2005/07/26

Gundam Seed Destiny 40

首先一句話不講不快:下一話又是總結篇?拜託,不要再浪費我們的時間了,快把劇情結束結束吧~~

OK, 這話簡單講有幾個重點:

Kira和Lacus明明上一話已經回地球了,可是還是沒跟大天使號會合...地球什麼時候變那麼大了?^^;

Shinn和Rey也拿到了FAITH,雖然在劇情上合情合理,可是......我好像聞到Mireava號三個FAITH大打出手的狀況?畢竟艦長已經露出對議長態度的不滿了......

Cagali順利的拿到了ORB的遺產,黃金色的GUNDAM,而且還把政權輕鬆的奪回(那當然是因為在位者太弱了w),還當場指揮若定,嗯嗯,喜歡Cagali的人應該會挺開心的吧^_^

LOGOS首腦非常有可能躲回宇宙了(EAF月球基地?),最終的戰場還是得在宇宙進行啊......

Athran還是只能在床上呻吟,連Meyrin都已經可以下床走動了w

2005/07/24

最近在看的動畫^_^

Honey & Clover: 自13話開始OP和ED就換新的喔,而且是整個翻新喔,比Gundam Seed Destiny有誠意太多了^_^

極上生徒會
Gundam Seed Destiny
御主人樣
Tsubasa Chronicle
Yakitate!! Japan
奧樣是女子高生

Full Metal Panic! The Second Raid


涼風


Shuffle!


Amaenaideyo


Tide-Line Blue



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其他還有一些我看了第一話就不太想看的動畫,在此就略過w

2005/07/23

UD這幾天停機了好一陣子

官方說法是伺服器有問題,這次持續時間雖然只有四五天,但是因為上次壞掉時持續太久了,因此......我就不知道這次倒底需要花幾天修理說w

(不跑UD的優點:電腦風扇安靜太多了^^)

唔...NCSX提供的PSP天地之門是亞洲版的...

...根據已經到手軟體的人報告,亞洲版的程式將無法下載並且使用日文版提供的劍譜以及其他官方公佈的好康資訊,諷刺的是亞洲版的說明書還是清楚明白的寫著可以利用無線網路下載內容^^;

過幾天我要寫個信去NCSX,希望下次能夠讓玩家選擇要日或亞版,要不然就全部進日本版,PS2的遊戲因為沒差所以我不在乎,但是PSP就有差了,我寧願花多點錢買完整內容的東西,也不要省一些小錢買到閹割品w

2005/07/22

PSP韌體2.0版7/27日公布^_^

官方網頁:http://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html

小整理一下更新的內容:

◆ 網路部分

 ˙新增網頁瀏覽器
  ※不支援 Macromedia Flash,部分網頁顯示可能不正常
  ※可對瀏覽器的執行設限

◆ 影片部分

 ˙新增 JUMP 功能(針對 UMD Video & UMD Music)
 ˙新增 A-B 定點反覆播放功能(針對 UMD Video & UMD Music & 記憶卡影片)
 ˙畫面模式功能中新增 4:3 選項(針對記憶卡影片)
 ˙新增音軌切換功能(針對記憶卡影片)
 ˙新增支援 MPEG-4(AVC)格式的影片播放(針對記憶卡影片)

◆ 音樂部分

 ˙搭配 SonicStage 3.2 版(預定公開)之後的版本,即可使用 Memeory Stick PRO Duo 來傳送 ATRAC3
  plus 格式的音樂檔案(針對記憶卡音樂)
 ˙新增支援 MP4(AAC)與 WAVE(Linear PCM)等格式的音樂檔案播放(針對記憶卡音樂)

◆ 相片部分

 ˙新增自訂桌布功能
 ˙新增圖片的無線傳送功能
 ˙新增支援 TIFF、GIF、PNG、BMP 等格式圖片檔案的播放

◆ 設定部分

 ˙「本體設定」的「表示語言」中新增韓文顯示的支援
 ˙「本體設定」中新增「文字集」的功能
 ˙新增「主題設定」功能
 ˙「安全性設定」中新增「網頁瀏覽器啟動限制」功能
 ˙「網路設定」中的加密方式新增 WPA-PSK(TKIP)的支援
 ˙鍵盤的輸入模式中新增網頁輸入的支援

白色PSP 9/15發售^_^



9/15正式發售喔,白色應該就不會有指紋的問題了吧^_^
(不過白色很容易髒......)

2005/07/20

FFXI這次的大更新一堆人搶著連線

結果......又是大家連不上去然後如果更新到一半失敗了還得重來就非常的不爽這樣^^;
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反正我要更新也是九月的事了,沒差XD
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我比較想看看RMT業者這次要怎麼應對w

Microsoft Money 2006



今年的改版偏小,因此我以後應該要考慮每兩年再更新一次好了,畢竟如果花一樣的錢只是要買個小改版的話,那麼還不如把錢省下來好一些^_^

大航海時代Online八月的更新內容

新國籍追加更新內容:

1.新國籍終於可以選擇了! 遊戲開始可以選擇的國籍加入「荷蘭」「法國」「威尼斯」

當然也開始接受其他國籍的亡命。新角色及新的劇情,針對上級者更困難的環境,激烈變化的世界情勢更增加遊戲樂趣

*新國籍的主線劇情部分開放至前篇(第0章?),剩下的劇情將於日後實裝
*至新國力建立之前,暫時不列為大海戰的攻擊目標。

2.荷蘭.法國.威尼斯加油月!
8/3~9/7期間,荷蘭法國威尼斯這三個新國家所屬的玩家,至所有港口交易一律免稅

新國家的玩家,好好利用這段活動時間儲蓄資金增強國力,以對抗先開的三大強國吧!

3.歡迎新手活動同時舉行!
8/3以後新作成的角色,將獲得「測量術入門書」做為禮物
測量時在迷你地圖上會顯示港的名字,針對新玩家的機能也會追加

為了讓新手玩家也能安心的航海,至9/7為止這段時間,東地中海.Kanaria沖設定為安全海域

4.各地域開放新港口!多數目前只是補給港,正式開放後將可入港交易及投資

新港口販售新的名產品及原料,在以後世界的生產流通及勢力地圖分割上擔任要角

5.揭開古代文明遺跡神秘的面紗!
印度,非洲,新大陸的港追加新的郊外及上陸地點
在各地沈睡的發現物及埋藏品也大量新增

又,世界各地有名的遺跡將陸陸續續登場
探險的舞台將會更加深奧廣大,新的冒險也將會更加充滿樂趣

6.等級上限開放,新型船登場!
等級上限從原有50開放為55,港口的發展度上限也從50000開放至55000

除此之外,白兵戰上號稱無敵的「Gareas」,大砲裝備格5格的「戰列艦」也可以搭乘

僅能以造船方式製造的軍人用的船以外,冒險者和商人用的新銳船種也將開放

7.陸陸續續追加的新依賴及新合成配方!
針對新國籍開始的玩家的依賴,新開放的港口及遺跡的依賴,可以獲得稀少裝備的壯大連續依賴(更XD),在這個月將大量開放

然後,武器階段性強化的合成配方,僅能靠依賴發現獲得的稀有裝備的合成配方等等,新概念的合成配方也將導入

8.新道具追加!
新依賴的報酬道具,戰鬥時從海賊搶到的稀有掉落品將陸續登場

讓交易品購入量恢復的道具,交換依賴提示情報的道具等等,讓遊玩變化性增加的道具也將多數追加

9.在安全海域也可以進行模擬戰!

在狀態設定中許可模擬戰的情況下,可以在安全海域進行模擬戰

模擬戰與大海戰的戰鬥一樣,不會增加惡名度及敵對度,也不會被奪取道具,可讓玩家放心的對人演習

(但船和道具的耐久度及船員會減少)

10.CUSTUM SLOT的機能!(快速鍵?)
可以登錄經常使用的技能及道具

在CUSTUM SOLT登錄之後,在自己建立的戰術之下可以快速的使用技能及道具使戰鬥更加有趣,生產及探索也將可以順暢的進行

11.商會數量上限增加
6國本處地港的商會數量自100個擴充為200個

要在各國本處地設立商會,必須為該港所屬國的國籍
(已經設立的商會不受影響)

12.其他重要更新
*體驗版交換物品的等級限制
為了防止RMT,體驗版的角色將無法對其他角色交易金錢或道具
(露天商店依然可以)

又,體驗版玩家的等級上限為15級
8/3更新之後,已經突破15級限制的體驗版玩家將維持現有等級,之後將不會再獲得等級和經驗值

*海賊行為(PK)時惡名增加的變更
關於戰鬥時沒把對方提督打到航行不能惡名就不會增加這點,越來越多玩家利用這點來進行玩家之間的模擬戰,因此變成惡名計算規則

這次的更新將追加模擬戰功能,模擬戰及大海戰以外的對人戰場合中,只要造成一隻船航行不能時即判定為海賊行為,對手提督航行不能或逃亡成功的情況下也變更為惡名會上升

Microsoft Encarta and Student 2006


Encarta自然是百科全書,不過今年只剩下三個版本:一般版,豪華版,以及線上版^^;

如果我要購買的話,我都是買一般版的就很夠了,不過說真的,如果使用者一直都需要百科全書的話,比較好的作法還是跟微軟買線上版,一年價格跟一般版一樣,但是內容則是豪華版的(當然,如果要看影片動畫等,頻寬就變得很重要了......)


至於Student則是新的軟體,顧名思義就是給學生方便用的,不知道這個市場能不能打出來^_^

FFXI 7/18大改版更新內容

官方網頁原文連結:
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20050714ukUuR2/detail.html

[事件關連]

01. 新的普羅馬西亞故事追加

02. Fellowship, 同伴委託追加,
a. 做完這個委託可以得到特殊的報酬品,使用過後會叫出NPC
b. 當進行護衛等與NPC共同活動的任務時不能使用NPC同伴,
但是NPC同伴可以跟寵物,小龍,召喚獸並存。
c. 只有一部份特定地區可以叫出同伴NPC
d. 同伴NPC可以跟PC一同戰鬥取得經驗並且升級
e. 叫出同伴NPC的PC取得經驗值打七折
f. 組隊狀態下未滿六人時可以讓同伴NPC當隊員,一隊最多3名NPC
g. NPC的等級高於呼叫者等級時,參數會有適當的補正(降低)
h. 戰鬥夠多次之後有些微機會讓NPC換裝備(自動)
i. 當呼叫者logout/切入POL/切換區域/死亡時NPC會消失
j. 當隊伍中已經有六個人/NPC,再呼叫第七名NPC時,全部NPC會消失

03. 模仿獸人的頭的裝備品取得委託,以及與普羅馬西亞任務中的
XYZ貓,Jeuno人偶等敵人再度作戰的新委託多數追加

04. 在Maura追加關於PC的稱號與耐性的占卜NPC

05. 關於PC的稱號作以下變更:
a. 稱號變更費用降低,另外在確認可以變更的稱號列表時不收錢
b. 跟稱號變更NPC對話時,會提示之前變更稱號的人名與稱號,
而PC稱號被變更時NPC詩人會唱給周圍的PC聽
c. 一天一回可免費亂數變更稱號
d. 打倒NM所得到的稱號除了Selbina與Maura之外也可在Kahzam跟Rabao變更

