2005/10/18

最近我有興趣看下去的新番組


黑貓,原先在少年Jump連載,剛看了第一集,滿有意思的,會繼續看下去^_^


舞-乙HiME,看到HiME的一些角色重新出現還挺有趣的(為什麼命變成貓了...?),故事一開始也挺吸引人的,看了前兩話,一定會繼續看下去^_^


玻璃假面2005版,目前終於有另外一個字幕組願意翻譯了,恭喜恭喜^_^
(可是,因為版權因素,AnimeSuki已經把連結移除了,因此只能靠其他網站去找字幕版的了...或者直接到我目前看的Mugen字幕組官方網站看看,連結是http://mugen-anime.net/ 或用ISOHunt)


目前已下載尚未看的新番組:
Blood +
Cluster Edge

2005/10/16

MobiTV for Treo 650



雖然是看來不錯的用手機看電視服務,不過...價格上我並不是太滿意(一個月十元),而且我試看的結果,顆粒太大,音質還好。更不用說因為目前科技問題,這些電視節目並不是即時播出的,所以...對於那些經常在路上跑以及很想要看電視的人應該很吸引人,至於我就算了^^;

Connexion by Boeing

我常搭的航空公司通知我們說,從今以後可以在其航線上使用波音公司的機上無限上網服務。根據我的航程,需要付$30以取得全程無限網路的使用權,要不然我就要買一小時$10或者按時間計費。如果我全程都使用的話(當然,只要一路上沒什麼亂流的話w),其實還挺方便和划算的,想想在飛機上和友人用MSN聊天或者玩MMO,真的挺有趣的^_^

不過奇怪的是,要用此項服務,使用者反而要去波音公司的網站購買使用權,而不是透過航空公司買?這點滿怪也小不方便的說...


2005/10/13

PSP 韌體更新2.5版釋出 w

......不是前段時間才釋出2.01版嗎?這麼快就來個新版本喔^_^

本次更新點:

可使用PSP上的Location-Free Player 利用家中無線網路欣賞影片和電視節目,不過目前只有米日可以購買基地台來使用,而且價錢...不太便宜Orz



表格欄的資訊可以被記得(像是IE的Auto Fill)

可以利用像NIST網站自動更新系統時間

可輸入韓文(對我粉沒用的東西...)

瀏覽器的編碼可以選擇UTF-8或者是自動,設定也可以被保存(算是介面上的改進)


雖然我更新了,但是沒基地台可以用,以及很少用PSP上網,因此這些新功能就先擺著吧^^

Treo 650目前最棒的免費影音播放程式

名稱叫做The Core Pocket Media Player (TCPMP)

下載點:http://corecodec.org/frs/?group_id=53&release_id=99

支援Audio codecs:

Mpeg 1 LayerIII (mp3)
Ogg Vorbis
Musepack
Adpcm, uLaw

Video codec:

DivX
XviD
Mpeg4-SP (plus B-frame support)
Mpeg1
M-JPEG

Video iPod終於上市了^_^

雖然Jobs以前一直放出風聲說在iPod上面看影片是非常不切實際的行為,但是看來為了市場的考量,Apple這次還是推出了形狀略為不同,螢幕稍大(2.5吋)的Video iPod了,恭喜^_^

價位上,$299為30G,$399為60G,並且和nano一樣有黑和白版。

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我...我忍不住訂了一台黑色的60GB版了...我的錢Orz

2005/10/12

SOLO ENM勝利^^

所花時間:5:48
技能提昇:受流+0.1,盾+0.5
使用Ex Potion數:8
裝備被偷次數:2 (手和腳)
HP增加次數:2
攻擊力增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且是Dancing Edge,HP一下子少掉389點真的是嚇我一大跳^^;
獎品:還是只有經驗沒有黏土...算了^^

最近小注意的新番組: 舞-乙HiME,黑貓和Cluster Edge

由於近來忙著看其他番組,因此目前這些我都只有下載第一話而已。我相信乙HiME我應該會用力看,但是後面兩個番組我就要再考慮考慮了......CE是看在Sunrise的份上應該會看一下,黑貓則是少年JUMP的連載改成TV版^_^

機動新撰組和Honey & Clover播完了...

前者只有13話讓我滿驚訝的,畢竟漫畫其實畫的有點長,不知道是不是跟收視率有關係...

