他人在做
本來以為真的只剩下Seed Fansubs而已w
Ani-Rupt是其中之一,不過我本來就不愛它們的翻譯,因此有了我也不會想看;另外一個則是我小沒聽過的新Fansubs叫做Cellphone^2,翻譯品質我還挺喜歡的,看來在Seed Fansubs還沒有釋出它們的版本之前,我會先下載這個來看看吧^_^
--
當然,要看「祖國」的也是可以啦,況且它們速度上還挺快的Orz
Ani-Rupt是其中之一,不過我本來就不愛它們的翻譯,因此有了我也不會想看;另外一個則是我小沒聽過的新Fansubs叫做Cellphone^2,翻譯品質我還挺喜歡的,看來在Seed Fansubs還沒有釋出它們的版本之前,我會先下載這個來看看吧^_^
--
當然,要看「祖國」的也是可以啦,況且它們速度上還挺快的Orz
2005/05/03
昨晚抽空看了2ch對天外魔境三的「討論」
看了以後也學到一些事情,例如天外1和2的腳本(X田,字打不出來...)跟程式設計師(岩崎)並沒有參與3的製作,久石也沒參與音樂製作,因此...就算有廣井王子跟那個繪師來也沒用,至於莎拉布萊曼.....也無法讓這遊戲起死回生啊Orz
--
日本人罵這遊戲還真的是不留情面,不過很多我也是同意的,讀取太誇張啦,動畫用polygon 3D啦,故事性薄弱啦,角色不夠鮮明啦,花時間做各種物品的3D卻不好好花經費在遊戲設計上,完全是製作群「想」做的遊戲,而不是玩家要的遊戲,現在日本的RPG台柱就是FF跟DQ了,天外...想太多,中古市場還已經跌價到定價50%左右了,真慘,發售還不到半個月哪^^;
--
SE的Romancing Sa Ga重製就棒的沒話說,偏偏發售日又很靠近...就被拿來比一比了^^
--
我還是不想花錢花時間去玩SAGA(茶)
--
日本人罵這遊戲還真的是不留情面,不過很多我也是同意的,讀取太誇張啦,動畫用polygon 3D啦,故事性薄弱啦,角色不夠鮮明啦,花時間做各種物品的3D卻不好好花經費在遊戲設計上,完全是製作群「想」做的遊戲,而不是玩家要的遊戲,現在日本的RPG台柱就是FF跟DQ了,天外...想太多,中古市場還已經跌價到定價50%左右了,真慘,發售還不到半個月哪^^;
--
SE的Romancing Sa Ga重製就棒的沒話說,偏偏發售日又很靠近...就被拿來比一比了^^
--
我還是不想花錢花時間去玩SAGA(茶)
兩個日本空氣清淨機的性能評鑑網站^_^
http://allabout.co.jp/family/electronics/closeup/CU20050205A
http://www.geocities.co.jp/Beautycare-Venus/6468/seijouki2005_index.html
以上均是2005年版的,因此日後有新版的話可能連結會失效,請注意^_^
http://www.geocities.co.jp/Beautycare-Venus/6468/seijouki2005_index.html
以上均是2005年版的,因此日後有新版的話可能連結會失效,請注意^_^
2005/05/02
最近在看的幾部Anime
Loveless
http://www.loveless.tv/
高河老師的同名漫畫改編動畫,BL系,看到目前為止沒有太大的反感,雖然男生跟男生每一集都要來親一下,反而對故事未來的發展相當感興趣喔^_^
Tsubasa Chronicle
http://www3.nhk.or.jp/anime/tsubasa/
前面解釋過了w
極上生徒會
http://www.gokujo.konami.jp/
校園喜劇吧,才看了兩話沒太多感想,人物挺多倒是真的,看來是KONAMI的下一個撈錢計畫w
He is My Master
http://www.gosyujinsama.com/