06. 追加「將任意國家的路行鳥送到另一個國家」的小遊戲

07. 兩個ENM再挑戰的時間可由NPC確認

08. 戰績交換品追加Return Ring 和Homing Ring

09. 被修改成不可宅配的「Mannequin Pumps」「Minstrel’s Dagger」
若是已經解過任務但卻送到倉庫或賣掉的PC,可重新解任務取得。

10. 可被變化成領收書保管的裝備追加「Mythril Plate Armor」系列

11. 負責交換Lumorian怪物所掉落的戰利品的NPC追加一人



[戰鬥關連]

12. 可以取得經驗值的怪物等級範圍擴大。同時丁度與樂相手怪物
可取得的經驗值也有若干提升

13. 普羅馬西亞等級限制地圖中的經驗值chain改以被限制的等級來計算

14. 不少地區的怪物配置重新調整(詳見官方說明)

15. 遠距離攻擊的威力跟命中率隨著與敵人之間的距離差而改變。
能夠發揮最大威力的距離隨不同的遠隔武器而變。另外遠隔攻擊
的威力也導入Lv補正,跟現行物理攻擊同樣,當攻擊比自己
高等的怪物時會有若干的減少。

16. 受到敵人的攻擊而消耗空蟬分身時會減少敵對心

17. 魔法感應敵人(如Doll系,Bomb/Snoll/Cluster系,壺系)
感應範圍改成不受天候影響。

18. 各種新NM追加

19. 怪物所召喚的召喚獸(除元素系之外)統一名稱為xxx's Avatar

20. 普羅馬西亞相關地圖的怪物技能強度加以調整

21. 衰弱中的PC被打死又復活時,他的魔法與遠隔攻擊的命中與攻擊力
將受到補正

22. 取得怪物佔有權卻不打怪的PC在受到毒等攻擊而死時,怪物佔有權
不會消失的問題修正

23. PT或ALLY的隊員當中,除佔有目標(最高敵對心)的PC之外,
其他隊員當怪物跑出魔法或WS範圍外時會導致怪物黃名的問題修正

[物品關連]

24. 將忍術道具99個加上「wijnruit」交給某個NPC之後可以打包成
「toolbag」(類似狩人的箙與矢筒),toolbag可以12個堆疊

25. 新增各種合成配方

26. 合成公會商店的物品販賣價格將會時時隨在庫狀況而變動,最大
將會是原價的五倍。

27. Boyahda樹的NM戰利品部分變更

28. Archer Ring, Leaping Boots, 皇帝羽蟲頭飾, KuJack護符
入手方法變更,現行的各NM改成掉落RaEx或Ex屬性,同等效力的新物品
(徹底的業者對策)

29. 一堆藥物,符咒,Enchant物品的使用視覺效果變更(參見原文)

30. 冒險者介紹系統的100日特典追加「Timepiece」

31. 煙火「Comet」的名稱變更為「Little Comet」

32. Darksteel Pick +1 的性能變更:「隔312」 → 「隔303」


[系統關連]

33. 所有的地方都可以顯示國力地圖

34. 被你登錄在黑名單內的PC不能對他實行/tell

35. 追加新的熱鍵代名詞,用來將游標指向你本人所叫出的同伴NPC


[其他]

36. Ballista PvP比賽規則變更

a. 公式戰當中即使已經開賽仍然可以加入人少的一方,途中亂入的選手
滿足一定條件之下也可以有經驗值,亂入的訊息會同時告知兩方

亂入的條件如下:
持有Ballista執照
繳出參賽費
符合最低參賽等級

b. 公式戰或玩家在箱庭舉辦的自訂戰當中,途中參加的選手一定時間
內,人物狀態與屬性會處於「復歸準備中」

c. RuRude庭的NPC Pursuivant可以免費出借「Ballista Earring」、「Ballista Band」
Ballista Earring持有者在Vana時間比賽開始前1天到報名截止時,當你
進入四大國城市時會自動告知開賽情報
Ballista Band持有者在挖掘計分球時可以選擇是否要丟掉第一個球

d. 在Diorama Abdhaljs-Ghelsba的計分球取捨選擇廢止

e. 追加以下的特別規則:
- 參賽者總數40人以下時大本營的位置改變
- 參加者總數40人以下且兩隊參加人數差1人以上時,球門變成兩個
- 參加公式戰時滿足一定條件之下可取得經驗值

f. 公式戰的Open Entry廢除,導入「暫訂Entry」所謂暫訂Entry是指
不論國籍皆可先報名,等開賽時自動被系統分配所屬隊伍。

g. RuRude庭的NPC Tillecoe現在可以確認箱庭的預約狀況(地球時間兩天分)

h. 在箱庭舉辦的自訂賽可以設定成接受任何人參加,參加必要等級可向
Tillecoe查詢

i. Pashhow Marshlands公式戰在開賽時自動發放一些暫時性道具

j. Pursuivant所宣讀的PvP規則部分文字變更

k. 比賽中副職詩人的催眠曲成功率調低

l. 比賽中吸血矢的吸血量加上上限

2005/07/19

PS2源氏

這一片真的是毀譽參半的遊戲,優點是畫面非常的精緻,慢動作的「神威」也非常的引人入勝(有些特定物品還非得用神威把敵人打死才可以),不過缺點就是故事太短,以及裝備雖然偏多可是由於遊戲時間偏短因此每一樣東西根本用不了多久^^;

我第一次玩也跟大部分的日本人一樣,六個多小時結束。現在呢?考慮賣掉w

PS2大家喜歡的塊魂



因為我沒玩過一代,自然對這個系列非常期待。玩了以後......有趣是真的很有趣,可是我的頭也好痛(因為要不斷變換視野的關係^^;) 那麼因為沒玩過一代,因此實在沒辦法把兩個東西拿出來比,但是我真的覺得遊戲變化性很夠,除了很基本的在地球上把東西越滾越多之外,還可以滾螢火蟲,滾營火(讓大家可以烤肉?w),滾相撲力士(用食物塞他w),滾車子等等,每玩一關就有不一樣的驚喜^_^

兩人同樂其實也是這一代的改進,不過因為沒人可以同樂所以......^^;

妹妹的生日......

......不知道要買什麼,本來在NCSX訂的可愛小叮噹布偶到現在還沒收到,真的是氣死我也(我訂的時候明明說七月初就會到貨了啊......)。因此,我看我還是貢獻一點基金,讓他買台他想要的iPod好了w

電腦有夠燙

我自己是覺得因為我太操CPU讓它跑兩個UD的關係,然後再加上我房間的屋頂本來也就很會吸熱,就算我自己把窗戶打開以及用那個小電風扇對著電腦直吹,可是我還是覺得風扇非常的大聲說,害我要認真考慮是不是乾脆就白天不要跑,晚上再來操UD好了^^;

(要不然就用別人的偏方,拿濕毛巾蓋住主機殼?可是我覺得我的主機殼也沒有特別的燙說...)

W決定把兩個小孩留下唸書

兩個耶......我真難想像他要怎麼帶小孩處理小孩的功課問題「還要」面對他自己的功課問題,我只能祝他努力外加加油吧^^;

(不過,不知道雙方家長是怎麼贊同這個決定的,難不成都是「為了孩子好」?w)

爹娘為了我沒頭路的事大吵一架...

......都是我害的T_T

因此,現在開始決定每天都出門去,有沒有面試都出門,畢竟家裡氣氛已經很糟了,我這個「罪魁禍首」還是不要待在家裡面免得被白眼吧^^;

不過,每天出門也很煩,穿著是個問題,另外外面也很熱,外加我還不想開冷氣(省油),還有......一出門就要花錢啊^^;

今年的SPOT忘了修改帳號設定......

......結果又要訂一年(泣)

因此,看來如果要取消訂閱或者是修改訂閱的話,要嘛就是要打電話,要嘛就是要早一點輸入新的信用卡號碼(當然是無效的w),然後讓系統無法收錢進而取消我的帳戶,後來再重新申請比較便宜的服務這樣^_^

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既然如此,我看看我應該送什麼簡訊到手錶上面好呢......

英國戀物語Emma也播完了

12話......又是12話......好短^^;

William最後還是沒有跟Emma在一起,其實這恐怕也是最正常的結局了,畢竟他們兩個人在一起能幹嘛呢?首先Emma是不可能住進William他們家的,光是大家的閒言閒語就可以把這個家族搞垮了,因此他爸爸是說什麼都不可能讓這件事情發生。那,William更不可能跟Emma私奔,他一個嬌生慣養的大少爺能幹嘛呢?總不可能靠Emma養吧,因此這也是絕不可能發生的結果。因此,雖然是悲劇收場,雖然我也是一把鼻涕一把眼淚,但是我心裡也知道這才是最佳的結局啊......喔,當然,Elenoa也是個受害者,還是只能癡癡的期待William可以回心轉意,我看故事如果真的繼續發展的話,兩個家族結為親家只是遲早的問題罷了(William他爸爸也是挺贊成的^^;)

接下來,如果可以的話我想看漫畫版,不知道故事會不會比較長說^^

PS2櫻花大戰V



應該是在四代的巴里成功以後,製作小組還是把場景搬到了日本以外的地方,這次則是紐約(紐育)喔^_^

新的角色,新的機器(STAR?我還是比較喜歡以前的光武,好聽很多w),故事可能會有點短(只有8章),但是玩到現在還是有很多驚喜,LIPS依然是非常的緊張,而且我雖然才玩到第二章,可是玩到法庭對戰我就覺得挺特別和挺熱血的(逆轉裁判?w),動畫也非常的有水準(畢竟這系列本來就是在賣動畫,沒有動畫的櫻花大戰就一點也不好玩了w),雖然美美的元隊長要到第二輪才可以追,但是......為了她玩第二輪的機率恐怕是非常的低,我看我還是專心找一個女生來攻略好了^^;

NDS頭腦柔軟體操學園



這可以說是NDS的頭腦訓練遊戲第二彈,題目則是以日本天才幼稚園的入學考試為題庫,目的是訓練自己可以在固定的時間內答對最多的題數,這樣一來自己就會變聰明囉^_^

那麼題庫主要有言語知覺數字分析記憶這五項,我自己這幾天是用力的在練習知覺啦,言語方面我看我的分數是很難高起來的(雖然說是幼稚園題型,可是我的日文程度......),說真的我有點小難相信中年人用這個東西訓練以後就變IQ180,可是對小朋友來講應該挺有用的吧^_^

Gundam Seed Destiny 38 & 39

38集,最後一個活下的EXTENDED還是死亡去也(同調率不夠高就自己認命吧w),什麼地球聯合軍的Heaven's Base還是被ZAFT的新銳兵器打到落花流水還是得投降,首腦果然逃得比誰都快,應該是到ORB去了,這樣其實正合議長的意,看來ORB將要再次成為染血的戰場了^^;

另外,Athran已經小醒過來了,也和大家有點小對話,不過Meyrin還在睡,看來暫時沒她的戲份就乖乖的躺著吧w

39集,Lacus藏了那麼久「終於」被發現了,而Kira也「終於」可以坐上新的機器,把ZAFT打到不行,外加LOGOS的首腦已經確認跑到Orb去了,下次的戰場肯定就在Orb,Kira和Shinn再次的宿命對決終於也要來了?^^;

2005/07/05

所有使用硬碟的iPods將採用彩色螢幕

...不過,iPod Mini還是用黑白螢幕,或許下一次改版時會跟進?^_^

我承認這樣一來非常的吸引人,不過...畢竟自己的iPod還是處在堪用狀況,因此我還是會等到年底看有沒有更新版本的iPod再下手吧^_^

iTunes 4.9 增加了對podcast的支援

對podcaster而言,有個管道讓他們的podcast得以發聲是個好主意,不過...接下來他們就得擔心自己的頻寬被用掉很多了(除非他們用BT,但iTunes並不支援)

我自己嘛...還是用相當老套的「去網站直接下載mp3」的方法^_^

NDS大盜五右衛門



故事看來有些短,雖然我還在攻略中......