後者嘛,TV版是播到漫畫版的第七集結束(日本最近才出第八集的單行本),這個系列的結束我就真的覺得很可惜,熱切希望他們能夠再做第二季,或者出一些OVA來滿足我們說^_^

而且...為什麼一部改編作品…自己想結局還能斷的那麼漂亮呢?Orz…這部真的從頭到尾善始善終啊,也算是另一種經典了(很可惜是人氣不高的經典XD)。

我偷懶了二話沒寫這部的心得啊,除了排程的問題以外,「我沒想到竹本的旅行會旅行那麼遠啊」…從22話到24話前半都還在旅行,而且跑的有夠遠,日本的頂端Orz…我還記得當初考完大學的時候,幾個不知天高地厚的18歲小鬼一起在想要不要去玩自行車環島啊…結果直接被我媽以安全理由禁止了,不過看來其他同學情形也差不多XD…這倒不是什麼尋找自我之旅,只是想試試實現一個遠大的目標罷了…唉,現在想想,也只有那種年輕、有實現夢想的勇氣的時候,才會有這種想法和動力吧,現在…總感覺就像通靈王裡面的講的「不知道什麼時候,抬頭只看的到天花板檔在那裡」,跟青年人擁有的無限天空、可能性相比,想想真的會覺得老了啊。話題拉回來,那時想說玩繞台灣就已經很誇張了,從東京騎到北海道=__=…日本比台灣大很多啊…而且為什麼看完這部以後,會感覺好像很多人做過「追尋自我之旅」啊…XD…那個進不但塞給竹本地圖、自行車,還指導一大堆到哪個地方的時候該注意什麼…我看到這邊的時候,想到的只有「你這不是逼竹本,就算本來不想騎那麼遠,現在也不得不去嗎?!」(爆)


人生一定要盡量什麼都嘗試過嗎??竹本看到老婆婆去過美國很羨慕,想到沒和爸爸一起坐到流星號火車,就想到沒試過的話,「這樣的人生有什麼意義?」不會吧^^||…基本上我是個很守舊的人,還是擁有平平凡凡之中的小幸福就好,嘗試什麼的我是覺得沒那麼重要啊…決定回去的竹本…還是騎自行車回去啊??XD…我覺得回程是旅行最辛苦的部份啊…


竹本回到了學校,與Hagu相見的一幕…天啊,好夢幻、好有氣氛啊orz…怎麼能夠把橋段設計的那麼美呢??那種大掛條掛在學校前面慶祝竹本旅行成功XD…這一來不是全校都知道了(不過還是暑假的最後一天的樣子)…哇!接下來的竹本看起來都好成熟喔(畫功真了不起O_O,畫的出那種差別),說話、談吐風格都變了,尤其是跟森田答話的部份…這就是成熟的大人嗎?Orz…這部作品真的很會用簡單的事物來譬喻抽象概念啊,「空手而歸啊!這就是青春本身啊!」,我是覺得真的很有意境。


其實我覺得不應該把自行車帶回家說O_O…至少也放在學校、傳承給下一個想尋找自我的人嘛XD…Hagu髮型一改變,整個感覺也變成熟了啊(從9歲外型變成14歲吧XDXD,這時她的真實年齡應該是22?),而且更萌了Orz …告白這邊,有幾個眼神已經完全不像竹本了XD…略過略過…其實我覺得「旅行的意義,是為了了解家的溫暖」這類的是一般的譬喻,不過試「自己能騎多遠」拿來跟這個做關聯好像有點怪怪的…

2005/10/11

Final Fantasy XI 2005.10.11 更新內容

http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20051011ZlUD61/detail.html

[事件相關]

★在普羅馬西亞資料片的追加區域當中,開放新的區域
 (以下稱為「林巴斯」)滿足特定條件的狀況下,玩家可進入該區域
 中的(迪米那司)與(亞波利翁)這兩個地區。
 此區域不在國力計算範圍當中,所以不會表示在國力地圖上。

(到達方法?)

 關於「林巴斯」內部的「迪米那司」與「亞波利翁」,是大人數攻略戰場,
 有一條以上的攻略路徑,達成目標將會得到各種報酬。攻略路徑的佔有人數
 最大為18人。

★進入「林巴斯」區域的條件:
 1. 可以進入神都阿魯塔猷(普羅M前進至第八章)。
 2. 取得兩種特定的重要物品。
 3. 距離前次參加經過地球時間三天。

★進入林巴斯區域的重要物品入手方法:
 Item1. 特定的NPC提示的條件滿足的話即可入手
 Item2. 打倒神都內特定的怪物後入手
 林巴斯不同攻略路徑所對應的重要物品各有不同,重要物品與ENM Trigger同樣,
 進入林巴斯之時被消費,要再隔一定時間才能再度入手。

★追加把林巴斯區域內的怪物所得的部分戰利品交換為其他物品的NPC
 (Sagheera, 背景看來是在Jeuno)


★Fellow NPC(俗稱寵娘)相關式樣變更:

 1. Fellow等級限界突破的委託追加一個以上...
 2. Fellow的可裝備的武器防具種類增加。
 3. Fellow的舉動有若干變更
 4. 在會合點叫出Fellow時所表示的選項增加
 5. Fellow換裝任務所需要的物品有變更
 6. 追加新種的戰鬥模式
 7. Fellow存續期間系統會表示其HP
 8. 可叫出Fellow的地區增加
 9. Fellow專用指令視窗追加,將游標移到叫出的Fellow身上按「確定」之後
  可以:a. 對話, b. 施法, c. JA, d. 使用物品, e. 交易, f. 解散