少年漫畫啊~~~有錢住豪宅的男生跟兩個女生的同居生活啊~~男生每一集都要女生穿很萌的衣服啊~~~養眼的畫面真的是多到不行啊~~~真意淫w
http://www.loveless.tv/
高河老師的同名漫畫改編動畫,BL系,看到目前為止沒有太大的反感,雖然男生跟男生每一集都要來親一下,反而對故事未來的發展相當感興趣喔^_^
Tsubasa Chronicle
http://www3.nhk.or.jp/anime/tsubasa/
前面解釋過了w
極上生徒會
http://www.gokujo.konami.jp/
校園喜劇吧,才看了兩話沒太多感想,人物挺多倒是真的,看來是KONAMI的下一個撈錢計畫w
He is My Master
http://www.gosyujinsama.com/
少年漫畫啊~~~有錢住豪宅的男生跟兩個女生的同居生活啊~~男生每一集都要女生穿很萌的衣服啊~~~養眼的畫面真的是多到不行啊~~~真意淫w
Nintendogs 這幾天的小感^_^
首先...Mika還不是聽得很懂我在講什麼,很多時候還是用觸控筆比較快^^;
再來,飛盤比賽漸漸順手可是拿高分還是有困難,一天又只能比賽三次...難道要我挪出S/L大法?畢竟有錢真的好辦事呢,要吃要喝要打扮要裝潢房子都要錢錢~~~
繼續,狗狗還是好可愛*^_^*
有機會還是多多帶它去散步,撿到的東西千奇百怪,可是重複的也不少,還好可以賣錢^^
最後,給狗狗洗澡真的很有趣,沖水也很好玩,梳毛更好笑w
再來,飛盤比賽漸漸順手可是拿高分還是有困難,一天又只能比賽三次...難道要我挪出S/L大法?畢竟有錢真的好辦事呢,要吃要喝要打扮要裝潢房子都要錢錢~~~
繼續,狗狗還是好可愛*^_^*
有機會還是多多帶它去散步,撿到的東西千奇百怪,可是重複的也不少,還好可以賣錢^^
最後,給狗狗洗澡真的很有趣,沖水也很好玩,梳毛更好笑w
FFXI解約,大航海時代Online啟動^^
其實解約是四月底的事情,那麼原因嘛......沒什麼好講的,反正我覺得玩遊戲就要開開心心的,真實世界裡面每天就已經有一堆事要煩了,沒必要上虛擬遊戲以後還要看一些白爛的嘴臉吧^_^
那,大航海時代因為有14天試用期,因此我就下載了高達1.5GB的遊戲檔案然後安裝執行,到現在為止還覺得滿好玩,想繼續下去的說^^
至於FFXI是不是從此不玩,現在我還沒做決定,如果確定不玩了......我這個部落格的標題要改了w
--
這遊戲其實還滿深的,主要有三個國家跟三個工會(冒險軍人和商人)可選,下面則分成幾個比較細的職業。但這遊戲要轉職並不難,只要有人介紹就可,因此看使用者要冒險要用武力雄霸歐洲或者是像哥倫布一樣發現新大陸,或者是當個兢兢業業的商人(就是我w)都可以。各項技能基本上只要等級高就可以學到,並且技能都很多樣化和實際,不過根據你所在工會的不同,所學技能需要的經驗職也不同,例如商人就有像是可以得知交易品的物價波動的技能,可以遇到海賊全速逃逸,以及在交易時可以討價還價的技能等等。還有這遊戲引進語言的設定,如果沒學到當地的語言,不是用身體語言(也是一種技能)就是要找人充當翻譯,所以充實自己也是很重要的^_^ 技能提升的方法就是要靠等級,等級也分三種,多半是靠完成Quest來增加,不過攻擊海賊或多交易或者多到野外探險也可以增加。
世界觀的話,很確定的是有北歐地中海和非洲,其他地方還不確定,但我不敢去北歐,海賊很猛的^_^ 船的部分有錢好辦事,高等的船可以裝比較多的貨跟比較多的砲跟比較多的帆,外加航速變快,這些都很正常,另外還有船帆的花樣設計,能否自由設定則不得而知,但名字則是可以自由取的。航海是遊戲的重頭戲,畢竟大部分時間都在海上度過,要懂得看風向和操舵,還可以在船上釣魚。當然航海過程中也不是一路平安,海盜會來攻擊,其他玩家也可能對你開砲,船員會想家,會生病,會散播傳染病,玩家還要準備好足夠的食物跟水跟錢來應付這些水手們^^
