2005/09/28

Solo ENM 再次獲勝^^

今日成果:

時間上約花五分30秒, 用掉了22000g賭博+傳送,用掉七瓶Ex Potion,SP沒用上。
裝備則是換上+攻擊力的,畢竟防禦力也偏高。
被脫裝備一次(腳),補HP一次,+防禦一次
被WS擊中三次,中毒,bind,和Dancing Edge (這次215點而已?)

獎品:2000點經驗,沒掉東西(我的Treasure Hunter 2真的有派上用場嗎?)

五天後再戰^^

2005/09/27

Verizon和MS共同推出WIndows Mobile版的Treo



不過,今天的會議提供的消息非常的少,可以確定的是它將於2006年初發售,使用Verizon線路,有EVDO技術(高速無線網路,幾乎可以是3G)。其他什麼都沒講,而且......嗚嗚,我才剛買Treo 650啊~~~~

算了,反正要推出GSM版的這款機子肯定要等到2006下半年,到時候我門號也到期了,想換再說吧^_^

2005/09/26

本週Chocobo宅配Quest結果

山多-->巴斯,19:53秒,順利拿到+經驗值物品,而且一路上有四五隻鳥跟我一起跑,所以不寂寞w

物品使用結果:約610點經驗,有點少Orz

感想:需要再熟悉路徑,有的地方我太早轉,結果浪費一些時間。

NDS 惡魔城過關了^_^



明確點講,我把好的壞的結局都玩到了,地圖沒有完全踏破,魂沒有全部收集,怪物圖鑑也沒滿。說真的,我已經失去了地圖踏破100%的興趣了,其他收集要素以及用其他角色玩我也沒什麼興趣,雖然自己還是很喜歡這種ACT和RPG結合的惡魔城,但是現在的心態比較傾向「快點過關」而不是「細細品味」了^^;

不過,結合觸控螢幕還是有一些創舉,例如封印boss的魔法陣,我個人就滿喜歡的^_^

Gundam Seed Destiny 49

終於要結束了~~~~~~恭喜恭喜~~~~~~

但,這一話還是抄Seed抄很兇,尤其是那個Neo仿Mwu抵擋攻擊然後讓他覺醒的那一幕,我真的一點都熱血不起來,反而越看越想罵,什麼嘛,變不出什麼新花樣嗎?我知道一定要用這樣的方式才能讓Neo覺醒,可是......唉唉,我是真的希望不要再有Seed第三部了,要不然至少不要抄那麼兇,拜託Orz

然後要塞有大型砲的橋段也玩過太多次了,現在看到那種砲也熱血不起來,感覺自己不是看得很享受,而是很不耐煩的想希望它早早結束算了。最後一話,看來只有Shinn對Athran,Rey對Kira這兩戰比較有看頭,但要塞進不到20分的最後一話,我真的很擔心會草草帶過啊^^;

最後,我真的覺得RunaMaria會死在紫色三連星的手下,至於是不是真的就只有等本週末囉^_^

2005/09/25

涼風Suzuka



這算是最近我小有興趣的動畫之一,故事其實是有點老套,但是看多了打打殺殺,看一看青少年純純的正常的愛還是比較好的(不正常的就像Shuffle!跟DCSS那種的w)。但也就是這樣,故事裡面的人的「進展」偏慢,我想如果把時間拉長的話,或許「拖戲」的那種感覺就會消失吧,滿推薦的^_^

新手機:Treo 650 (和新門號)



Treo 650的優點我以前已經講過了,因此在這邊我就不再囉唆了,不過目前我倒是注意到兩個小缺點和一個小優點:

--在撥號的時候速度比Treo 600還慢,約1.5秒才按下一個按鈕,我不確定為什麼要這樣做,但是在撥電話卡時這樣真的很浪費時間(也很容易撥錯)

--沒有附套子,也就是說我要不是還有Treo 600的套子的話,我就得自己再多花錢買個套子來保護心愛的手機。這點真的不好,難道我們付了那麼多錢,給一個套子也那麼吝嗇嗎?