★路行鳥大賽車在切換區域時,系統會顯示經過的時間

★一些區域當中採掘/伐採/採集的入手物品增加。


★「Fu Zoe王宮」入口處某個單向門,跑過普羅M之後可以雙方通行


[戰鬥相關]

1. 空島的警戒球除了一部份特定種類外,可叫出Doll族
數量被限制(黑魔PT數百chain對策)

2. 神都外面的怪物可叫出的元素數量被限制(也是高chain數對策)。

3. 打怪dmg0不會升武器技能(大樹S螃蟹無限Sleep2練技能法修正)

4. 神都一部份NM舉動修正。

5. 忍具「蟲毒」更名,忍術「毒盛の術」的說明文字隨之更改。

6. 遠征軍參加者以外可攻擊敵軍獸使寵物的問題修正。



[物品相關]

1. 追加兩種新戰績品:「戰車指輪」經驗bonus75%,最大效果時間90分,最大bonus500
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
「女帝指輪」經驗bonus50%,最大效果時間180分,最大bonus1000
(charge 7/7 cast delay 15秒, recast16hr)
使用這兩種指輪可在一定時間限制或總量限制到達之前增加玩家打怪的經驗值,
例如「戰車指輪」加持之下,打怪應該取得100點經驗的場合,則可再外加75%
的經驗值,而得到總量175點經驗。(也因此打了七隻怪就得跟效果說byebye,
因為bonus總量超過500)

charge數量的補充,每次國力重算(日本時間週一凌晨0:00)之後可將指輪交易給
自國守衛(含外地outpost)並且以個人戰績點數來交換。

[特別注意!]經驗值的書本之類的物品所取得的經驗值不會被指輪效果加成。

2. 在祭典節慶等官方活動中入手的特殊物品與家具可以交給打包NPC保管,條件如下:
a. 裝備與家具,可以打包NQ/HQ各一件。裝備品不需要湊整套。
b. 裝備的定義為「會改變身上圖形物件的東西」,所以指環跟腰帶不能保管
且「浴衣」不能保管玩家性別以外的浴衣。
c. 此類特殊裝備交給打包NPC後不會有收據,要直接跟保管NPC講話確認
d. 取出的費用為500G
e. 交給NPC的enchant系物品,其再使用時間將回復最大值
f. 有使用次數限制的enchant系物品不可保管

3. 追加新物品「海圖」,入手方法是切魚肚....將海圖交易給海圖上描述的地點
所在的"???"點將會有與釣魚相關的事件發生,所以請準備好你的釣魚竿跟餌...

4. 跟合成工會的NPC講話後可以見到PC的合成技術等級相對應的所有配方一覽

5. 鍛冶的指定納品委託賞品追加「妖化金屬合成」。

6. 合成,分解配方追加。

7. 增加新的獸餌(跟相對應的寵物)

8. 忍具「蟲毒」名稱變更為「蠱毒」。

9. 一部份物品使用效果變更。


[系統相關]

選擇角色畫面當中,名字太長會折行的狀況改成固定顯示一行

2005/10/10

本週Chocobo宅配Quest結果

所花時間:19:41
所得經驗:827點

小心得:

西Ron靠近LA入口那邊,在過了Outpost以後的確可以直線前進而不必撞到牆(參照地圖),這樣一來應該可以省下一些時間。

LA段一開始不久後的很長的那一段直線,只要不走下段差就可以了,而且如果照地圖的建議走法,其實根本不應該走到段差處。所以我自己可以視情況稍微左右調整一下。

中段到後段,很多看起來很高的段差其實都可以硬騎過去的,因此遇到那些段差時,除非自己很確定一定過不去,要不然都給它硬闖看看。如果不能過的話雖然要失去幾秒,但是因為絕大多數都可以硬上,因此加加減減下來還是有省到時間的^_^

--
但是,我還是差最高紀錄長達兩分鐘,我倒底是哪邊走太慢呢......

2005/10/09

本週Chocobo宅配Quest結果

所花時間:19:42
所得經驗:958點

2005/10/06

PSP公式新周邊發表^_^

10/27,SONY將推出目前市面上最便宜的1GB Memory Stick Pro Duo卡 (日幣定價9500),另外也將推出大容量電池以滿足玩家的需要^_^

電池我應該會購入,雖然續航力只提昇最高20%而已,但是有提昇總是好的,況且我就把它當成備用電池,長途旅行時還可以隨身攜帶,這樣也不錯^^



看得出來上面還有PSP字樣w


高達20%的續航力提昇是從1800mAh到2200mAh這邊看出來的^_^

單人ENM再次獲勝^^

所花時間:6:29
技能提昇:受流+0.3,盾+0.8
使用Ex Potion數:9 (其實不用花那麼多,但是為了安全起見...w)
裝備被偷次數:1 (還好是腳)
TP增加次數:2
被敵人WS擊中次數:1, 而且只是被bind一下子而已,幸運^_^

2005/10/04

PSP Firmware 2.01 更新

官方說法是新版解決了一些系統安全問題,這次我就不想更新了,畢竟這次小更新不像2.0一樣多很多有趣而且好用的東西出來w

2005/10/03

這禮拜的Tsubasa Chronicle

......講了半天,櫻之國根本就是虛擬世界嘛,這又讓我想到了Star Ocean3的劇情,大家忙了五六十個小時(遊戲時間)以後,才發現自己竟然是虛擬遊戲的角色,這......