不過,水墨畫的畫風以及非常和風的遊戲性,還是讓我玩得很開心,除了一些謎題實在太虐待人以外(例如玩黏土做花瓶啦,滾球啦,寫字啦,還有擺臉譜等),我還是給這遊戲相當高的評價^_^

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玩完以後就要來玩毀譽參半的源氏了^^;

Gundam Seed Destiny 37

Athran怎麼可能勝過Rey跟Shin的聯手夾攻呢?當然最後還是被擊沈了......但是後來被卡佳利的副官救起來了,而議長也準備好要和一些投靠ZAFT的地球軍聯手攻擊LOGOS的基地Heaven's Base。Kira跟Lacus都同時覺得事態嚴重,應該要趕快進行「那件事」,至於預告...只有看到一些攻擊LOGOS的畫面,不知道大天使號這邊會不會有什麼動作呢?當然要先讓Kira有機器才可以上場啊^_^
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Athran跟梅林還是被編劇救活了,接下來他們會跟副官回Orb嗎?嗯...

草莓100%和Loveless播完了...

各只有12話?這擺明了就是要我如果想完整的瞭解故事的話,請去看漫畫嘛Orz

不過優點是,至少我不必擔心下載太多動畫然後沒時間看了:P

Live 8 Concert



這活動於2005/7/3展開,地點是各G8工業大國,目的是希望藉著這次演唱會的機會,讓世人能夠多關心非洲的貧困問題,也希望G8工業國在未來幾天的會議內能夠多給這些國家伸出援手這樣^_^

(不過,我個人是覺得這個活動淪為各演藝人員給自己炒作名氣的機會,也就是說上台的這些人就會被冠上「關懷非洲國家的人道主義者」的頭銜,而事實上他們除了露個臉之外倒底有沒有任何實質貢獻?我非常懷疑...)

最佳Windows XP硬碟重組程式?

Perfect Disk
Disk Keeper
O&O Defrag

說真的,這三款其實都相當的優異,不論用哪一款都很棒,而且...在討論區裡面,大家也都是各護其主,因此看了半天,一般人還是很難決定應該用哪一款Orz

那麼,應不應該「付錢」購買它們呢?說真的,多數反應還是「不應該」,如果只是一般的使用者,Windows XP內建的重組就很好了(它其實是Diskeeper Lite),除非機器是拿來做伺服器,或者是檔案移動/修改/刪除非常頻繁的工作站,否則一般人真的不需要那麼精細的重組程式。

這些軟體都有一個共通點,它們都強調自己的程式可以擠出最多的硬碟空間,使用最少的系統資源,以及可以不斷的監視系統,在有必要時就直接做小重整(當然,這是在使用者已經使用一次大重整以後,而且因為各家所用的標準不同,用A軟體重整後的硬碟對B可能會覺得還是很亂...)。那麼關於監視的部分,使用者都覺得佔用系統資源量相當的少,因此不用太擔心系統速度會被拖下來^_^

喔,PC Magazine去年的評價,1和2都得到Editor's Choice,而3也有四顆星的高成績(1和2則是4.5顆)

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那麼Speed Disk呢?多數人都覺得它也不錯用,但是重組需要花掉太多的時間,而且也佔用太多的系統資源,也沒有重整page file和startup files的功能,更何況它沒有即時重組的功能,因此......評價稍低^^;

2005/07/03

LIPTON Honey Lemon Herbal Tea



New flavor I want to try :)

UD Tweaker真的有用嗎...

奇怪,觀察了好幾天了,我每天回傳的WU還是跟以前一樣,一天約一個,如果以前「只有」一個CPU在跑,而現在有兩個的話,不是一天應該可以傳上1.5甚至兩個WU嗎?這軟體倒底有沒有用啊?非常懷疑中...

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還是cache的部分要調上1或2,才能讓另外一個CPU運算WU?不得而知...

2005/07/01

FFXI七八月停機,預定九月回去

上個月,灌漁會工會點數其實還滿有趣的,每天看到錢多多心裡也是很爽,不過...只進不出的日子也是很奇怪,況且因為不PT練功的關係,花錢的機會真的很少(我也不想練合成,因為沒有練到60以上根本不可能靠它賺錢)。因此...先看看這段時間有什麼大的更新,然後再來決定要不要繼續吧^_^

另外,九月如果我要回去的話,釣魚工會的最後一個釣魚技術應該就可以順利拿到了^_^
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可是,我還是沒辦法去地下壕......

午後紅茶ROYAL (Wine Red)



號稱是採用阿拉伯的一種會有淡淡酒香味的RUFUNA茶葉,另外還加入了什麼珍貴的Golden Chip茶葉,可以讓紅茶更好喝以及更...神魂顛倒?^^;

另外瓶子也做得非常的有皇家風味,因為是新口味所以試試看,酒味只有淡淡的香氣,但是不會搶走原先茶葉的風采,甘度是不錯,甜度也不會太甜(大家已經都習慣不吃甜了吧),不錯喝的新口味^_^

網頁的廣告Flash...找了松浦亞彌來扮演跳肚皮舞的女子^^

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另外還有一種Ice Lemon的,暫時還買不到,等喝過了再介紹w

2005/06/29

UD Tweaker



UD的外掛之一,功能是可以支援雙CPU以及HT(UD本身是不支援的,因此使用此外掛以後可以讓電腦同時跑兩個UD...當然,螢幕上我們還是只能看到一個w),還有支援筆記型電腦的電力功能(即使使用電池,UD仍然會利用100%的CPU力量),以及把WU來cache一下(這功能我就不太常用到)

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我只要小心我的CPU不會過熱就好w

2005/06/27

Gundam Seed Destiny 36

嗯嗯,故事終於開始有意思了,議長終於逐漸露出他的真面目了,而那個死小孩Rey也證實跟議長有一腿(Gil, Gil這樣的叫,他們之間倒底有什麼姦情呢?XD),Athran開著小落伍的Gouf離開ZAFT,他要怎麼跟開著新銳戰機的Shin和Rey對戰呢?Meyrin跟著他走又有什麼意外的發展呢?真的好期待下一話啊^_^

Tsubasa Chronicle 12

滿奇怪的一話,新的世界除了一個大湖,湖底有個沒有人的小城,還有一條會發光的大魚,就什麼也沒有了?雖然那條魚看起來有小喚起Sakura的回憶,而且還給了大家一個滿大片的鱗,可是...這麼快就要去新的世界了?我覺得那一片鱗應該有問題,Clamp通常不會做這種小沒意義的事情,總之期待下一話吧^_^

Yakitate!! Japan



是個滿標準的少年漫畫,形容主角想要成為一流麵包師的過程,雖然故事小老套,但是我還是慢慢看得津津有味,而且......日本還有賣漫畫裡面提到的好吃麵包(Japan #XX),真嫉妒啊~~~~~~

(而且,這漫畫的雙關語太多了,沒有點日文底子還真看不下去,也辛苦那些翻譯的人了^^;)

Blogger新功能:加入圖片^_^

嗯,雖然只有「小小」的300MB,不過應該對很多人而言是很夠用了,有機會的話我會來試試看的,畢竟......老是用連結的方式貼圖片也挺累人的,更不用說有時圖片具有時效性,被移除就沒了,很可惜哪~~~~~~^_^

NDS 樂引辭典



任天堂近日推出的電子辭典,對應NDS,輸入的方法除了用手寫以外,也可以用螢幕上的鍵盤輸入。收錄的辭典有日文,英日和日英辭典三本,另外還有很多電子辭典的標準附加功能,例如日曆(可惜不能當行事曆...),各國時間,計算機等等。實用性其實很夠,而且如果配上無線網路的功能,兩個人還可以用PictoChat來討論字典的字義等等,而畫面的捲動和資料的查詢也很方便,唯一的缺點嘛......沒有我原先非常想用的「寫漢字查詢日文辭典」的功能,因為這樣一來真的對於我日後玩日文遊戲很方便啊^^;

2005/06/25

Berwick Saga 玩後感

這一片其實我是比NXC先玩完,畢竟這一片的故事比較豐富,劇情也比較緊湊,人死了也不能復生,況且金手指對我的幫助有限(等級上打到最後幾關時雙方實力是五五波,因此不能太放鬆心情),所以我比較能夠一坐下去就很用力的玩幾個小時^_^

那麼和聖火不同的直線式章節設計,BS的15章主線外加多條副線的故事安排其實挺好的,雖然說有人會擔心副線會搶走主線的光彩(以及讓故事不能持續一路下去),不過這樣對於只想殺15章主線的人,以及對於想慢慢玩所有副線的人,都有不同的魅力,再加上角色的鮮明跟故事的嚴謹,這一片真的是難得的大作(但是也難了些w)

至於這一片到底有沒有加賀昭三的參與呢?誰知道,製作群裡面沒有他,但他也很可能就是給點子然後幕後操作(黑手?),況且有沒有他真的不是很重要,這一片的確是難得的SLG,如果只想要華麗畫面的人就跳過算了,因為畫面的表現真的很「地味」w

Namco X Capcom 玩後感

這遊戲......玩到中間的時候我真的快玩不下去了,因為小敵人跟大敵人不斷的重複重複,除了作戰的場景不一樣以外。更不用說一堆討厭的頭目就只是現個臉,然後我們打它們個幾次,它們就抽腿跑了,如果一次兩次也就算了,全部45關裡面這些討厭的頭目至少跑了十次有,那麼我就覺得很奇怪,幹嘛出來一堆很有名可是我們卻一直打不倒的敵人?我知道它們到後面都可以被打倒,但是這樣折騰人實在很沒意思說,要嘛就給我們一些中頭目,然後他們死了就死了,這樣還比較有成就感w

當然,這遊戲最大的賣點就是角色和重新編曲的音樂,偶爾玩一玩的確是個享受,如果長時間玩的話......就會跟我一樣差點想摔手把了^^;