--優點,在miss掉一些call以後,開機時會出現一個miss call清單,上面會列出所有未接來電的時間和有無語音信箱。算是非常便民的設計。(Treo 600只會顯示出最後一通未接來電或語音留言)

至於新門號實在沒辦法,A社被C社併了以後,如果要換C社的手機就非得換C社的GSM卡,而且我相信C社在我重簽合約時是不可能再讓我繼續用A社的SIM卡,所以......我認了^^;

450一般分鐘,5000夜晚和六日分鐘,200通簡訊(收發都算),1MB資料流量,全國免漫遊費(現在這個已經很標準了)。雖然450分鐘實在有點多,但我相信我如果要用肯定也會用得完,我甚至在想說,如果日後真的家裡要改成用Cable Internet的話,那我DSL的電話線就可以取消不要了,全部用手機溝通也不錯,但是這樣一來我肯定就要付更高的月費來買更多分鐘了Orz

Bleach TV版看到24話的感想

首先,感謝日本的Wikipedia,要不然我光是弄懂護廷13隊的所有人就會讓我抓狂了Orz

看到中間其實就知道,前面的什麼Hollow,什麼Soul Society等等的都只是在架設這部動畫的世界觀而已,真正的重頭戲是在後面,從一護一行人殺入尸魂界開始才越來越像少年漫畫。目前日本是放映到50話,而「目前」預計是要播放到60話(因為一開始只打算播50話,但後來欲罷不能...w)。即使是非常正統的少年漫畫,我自己還是看得津津有味,反正我手邊還有二十多話在我硬碟裡面要消耗,因此我也不必太趕時間看^_^

2005/09/21

今日挑戰一人ENM..又被Dancing Edge打敗Orz

簡單的說,在敵人使用的兩次WS中,第二次的DE讓我的HP少了634點,當場一命嗚呼^^;

心得:

Ex Potion雖然使用時間偏長,但是可以補150點HP,算是挺不錯的。

+命中的裝備會讓敵我雙方的受傷程度差到10點左右(敵40我30),因此如果需要用到+命中裝備,我的補HP藥品必須要足夠(目前看來十罐Ex Potion應該夠了...只要沒有DE來搗亂的話...)

雖然DE可以造成超過600點的傷害,但是我不太可能把自己的HP維持在650點左右,畢竟在等級60無副職的情況下,滿HP也才將近850點,如果真要維持住的話,十罐Ex Potion絕對不夠^^;

五天後再戰^^

2005/09/20

Gundam Seed Destiny 48

議長正式宣佈和啟動了Destiny Plan,然後目前只有Orb跟另外一個忘記名字的國家(不是地聯就是了)反對這項計畫以外,其他國家還是處在觀望的態度,而議長為了要殺雞儆猴(?),就把地聯在月球的Requium拿出來用,直擊地聯最後的一個軍事基地,對此在軍事上除了Orb和大天使號一群人以外,已經沒有其他人可以跟ZAFT抗衡了。另外這一話也清楚的點出Rey的clone身世,雖然看過Seed的人應該都已經可以猜得出來了^^;

最後兩話......打吧打吧打吧,但是我總覺得即使看到48話了,還是沒有像我看Seed時的那份激動感覺,倒底是故事出了問題,還是我自己沒什麼太融入這個故事內?不曉得耶,或許日後看了DVD,劇情緊湊了點,就會知道問題出在哪裡吧^_^

PCWorld覺得最沒用的電腦硬體Spec

原文我就不貼了,簡單的講:

Digital Zoom:這個我就不用多說了,本來大家買數位相機就不應該相信Digital Zoom,只有相信Optical Zoom才是王道。

Response Time and Contrast for LCDs: 雖然不少人買LCD螢幕會參考這項數據,可是因為各家廠商計算這兩項數據的標準各有差異,因此在缺乏公定標準的情況下,這個數據完全沒有意義,還是相信自己的眼睛好些。

