簡單的講,我在快把敵人打死時,骰子出現的結果是......
敵人HP全滿Orz
因此在我有限的資源耗盡以後,還是乖乖的被打死了,嗚嗚~~~
2005/10/19
本週Chocobo宅配Quest結果
所花時間:19:28
所得經驗:993點
都是最佳成績啊,我自己覺得我已經小跑出心得來了,只要不離攻略的路線圖太遠,應該都可以順利在20分以內跑完,下週再接再厲^_^
所得經驗:993點
都是最佳成績啊,我自己覺得我已經小跑出心得來了,只要不離攻略的路線圖太遠,應該都可以順利在20分以內跑完,下週再接再厲^_^
2005/10/18
最近我有興趣看下去的新番組

黑貓,原先在少年Jump連載,剛看了第一集,滿有意思的,會繼續看下去^_^

舞-乙HiME,看到HiME的一些角色重新出現還挺有趣的(為什麼命變成貓了...?),故事一開始也挺吸引人的,看了前兩話,一定會繼續看下去^_^

玻璃假面2005版,目前終於有另外一個字幕組願意翻譯了,恭喜恭喜^_^
(可是,因為版權因素,AnimeSuki已經把連結移除了,因此只能靠其他網站去找字幕版的了...或者直接到我目前看的Mugen字幕組官方網站看看,連結是http://mugen-anime.net/ 或用ISOHunt)
目前已下載尚未看的新番組:
Blood +
Cluster Edge
2005/10/16
MobiTV for Treo 650

雖然是看來不錯的用手機看電視服務,不過...價格上我並不是太滿意(一個月十元),而且我試看的結果,顆粒太大,音質還好。更不用說因為目前科技問題,這些電視節目並不是即時播出的,所以...對於那些經常在路上跑以及很想要看電視的人應該很吸引人,至於我就算了^^;
Connexion by Boeing
我常搭的航空公司通知我們說,從今以後可以在其航線上使用波音公司的機上無限上網服務。根據我的航程,需要付$30以取得全程無限網路的使用權,要不然我就要買一小時$10或者按時間計費。如果我全程都使用的話(當然,只要一路上沒什麼亂流的話w),其實還挺方便和划算的,想想在飛機上和友人用MSN聊天或者玩MMO,真的挺有趣的^_^
不過奇怪的是,要用此項服務,使用者反而要去波音公司的網站購買使用權,而不是透過航空公司買?這點滿怪也小不方便的說...
不過奇怪的是,要用此項服務,使用者反而要去波音公司的網站購買使用權,而不是透過航空公司買?這點滿怪也小不方便的說...
2005/10/13
PSP 韌體更新2.5版釋出 w
......不是前段時間才釋出2.01版嗎?這麼快就來個新版本喔^_^
本次更新點:
可使用PSP上的Location-Free Player 利用家中無線網路欣賞影片和電視節目,不過目前只有米日可以購買基地台來使用,而且價錢...不太便宜Orz

表格欄的資訊可以被記得(像是IE的Auto Fill)
可以利用像NIST網站自動更新系統時間
可輸入韓文(對我粉沒用的東西...)
瀏覽器的編碼可以選擇UTF-8或者是自動,設定也可以被保存(算是介面上的改進)
雖然我更新了,但是沒基地台可以用,以及很少用PSP上網,因此這些新功能就先擺著吧^^
本次更新點:
可使用PSP上的Location-Free Player 利用家中無線網路欣賞影片和電視節目,不過目前只有米日可以購買基地台來使用,而且價錢...不太便宜Orz

表格欄的資訊可以被記得(像是IE的Auto Fill)
可以利用像NIST網站自動更新系統時間
可輸入韓文(對我粉沒用的東西...)