難度上是還好,AP制好不好是見仁見智,我自己倒是滿喜歡這個制度的,敵人打我以後我只要好好手動防禦,就可以很快的輪到我然後把對方擊潰,不過由於頭目級的敵人也會來這一套,因此......角色會喪生的機會也不小,如果有金手指就不用擔心了^^

總之,玩完了,沒什麼太特別的感想(因為耐性都被磨掉了),但是如果有續作我會不會玩呢?那還用說,繼續跟它們拼下去了啊~~~

2005/06/24

Listerine Whitening Pre-Brush Rinse



Listerine的新產品,在刷牙前使用,號稱可以美白牙齒以及保持口齒清新^_^

不過...用了以後覺得味道怪怪的(覺得像在喝藥水...),況且我倒底需要多少美白產品呢?牙膏也美白,漱口水也美白,接下來呢?要不要開始在牙齒上貼美白貼片?況且如果我還是要每天喝茶喝咖啡的話,這些美白商品再怎麼努力也沒用吧w

Panasonic KX-TG5566M 5.8 GHz Expandable Cordless with 1.6" Full-Color LCD



這是我們家的電話新成員,那麼因為之前爹已經買了個不是太好用也太過於便宜的答錄機系統,因此這次挑選的電話就不再選擇內建答錄機功能的,以節省開支(和搞不清楚該用哪個答錄機w)

優點自然是它的彩色螢幕,自訂桌布跟鈴聲,可擴充到八隻分機(分機是我下半年的投資目標^^),兩組鍵盤以及擴音器功能。而那些跟來電顯示有相關性的功能,反正我也用不到,因此就不管了^_^

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接著......就等著良辰吉時把家裡那個便宜品質又爛又會干涉802.11b的爛電話換掉w

2005/06/23

米人的FFXI釣魚心得以及自己的小整理

http://www.titanictus.com/viewtopic.php?t=752

因為前幾天還是對於「疲勞系統」的實際運作有些疑慮,因此就找到了這個網站,然後跳過「如何順利釣到魚」的部分不看(因為我用...),關於疲勞系統,雖然SE並沒有公開承認玩家之間的檢證報告,不過現在可以確定的是兩點:

日本時間12:00AM,疲勞度將會reset

疲勞度的增加會反映在釣魚的/recast上面

因此,現在比較可信的玩家檢證結果就是,現在SE的釣魚有兩套疲勞系統,一套就是以前就一直存在的,在同一個地方釣魚太久以後釣上外道的機率將大幅提高,玩家間把它歸類為短期疲勞的系統。(至於倒底要在同一個地方釣多久才會啟動「外道增加模式」則還是眾說紛紜,不過比較可信的狀況還是90-120分鐘,也就是說最快是90分,最慢是120分,玩家一定會感受到外道的比例增加了)。另外一個長期疲勞的系統就是上面提到的,反映在/recast的部分。對於長期疲勞的部分,還沒有一份非常可信的報告指出說「在一天一個玩家的長期疲勞度到頂以後(就是連續出現十次「釣不到任何東西」)需要休息多久才可以讓長期疲勞降到零,所以多數人還是選擇了把長期疲勞值拉到最高以後,乖乖等到日本時間午夜過後讓長期疲勞值reset這樣。

那麼新增加的長期疲勞值倒底是好還是不好?這部分就相當的見仁見智,持平而論,限制玩家一天能夠釣起來的魚的數量可以避免AC的魚市場被X釣者徹底破壞(供遠大於求,造成價格崩盤),也避免這個經濟影響到其他的合成以及商品。另外由於新的系統大幅修改了/recast的部分(不論釣魚等級,一開始釣魚一定都是/recast 2,不像以前...等級太低時/recast要十秒,瘋了^^;),使得新手願意投入釣魚工作的意願提升。而高等級的釣魚者也可以享受到高等的優惠(當自己釣魚等級>魚的等級時,即使不按方向鍵來拉竿,魚的HP還是會緩緩下降),而新的系統也間接阻止了低等的玩家想要強迫釣上比自己等級高很多的魚(來賺錢或練等級)的不平等現象。不過因為其他合成沒有這個限制,因此當玩家的合成技術相當高時(師範級),其實用高等合成賺錢絕對比釣魚好賺(至少你想合就合,不必等什麼日本午夜)。那麼釣魚比其他合成好的一點就是提升釣魚等級的所需資金其實是相當的低的(就是入門門檻比較低),比較需要玩家投入的就是時間,因此釣魚賺錢對於初期的玩家是個相當不錯的經濟來源(成本低,又可以拿時間換金錢,初期的等級提升也挺快的)。再來,雖然新的釣魚系統是打算擊潰X釣者,可是正因為一天的釣魚時間被固定住了,因此SE要抓X釣者相對上也比較困難,畢竟現在的X釣玩家一天只需要登入個3~4小時釣魚就好,不像以前可以在一個定點站上六七個小時不動也不動,這根本就是等著GM送他進監獄嘛w 至於那個傳說中的惠比壽魚竿,米人也有檢證報告證實了正確的拿法,我...還是不想也不能試,畢竟如果自己小心的選擇釣魚的場所的話,斷竿的機率可以降到0,那麼我為什麼還需要一個號稱絕不斷竿的惠比壽魚竿呢?^_^

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還在灌釣魚工會的點數......

2005/06/20

Gundam Seed Destiny 35

簡單的講一下,Kira被救回大天使號了,Shinn被組員受到英雄般的愛戴,不過他又去嗆Athran,結果兩個人不但吵起來,Shinn還挨了Athran一拳(這一拳真是大快人心啊^_^)。議長打算去地球一趟,而民眾也開始對Logos展開行動,例如摧毀他們的豪華住家等等。Lacus只有短暫的幾秒看不出什麼東西,另外Destiny和 Legend兩台新機型已經在議長的介紹下正式露面了,不過誰坐哪一台還不知道(議長是說給Athran和Shinn的)。Neo還是沒有恢復記憶,大天使號打算前往Orb,而下一話......Athran要離開Zaft了,恭喜恭喜,什麼爛FAITH勳章,掛上去又沒幾個人尊重你(尤其是Shinn那個死小孩),早就該丟掉了^_^

2005/06/17

Microsoft Windows XP Inside Out Ver.2

這其實是一本微軟的工具書,我之所以把它拿出來討論,是因為在新版中作者解釋了一些「加強Windows效用的密技」迷思,例如修改Registry啦,把swap file固定或者完全拿掉啦,以及prefetch的去留啦,等等有的沒的。總之他們的結論是:

修改Registry的部分,有的其實可以在控制台上面就可以完成,而有的雖然可以增加系統效能,但是要看到顯著的提升還是得讓RAM拉到至少1GB才可以。

Swap File的部分,完全拿掉是絕對不可行,至於檔案的大小則是「最小值設定為使用者的RAM大小,最大值則是和RAM大小相同,或者x1.5,但是絕不要超過4096MB(超過只是浪費空間)。」作者還是建議「讓Windows自己判斷並且調整,自行調整不太可能減少Fragment也不可能提升效能。」

Prefetch,不建議完全關閉,不建議定期手動刪除(長時間沒用到的Prefetch檔將會被Windows自行刪除),況且此資料夾在正常情況下使用是不可能超過6MB的,因此也沒必要為了節省硬碟空間而定期刪除。

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其他的迷思部分我就沒空看了,畢竟那是一本大部頭的工具書啊,我要仔細看完得給我一天吧w

FFXI釣魚等級100達成 ^_^

雖然花了有點久的時間,不過終於還是達成了,可喜可樂^_^

那麼升到100級以後,工會的人跟我講的話也沒有什麼不一樣,近來我也是還在繼續灌工會點數,月底能不能灌滿是個問題,不過沒滿就算了,我也不會因為要灌滿然後就續約。

接下來......去Saruta周邊釣魚真享受啊,魚又多又好釣上來,錢又好賺,很好很好^^

2005/06/13

Gundam Seed Destiny 34

ZAFT評議會決定支持議長的決定,並且下令ZAFT軍開始攻擊大天使號。大天使號和Kira在打算回Orb的途中還是儘量不造成敵軍的傷害(艦長覺得沒有跟ZAFT交戰的理由?其實也就是不給ZAFT一個可以把大天使擊沈的口實),後來Mireuva號也到達了現場,本來他們還來個心戰喊話,建議大天使號不要反抗就可以保身,但是大天使號哪有可能就範?後來就開始了Mireuva和大天使號,Shinn跟Kira的大對決Orz

後來嘛...大天使號還是在猛烈的火力下順利的脫離戰場了,可是Kira就沒那麼幸運了。相較於不殺主義的Kira,死小孩Shinn就管它那麼多,反正就是要讓Kira死翹翹以慰Stella在天之靈(呃...這個死小孩很明顯的忘記了那個死Neo/Mwu才是大騙子吧?當初不就是他和Shinn做了個約定,不再讓Stella上戰場嗎?^^;)。那麼根據Ray的戰鬥分析,知道了Kira老是不攻擊駕駛艙,並且都是攻擊機體的機動部位(這樣一來機器就不能夠再攻擊他人),所以Shinn就利用這個Kira的弱點(?),把Kira宰了個落花流水。我可憐的Kira大大~~~Shinn最後還流下了感動的淚水,這個死小孩終於為他的女朋友(?)報仇了^^;

預告?Lacus開始行動了,準備提供新機器給Kira了吧?另外Athran最好趕快醒醒不要再當議長的走狗了,這樣一來搞不好Lacus還會念在兩人的舊情綿綿,賞他一台新MS呢w

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雖然我知道Kira不會死,雖然我知道Freedom的被摧毀是為了要讓Bandai開始賣新的MS模型,雖然福田是要想盡辦法把Shinn這個主角給扶正,可是......當Freedom被摧毀時我還是楞了好久啊Orz

2005/06/09

另外一間日本賣茶小有名的福壽園 ^^

http://www.fukujuen.com/

下次去日本超市有得看了w

2005/06/08

日本小有名的賣茶店家^_^

http://www.lepicier.co.jp/

台灣也有分店,查詢「綠碧」就可以,在中山北路七段有喝茶的店面,新光三越信義店有專櫃,有機會可以過去看看^_^

(當然,我應該要先去看日本超市有沒有在賣這種的w)

2005/06/07

Apple iPod Recycle Program

另外一則有關蘋果電腦的消息,即日起擁有iPod的人,不論機種,可以拿回Apple Store,然後當場買新的iPod時就可以享有九折優待,算是個舊換新的活動,也可以說是Apple對環保盡一份心力這樣^_^

(這樣一來......我該拿舊的去買新的iPod Photo嗎?可是就算打九折,去商店買還得加稅,這樣也沒有賺多少嘛,那我還不如就在網路上買,省了郵資和稅金也算是有賺到啦,還不必拿舊的iPod回去呢Orz)

iPod Battery Class Action Suits

我今天收到判決報告,簡單的說就是因為一些iPod使用者覺得iPod的電池根本無法持久到官方說法的八小時,因此展開聯合訴訟。最後的結果是Apple敗訴,那麼擁有第一和第二代iPod的人可以得到$25支票賠償或者$50的Apple Store Credit (可是不能拿來買音樂Orz),第三代則可以得到均為$50的賠償。