Speaker Wattage:對於電腦用的Speaker,wattage這一項真的不應該放在最主要的考量因素內,畢竟買speaker的時候本來就應該要用自己常聽的CD來做測試,而不是相信那些廠商灌水的數字。如果真的要比的話,可以參考Watts RMS,然後要參考每個channel的watt數,而不是參考「總watt數」。

Burst Transfer Rate:硬碟廠商滿喜歡強調這個數字的,但是在實際運作上,這個數據對於系統速度的提昇根本沒有多大的助益。目前一個標準的Serial ATA硬碟的BTR可以高達150 MBps,但是這個數據只在硬碟只讀或者只寫的時候才會發生,因此如果要參考硬碟對系統的速度提昇,請參考 sustained transfer rate 或者internal transfer rate (SATA目前的速度約在65 MBps)。

我順利(?)的把我的GSM Treo 600 Unlock了^_^

在網路上目前找到的兩個方法是,在電話螢幕上輸入下面字串:

*#*#1234#



*#*#(last 8 of IMEI #) #

然後按下撥號,十秒鐘以後手機就會顯示SIM卡unlock順利,可是很多資訊指出其實這code只是把SIM卡上面的密碼設定取消(恢復成預設值)而已,所以......反正有沒有unlock對我真的沒有太大的影響^_^

(不過...我還是不知道倒底該換哪一隻手機好...還是我應該等傳說中的Treo 670呢?Orz)

2005/09/17

Nintendo Revolution手把公布了^^



這幾天因為日本有Tokyo Game Show,因此不斷的有新遊戲和新主機/周邊的消息釋出,我不可能在這邊全部做個記錄,因此就針對我自己小感興趣的部分做個說明好了^^

任天堂公布的手把目前暫訂是如照片般,像個遙控器的東西,可是它神奇的地方就是利用這個手把來配合動作來做遊戲的一些新鮮玩法,目前並沒有遊戲畫面,而一些公布的情報指出例如像釣魚,揮棒或揮劍,切菜等動作都可以利用這個手把來完成,另外它還可以外接另外一個類比控制器(像PS2的香菇頭一樣),然後可以兩手並用這樣,例如玩FPS時,操作香菇頭是控制人物的行動,而「遙控器」則是控制人物的光源(類似手電筒),算是非常新鮮而且神奇的玩法,任天堂真有你的^_^


這就是兩個控制器的狀況(手不會酸嗎?^^;)


手把最多將支援到四個人(目前)

2005/09/16

XBOX 360 發售日決定

米版將於11/22/2005發售,日版則是12/11/2005,歐洲版的日期也敲定了,為12/2/2005。日本最晚才發售是怎樣,明明就知道XBOX在日本灰頭土臉了,這次還來這套?真的是喔......

日版的定價則為37900,不過並沒有分版本,也因此日本的XBOX 360都是標準(豪華?)版,內含無線手把,20G的硬碟,耳機麥克風組,無線遙控器(播放DVD用的?)以及Component線。

要買嗎?其實我恐怕不會搶第一批,價錢方面是個問題,再來初期的遊戲實在是沒有讓我太感興趣的東西,例如DOA4,例如RR6,還有Frame City。因此...我還是等明年的PS3好些^^

烏賊滯銷中^^;

這一兩天,烏賊的價格從原本的5500-6000的價位,跌到今天的約4500元,原因有可能是供需失衡,但也有可能是因為烏賊的再製品(例如壽司跟黑墨水)滯銷的關係,以致於影響到銷路和價位。總之我昨天擺了一天的AC結果都沒賣出去(呵呵,自己之前已經削價把價錢壓低了,結果別人壓的比我更低,我也是沒辦法啊^^;),今天沒辦法就只好多多去AC看看價錢的變化,要不然加上AC的七個,我手邊還有超過20隻烏賊賣不出去,好慘啊Orz