瀏覽器的編碼可以選擇UTF-8或者是自動,設定也可以被保存(算是介面上的改進)
雖然我更新了,但是沒基地台可以用,以及很少用PSP上網,因此這些新功能就先擺著吧^^
Treo 650目前最棒的免費影音播放程式
名稱叫做The Core Pocket Media Player (TCPMP)
下載點:http://corecodec.org/frs/?group_id=53&release_id=99
支援Audio codecs:
Mpeg 1 LayerIII (mp3)
Ogg Vorbis
Musepack
Adpcm, uLaw
Video codec:
DivX
XviD
Mpeg4-SP (plus B-frame support)
Mpeg1
M-JPEG
下載點:http://corecodec.org/frs/?group_id=53&release_id=99
支援Audio codecs:
Mpeg 1 LayerIII (mp3)
Ogg Vorbis
Musepack
Adpcm, uLaw
Video codec:
DivX
XviD
Mpeg4-SP (plus B-frame support)
Mpeg1
M-JPEG
Video iPod終於上市了^_^
雖然Jobs以前一直放出風聲說在iPod上面看影片是非常不切實際的行為,但是看來為了市場的考量,Apple這次還是推出了形狀略為不同,螢幕稍大(2.5吋)的Video iPod了,恭喜^_^
價位上,$299為30G,$399為60G,並且和nano一樣有黑和白版。
--
我...我忍不住訂了一台黑色的60GB版了...我的錢Orz
價位上,$299為30G,$399為60G,並且和nano一樣有黑和白版。
--
我...我忍不住訂了一台黑色的60GB版了...我的錢Orz
2005/10/12
SOLO ENM勝利^^
所花時間:5:48
技能提昇:受流+0.1,盾+0.5
使用Ex Potion數:8
裝備被偷次數:2 (手和腳)
HP增加次數:2
攻擊力增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且是Dancing Edge,HP一下子少掉389點真的是嚇我一大跳^^;
獎品:還是只有經驗沒有黏土...算了^^
技能提昇:受流+0.1,盾+0.5
使用Ex Potion數:8
裝備被偷次數:2 (手和腳)
HP增加次數:2
攻擊力增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且是Dancing Edge,HP一下子少掉389點真的是嚇我一大跳^^;
獎品:還是只有經驗沒有黏土...算了^^
最近小注意的新番組: 舞-乙HiME,黑貓和Cluster Edge
由於近來忙著看其他番組,因此目前這些我都只有下載第一話而已。我相信乙HiME我應該會用力看,但是後面兩個番組我就要再考慮考慮了......CE是看在Sunrise的份上應該會看一下,黑貓則是少年JUMP的連載改成TV版^_^
機動新撰組和Honey & Clover播完了...
前者只有13話讓我滿驚訝的,畢竟漫畫其實畫的有點長,不知道是不是跟收視率有關係...
後者嘛,TV版是播到漫畫版的第七集結束(日本最近才出第八集的單行本),這個系列的結束我就真的覺得很可惜,熱切希望他們能夠再做第二季,或者出一些OVA來滿足我們說^_^
而且...為什麼一部改編作品…自己想結局還能斷的那麼漂亮呢?Orz…這部真的從頭到尾善始善終啊,也算是另一種經典了(很可惜是人氣不高的經典XD)。
我偷懶了二話沒寫這部的心得啊,除了排程的問題以外,「我沒想到竹本的旅行會旅行那麼遠啊」…從22話到24話前半都還在旅行,而且跑的有夠遠,日本的頂端Orz…我還記得當初考完大學的時候,幾個不知天高地厚的18歲小鬼一起在想要不要去玩自行車環島啊…結果直接被我媽以安全理由禁止了,不過看來其他同學情形也差不多XD…這倒不是什麼尋找自我之旅,只是想試試實現一個遠大的目標罷了…唉,現在想想,也只有那種年輕、有實現夢想的勇氣的時候,才會有這種想法和動力吧,現在…總感覺就像通靈王裡面的講的「不知道什麼時候,抬頭只看的到天花板檔在那裡」,跟青年人擁有的無限天空、可能性相比,想想真的會覺得老了啊。話題拉回來,那時想說玩繞台灣就已經很誇張了,從東京騎到北海道=__=…日本比台灣大很多啊…而且為什麼看完這部以後,會感覺好像很多人做過「追尋自我之旅」啊…XD…那個進不但塞給竹本地圖、自行車,還指導一大堆到哪個地方的時候該注意什麼…我看到這邊的時候,想到的只有「你這不是逼竹本,就算本來不想騎那麼遠,現在也不得不去嗎?!」(爆)