另外,我非常期待下週的劇情啊~~~昴流和星史郎的大對決啊(爆)

Gundam Seed Destiny 50

終於......這個系列結束了Orz

結局小整理:
Shinn和LunaMaria被Athran一個人打敗,真是神威啊^_^
Rey在戰鬥中被Kira打敗,然後親手殺死了議長(因為他相信Kira的「未來」)
Rey和Gladis艦長和議長在Messiah爆炸後也死了
大天使號和ORB的大勝利(啥?)

簡單的講,之前對最後一話本來就沒什麼期望了,看了以後還是覺得臭蟲一堆,然後兼用卡還是繼續給它用下去,結局或許滿足了一些人,可是我反而喜歡Seed的那個看起來有點草率的結局。

日後,我還是會租DVD來看的,到時候會不會有新的感受呢?^_^

2005/09/28

Solo ENM 再次獲勝^^

今日成果:

時間上約花五分30秒, 用掉了22000g賭博+傳送,用掉七瓶Ex Potion,SP沒用上。
裝備則是換上+攻擊力的,畢竟防禦力也偏高。
被脫裝備一次(腳),補HP一次,+防禦一次
被WS擊中三次,中毒,bind,和Dancing Edge (這次215點而已?)

獎品:2000點經驗,沒掉東西(我的Treasure Hunter 2真的有派上用場嗎?)

五天後再戰^^

2005/09/27

Verizon和MS共同推出WIndows Mobile版的Treo



不過,今天的會議提供的消息非常的少,可以確定的是它將於2006年初發售,使用Verizon線路,有EVDO技術(高速無線網路,幾乎可以是3G)。其他什麼都沒講,而且......嗚嗚,我才剛買Treo 650啊~~~~

算了,反正要推出GSM版的這款機子肯定要等到2006下半年,到時候我門號也到期了,想換再說吧^_^

2005/09/26

本週Chocobo宅配Quest結果

山多-->巴斯,19:53秒,順利拿到+經驗值物品,而且一路上有四五隻鳥跟我一起跑,所以不寂寞w

物品使用結果:約610點經驗,有點少Orz

感想:需要再熟悉路徑,有的地方我太早轉,結果浪費一些時間。

NDS 惡魔城過關了^_^



明確點講,我把好的壞的結局都玩到了,地圖沒有完全踏破,魂沒有全部收集,怪物圖鑑也沒滿。說真的,我已經失去了地圖踏破100%的興趣了,其他收集要素以及用其他角色玩我也沒什麼興趣,雖然自己還是很喜歡這種ACT和RPG結合的惡魔城,但是現在的心態比較傾向「快點過關」而不是「細細品味」了^^;

不過,結合觸控螢幕還是有一些創舉,例如封印boss的魔法陣,我個人就滿喜歡的^_^

Gundam Seed Destiny 49

終於要結束了~~~~~~恭喜恭喜~~~~~~

但,這一話還是抄Seed抄很兇,尤其是那個Neo仿Mwu抵擋攻擊然後讓他覺醒的那一幕,我真的一點都熱血不起來,反而越看越想罵,什麼嘛,變不出什麼新花樣嗎?我知道一定要用這樣的方式才能讓Neo覺醒,可是......唉唉,我是真的希望不要再有Seed第三部了,要不然至少不要抄那麼兇,拜託Orz

然後要塞有大型砲的橋段也玩過太多次了,現在看到那種砲也熱血不起來,感覺自己不是看得很享受,而是很不耐煩的想希望它早早結束算了。最後一話,看來只有Shinn對Athran,Rey對Kira這兩戰比較有看頭,但要塞進不到20分的最後一話,我真的很擔心會草草帶過啊^^;

最後,我真的覺得RunaMaria會死在紫色三連星的手下,至於是不是真的就只有等本週末囉^_^

2005/09/25

涼風Suzuka



這算是最近我小有興趣的動畫之一,故事其實是有點老套,但是看多了打打殺殺,看一看青少年純純的正常的愛還是比較好的(不正常的就像Shuffle!跟DCSS那種的w)。但也就是這樣,故事裡面的人的「進展」偏慢,我想如果把時間拉長的話,或許「拖戲」的那種感覺就會消失吧,滿推薦的^_^

新手機:Treo 650 (和新門號)



Treo 650的優點我以前已經講過了,因此在這邊我就不再囉唆了,不過目前我倒是注意到兩個小缺點和一個小優點:

--在撥號的時候速度比Treo 600還慢,約1.5秒才按下一個按鈕,我不確定為什麼要這樣做,但是在撥電話卡時這樣真的很浪費時間(也很容易撥錯)

--沒有附套子,也就是說我要不是還有Treo 600的套子的話,我就得自己再多花錢買個套子來保護心愛的手機。這點真的不好,難道我們付了那麼多錢,給一個套子也那麼吝嗇嗎?