故事上...還沒有涉獵的很廣,不過跟Quest一樣,不外乎是去某地方跟某人聯絡,帶什麼東西回來,發現什麼特殊物品,或者跟他國的船來個殊死鬥這樣。聽來或許單調,可是因為跑來跑去的過程中有不少不確定因素,以及可以順便在城市間做交易買賣,另外完成這類事件都對荷包和名聲都有幫助,況且東奔西跑也比較能瞭解世界觀,因此還是有必要的^_^ 另外除了名聲和技能等級外,還有一個「正裝度」,就是你的穿著打扮必須要夠高,要不然一些貴族等等的不會理你,角色也不能進王宮來提昇自己的地位。在路上看到各式各樣千奇百怪的衣著也是挺有趣的,不過......我暫時沒錢買漂漂的衣服(淚) 至於日後我要是有機會去回教國家的話,我就得一定要準備特定服裝,否則......(這也算是入境隨俗的一種吧^^)
畫面跟音樂......畢竟是支援Direct X9.0c的,很棒,想嘗試的人可以下載benchmark程式,音樂根據地區的不同就有不一樣的風味,大城市都有自己的音樂,小城鎮的音樂變化就少點。畫面則是相當精緻,水面倒影跟浮雲的流動,光影的變化,還有各地的特殊地標等都是一絕。當然顯示卡也要夠力...... 海浪的低解析跟高解析可是差非常多w
商人對各個地區最主要的貢獻就是在投資上面,簡單的說...就像獻金w 那,只要投資的金額超過了定額,所在地的發展度就會提高,交易所,道具屋跟工房賣的東西也會增加;而投資者可以得到稀有商品,交易名稱提高,增加影響度。更好的是,當玩家對某地方的影響力足夠時,此地將會變成玩家所在國的同盟港。另外金融的部分還有銀行,會定期配0.5%的利息,如果怕出海出事的話也可以保個險,至少不會血本無歸。
操作方面我純粹只是不習慣而已(畢竟之前玩FFXI的操作介面已經很根深蒂固了...),相信過了一段時間以後就好了。可以視窗化也是我很激賞的一點,這樣一來要查資料就相當便利^_^
線上使用手冊真的是很詳盡,遊戲裡面該知道的事情都有了,這樣一來對那些用下載試玩遊戲的人也不會覺得很不方便^_^
可是各個城市中的角色...呃,如果拿FFXI來比較,大航海時代就真的偷懶了,NPC不是什麼XX國軍人/商人/銀行家/海賊,就是男孩A婦人B警衛C,幾個跟故事和歷史有關的NPC自然有名字。那麼我是覺得這些菜市場名的NPC不太可能對故事或者Quest有什麼影響力,如果有個Quest要我去斯得哥爾摩找一個少女A談話,我會翻臉的Orz 可是,那些跟劇情有關或者需要玩家注意的NPC頭上都會有特別標記,因此這對玩家是很貼心的,而在看劇情的玩家角色頭上也會有圖樣,也是讓他人知道這個角色在忙^_^
這遊戲也有合成的設定,我現在知道的是可以合成武器防具啦,還有市面上的交易品等等,不過多數人還是練跟造船有關的合成,不但可以自己改裝船隻也可以幫別人改。Bazaar的設定也是存在的,那麼因為在交易所每個人每次買的東西有限制(免得大金主任意操控物價),因此很多練合成的人都會願意花比較多的錢買別人的東西。例如我一次只能買五個鐵礦,那如果我還要五個的話就開比較高的價錢請別人在交易所買了然後賣給我。別人當然有賺到(我用這招賺了不少,缺點就是玩家間的交易是不會升技能等級的w),要鐵礦的我也馬上得到我要的東西,一舉兩得^^
商會是玩家可以共聚一堂的組織,然後如果商會的組織夠龐大的話,還可以購入商館。那麼商館裡面可以委託販賣交易品等等,也就是商會的人可以到各地買稀有商品然後放在商會裡面供遊戲中的任何人購買這樣,不過我知道商會還有其他跟國力有關的功能,這點我就要再研究看看。那麼加入商會當然很方便,如果一團出去有冒險者有軍人有商人的話,幾乎遊戲裡面的每個技能都可以用了,這在冒險或解Quest/Mission時肯定相當方便^_^ 我還沒加入任何一個商會,因為我還不確定我倒底要不要玩下去......