那,我雖然有第一和第三代的iPod,可是因為第三代的賠償需要提出購買證明,那我的收據早丟了(看來以後收據要好好留下來w),因此無法享受此項服務,我就只有提出第一代的賠償申請(不需收據),$25入袋也不錯,因此產品註冊還是挺有用的嘛^_^

2005/06/06

這幾天用力攻略Namco X Capcom中

雖然電擊PS只給了這遊戲B的評價,不過我這幾天還是玩的不亦樂乎,畢竟能夠把過去十多年的Capcom和Namco的角色集結以類似機器人大戰的方式呈現出來,其實是個相當棒的idea。更不用說除了角色的固有招式以外,連音樂也被重製,光是期待看到越來越多熟悉的角色進入遊戲就可以讓我不斷的玩下去說^_^

(至於我不熟悉的角色......那我就不管了w)

那麼,也因為最近在忙著玩這遊戲,因此FFXI只剩下在釣魚,大航海時代Online已經停了好幾天,所以......昨天把這兩個遊戲小解約了一下,既然沒時間玩就不要浪費月費w

Emma 7

簡單一句話:William終於跟Emma親親囉,可喜可樂^_^

呃,還是詳細講一下好了,William差了一封信給Emma邀請她下個禮拜去水晶宮逛逛,然後兩個人就在水晶宮逛得很開心,William的老師Kelly還借Emma一件小不錯的衣服穿,不過兩個人因為逛得太開心因此錯過了休館時間(呃,我知道那個時代沒有擴音器,不過劇情也有提到館內人員都有配懷錶,然後時間快到了都會提醒大家要休館了,怎麼會獨漏他們兩個人呢?詭異......),然後兩個人就......嗯,花了一些時間醞釀感情,最後就親親了,恭喜^_^

當然,兩個人除了親親什麼事都沒做,隔天William當然非常的想睡覺,Emma也偷偷的摸回家去,不過William的爸爸當天有邀請Elenoa來騎馬,那麼William當然無法出席(太睏),Elenoa雖然很難過,可是William的爸爸也當場緩頰,回應說下次Elenoa家有什麼晚會或活動一定會把William架過去,這時Elenoa才露出了笑容(好可憐的單戀^^;)

Gundam Seed Destiny 33

有點無聊的一話,Shinn花了一些不太短的時間把Stella水葬,然後和Ray花了一些時間在研究對付Freedom的方法(看來他是把失去Stella的帳都算在Kira頭上了w),Athran受到了LunaMaria的鼓勵(?)心裡暗自決定要搶走Kira和Shinn的風采(笑),被救到大天使的Neo長得實在太像Mu了,讓艦長非常的情何以堪(不過倒底是沒有記憶的Mu還是只是另一個複製人?目前還不知道),後來Zaft的議長和假的Lacus花了將近2/3的後半段來場全球記者會,把連合對於西歐Zaft殖民地的殘殺行為算在Lagos頭上,不過向全球播放的影片中卻把Freedom和大天使號漏掉了(難道...議長要把大天使號跟Lagos劃在一起?一石兩鳥不錯喔^_^),至於預告......大天使已經確定要跟Mineruba槓上了,Shinn也自然的要跟Kira來場硬仗,而躲藏在隕石群內的真Lacus還是按兵不動......這步棋有意思^_^

FFXI釣魚等級終於上99.x了^_^

不過......我已經連續兩天釣魚連0.1都沒有升了,真鬱悶啊Orz

那麼,工會的指定納品部分,95000點的海怪傳說已經拿到了,115000點的我還得慢慢灌,可是...說真的,拿到95000那個技能可以啟動Rabao的惠比壽魚竿任務,但是拿竿的過程非常的煩人(要先釣上兩種很特殊的魚,然後用這些魚當作魚餌然後去釣另外兩種魚,其中一種竟然還是最龜毛的Sea Zonbie......開玩笑,那我每天什麼事都不要做,就光是坐船等海盜來就好了,瘋了Orz),所以我看我不太可能為了這個魚竿來大肆努力,點數灌滿有換到新技術就好,用不用或者拿不拿新魚竿實在是其次w

2005/05/31

Tsubasa Chronicle 8

村人經過了半年前無用的反抗以後,雖然有個組織在訓練自己的人民的戰鬥技能,可是大部分人並不想真正的上場推翻這個邪惡的城主,而此時Sakura受到了某個聲音的指示(我覺得是春香的媽)就飛往城門後,雖然春香警告小狼說「沒有人能夠從那個門生還著回來」,小狼還是毅然的跟了進去,在受到城主的一些秘術攻擊以後,一群面目兇惡的怪物打算襲擊他們兩人,可是Sakura卻感覺到這些怪物其實是村人變的,因此並沒有攻擊他們。後來那個神秘的聲音又再次出現,並且安全的把小狼跟Sakura送回了城門口。因此村民之間就開始流傳著Sakura是神的愛女,春香也打算再次召集村民對這個城主展開反擊的行動,當然城主也不是省油的燈,請出了......「秘妖」(KiiShimu)這個妖豔的女人,出處是ANIME版魔法騎士的原創角色,擅長操縱人心^_^

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感謝此網站http://www.tsubasa.to/ 的一些資料整理 w

JVC Interlink XP741



這台筆記型電腦恐怕是我看過最小台的NB了(奇怪,我剛找了一下自己的blog卻沒找到跟這台機器有關的訊息......如果日後發現有重複時我再把它刪除好了w)

60GB的硬碟容量,1.1GHz的CPU,8.9吋的螢幕,解析度是1024x600,對應Wi-Fi/a/b/g,內含電池可以跑兩個小時(所以當主外接電池沒電時可以不必關機就拔出電池,挺方便的^_^),當然這樣的主機是不會含光碟機等等的,因此就得要靠外接了^_^

這台機器拿出去肯定會吸引一大堆的目光,可是......也未免太小台了吧,這樣子打字會不會很不方便呢?更何況價錢也......^^;

極上生徒會 6

這集嘛...生徒會的人因為覺得PuChan的口氣壞是Rino「指使」的,因此就把PuChan沒收了,沒想到PuChan就開始一系列的報仇活動(可憐的Cindy變成它的人偶Orz),最後雖然是復仇成功了(在臉上用油漆筆畫畫?果然是人偶的作風w),但PuChan不但被意外的從五樓丟下樓去,還被閃電打到,本來PuChan以為自己就這樣死去,沒想到後來卻還是順利的復活了,這是不是會長的「特異功能」呢?恐怕只有繼續看下去才會知道吧w

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至於PuChan為什麼可以不靠任何人就可以講話,也是一個謎吧w

FFXI近日的釣魚現況

近日啊......沒有PT的勁,因此大多數時候都是在練自己的釣魚等級,昨天還非常意外的拿到了兩個0.1,一個0.2,了不起啊^_^

(不過今天就只有一個0.2,前幾天還有連續三天一點都沒有升的w)

過個三四天,釣魚等級應該就可以達到99了,之後再釣個十天吧,等級100應該就可以順利達成了,這時我也應該要準備去拿新的傳說釣魚竿囉^_^

(所以,六月還是不能解約......看看七月行不行吧Orz)

另外,Ta Ki Ta Ro如果成為了當天工會的指定品的話,其實拿去AC相當的好賺,一條魚可以從七千賣到一萬
,如此一來比什麼藍尾魚等等的還好賺啊,不過一次輪迴平均是10到11天,所以......平常時候恐怕還是得靠去食物工會傾銷藍尾魚來過活了囧rz

Intel的新Pentium D系列正式亮相



Pentium D嘛,簡單的說就是Intel正式採用Dual Core,也就是把兩個CPU塞進去,如此一來跟之前HT不太一樣,HT畢竟只能達到DC最高約35%的效果,DC則是真的就有兩顆CPU在運作,自然可以節省時間跟增加運轉速度。Intel的網站有個Flash Demo講的滿清楚的,而且更有趣的是以後Pentium D也可以加上HT,這樣一來執行速度更是如虎添翼啊^_^



Dell也推出了配合此新款CPU的9100系列,價格上還滿能夠令人接受的(基本價約$1050,沒有想像中的貴,不過如果要加上更強大的顯示卡和硬碟的話...),除了直接用PCI Express之外,也用了新的BTX主機板技術,讓空氣更容易流入主機內以方便散溫^_^

Sony今年夏天的Vaio新款



桌上型電腦的部分,我對於這款類似Dell的H系列印象深刻,挺洗鍊的,而且亮麗的顏色比Dell的銀/黑好看多了(當然也應該比較容易髒啦...)



至於筆記型電腦的部分,T系列要推出新款,顏色增加到四種(消費者反應太好的關係?^^),強化了無線網路的連接功能,FeliCa這個日本才會用到的功能也拓展到T系列的所有電腦,硬碟和記憶體容量也提升了(想想我那384MB的富士通啊...),這系列我真的覺得比較合亞洲人的胃口,對於米人而言......雖然紐約時報前一兩天有一篇關於輕巧型筆記型電腦的報導,不過我在路上看到的還是大得嚇人的NB比較多w

2005/05/30

Gundam Seed Destiny 32

感想:嗯,Shinn終於有像個主角的樣子了,Kira這次雖然也是有帥氣的表現,不過風采其實還是被Shinn搶走了不少(呃...其實Shinn才是主角不是嗎?^^;)

Stellar駕駛的Destroy最後是被摧毀了,死在Shinn的手中,Neo受傷然後被帶回大天使號,EXTENDED部隊正式瓦解,下一話看來故事會拉回Lacus這邊,緊張刺激哪^_^

(可憐的Athran因為沒MS只好乖乖的看別人在戰鬥w)

2005/05/29

大航海時代Online的資料整理程式(外掛w)

http://nekoko.mine.nu/botchecker/

裡面有幾個還不錯用的程式,不過我就舉我常用的兩個來講好了:

其中一個程式相當的有趣,玩家只要點選任何一個人的Bazaar後,資料將會被送回伺服器做個統計,如此一來玩家只要簡單的查詢一下,就可以知道哪邊的Bazaar賣哪些東西會比較便宜說(或者應該是說,如此一來可以馬上平抑物價,避免黑心商人炒作?w)

不過,這程式需要大家的配合,況且我現在也沒有要買很多東西,因此我應該暫時不會用這個程式吧^_^

另外一個程式就相當方便,列出了地圖和各大城市和上陸地點以及同盟狀況,還有各NPC的物品販賣價等等(交易所的價錢則是以100%的固定價為準^^;),這些當然在網站上可以查得到,不過如果主程式視窗化的話,這個程式並不會佔用太多畫面空間,而且查詢方便,因此還是有相當吸引力的^_^

(那,如果要知道各城市的地圖,還是得藉用網站啦w)

2005/05/26

Blog打算新增動畫感想^_^

只是一個想法而已,例如Tsubasa Chronicle啦,Loveless啦,極上生徒會啦,種D等等,因為前一兩天我在找有關於TC的資訊時,看到滿多日本的部落格都有做這樣的事,因此...想湊個熱鬧w

大航海時代Online存款百萬消失中^^;

因為......聽了BBS上面的玩家建議,去買了艘不錯的船去也^^;

所以現在還在乖乖的想把這個洞填起來,不過因為前一兩天看到日本留言版上面的一些賺錢航路,因此這個洞要補起來應該不會太困難吧^_^

現在的戰鬥等級是4,準備提升到5以後去打Mission 8的兩艘船,到時候換了砲再把裝甲換了再上,一定要把它擊沈啊~~~^_^

小感想:本遊戲真的是情報取向,尤其是賺錢的部分,不過一旦被公布以後還那麼好賺嗎?懷疑...