--優點,在miss掉一些call以後,開機時會出現一個miss call清單,上面會列出所有未接來電的時間和有無語音信箱。算是非常便民的設計。(Treo 600只會顯示出最後一通未接來電或語音留言)

至於新門號實在沒辦法,A社被C社併了以後,如果要換C社的手機就非得換C社的GSM卡,而且我相信C社在我重簽合約時是不可能再讓我繼續用A社的SIM卡,所以......我認了^^;

450一般分鐘,5000夜晚和六日分鐘,200通簡訊(收發都算),1MB資料流量,全國免漫遊費(現在這個已經很標準了)。雖然450分鐘實在有點多,但我相信我如果要用肯定也會用得完,我甚至在想說,如果日後真的家裡要改成用Cable Internet的話,那我DSL的電話線就可以取消不要了,全部用手機溝通也不錯,但是這樣一來我肯定就要付更高的月費來買更多分鐘了Orz

Bleach TV版看到24話的感想

首先,感謝日本的Wikipedia,要不然我光是弄懂護廷13隊的所有人就會讓我抓狂了Orz

看到中間其實就知道,前面的什麼Hollow,什麼Soul Society等等的都只是在架設這部動畫的世界觀而已,真正的重頭戲是在後面,從一護一行人殺入尸魂界開始才越來越像少年漫畫。目前日本是放映到50話,而「目前」預計是要播放到60話(因為一開始只打算播50話,但後來欲罷不能...w)。即使是非常正統的少年漫畫,我自己還是看得津津有味,反正我手邊還有二十多話在我硬碟裡面要消耗,因此我也不必太趕時間看^_^

2005/09/21

今日挑戰一人ENM..又被Dancing Edge打敗Orz

簡單的說,在敵人使用的兩次WS中,第二次的DE讓我的HP少了634點,當場一命嗚呼^^;

心得:

Ex Potion雖然使用時間偏長,但是可以補150點HP,算是挺不錯的。

+命中的裝備會讓敵我雙方的受傷程度差到10點左右(敵40我30),因此如果需要用到+命中裝備,我的補HP藥品必須要足夠(目前看來十罐Ex Potion應該夠了...只要沒有DE來搗亂的話...)

雖然DE可以造成超過600點的傷害,但是我不太可能把自己的HP維持在650點左右,畢竟在等級60無副職的情況下,滿HP也才將近850點,如果真要維持住的話,十罐Ex Potion絕對不夠^^;

五天後再戰^^

2005/09/20

Gundam Seed Destiny 48

議長正式宣佈和啟動了Destiny Plan,然後目前只有Orb跟另外一個忘記名字的國家(不是地聯就是了)反對這項計畫以外,其他國家還是處在觀望的態度,而議長為了要殺雞儆猴(?),就把地聯在月球的Requium拿出來用,直擊地聯最後的一個軍事基地,對此在軍事上除了Orb和大天使號一群人以外,已經沒有其他人可以跟ZAFT抗衡了。另外這一話也清楚的點出Rey的clone身世,雖然看過Seed的人應該都已經可以猜得出來了^^;

最後兩話......打吧打吧打吧,但是我總覺得即使看到48話了,還是沒有像我看Seed時的那份激動感覺,倒底是故事出了問題,還是我自己沒什麼太融入這個故事內?不曉得耶,或許日後看了DVD,劇情緊湊了點,就會知道問題出在哪裡吧^_^

PCWorld覺得最沒用的電腦硬體Spec

原文我就不貼了,簡單的講:

Digital Zoom:這個我就不用多說了,本來大家買數位相機就不應該相信Digital Zoom,只有相信Optical Zoom才是王道。

Response Time and Contrast for LCDs: 雖然不少人買LCD螢幕會參考這項數據,可是因為各家廠商計算這兩項數據的標準各有差異,因此在缺乏公定標準的情況下,這個數據完全沒有意義,還是相信自己的眼睛好些。

Speaker Wattage:對於電腦用的Speaker,wattage這一項真的不應該放在最主要的考量因素內,畢竟買speaker的時候本來就應該要用自己常聽的CD來做測試,而不是相信那些廠商灌水的數字。如果真的要比的話,可以參考Watts RMS,然後要參考每個channel的watt數,而不是參考「總watt數」。