會待下去的理由嘛...喜歡這遊戲的物價,全年齡向(無血腥),幾乎是純日人的遊戲空間,精緻的畫面,無外掛,視窗化,自己一人也可以在兩三個小時之下玩得很開心,不必為配合日本時間而在現實生活中有所調整(說穿了,喜歡這遊戲的理由就跟我討厭FFXI的理由是相對的w)
不會繼續的理由:FFXI投資太多下去,大航海時代世界或許很廣但遊戲深度有待商榷,況且不想跟討厭的人見面可以換公會或者自給自足或跟自己喜歡的人們溝通。
那,大航海時代因為有14天試用期,因此我就下載了高達1.5GB的遊戲檔案然後安裝執行,到現在為止還覺得滿好玩,想繼續下去的說^^
至於FFXI是不是從此不玩,現在我還沒做決定,如果確定不玩了......我這個部落格的標題要改了w
--
這遊戲其實還滿深的,主要有三個國家跟三個工會(冒險軍人和商人)可選,下面則分成幾個比較細的職業。但這遊戲要轉職並不難,只要有人介紹就可,因此看使用者要冒險要用武力雄霸歐洲或者是像哥倫布一樣發現新大陸,或者是當個兢兢業業的商人(就是我w)都可以。各項技能基本上只要等級高就可以學到,並且技能都很多樣化和實際,不過根據你所在工會的不同,所學技能需要的經驗職也不同,例如商人就有像是可以得知交易品的物價波動的技能,可以遇到海賊全速逃逸,以及在交易時可以討價還價的技能等等。還有這遊戲引進語言的設定,如果沒學到當地的語言,不是用身體語言(也是一種技能)就是要找人充當翻譯,所以充實自己也是很重要的^_^ 技能提升的方法就是要靠等級,等級也分三種,多半是靠完成Quest來增加,不過攻擊海賊或多交易或者多到野外探險也可以增加。
世界觀的話,很確定的是有北歐地中海和非洲,其他地方還不確定,但我不敢去北歐,海賊很猛的^_^ 船的部分有錢好辦事,高等的船可以裝比較多的貨跟比較多的砲跟比較多的帆,外加航速變快,這些都很正常,另外還有船帆的花樣設計,能否自由設定則不得而知,但名字則是可以自由取的。航海是遊戲的重頭戲,畢竟大部分時間都在海上度過,要懂得看風向和操舵,還可以在船上釣魚。當然航海過程中也不是一路平安,海盜會來攻擊,其他玩家也可能對你開砲,船員會想家,會生病,會散播傳染病,玩家還要準備好足夠的食物跟水跟錢來應付這些水手們^^
故事上...還沒有涉獵的很廣,不過跟Quest一樣,不外乎是去某地方跟某人聯絡,帶什麼東西回來,發現什麼特殊物品,或者跟他國的船來個殊死鬥這樣。聽來或許單調,可是因為跑來跑去的過程中有不少不確定因素,以及可以順便在城市間做交易買賣,另外完成這類事件都對荷包和名聲都有幫助,況且東奔西跑也比較能瞭解世界觀,因此還是有必要的^_^ 另外除了名聲和技能等級外,還有一個「正裝度」,就是你的穿著打扮必須要夠高,要不然一些貴族等等的不會理你,角色也不能進王宮來提昇自己的地位。在路上看到各式各樣千奇百怪的衣著也是挺有趣的,不過......我暫時沒錢買漂漂的衣服(淚) 至於日後我要是有機會去回教國家的話,我就得一定要準備特定服裝,否則......(這也算是入境隨俗的一種吧^^)
畫面跟音樂......畢竟是支援Direct X9.0c的,很棒,想嘗試的人可以下載benchmark程式,音樂根據地區的不同就有不一樣的風味,大城市都有自己的音樂,小城鎮的音樂變化就少點。畫面則是相當精緻,水面倒影跟浮雲的流動,光影的變化,還有各地的特殊地標等都是一絕。當然顯示卡也要夠力...... 海浪的低解析跟高解析可是差非常多w