至於溫國的烏賊,雖然還是維持在5600-5800的價位,但是最後一筆交易還是昨天的,因此代表著這邊的賣出量還是不及裘諾。否則以目前這個價位,在溫國賣烏賊其實是滿好的選擇(單價高+AC手續費低)

總之,今天我還是回到熟悉的Saru釣魚,看來要先等手邊的烏賊清光光了以後,再來去Qufim釣吧,不過想想價錢的下跌,其實也正反映了這個世界的經濟是正常運作的,對RMT而言或許會覺得太多人跟它們搶生意讓它們的利潤下降很不爽,不過...這就是現實,RMT可以作弊不代表其他人也不可以,況且...RMT還很愛掛等級一的角色去釣魚,要MPK死它們簡直是輕而易舉w

FFVII AC觀後感









唔,因為忍不到我訂的DVD到,以及不想上BBS時被neta到,因此就還是藉助BT的幫助,把這片動畫下載下來欣賞一番了,我相信SE不會怪我才是,畢竟我也有買正版啊^^;

(另外,也意外的讓我學到了要用什麼軟體把DVD上面的字幕取出來,以及怎麼把字幕檔案編碼編到AVI檔案裡面,不過如果可以不要編碼,我還是選擇不編,因為格式太多太複雜了w)

整部電影發生在FFVII結束後兩年,其實已經把FFVII後的一些故事交代的很清楚了,簡單的講就是怨念三人組想要藉著母親大人(也就是Jenova的頭)來讓Soldier重生,並且這次不要再讓Lifestream來搗亂這樣。CG品質自然是非常的好,一些戰鬥場景也是非常的緊湊(其實我自己還覺得太緊湊了,有些眼花撩亂^^;),音樂多數都是來自FFVII的音樂重製,讓大家可以順便溫故知新。故事的主角還是放在Cloud身上,因此伙伴們還是只能淪為跑龍套出來露個臉然後沒什麼太大表現機會,除了Tifa和Vincent以外。如果可以玩到Before Crisis的話,其實我相信對於FFVII兩年以後的世界觀可以更瞭解,畢竟動畫裡面並沒有交代的很清楚.....另外,我還沒看FF7 Last Order,劇情是講Zack和Cloud以及Sephiroth等在FFVII故事之前的恩怨情仇(這部動畫我記得之前就在日本播過或者是有附在哪個FF遊戲的特典內,這次只是在AC豪華版裡面再附上去讓大家回味一下這樣^_^)

(好,SE可以怪我非法取得這部動畫,因為我普通版的是沒有附上這一片的Orz)

2005/09/15

Gundam Seed Destiny 47

雖然說是Meer的回憶錄,不過看完這話不但可以更瞭解Meer這個人的心路歷程以外,在本話最後議長也帶出了他理想中的Destiny Plan,兩件事情算是滿接得上的(畢竟,根據議長的想法,如果藉由基因讓每個人在出生的時候都能夠知道自己的角色,就不用像Meer一樣,要靠著變裝成Lacus而生存,到後來還得自己不斷的欺騙自己,說她才是真正的Lacus,而那個「真貨」不知道跑到哪邊去躲起來了,假貨做的事情反而比真貨還要多^^;)

48話的預告,目前看不出有太多的戰鬥場面,不知道是預留一筆,還是下一話主題是大家對Destiny Plan的震盪和迴響^_^

一人ENM終於勝利了 ^_^

不過......代價也很高Orz

首先,以前跟哥布擲骰子都是一次就成(9000g),結果這次竟然花了我六個九千塊才拿到東西,這簡直就是把我一天的收入全部繳回國庫嘛^^;

再來,補HP藥品都在這次的戰鬥中吃光光,因為我一旦HP低於500點時我就吃藥了,而且到後來還得開SP,因為到後來HP太低沒有藥品補,而且我擔心敵人會最後給我來個WS讓我功虧一簣,因此到我HP剩下三百多時我就把SP打開了(下次應該要一低於400點就要開SP)。