Burst Transfer Rate:硬碟廠商滿喜歡強調這個數字的,但是在實際運作上,這個數據對於系統速度的提昇根本沒有多大的助益。目前一個標準的Serial ATA硬碟的BTR可以高達150 MBps,但是這個數據只在硬碟只讀或者只寫的時候才會發生,因此如果要參考硬碟對系統的速度提昇,請參考 sustained transfer rate 或者internal transfer rate (SATA目前的速度約在65 MBps)。

我順利(?)的把我的GSM Treo 600 Unlock了^_^

在網路上目前找到的兩個方法是,在電話螢幕上輸入下面字串:

*#*#1234#



*#*#(last 8 of IMEI #) #

然後按下撥號,十秒鐘以後手機就會顯示SIM卡unlock順利,可是很多資訊指出其實這code只是把SIM卡上面的密碼設定取消(恢復成預設值)而已,所以......反正有沒有unlock對我真的沒有太大的影響^_^

(不過...我還是不知道倒底該換哪一隻手機好...還是我應該等傳說中的Treo 670呢?Orz)

2005/09/17

Nintendo Revolution手把公布了^^



這幾天因為日本有Tokyo Game Show,因此不斷的有新遊戲和新主機/周邊的消息釋出,我不可能在這邊全部做個記錄,因此就針對我自己小感興趣的部分做個說明好了^^

任天堂公布的手把目前暫訂是如照片般,像個遙控器的東西,可是它神奇的地方就是利用這個手把來配合動作來做遊戲的一些新鮮玩法,目前並沒有遊戲畫面,而一些公布的情報指出例如像釣魚,揮棒或揮劍,切菜等動作都可以利用這個手把來完成,另外它還可以外接另外一個類比控制器(像PS2的香菇頭一樣),然後可以兩手並用這樣,例如玩FPS時,操作香菇頭是控制人物的行動,而「遙控器」則是控制人物的光源(類似手電筒),算是非常新鮮而且神奇的玩法,任天堂真有你的^_^


這就是兩個控制器的狀況(手不會酸嗎?^^;)


手把最多將支援到四個人(目前)

2005/09/16

XBOX 360 發售日決定

米版將於11/22/2005發售,日版則是12/11/2005,歐洲版的日期也敲定了,為12/2/2005。日本最晚才發售是怎樣,明明就知道XBOX在日本灰頭土臉了,這次還來這套?真的是喔......

日版的定價則為37900,不過並沒有分版本,也因此日本的XBOX 360都是標準(豪華?)版,內含無線手把,20G的硬碟,耳機麥克風組,無線遙控器(播放DVD用的?)以及Component線。

要買嗎?其實我恐怕不會搶第一批,價錢方面是個問題,再來初期的遊戲實在是沒有讓我太感興趣的東西,例如DOA4,例如RR6,還有Frame City。因此...我還是等明年的PS3好些^^

烏賊滯銷中^^;

這一兩天,烏賊的價格從原本的5500-6000的價位,跌到今天的約4500元,原因有可能是供需失衡,但也有可能是因為烏賊的再製品(例如壽司跟黑墨水)滯銷的關係,以致於影響到銷路和價位。總之我昨天擺了一天的AC結果都沒賣出去(呵呵,自己之前已經削價把價錢壓低了,結果別人壓的比我更低,我也是沒辦法啊^^;),今天沒辦法就只好多多去AC看看價錢的變化,要不然加上AC的七個,我手邊還有超過20隻烏賊賣不出去,好慘啊Orz

至於溫國的烏賊,雖然還是維持在5600-5800的價位,但是最後一筆交易還是昨天的,因此代表著這邊的賣出量還是不及裘諾。否則以目前這個價位,在溫國賣烏賊其實是滿好的選擇(單價高+AC手續費低)

總之,今天我還是回到熟悉的Saru釣魚,看來要先等手邊的烏賊清光光了以後,再來去Qufim釣吧,不過想想價錢的下跌,其實也正反映了這個世界的經濟是正常運作的,對RMT而言或許會覺得太多人跟它們搶生意讓它們的利潤下降很不爽,不過...這就是現實,RMT可以作弊不代表其他人也不可以,況且...RMT還很愛掛等級一的角色去釣魚,要MPK死它們簡直是輕而易舉w

FFVII AC觀後感









唔,因為忍不到我訂的DVD到,以及不想上BBS時被neta到,因此就還是藉助BT的幫助,把這片動畫下載下來欣賞一番了,我相信SE不會怪我才是,畢竟我也有買正版啊^^;

(另外,也意外的讓我學到了要用什麼軟體把DVD上面的字幕取出來,以及怎麼把字幕檔案編碼編到AVI檔案裡面,不過如果可以不要編碼,我還是選擇不編,因為格式太多太複雜了w)