商人對各個地區最主要的貢獻就是在投資上面,簡單的說...就像獻金w 那,只要投資的金額超過了定額,所在地的發展度就會提高,交易所,道具屋跟工房賣的東西也會增加;而投資者可以得到稀有商品,交易名稱提高,增加影響度。更好的是,當玩家對某地方的影響力足夠時,此地將會變成玩家所在國的同盟港。另外金融的部分還有銀行,會定期配0.5%的利息,如果怕出海出事的話也可以保個險,至少不會血本無歸。
操作方面我純粹只是不習慣而已(畢竟之前玩FFXI的操作介面已經很根深蒂固了...),相信過了一段時間以後就好了。可以視窗化也是我很激賞的一點,這樣一來要查資料就相當便利^_^
線上使用手冊真的是很詳盡,遊戲裡面該知道的事情都有了,這樣一來對那些用下載試玩遊戲的人也不會覺得很不方便^_^
可是各個城市中的角色...呃,如果拿FFXI來比較,大航海時代就真的偷懶了,NPC不是什麼XX國軍人/商人/銀行家/海賊,就是男孩A婦人B警衛C,幾個跟故事和歷史有關的NPC自然有名字。那麼我是覺得這些菜市場名的NPC不太可能對故事或者Quest有什麼影響力,如果有個Quest要我去斯得哥爾摩找一個少女A談話,我會翻臉的Orz 可是,那些跟劇情有關或者需要玩家注意的NPC頭上都會有特別標記,因此這對玩家是很貼心的,而在看劇情的玩家角色頭上也會有圖樣,也是讓他人知道這個角色在忙^_^
這遊戲也有合成的設定,我現在知道的是可以合成武器防具啦,還有市面上的交易品等等,不過多數人還是練跟造船有關的合成,不但可以自己改裝船隻也可以幫別人改。Bazaar的設定也是存在的,那麼因為在交易所每個人每次買的東西有限制(免得大金主任意操控物價),因此很多練合成的人都會願意花比較多的錢買別人的東西。例如我一次只能買五個鐵礦,那如果我還要五個的話就開比較高的價錢請別人在交易所買了然後賣給我。別人當然有賺到(我用這招賺了不少,缺點就是玩家間的交易是不會升技能等級的w),要鐵礦的我也馬上得到我要的東西,一舉兩得^^
商會是玩家可以共聚一堂的組織,然後如果商會的組織夠龐大的話,還可以購入商館。那麼商館裡面可以委託販賣交易品等等,也就是商會的人可以到各地買稀有商品然後放在商會裡面供遊戲中的任何人購買這樣,不過我知道商會還有其他跟國力有關的功能,這點我就要再研究看看。那麼加入商會當然很方便,如果一團出去有冒險者有軍人有商人的話,幾乎遊戲裡面的每個技能都可以用了,這在冒險或解Quest/Mission時肯定相當方便^_^ 我還沒加入任何一個商會,因為我還不確定我倒底要不要玩下去......
會待下去的理由嘛...喜歡這遊戲的物價,全年齡向(無血腥),幾乎是純日人的遊戲空間,精緻的畫面,無外掛,視窗化,自己一人也可以在兩三個小時之下玩得很開心,不必為配合日本時間而在現實生活中有所調整(說穿了,喜歡這遊戲的理由就跟我討厭FFXI的理由是相對的w)
不會繼續的理由:FFXI投資太多下去,大航海時代世界或許很廣但遊戲深度有待商榷,況且不想跟討厭的人見面可以換公會或者自給自足或跟自己喜歡的人們溝通。
訂閱:
文章 (Atom)