人生一定要盡量什麼都嘗試過嗎??竹本看到老婆婆去過美國很羨慕,想到沒和爸爸一起坐到流星號火車,就想到沒試過的話,「這樣的人生有什麼意義?」不會吧^^||…基本上我是個很守舊的人,還是擁有平平凡凡之中的小幸福就好,嘗試什麼的我是覺得沒那麼重要啊…決定回去的竹本…還是騎自行車回去啊??XD…我覺得回程是旅行最辛苦的部份啊…
竹本回到了學校,與Hagu相見的一幕…天啊,好夢幻、好有氣氛啊orz…怎麼能夠把橋段設計的那麼美呢??那種大掛條掛在學校前面慶祝竹本旅行成功XD…這一來不是全校都知道了(不過還是暑假的最後一天的樣子)…哇!接下來的竹本看起來都好成熟喔(畫功真了不起O_O,畫的出那種差別),說話、談吐風格都變了,尤其是跟森田答話的部份…這就是成熟的大人嗎?Orz…這部作品真的很會用簡單的事物來譬喻抽象概念啊,「空手而歸啊!這就是青春本身啊!」,我是覺得真的很有意境。
其實我覺得不應該把自行車帶回家說O_O…至少也放在學校、傳承給下一個想尋找自我的人嘛XD…Hagu髮型一改變,整個感覺也變成熟了啊(從9歲外型變成14歲吧XDXD,這時她的真實年齡應該是22?),而且更萌了Orz …告白這邊,有幾個眼神已經完全不像竹本了XD…略過略過…其實我覺得「旅行的意義,是為了了解家的溫暖」這類的是一般的譬喻,不過試「自己能騎多遠」拿來跟這個做關聯好像有點怪怪的…
後者嘛,TV版是播到漫畫版的第七集結束(日本最近才出第八集的單行本),這個系列的結束我就真的覺得很可惜,熱切希望他們能夠再做第二季,或者出一些OVA來滿足我們說^_^
而且...為什麼一部改編作品…自己想結局還能斷的那麼漂亮呢?Orz…這部真的從頭到尾善始善終啊,也算是另一種經典了(很可惜是人氣不高的經典XD)。
我偷懶了二話沒寫這部的心得啊,除了排程的問題以外,「我沒想到竹本的旅行會旅行那麼遠啊」…從22話到24話前半都還在旅行,而且跑的有夠遠,日本的頂端Orz…我還記得當初考完大學的時候,幾個不知天高地厚的18歲小鬼一起在想要不要去玩自行車環島啊…結果直接被我媽以安全理由禁止了,不過看來其他同學情形也差不多XD…這倒不是什麼尋找自我之旅,只是想試試實現一個遠大的目標罷了…唉,現在想想,也只有那種年輕、有實現夢想的勇氣的時候,才會有這種想法和動力吧,現在…總感覺就像通靈王裡面的講的「不知道什麼時候,抬頭只看的到天花板檔在那裡」,跟青年人擁有的無限天空、可能性相比,想想真的會覺得老了啊。話題拉回來,那時想說玩繞台灣就已經很誇張了,從東京騎到北海道=__=…日本比台灣大很多啊…而且為什麼看完這部以後,會感覺好像很多人做過「追尋自我之旅」啊…XD…那個進不但塞給竹本地圖、自行車,還指導一大堆到哪個地方的時候該注意什麼…我看到這邊的時候,想到的只有「你這不是逼竹本,就算本來不想騎那麼遠,現在也不得不去嗎?!」(爆)
人生一定要盡量什麼都嘗試過嗎??竹本看到老婆婆去過美國很羨慕,想到沒和爸爸一起坐到流星號火車,就想到沒試過的話,「這樣的人生有什麼意義?」不會吧^^||…基本上我是個很守舊的人,還是擁有平平凡凡之中的小幸福就好,嘗試什麼的我是覺得沒那麼重要啊…決定回去的竹本…還是騎自行車回去啊??XD…我覺得回程是旅行最辛苦的部份啊…
竹本回到了學校,與Hagu相見的一幕…天啊,好夢幻、好有氣氛啊orz…怎麼能夠把橋段設計的那麼美呢??那種大掛條掛在學校前面慶祝竹本旅行成功XD…這一來不是全校都知道了(不過還是暑假的最後一天的樣子)…哇!接下來的竹本看起來都好成熟喔(畫功真了不起O_O,畫的出那種差別),說話、談吐風格都變了,尤其是跟森田答話的部份…這就是成熟的大人嗎?Orz…這部作品真的很會用簡單的事物來譬喻抽象概念啊,「空手而歸啊!這就是青春本身啊!」,我是覺得真的很有意境。
其實我覺得不應該把自行車帶回家說O_O…至少也放在學校、傳承給下一個想尋找自我的人嘛XD…Hagu髮型一改變,整個感覺也變成熟了啊(從9歲外型變成14歲吧XDXD,這時她的真實年齡應該是22?),而且更萌了Orz …告白這邊,有幾個眼神已經完全不像竹本了XD…略過略過…其實我覺得「旅行的意義,是為了了解家的溫暖」這類的是一般的譬喻,不過試「自己能騎多遠」拿來跟這個做關聯好像有點怪怪的…
2005/10/11