這場戰鬥,對方只用了一次WS,打出幾點我忘了,還好在WS使用前我當時的HP還維持在500點以上,因此安全。骰子的部分,我加防禦和攻擊各一次,HP有補一次,至於發揮在敵人身上的作用我就沒注意看了。然後裝備被偷了三次,不過都沒有偷到武器因此對TP沒有影響。另外我開場前有先開不意討,然後再開隱身,第一擊(面對敵人)可以超過150點左右,算是先吃顆定心丸。不過命中率的部分,「感覺上」沒打中的機率挺高的,但是這倒底是我的感覺有誤還是事實如此我就不知道了,因此下次我打算帶加命中的裝備去打,看看會不會比較順利。

最後,獎品是經驗值2000點,Assassin Ring,受流和盾牌技能各升一點,算是不錯的收穫w


感想和下次改進目標:
Hi Potion在一開始補HP算挺好用,但是後期就不太夠,因此以後還是帶Ex Potion好些,而且請帶十罐以防萬一。另外下次改用加命中裝備。其他的...該注意的我都有注意到,HP打到後期偏低還是我比較擔心的狀況(畢竟回馬槍真的很可怕),因此補HP用品真的多帶點有保佑,反正這次用不到,下次還是可以再用^_^

2005/09/14

Takitaro賺錢法正式停用^^;

今天小測試了一下,超過25條的Takitaro,結果一顆石頭都沒有切出來,真的是喔......算了,因此明天開始再也不用這招賺錢了,還是靠烏賊比較實際^^

2005/09/12

今天開始採用更好賺的釣魚方法^^

其實我自己想嘗試已經有一段時間了,簡單的說就是跑到Qufim島的西北邊的那個漁場,釣大烏賊。一隻在AC可以賣到五千到六千塊,而且需求量其實不算小,溫國一天賣出二三十隻不是問題,我相信Jueno應該可以賣的更多,如果當天釣魚公會的指定納品又是大烏賊的話......嗯,好賺^_^

那,競爭的人當然也不少,其中不乏RMT,因此我知道有一些人就會把比較強大的怪物拖到釣場那邊把等級一的RMT(其實也只有RMT才會掛等級一的角色去)消滅掉。那我自己是掛等級最高的盜去,不過我也不希望自己的盜枉死,所以往後我應該會邊釣邊看看,要不然就是在冷門時段去釣好了,免得釣客太多成為明顯的目標w

我也可以另外順便釣Blue Tail,那我要是願意跑到溫國的調理或釣魚公會賣的話,也是一筆小收入,不無小補。

這個方法最大的缺點是烏賊不能疊,因此像我目前倉庫和身上物品都爆滿的情況下,我還是需要偶爾去看一下,不要放著角色在那邊做白工,一旦身上沒容量了就傳送回裘諾,把釣上的烏賊賣一賣,如果這樣下來身上的空間還是太少的話,我還是可以回到溫國去釣Bream和Blue Tail,至少這兩種魚可以疊。況且自己現在已經把釣魚公會的各種特殊裝備和技能都換到了,短時間之內我是不需要再去買魚灌點數,因此留在溫國的時間也不必像以前一樣那麼的長,然後日後要PT的話,反正人都在裘諾,換裝換職業也很方便^_^

再來,還有個應該也不錯賺但是我還沒嘗試的方法,那就是去Davoi釣Takitaro,然後拿去Selbina給漁師切,如果切出了賢者之石的話,一顆在AC可以賣到六萬塊,而且根據交易記錄,一天肯定超過20筆交易,因此......這方法的最大優點就是競爭者少,畢竟能夠釣起Takitaro的人肯定是少數,而且Davoi的釣場其實根本沒人去,因此也幾乎不會有MPK的問題。但是一個問題是Takitaro跟烏賊一樣不能疊,而且好不好賺的關鍵就在於倒底切出賢者之石的機率有多高,如果太低的話,那我還不如釣烏賊好些,至少我不必面對不可預知的機率(SE社的黑盒子?^^)