2005/05/22

大航海時代Online存款一百萬達成^_^

這是我賺錢的第一步,跟那些社會新鮮人要賺第一個一百萬的理由不同,我的盤算是把銀行存滿一百萬以後,每30天可以領到5000塊的利息,其他的錢除非我要去進行危險的任務,否則就帶在身上(畢竟超過一百萬也不計息,帶在身上方便些w),接下來我這幾天找到兩三個對我目前很有幫助的技能(身體言語可以學了,另外加快掌舵速度的「操舵」和食物/水開支降低的「補給」),先把它們學起來,然後存錢買新的一艘船,然後...可能會想來提升戰鬥技能(可提升Skill Point上限和可學習Skill數量)以想辦法過英國Mission 7,再來就看Mission 7過後有沒有新的區域可以讓我探險/交易,接著......應該就會開始玩冒險家的陸地探險部分和與海盜的殊死鬥了吧^_^

這遊戲的合成我還是不太想碰(真的那麼愛合成喔?那麼去FFXI練啊,還不用太擔心$$的問題呢w),因此我先把上面這幾個短期目標達到以後,再看看我有什麼新的目標吧*^_^*

大航海時代Online再開^_^

經過兩三天的考慮,我還是把試用版的大航海時代Online升級成正式版了^_^

不過我還是沒有參加這次的大海戰活動,畢竟......我一個戰鬥等級0的人去湊什麼熱鬧啊?Orz

那麼這幾天FFXI我就是練釣魚技能跟把調理練到59級,接著如果我願意的話就會去練雕金(很燒錢的合成),練功的部分...近來小提不起勁,畢竟我週末假日實在不想去跟一堆人搶狩場,平常日要找頭路也不是挺方便,所以我才會選擇自由度偏高的大航海時代Online繼續下去玩這樣^_^

至於FFXI解約......我反正近來是不會參加什麼工會的活動,上線除了灌釣魚工會點數以外就是練合成,聊天可能想到就哈拉一下,因此我會花比較多的時間在大航海時代Online上面,等我釣魚練滿了以後再來小思考一下,畢竟......五月底之前練滿是不太可能(可惡的SE給我釣魚搞成這樣...),應該還要撐到六月下旬才練滿,到時候解約也還好^^

2005/05/18

Nintendo Gameboy Micro



可拿來玩GBA的新款有夠小主機......呃,GBA->GBASP->NDS->GBM,這進化的速度和時間會不會太快了一點啊?不過任天堂倒是用這款小改款的主機告訴大家「我們可是沒有放棄GBA喔」^^;

Nintendo Revolution



任天堂在這次E3並沒有公布更多的東西,連手把和硬體詳細規格也沒有,要列為最高機密嗎?^_^

FFXI 又一個合成拿到印可了 ^^

這次是......調理^^

下一個要練的應該是雕金,不過我有點小擔心自己的財務狀況,畢竟光是靠那個六七十條Takitaro實在不能算是一個好的收入,因此......

PlayStation 3



Specs: Sony PlayStation 3 General
Form Factor Console
Controller Bluetooth Wireless
Graphics Processor and Memory
Graphics Processor RSX "Reality Synthesizer" (300 Million Transistors, 90nm)
Graphics Core Clock Speed 550MHz
System Memory 256MB XDR
Vector Units 1 VMX vector unit per core
System Memory Bandwith 22.4GB/s, RSX 20GB/s (write)/15GB/s (read), SB 2.5GB/s (write)/ 2.5GB/s (read)
Shaders 100 Billion Shader Operations/s
Video Memory 256MB GDDR at 700MHz
Product Identification
Manufacturer Sony
Product Line Sony PlayStation 3
Video Output
Resolution 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Expansion and Connectivity
Digital Media Formats Compatible with CR-ROM, CDR+W, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R
Game Media Format Blu-ray BD-ROM
Other I/O Connectors Ethernet (RJ45), 6 USB 2.0, CF Slot (Type I, II), SD Slot (Regular, Compact), Memory Stick, Memory Stick Duo, 1 x Optical Audio
Controller Ports Supports up to 7 Bluetooth Controllers
Plug and Play Storage 2.5in Removable Hard Drive (Unkown Size)
Standard AV Output Connectors 2 x HDMI, 1 x AV
Integrated Communications 802.11 B/G Wi-Fi, Bluetooth 2.0
Processor
Marketing Performance Measurement 2.18 TFLOPs
Processor Cell processor (234 Million Transistors)
Processor Clock Speed 3.2GHz
L2 Cache 512KB L2 cache
Processor (2nd) 1 Core, 7 x SPE 3.2GHz (256KB SRAM per SPE), 7 x 128b 128 SIMD GPRs,
Integrated Devices
Built-in Features Backwards compatible with PlayStation 2, Stands Vertically or Horizontally
System Memory
Main Memory Bandwidth 25.6GB/s
Storage
Media Drive Blue-Ray BD-ROM
Audio
Surround Sound Dolby 5.1
Audio Performance Dolby 5.1, DTS, LPCM

2005/05/15

我個人常用的大航海時代Online連結

留在這邊以便日後還要用時比較方便^_^

http://park10.wakwak.com/~kalot/dol/index.htm
一開始常用的資料庫網站

http://nekomaru.myweb.hinet.net/
貓丸自己設立的繁體中文網頁

http://doldb.com/
中期到後期每天用的資料庫

http://cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/
KOEI的線上操作說明

http://dropoff.sub.jp/d/
http://lovejp.cside.com/dol/
http://basci.net/dol/

這三個網站我偶爾會用,不過最後一個網站是我目前發現到唯一一個把三國Mission劇情完整解釋的網站,因此在主線任務卡住時我都會去看看^_^

大航海時代Online試用期結束,信On安裝不能^^;

安裝不能的部分不確定是在哪邊,我已經切換到日文Windows了可是在安裝一些檔案時還是會出現問題(比較多的問題都是在安裝時需要在桌面設立捷徑,而中文Windows的資料夾是「桌面」,日文的是desktop,所以...當安裝程式找不到此資料夾時就會安裝失敗而跳出)

因此我看我乾脆放棄信On然後來認真考慮倒底要留在FFXI還是繼續往大航海時代Online發展好了^_^

2005/05/13

自然輸入法8.0版上市了^_^

現在先test一下,不過這次新版分成「專業版」跟「華語教學版」實在不是太喜歡,因為專業版其實就已經跟「標準版」差不到哪邊去了,而華語教學版說穿了就是給那些學中文的小學生以及外國人/華僑使用,畢竟一般使用者誰會真的用到自訂注音輸入法,漢語拼音輸入,成語查詢以及同步發音呢?^^;

總之,感謝某位大大的協助,我把碼貼在這邊,以後要重新安裝(或者和人套交情時)還可以用w

自然輸入法8.0版:
華語教學加強版SN: IU-52A3302012
專業版SN: IX-100181201B

XBox 360



360 Hardware:
1. Support for DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD
2. All games supported at 16:9, 720p and 1080i, anti-aliasing
3. Customizable face plates to change appearance
4. 3 USB 2.0 ports
5. Support for 4 wireless controllers
6. Detachable 20GB drive
7. Wi-Fi ready


Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 symmetrical cores at 3.2 GHz each
- 2 hardware threads per core
- 1 VMX-128 vector unit per core
- 1 MB L2 cache


CPU Game Math Performance
- 9 billion dots per second


Custom ATI Graphics Processor
- 500 MHz
- 10 MB embedded DRAM
- 48-way parallel floating-point shader pipelines
- unified shader architecture


Memory
-512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR


Memory Bandwidth
- 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
- 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
- 21.6 GB/s frontside bus


Audio
- Mulitchannel surround sound output
- Supports 48khz 16-bit audio
- 320 independent decompression channels
- 32 bit processing
- 256+ audio channels

2005/05/11

PSP韌體1.51版釋出^_^

既然只是從1.50升級到1.51,就代表改變的東西不是很多,果然......

這個更新是為了加強無線網路傳輸加密技術而推出的更新,簡單的說升級後的PSP將對應WPA,而1.50版的只是支援比較舊的WEP這樣^_^

--
我哪天有空再裝好了,反正畢竟是小更新,而且我也沒在用PSP的Wi-Fi功能w

李玟CoCo



嗯,難得的一張性感而又不失俏皮的照片啊^_^

昨日大航海時代Online的進展

首先,主線故事開始進行了,我終於可以到南歐的其他城市探險去也^_^
(然後,又是一個語言不通的惡夢?Orz)

另外我的名聲終於足夠我去投資城市了,了不起啊~~~我是說,了不起的KOEI金錢回收計畫w

投資名聲是這樣的,像我是英國人的話,倫敦不可以投資(首都不需要),其他國家的首都也不行投資,其他國家的直屬領地可以投資但是名聲要夠(還是正裝度問題?還要再看看...另外投資這種地方的目的不明,畢竟不可能靠著砸大錢就把法國的領地買下來變成英國的吧...),剩下來的城市就可以投資,遊戲裡面這些城市都被歸類為「同盟國」,也就是說當A國受到英國比較多的投資基金以後,就自動變成英國的同盟國。對於玩家而言,優點是可以增加交易名聲,可以增加城市的發展度(發展度越高,玩家所能購買的交易品和各項消耗性商品甚至是船部跟裝備種類都會增加),在自國同盟國買賣交易品有數量跟價格上的優惠,名聲夠了還會被召去王宮加爵(像我現在是鄉士,Rank 2),當然主線Mission也會持續走下去^_^

那麼很顯而易見的,因為地緣的關係,英國周邊可同盟的國家全部都是跟英國同盟,即使這樣我也還是可以繼續丟錢進去(為了交易名聲),而且也不必擔心丟了錢結果沒多久卻變成其他國的同盟國;至於比較遠的地方......我相信投資一定是競爭的很激烈,像是有產胡椒的一些印度城市,為了可以讓自國人買很多帶回本國賺大錢,大金商人一定是砸錢砸到不行Orz

總之,我在北歐英國周邊可以丟錢的城市都已經灑錢了,接下來...先存點錢買下一艘船,有了閒錢再來投資吧,反正......我的兩週試用期好像快滿了w

另外這一兩天的交易小心得:交易市價低於100%的,在容量許可下最好全買,不要管下一個城市有沒有賣一樣的東西,因為以低於市價買進的話,只要日後隨便去一個沒有賣此樣東西的城市,一轉手賣出時經驗值和錢都會加的很可觀,這樣絕對比買了三五樣東西,然後每一樣都只有賺一點蠅頭小利好太多了^_^

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還有......我都沒有買大砲,因為每次買都沒賺,看來我下次要找個機會買幾門砲然後四處走走,看哪邊才可以讓我賣大砲賺大錢......喔,大砲砲彈也是,沒賺頭w

PalmOne LifeDrive





PalmOne即將要推出的新款PDA,根據非官方的資訊,將內含4GB硬碟,使用Palm OS5, 內建WiFi, 416MHz Intel XScale CPU, 320 x 480 LCD,定價......五百塊美金Orz

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這個價位喔,我真的覺得去買個60GB的iPod Photo還比較划算說w

2005/05/10

FFXI的調理1-60級指南(NA版)

[3] Carrot Broth x4 to level 3
1 Water Crystal + 4 San d'Orian Carrots
PM = -- | (NPC)

[10] Orange Juice to level 6
1 Water Crystal + 4 Saruta Orange
PM = -- | (NPC)

[11] Sliced Sardine x2 to level 11
1 Wind Crystal + 1 Bastore Sardine
ASS to level 8 | PM = + | (AH)
NOTE: Fish your own Bastore sardines or simply buy them for quicker leveling.