Final Fantasy XI 2005.10.11 更新內容
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20051011ZlUD61/detail.html
[事件相關]
★在普羅馬西亞資料片的追加區域當中,開放新的區域
(以下稱為「林巴斯」)滿足特定條件的狀況下,玩家可進入該區域
中的(迪米那司)與(亞波利翁)這兩個地區。
此區域不在國力計算範圍當中,所以不會表示在國力地圖上。
(到達方法?)
關於「林巴斯」內部的「迪米那司」與「亞波利翁」,是大人數攻略戰場,
有一條以上的攻略路徑,達成目標將會得到各種報酬。攻略路徑的佔有人數
最大為18人。
★進入「林巴斯」區域的條件:
1. 可以進入神都阿魯塔猷(普羅M前進至第八章)。
2. 取得兩種特定的重要物品。
3. 距離前次參加經過地球時間三天。
★進入林巴斯區域的重要物品入手方法:
Item1. 特定的NPC提示的條件滿足的話即可入手
Item2. 打倒神都內特定的怪物後入手
林巴斯不同攻略路徑所對應的重要物品各有不同,重要物品與ENM Trigger同樣,
進入林巴斯之時被消費,要再隔一定時間才能再度入手。
★追加把林巴斯區域內的怪物所得的部分戰利品交換為其他物品的NPC
(Sagheera, 背景看來是在Jeuno)
★Fellow NPC(俗稱寵娘)相關式樣變更:
1. Fellow等級限界突破的委託追加一個以上...
2. Fellow的可裝備的武器防具種類增加。
3. Fellow的舉動有若干變更
4. 在會合點叫出Fellow時所表示的選項增加
5. Fellow換裝任務所需要的物品有變更
6. 追加新種的戰鬥模式
7. Fellow存續期間系統會表示其HP
8. 可叫出Fellow的地區增加
9. Fellow專用指令視窗追加,將游標移到叫出的Fellow身上按「確定」之後
可以:a. 對話, b. 施法, c. JA, d. 使用物品, e. 交易, f. 解散
★路行鳥大賽車在切換區域時,系統會顯示經過的時間
★一些區域當中採掘/伐採/採集的入手物品增加。
★「Fu Zoe王宮」入口處某個單向門,跑過普羅M之後可以雙方通行
[戰鬥相關]
1. 空島的警戒球除了一部份特定種類外,可叫出Doll族
數量被限制(黑魔PT數百chain對策)
2. 神都外面的怪物可叫出的元素數量被限制(也是高chain數對策)。
3. 打怪dmg0不會升武器技能(大樹S螃蟹無限Sleep2練技能法修正)
4. 神都一部份NM舉動修正。
5. 忍具「蟲毒」更名,忍術「毒盛の術」的說明文字隨之更改。
6. 遠征軍參加者以外可攻擊敵軍獸使寵物的問題修正。
[物品相關]
1. 追加兩種新戰績品:「戰車指輪」經驗bonus75%,最大效果時間90分,最大bonus500
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
「女帝指輪」經驗bonus50%,最大效果時間180分,最大bonus1000
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
使用這兩種指輪可在一定時間限制或總量限制到達之前增加玩家打怪的經驗值,
例如「戰車指輪」加持之下,打怪應該取得100點經驗的場合,則可再外加75%
的經驗值,而得到總量175點經驗。(也因此打了七隻怪就得跟效果說byebye,
因為bonus總量超過500)
charge數量的補充,每次國力重算(日本時間週一凌晨0:00)之後可將指輪交易給
自國守衛(含外地outpost)並且以個人戰績點數來交換。
[特別注意!]經驗值的書本之類的物品所取得的經驗值不會被指輪效果加成。
2. 在祭典節慶等官方活動中入手的特殊物品與家具可以交給打包NPC保管,條件如下:
a. 裝備與家具,可以打包NQ/HQ各一件。裝備品不需要湊整套。
b. 裝備的定義為「會改變身上圖形物件的東西」,所以指環跟腰帶不能保管
且「浴衣」不能保管玩家性別以外的浴衣。
c. 此類特殊裝備交給打包NPC後不會有收據,要直接跟保管NPC講話確認
d. 取出的費用為500G
e. 交給NPC的enchant系物品,其再使用時間將回復最大值
f. 有使用次數限制的enchant系物品不可保管
3. 追加新物品「海圖」,入手方法是切魚肚....將海圖交易給海圖上描述的地點
所在的"???"點將會有與釣魚相關的事件發生,所以請準備好你的釣魚竿跟餌...