整部電影發生在FFVII結束後兩年,其實已經把FFVII後的一些故事交代的很清楚了,簡單的講就是怨念三人組想要藉著母親大人(也就是Jenova的頭)來讓Soldier重生,並且這次不要再讓Lifestream來搗亂這樣。CG品質自然是非常的好,一些戰鬥場景也是非常的緊湊(其實我自己還覺得太緊湊了,有些眼花撩亂^^;),音樂多數都是來自FFVII的音樂重製,讓大家可以順便溫故知新。故事的主角還是放在Cloud身上,因此伙伴們還是只能淪為跑龍套出來露個臉然後沒什麼太大表現機會,除了Tifa和Vincent以外。如果可以玩到Before Crisis的話,其實我相信對於FFVII兩年以後的世界觀可以更瞭解,畢竟動畫裡面並沒有交代的很清楚.....另外,我還沒看FF7 Last Order,劇情是講Zack和Cloud以及Sephiroth等在FFVII故事之前的恩怨情仇(這部動畫我記得之前就在日本播過或者是有附在哪個FF遊戲的特典內,這次只是在AC豪華版裡面再附上去讓大家回味一下這樣^_^)

(好,SE可以怪我非法取得這部動畫,因為我普通版的是沒有附上這一片的Orz)

2005/09/15

Gundam Seed Destiny 47

雖然說是Meer的回憶錄,不過看完這話不但可以更瞭解Meer這個人的心路歷程以外,在本話最後議長也帶出了他理想中的Destiny Plan,兩件事情算是滿接得上的(畢竟,根據議長的想法,如果藉由基因讓每個人在出生的時候都能夠知道自己的角色,就不用像Meer一樣,要靠著變裝成Lacus而生存,到後來還得自己不斷的欺騙自己,說她才是真正的Lacus,而那個「真貨」不知道跑到哪邊去躲起來了,假貨做的事情反而比真貨還要多^^;)

48話的預告,目前看不出有太多的戰鬥場面,不知道是預留一筆,還是下一話主題是大家對Destiny Plan的震盪和迴響^_^

一人ENM終於勝利了 ^_^

不過......代價也很高Orz

首先,以前跟哥布擲骰子都是一次就成(9000g),結果這次竟然花了我六個九千塊才拿到東西,這簡直就是把我一天的收入全部繳回國庫嘛^^;

再來,補HP藥品都在這次的戰鬥中吃光光,因為我一旦HP低於500點時我就吃藥了,而且到後來還得開SP,因為到後來HP太低沒有藥品補,而且我擔心敵人會最後給我來個WS讓我功虧一簣,因此到我HP剩下三百多時我就把SP打開了(下次應該要一低於400點就要開SP)。

這場戰鬥,對方只用了一次WS,打出幾點我忘了,還好在WS使用前我當時的HP還維持在500點以上,因此安全。骰子的部分,我加防禦和攻擊各一次,HP有補一次,至於發揮在敵人身上的作用我就沒注意看了。然後裝備被偷了三次,不過都沒有偷到武器因此對TP沒有影響。另外我開場前有先開不意討,然後再開隱身,第一擊(面對敵人)可以超過150點左右,算是先吃顆定心丸。不過命中率的部分,「感覺上」沒打中的機率挺高的,但是這倒底是我的感覺有誤還是事實如此我就不知道了,因此下次我打算帶加命中的裝備去打,看看會不會比較順利。

最後,獎品是經驗值2000點,Assassin Ring,受流和盾牌技能各升一點,算是不錯的收穫w


感想和下次改進目標:
Hi Potion在一開始補HP算挺好用,但是後期就不太夠,因此以後還是帶Ex Potion好些,而且請帶十罐以防萬一。另外下次改用加命中裝備。其他的...該注意的我都有注意到,HP打到後期偏低還是我比較擔心的狀況(畢竟回馬槍真的很可怕),因此補HP用品真的多帶點有保佑,反正這次用不到,下次還是可以再用^_^

2005/09/14

Takitaro賺錢法正式停用^^;

今天小測試了一下,超過25條的Takitaro,結果一顆石頭都沒有切出來,真的是喔......算了,因此明天開始再也不用這招賺錢了,還是靠烏賊比較實際^^

2005/09/12

今天開始採用更好賺的釣魚方法^^

其實我自己想嘗試已經有一段時間了,簡單的說就是跑到Qufim島的西北邊的那個漁場,釣大烏賊。一隻在AC可以賣到五千到六千塊,而且需求量其實不算小,溫國一天賣出二三十隻不是問題,我相信Jueno應該可以賣的更多,如果當天釣魚公會的指定納品又是大烏賊的話......嗯,好賺^_^

那,競爭的人當然也不少,其中不乏RMT,因此我知道有一些人就會把比較強大的怪物拖到釣場那邊把等級一的RMT(其實也只有RMT才會掛等級一的角色去)消滅掉。那我自己是掛等級最高的盜去,不過我也不希望自己的盜枉死,所以往後我應該會邊釣邊看看,要不然就是在冷門時段去釣好了,免得釣客太多成為明顯的目標w