[20] Selbina Butter x4 to level 20
1 Ice Crystal + 1 Selbina Milk + 1 Rock Salt
ASS to level 17 | PM = + | (AH)
NOTE: If you have the room, save 6-8D for Pie dough.

[29] Insect Ball x12 to level 29
1 Earth Crystal + 1 Little Worm + 1 Millioncorn + 1 Distilled Water
ASS to level 26 | PM = + | (AH)

[35] Meatball X12 to level 33
1 Earth Crystal + 1 San d'Orian Flour + 1 Hare Meat + 1 Distilled Water
ASS to level 32 | PM = + | (AH)

[39] Pet Food Delta x6 to level 39
1 Earth Crystal + 1 Rye Flour + Distilled Water + 1 Bird Egg + 1 Land Crab Meat
ASS to level 36 | PM = + | (NPC)

[42] Pie Dough x4 to level 42
1 Water Crystal + 1 San d'Orian Flour + 1 Selbina Butter + 1 Rock Salt
PM = 0 | (Save for Apple pies)

[48] Apple Pie x4 to level 46
1 Fire Crystal + 1 Pie Dough + 1 Maple Sugar + 1 Cinnamon + 1 Lizard Egg + 1 Faerie Apple
ASS to level 45 | PM = 0 | (AH)

[52] Crayfish Ball x12 to level 52
1 Earth Crystal + 3 Crayfish + 1 San d'Orian Flour + 1 Distilled Water
ASS to level 49 | PM = + | (AH)
NOTE: Buy Crayfish for quicker leveling

[55] Beaugreen Sautee to level 55
1 Fire Crystal + 1 Beaugreen + 1 Selbina Butter
PM = -- | (NPC)

[60] Yagudo Drink to level 60
1 Dark Crystal + 1 Yagudo Cherry + 3 Buburimu Grapes
ASS to level 57 | PM = 0 | (AH)


There is no huge money maker in the first 60 levels of cooking. If you follow the general recipe above, there are no real money pits either.

I've left item research up to you, but I've provided all the resources I used at the end of this post.

Even though Crayfish balls are the last live bait you can make at 52 cooking, getting your skill to 60 is quite simple and inexpensive. In addition, Yagudo drinks are nice items to have for BCNMs, SMN avatar battles, etc.

Regarding advanced sythesis support, I indicated you can stop using it 3 levels below the skill cap for your target item. This is to reduce travelling to and from Windurst on a constant basis while keeping your failure rate down to a minimum. By all means, do advanced sythesis support all the way to the skill cap if the profit margin isn't that great and you're running low on $$$.

Resources:
MysteryTour Recipe/Regional Merchant Listing Page
Allakhazam Item Search Page
Titanictus Guide page

大航海時代Online: Benchmark程式

開始玩這個遊戲以後才跑Benchmark實在怪怪的w

那麼經過一般設定的測試,陸地跟人物的表現還好,陸地方面我還可以把人物影子跟樹木的搖晃打開來還可以有100分以上,人物的部分也將近100分的快適程度(因此相信只要把一個畫面的顯示人物數量減少,就可以達到100分了...反正一個畫面顯示太多閒雜人等也滿沒有意義的,如果FFXI能夠有這樣的設定就太好了w)。不過海上的話......唔,在一般設定下才跑個36分,再測試了兩三下,最後還是乖乖的把海上的所有特殊效果全部關掉,如此一來才會拿到超過100分快適的速度,真慘Orz

大航海時代Online: PT的好處

其實跟人組隊還是比較有趣的,就像我前一篇講的一樣,自己單打獨鬥真的挺無聊,不過如果組隊起來樂趣就不少了,例如說接Quest的時候就可以接難度比較高的Quest,如此一來雖然需要去很多地方完成很多事情,但是相對的報酬也會增加不少,再加上組隊之後大家的能力可以互補,所以也挺好玩的^_^

大航海時代Online...持續倦勤中?

昨天沒玩多久就睡了,這一兩天為了要買進便宜的商品,就得在英國跟北歐附近活動(那邊同盟國和屬地比較多),可是......這也就代表著我要繼續接那些已經接到快爛掉的Quest,繼續聽著熟悉的海上音樂,繼續跑那些我已經跑了不下十次甚至百次的城鎮大陸跟島嶼......無聊^^;

好消息是我已經順利換到一艘三帆的帆船了,也趁這個機會買了貴貴的砲跟新的補助帆。船速上面則是真的有差,這樣子的優點當然是像在北歐的城市間跑來跑去的話,所要花的真實時間就少很多了(當然,如此一來冒險等級就不能升得很快,這也是一個困擾w)

感想:市價低於100%的東西能買多少就儘量買,那些東西往往可以讓我賺大錢跟大幅提昇交易等級(上次賣雞肉還是什麼的,結果不但大賺三四萬,交易等級還大漲呢,真開心^^)

感想2:這遊戲的故事性相當薄弱,Quest基本上根本是沒什麼故事性可言,Mission的部分可能還好,但是要讓故事進行下去,就必須要完成一堆無意義的Quest跟持續的賺錢......我就會想,當我賺到了足夠的名聲然後買了最大艘的船,然後呢?開始出海見船就開砲?開始繼續賤買貴賣的做兩地交易?還是當個冒險者回到RPG模式探險然後見人(怪)就砍?總不可能讓我繼續賺錢然後等KOEI願意放出更大艘的船給大家買吧(茶)

感想3:深深覺得利用Mission來牽制入港許可以及玩家可以去的地方真的挺無聊的,雖然說在有限的地圖空間裡面玩家可以做的事情還是很多(合成,冒險,海戰等),可是如果對一個只是想要換一艘大船然後到歐洲四處探險和買賣交易的人,看著地圖上黑一塊的無法進入的區域,明明自己的船夠大夠快夠硬,卻還是不能進去,還要在熟悉到不能再熟悉的區域晃來晃去......這樣真的很難讓我有那個動力繼續航海下去啊Orz 況且像上次發生在我身上的西歐區域開放,裡面約略有十個大小城鎮吧,以當時的船的能力,真實時間不到三小時就全部拜訪過一遍了,新鮮是很新鮮,不過探勘新城鎮之後呢?答對了,繼續買賣交易航海......

Vana'diel第五回國力調查

http://www.playonline.com/ff11/event/survey/index.html

看完沒什麼太多感覺,知道有多少比例的人等級75和哪種塔魯臉用得最多實在沒什麼意義,不過......這遊戲已經堂堂邁入第四年了,還可以玩多久呢......

--
現在還是沒那個動力回去玩(茶)

2005/05/08

大航海時代Online,西歐音樂隨之一變^_^

嗯,聽到快煩的航海音樂,終於隨著我到了西歐以後有所改變了,另外城市的音樂也做了修改,拉丁風格的音樂啦,非洲的原住民音樂啦,以及慵懶的地中海音樂啦,都在在讓我有不同的驚喜喔^_^

那麼,因為到了新區域以後,自己已經有了相當不錯的船隻了,因此在探索新城市上面的確比北歐來得簡單和快速許多,接著.....Quest用力接啊,然後加名聲啊,然後接下來下一塊新大陸的目標應該就是義大利那邊了,我想看比薩斜塔~~~*^_^*

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不過,三顆星難度的Quest已經難不倒我了,我現在真的想接四顆星的,至少讓我交易等級提升快一點吧(當然還有錢也要多多啦...)

FFXI公會某K的留言....哈^_^

節錄一些如下(為了自身安全w)

......我們這邊沒有什麼規矩不規矩的收人辦法, 但是一個我覺得很重要的認知就是人情味, 我們維持這種東西的方法不是裝備跟 GIL 或是HNM......我們這邊沒有好東西, 唯一可以稱的上好的只有朋友的感情......一種被認可的信任不是這樣交的

哇哈哈哈,信任耶,人情味耶,從這個人的嘴巴裡面講出來真諷刺w

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雖然還在為了要不要回FFXI而掙扎,不過大航海時代Online玩的是很開心,反正選項有...

--回去FFXI跟公會,但是把討厭的傢伙/blist起來,眼不見為淨

--回FFXI去但是不回公會,看要加入別人的還是自己玩自己的開心也好,反正參加野良訓練日文也不錯^_^

--每三個月復約一次,把人物狀況留下來

--徹底解約,反正玩大航海時代也很開心^^

2005/05/07

大航海時代Online,主線前進兩章w

其實都只是講講話而已,不過我已經拿到另一張地圖了,接下來......又要發揮冒險家的精神來發掘新城市和交易新商品了,好感動啊......(才怪,想到就有點累,又要面對浩瀚的大海Orz)

2005/05/06

HORI's PSP Dust Cap



前兩天收到了,已經把我的PSP寶貝好囉^_^

(至於我的NDS......抱歉,我也很喜歡你,可是PSP我更愛,所以...請你繼續吃灰塵吧^^;)

大航海時代玩到今日......

......嗯,倦怠感開始產生了w

這麼說吧,在名聲不夠的狀況下,我的主線故事無法繼續進行,然後就無法進入新的地圖區域(海港未開放),我的小商人就只好暫時接那些星星數最多的Quest來升我的名聲,然後接Quest時也順便停靠周邊的海港來買賣賺錢這樣。那麼星星數多的Quest多半都是要跑到比較遠的地方去做生意,因此在海上的漫漫長夜就......很難渡過,畫面再漂亮看久了也會膩Orz

賺到的錢想買大船,也是因為商人等級不夠因此還買不到(不過錢放銀行賺點利息倒是滿好的w),正裝度也卡住了(+比較多的衣服要在其他地圖才買得到...),我預計再跑船個一兩天之後,主線故事應該就可以繼續了,船也可以買大艘一點的了,到時候就有事可以做了吧(繼續冒險找新的城鎮,繼續賤買貴賣,繼續Quest,繼續提升正裝度......除非我轉職或者開始練合成...)