4. 跟合成工會的NPC講話後可以見到PC的合成技術等級相對應的所有配方一覽
5. 鍛冶的指定納品委託賞品追加「妖化金屬合成」。
6. 合成,分解配方追加。
7. 增加新的獸餌(跟相對應的寵物)
8. 忍具「蟲毒」名稱變更為「蠱毒」。
9. 一部份物品使用效果變更。
[系統相關]
選擇角色畫面當中,名字太長會折行的狀況改成固定顯示一行
[事件相關]
★在普羅馬西亞資料片的追加區域當中,開放新的區域
(以下稱為「林巴斯」)滿足特定條件的狀況下,玩家可進入該區域
中的(迪米那司)與(亞波利翁)這兩個地區。
此區域不在國力計算範圍當中,所以不會表示在國力地圖上。
(到達方法?)
關於「林巴斯」內部的「迪米那司」與「亞波利翁」,是大人數攻略戰場,
有一條以上的攻略路徑,達成目標將會得到各種報酬。攻略路徑的佔有人數
最大為18人。
★進入「林巴斯」區域的條件:
1. 可以進入神都阿魯塔猷(普羅M前進至第八章)。
2. 取得兩種特定的重要物品。
3. 距離前次參加經過地球時間三天。
★進入林巴斯區域的重要物品入手方法:
Item1. 特定的NPC提示的條件滿足的話即可入手
Item2. 打倒神都內特定的怪物後入手
林巴斯不同攻略路徑所對應的重要物品各有不同,重要物品與ENM Trigger同樣,
進入林巴斯之時被消費,要再隔一定時間才能再度入手。
★追加把林巴斯區域內的怪物所得的部分戰利品交換為其他物品的NPC
(Sagheera, 背景看來是在Jeuno)
★Fellow NPC(俗稱寵娘)相關式樣變更:
1. Fellow等級限界突破的委託追加一個以上...
2. Fellow的可裝備的武器防具種類增加。
3. Fellow的舉動有若干變更
4. 在會合點叫出Fellow時所表示的選項增加
5. Fellow換裝任務所需要的物品有變更
6. 追加新種的戰鬥模式
7. Fellow存續期間系統會表示其HP
8. 可叫出Fellow的地區增加
9. Fellow專用指令視窗追加,將游標移到叫出的Fellow身上按「確定」之後
可以:a. 對話, b. 施法, c. JA, d. 使用物品, e. 交易, f. 解散
★路行鳥大賽車在切換區域時,系統會顯示經過的時間
★一些區域當中採掘/伐採/採集的入手物品增加。
★「Fu Zoe王宮」入口處某個單向門,跑過普羅M之後可以雙方通行
[戰鬥相關]
1. 空島的警戒球除了一部份特定種類外,可叫出Doll族
數量被限制(黑魔PT數百chain對策)
2. 神都外面的怪物可叫出的元素數量被限制(也是高chain數對策)。
3. 打怪dmg0不會升武器技能(大樹S螃蟹無限Sleep2練技能法修正)
4. 神都一部份NM舉動修正。
5. 忍具「蟲毒」更名,忍術「毒盛の術」的說明文字隨之更改。
6. 遠征軍參加者以外可攻擊敵軍獸使寵物的問題修正。
[物品相關]
1. 追加兩種新戰績品:「戰車指輪」經驗bonus75%,最大效果時間90分,最大bonus500
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
「女帝指輪」經驗bonus50%,最大效果時間180分,最大bonus1000
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
使用這兩種指輪可在一定時間限制或總量限制到達之前增加玩家打怪的經驗值,
例如「戰車指輪」加持之下,打怪應該取得100點經驗的場合,則可再外加75%
的經驗值,而得到總量175點經驗。(也因此打了七隻怪就得跟效果說byebye,
因為bonus總量超過500)
charge數量的補充,每次國力重算(日本時間週一凌晨0:00)之後可將指輪交易給
自國守衛(含外地outpost)並且以個人戰績點數來交換。
[特別注意!]經驗值的書本之類的物品所取得的經驗值不會被指輪效果加成。
2. 在祭典節慶等官方活動中入手的特殊物品與家具可以交給打包NPC保管,條件如下:
a. 裝備與家具,可以打包NQ/HQ各一件。裝備品不需要湊整套。
b. 裝備的定義為「會改變身上圖形物件的東西」,所以指環跟腰帶不能保管
且「浴衣」不能保管玩家性別以外的浴衣。
c. 此類特殊裝備交給打包NPC後不會有收據,要直接跟保管NPC講話確認
d. 取出的費用為500G
e. 交給NPC的enchant系物品,其再使用時間將回復最大值
f. 有使用次數限制的enchant系物品不可保管
3. 追加新物品「海圖」,入手方法是切魚肚....將海圖交易給海圖上描述的地點
所在的"???"點將會有與釣魚相關的事件發生,所以請準備好你的釣魚竿跟餌...
4. 跟合成工會的NPC講話後可以見到PC的合成技術等級相對應的所有配方一覽
5. 鍛冶的指定納品委託賞品追加「妖化金屬合成」。
6. 合成,分解配方追加。
7. 增加新的獸餌(跟相對應的寵物)
8. 忍具「蟲毒」名稱變更為「蠱毒」。
9. 一部份物品使用效果變更。
[系統相關]
選擇角色畫面當中,名字太長會折行的狀況改成固定顯示一行
2005/10/10
本週Chocobo宅配Quest結果
所花時間:19:41
所得經驗:827點
小心得:
西Ron靠近LA入口那邊,在過了Outpost以後的確可以直線前進而不必撞到牆(參照地圖),這樣一來應該可以省下一些時間。
LA段一開始不久後的很長的那一段直線,只要不走下段差就可以了,而且如果照地圖的建議走法,其實根本不應該走到段差處。所以我自己可以視情況稍微左右調整一下。
中段到後段,很多看起來很高的段差其實都可以硬騎過去的,因此遇到那些段差時,除非自己很確定一定過不去,要不然都給它硬闖看看。如果不能過的話雖然要失去幾秒,但是因為絕大多數都可以硬上,因此加加減減下來還是有省到時間的^_^
--
但是,我還是差最高紀錄長達兩分鐘,我倒底是哪邊走太慢呢......
所得經驗:827點
小心得:
西Ron靠近LA入口那邊,在過了Outpost以後的確可以直線前進而不必撞到牆(參照地圖),這樣一來應該可以省下一些時間。
LA段一開始不久後的很長的那一段直線,只要不走下段差就可以了,而且如果照地圖的建議走法,其實根本不應該走到段差處。所以我自己可以視情況稍微左右調整一下。
中段到後段,很多看起來很高的段差其實都可以硬騎過去的,因此遇到那些段差時,除非自己很確定一定過不去,要不然都給它硬闖看看。如果不能過的話雖然要失去幾秒,但是因為絕大多數都可以硬上,因此加加減減下來還是有省到時間的^_^
--
但是,我還是差最高紀錄長達兩分鐘,我倒底是哪邊走太慢呢......