雖然多少會覺得這遊戲的Quest和Mission變化不大,不過想想FFXI的變化也沒很多,Quest的數量可能多很多,但是種類其實還是不外乎交易,打怪,拿寶物,跟誰講話等等。難怪我解了大多數的山多跟溫國的Q後,其他國家的Q就非常的不想解了,把名聲灌起來比較實際些^^

--
不過,現在如果長途旅行的話,我都會順便打開NDS來找我的西施去散步(茶)

2005/05/04

從BBS轉來的某FFXI感動文

前陣子. 丸子給我看她一封珍藏了很久的簡訊.

上面寫著:

親愛的丸子,

好想念瓦納迪魯的生活喔,

好懷念跟你們一起釣魚打怪的時光.

我永遠不會忘記第一次遇到----時的場景
(註: 啊? 糟糕. 我怎麼沒印象 @口@|||)

大家都還好嗎? 好希望還能有機會在跟你們一起去釣魚. 一起聊聊天.


看到之後心頭一酸. 當事者因為現實生活的因素. 不得不離開瓦納迪魯.當時他將他身上所有值錢的東西全部分給在場送行的朋友. 包含太公望. 孔雀. 快跑鞋. 他說他最大的遺憾. 是釣魚沒有升到100 (他當時99.X)當時他說他希望LOG OUT 在BUBURIMU 的海岸. 因為就是在那裡第一次遇到我們LS的人.在那之前. 他只能孤單的在海岸邊SOLO.當他說. 這是他最後一次LOG OUT時.所有的人. 包括他自己. 都難過到說不出話來.後來因為當事者離開台灣. 手機已經不再使用. 又因為我電腦硬碟CRASH.連他的E-MAIL住址都沒了. 就這樣失去了聯絡.....

(H塔魯. 如果你有看到這篇. 趕快跟我或丸子聯絡吧. 現在FFXI舉辦回歸祭. 你可以把刪掉的角色拿回來喔. 大家都很懷念你耶. 快點回來啊. 現在釣魚變好玩囉. 一定要來玩玩喔)

又想到剛開始玩的時候遇到的一位泰國朋友.因為他很窮. 為了要玩FFXI. 他每天要上兩個班.直到他離開. 他連個PS2用的鍵盤都買不起.....他日文不好. 英文也不好. 所以每次玩FFXI. 就拉著女朋友一起玩(他女朋友稍微會說英文)他就這樣. 靠著搖桿. 一個字一個字的打著英文或是日文.我光想到這樣玩FFXI. 就覺得很辛苦.但是他每次只要能上線都很興奮. 他說. 他覺得玩FFXI的時候好快樂.直到有一天. 他說他好想搭飛空艇. 於是我就帶著他過完所有飛空艇PASS之前的M. 我目送他上了飛空艇後就去做我自己的事情了. 他在飛空艇上說: "好漂亮....我哭了." 從那天起. 我就再也沒有這位熱情又熱心的大男孩的音訊了.到現在. 我還偶爾會掛念這位素未謀面的異國朋友. 生活過的好不好.是否還是得每天辛苦的上兩個班....

有些人是這樣的熱愛瓦納迪魯的生活. 卻因為現實生活的因素不得不離開.我們這些生活無後顧之憂的人. 更應當珍惜這一切啊.能在華人這麼少的伺服器裡相逢. 真的有如他鄉遇故知般的快樂.是多麼奇妙的緣分. 才能讓這些人聚在一起啊..為了一個人. 或是一件小小的事. 就離開這麼多你珍惜的一切.真的是太衝動了.

宰相肚裡能撐船. 只有沒能力的人才會酸葡萄.每個人有每個人不同的行事風格. 有每個人不同的堅持.既然道不同. 不相為謀也就夠了. 因為小小的事情氣到斷然離開. 實在沒有必要啊.

沒錯. 傷人最深的. 通常就是最親近的人. 我們能以笑臉的面對陌生人的過錯.卻常常無法原諒最親的人的一句無心的話....

另外. 我附上一個網路小故事. 獻給那些烈火個性的朋友們


「釘子」
有一個男孩有著很壞的脾氣,於是他的父親就給了他一袋釘子並且告訴他,每當他發脾氣的時候就釘一根釘子在後院的圍籬下。第一天,這個男孩釘下了三十七根釘子。慢慢地每天釘下的數量減少了。他發現控制自己的脾氣要比釘下那些釘子來得容易些。終於有一天,這個男孩再也不會失去耐性亂發脾氣。他告訴他的父親這件事,父親告訴他,現在開始每當他能控制自己的脾氣的時候,就拔出一根釘子。一天天地過去了,最後男孩告訴他的父親,他終於把所有釘子都拔出來了。父親握著他的手來到後院:「你做得很好,我的好孩子,但是看看那些圍籬上的洞。這些圍籬將永遠不能回復成從前的樣子。你生氣的時候說的話將像這些釘子一樣留下疤痕。如果你拿刀子捅別人一刀,不管你說了多少次對不起,那個傷口將永遠存在。話語的傷痛就像真實的傷痛一樣令人無法承受。


人與人之間常常會因為一些彼此無法釋懷的堅持,或是因為生氣時說出不理性的話,而造成永遠的傷害。如果我們都能從自己做起,開始寬容地看待他人,相信你一定能收到許多意想不到的結果。幫別人開啟一扇窗,也就是讓自己看到更完整的天空。

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唔,我的感想:我很寬容的面對別人,但別人可是用相當龜毛的標準對待我,如果對方不尊重我,我沒有理由去尊重別人,況且很多事情不是一天兩天造成的...不講了,一講就想到兩三個龜毛的嘴臉,還是開心的去玩大航海時代Online好些,至少對我不好的只有海盜(茶)
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不過我倒是同意「道不同不相為謀」這句,不跟那些豬頭相處事小,貿然解約事大w

XBox次代機的殺手級遊戲(?) - Blue Dragon

現在可以確定的是,此遊戲將是鳥山明,土反口和植松的黃金組合啊~~~類型是RPG,開發者自然是以土反口為主的Mist Walker,如果這遊戲日後的消息非常吸引人的話,XBox次代機看來我是非買不可了Orz

瘋了...我想看的動畫有...

有。很。多。其實事實上是太多^^;

已經持續觀賞的有極上生徒會,Tsubasa,Gundam Seed Destiny, 御主人樣,Loveless,現在.....還要加上英國戀物語Emma跟玻璃假面(原譯千面女郎),瘋了^^;

不過,很多都是看看笑笑就算了的東西,真正想認真看的其實還是只有Tsubasa, Gundam, Loveless,至於英國戀物語我要先看看喜不喜歡再說,玻璃假面...恐怕我會先下載再慢慢看(茶)

「玻璃假面」TV Anime重製^_^

原來翻譯是叫千面女郎(叫千面女郎的漫畫真多,大家改一改名字吧^^;),不過現在就要正名了,雖然我沒看過舊版的翻譯,可是......以前翻譯的名字真的很好笑w

譚寶蓮=北島麻雅
白莎莉=姬川亞弓
秋俊傑=速水真澄
阮老師=月影千草

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譚寶蓮?什麼跟什麼啊^^;

Bandai要與Namco合併,九月生效


將成為日本第二大的遊戲軟體商(第一是Sammy跟Sega的合併)

我只希望Namco可以持續保持遊戲的水準,畢竟Bandai雖然有很多動漫畫版權和很多周邊,可是它們的遊戲可不見得是每一片都很叫座這樣^^;

Seed Destiny的Fansubs還是有其他人在做

本來以為真的只剩下Seed Fansubs而已w

Ani-Rupt是其中之一,不過我本來就不愛它們的翻譯,因此有了我也不會想看;另外一個則是我小沒聽過的新Fansubs叫做Cellphone^2,翻譯品質我還挺喜歡的,看來在Seed Fansubs還沒有釋出它們的版本之前,我會先下載這個來看看吧^_^
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當然,要看「祖國」的也是可以啦,況且它們速度上還挺快的Orz

2005/05/03

昨晚抽空看了2ch對天外魔境三的「討論」

看了以後也學到一些事情,例如天外1和2的腳本(X田,字打不出來...)跟程式設計師(岩崎)並沒有參與3的製作,久石也沒參與音樂製作,因此...就算有廣井王子跟那個繪師來也沒用,至於莎拉布萊曼.....也無法讓這遊戲起死回生啊Orz

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日本人罵這遊戲還真的是不留情面,不過很多我也是同意的,讀取太誇張啦,動畫用polygon 3D啦,故事性薄弱啦,角色不夠鮮明啦,花時間做各種物品的3D卻不好好花經費在遊戲設計上,完全是製作群「想」做的遊戲,而不是玩家要的遊戲,現在日本的RPG台柱就是FF跟DQ了,天外...想太多,中古市場還已經跌價到定價50%左右了,真慘,發售還不到半個月哪^^;
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SE的Romancing Sa Ga重製就棒的沒話說,偏偏發售日又很靠近...就被拿來比一比了^^
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我還是不想花錢花時間去玩SAGA(茶)

兩個日本空氣清淨機的性能評鑑網站^_^

http://allabout.co.jp/family/electronics/closeup/CU20050205A
http://www.geocities.co.jp/Beautycare-Venus/6468/seijouki2005_index.html

以上均是2005年版的,因此日後有新版的話可能連結會失效,請注意^_^

2005/05/02

最近在看的幾部Anime

Loveless
http://www.loveless.tv/
高河老師的同名漫畫改編動畫,BL系,看到目前為止沒有太大的反感,雖然男生跟男生每一集都要來親一下,反而對故事未來的發展相當感興趣喔^_^

Tsubasa Chronicle
http://www3.nhk.or.jp/anime/tsubasa/
前面解釋過了w

極上生徒會
http://www.gokujo.konami.jp/
校園喜劇吧,才看了兩話沒太多感想,人物挺多倒是真的,看來是KONAMI的下一個撈錢計畫w

He is My Master
http://www.gosyujinsama.com/
少年漫畫啊~~~有錢住豪宅的男生跟兩個女生的同居生活啊~~男生每一集都要女生穿很萌的衣服啊~~~養眼的畫面真的是多到不行啊~~~真意淫w

Nintendogs 這幾天的小感^_^

首先...Mika還不是聽得很懂我在講什麼,很多時候還是用觸控筆比較快^^;

再來,飛盤比賽漸漸順手可是拿高分還是有困難,一天又只能比賽三次...難道要我挪出S/L大法?畢竟有錢真的好辦事呢,要吃要喝要打扮要裝潢房子都要錢錢~~~

繼續,狗狗還是好可愛*^_^*

有機會還是多多帶它去散步,撿到的東西千奇百怪,可是重複的也不少,還好可以賣錢^^

最後,給狗狗洗澡真的很有趣,沖水也很好玩,梳毛更好笑w