2005/10/09
2005/10/06
PSP公式新周邊發表^_^
10/27,SONY將推出目前市面上最便宜的1GB Memory Stick Pro Duo卡 (日幣定價9500),另外也將推出大容量電池以滿足玩家的需要^_^
電池我應該會購入,雖然續航力只提昇最高20%而已,但是有提昇總是好的,況且我就把它當成備用電池,長途旅行時還可以隨身攜帶,這樣也不錯^^

看得出來上面還有PSP字樣w

高達20%的續航力提昇是從1800mAh到2200mAh這邊看出來的^_^
電池我應該會購入,雖然續航力只提昇最高20%而已,但是有提昇總是好的,況且我就把它當成備用電池,長途旅行時還可以隨身攜帶,這樣也不錯^^

看得出來上面還有PSP字樣w

高達20%的續航力提昇是從1800mAh到2200mAh這邊看出來的^_^
單人ENM再次獲勝^^
所花時間:6:29
技能提昇:受流+0.3,盾+0.8
使用Ex Potion數:9 (其實不用花那麼多,但是為了安全起見...w)
裝備被偷次數:1 (還好是腳)
TP增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且只是被bind一下子而已,幸運^_^
技能提昇:受流+0.3,盾+0.8
使用Ex Potion數:9 (其實不用花那麼多,但是為了安全起見...w)
裝備被偷次數:1 (還好是腳)
TP增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且只是被bind一下子而已,幸運^_^
2005/10/04
2005/10/03
這禮拜的Tsubasa Chronicle
......講了半天,櫻之國根本就是虛擬世界嘛,這又讓我想到了Star Ocean3的劇情,大家忙了五六十個小時(遊戲時間)以後,才發現自己竟然是虛擬遊戲的角色,這......
另外,我非常期待下週的劇情啊~~~昴流和星史郎的大對決啊(爆)
另外,我非常期待下週的劇情啊~~~昴流和星史郎的大對決啊(爆)
Gundam Seed Destiny 50
終於......這個系列結束了Orz
結局小整理:
Shinn和LunaMaria被Athran一個人打敗,真是神威啊^_^
Rey在戰鬥中被Kira打敗,然後親手殺死了議長(因為他相信Kira的「未來」)
Rey和Gladis艦長和議長在Messiah爆炸後也死了
大天使號和ORB的大勝利(啥?)
簡單的講,之前對最後一話本來就沒什麼期望了,看了以後還是覺得臭蟲一堆,然後兼用卡還是繼續給它用下去,結局或許滿足了一些人,可是我反而喜歡Seed的那個看起來有點草率的結局。
日後,我還是會租DVD來看的,到時候會不會有新的感受呢?^_^
結局小整理:
Shinn和LunaMaria被Athran一個人打敗,真是神威啊^_^
Rey在戰鬥中被Kira打敗,然後親手殺死了議長(因為他相信Kira的「未來」)
Rey和Gladis艦長和議長在Messiah爆炸後也死了
大天使號和ORB的大勝利(啥?)
簡單的講,之前對最後一話本來就沒什麼期望了,看了以後還是覺得臭蟲一堆,然後兼用卡還是繼續給它用下去,結局或許滿足了一些人,可是我反而喜歡Seed的那個看起來有點草率的結局。
日後,我還是會租DVD來看的,到時候會不會有新的感受呢?^_^
2005/09/28
Solo ENM 再次獲勝^^
今日成果:
時間上約花五分30秒, 用掉了22000g賭博+傳送,用掉七瓶Ex Potion,SP沒用上。
裝備則是換上+攻擊力的,畢竟防禦力也偏高。
被脫裝備一次(腳),補HP一次,+防禦一次
被WS擊中三次,中毒,bind,和Dancing Edge (這次215點而已?)
獎品:2000點經驗,沒掉東西(我的Treasure Hunter 2真的有派上用場嗎?)
五天後再戰^^
時間上約花五分30秒, 用掉了22000g賭博+傳送,用掉七瓶Ex Potion,SP沒用上。
裝備則是換上+攻擊力的,畢竟防禦力也偏高。
被脫裝備一次(腳),補HP一次,+防禦一次
被WS擊中三次,中毒,bind,和Dancing Edge (這次215點而已?)
獎品:2000點經驗,沒掉東西(我的Treasure Hunter 2真的有派上用場嗎?)
五天後再戰^^
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