我也可以另外順便釣Blue Tail,那我要是願意跑到溫國的調理或釣魚公會賣的話,也是一筆小收入,不無小補。

這個方法最大的缺點是烏賊不能疊,因此像我目前倉庫和身上物品都爆滿的情況下,我還是需要偶爾去看一下,不要放著角色在那邊做白工,一旦身上沒容量了就傳送回裘諾,把釣上的烏賊賣一賣,如果這樣下來身上的空間還是太少的話,我還是可以回到溫國去釣Bream和Blue Tail,至少這兩種魚可以疊。況且自己現在已經把釣魚公會的各種特殊裝備和技能都換到了,短時間之內我是不需要再去買魚灌點數,因此留在溫國的時間也不必像以前一樣那麼的長,然後日後要PT的話,反正人都在裘諾,換裝換職業也很方便^_^

再來,還有個應該也不錯賺但是我還沒嘗試的方法,那就是去Davoi釣Takitaro,然後拿去Selbina給漁師切,如果切出了賢者之石的話,一顆在AC可以賣到六萬塊,而且根據交易記錄,一天肯定超過20筆交易,因此......這方法的最大優點就是競爭者少,畢竟能夠釣起Takitaro的人肯定是少數,而且Davoi的釣場其實根本沒人去,因此也幾乎不會有MPK的問題。但是一個問題是Takitaro跟烏賊一樣不能疊,而且好不好賺的關鍵就在於倒底切出賢者之石的機率有多高,如果太低的話,那我還不如釣烏賊好些,至少我不必面對不可預知的機率(SE社的黑盒子?^^)

本週路行鳥宅配Q成功^_^

這個禮拜我嘗試著跑山多-->巴斯這條路線,按照地圖的跑法以及一些臨場反應(例如無法爬上去的斷層,怪物和其他人物擋路,以及我的正確/錯誤判斷),我得到了19:54的成績,呼,再慢個六秒我就拿不到XX戰記(也賺不到經驗值)了,下次真的要再更努力些^_^

另外,我在的伺服器,最佳成績是17:08,也代表著我還有非常多的進步空間^^

最後,我得到了904經驗值,就給我枉死了兩三次的盜用吧w

2005/09/10

Square Enix又大手筆了砍了600多個帳號

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news5506.shtml

簡單的說,就是SE社近來發現有人使用一種外掛,可以讓角色隨時隨地更換主職和副職(以及更換時順便HP/MP全滿,這其實是遊戲原本的設定),因此前幾天把伺服器停機了兩個小時,仔細調查了以後,揪出這些使用此特定外掛的人,並把他們暫時停權或者是把帳號直接砍掉^^;

那,雖然說這又是一次SE展現它們要剷除外掛的決心,可是說真的,二十多個伺服器,只砍掉600多個帳號,想想還真的不是很多,而且這次只是針對這個特定外掛來做大動作,其他的外掛呢?釣魚的?packet sniffer的?瞬間移動的?還有不斷冒出來以及不斷騷擾玩家的特定MPK以及RMT集團呢?我對這次SE的作法舉雙手贊成,但我也希望它們可以更硬一點,例如Blizzard的WoW,官方只要一公布砍帳號,都是砍上萬個的,真的是為了維護合法玩家權益絕不手軟Orz

今天來個久違的PT^^

其實是自己想要玩,因此就找個時間把裝備整理整理,然後就去Jueno站壁了。運氣不錯,有人誘我,戰到日本時間十一點半左右,我一開始還因為迷路而讓大家等,真的很不好意思^^;

編成嘛,隊長是龍騎士(應該不是日人,雖然是打日文,但是日文破破的),兩忍,兩黑,一個詩人。釣役因為不是太熟悉狀況,旁邊還有一兩個練功PT,以及附近有MPK集團的搗亂,以致於練功速度不是很快,不過我自己是覺得玩得開心就好了^_^

改天再戰,我的小黑要努力朝向我自己訂立的60級邁進,古代魔法我來了w

2005/09/09

再次挑戰一人ENM失敗Orz

唔,這次失敗所學到的教訓是:

不要忘了買和吃壽司
開場時要先不意打再來用隱身(先隱身再不意打,隱身會失效)
HP低於400就要補(不過這真的憑運氣)

失敗的原因:武器被偷過一次,因此重新裝備後TP歸零,以及被Dancing Edge打中,少了三百多HP,一命嗚呼 ^^;

可能會成功的原因:有補到一次HP100以及一次加強攻擊力,而且以目前的裝備而言,命中率不是問題(我這次沒吃壽司已經命中率有過九成了,如果吃了以後命中率應該會更提昇)

五天後再戰^^

2005/09/08

Motorola ROKR



算是Motorola和Apple合作的產品吧,也就是說它是手機跟iTunes的綜合體,不過到目前為止的評價並不是太高,一方面是造型問題(尤其跟同時上市的nano比起來,ROKR其實就像是Motorola的舊機種重新做點鍵盤配置上的小改變而已),另外一方面,在音樂的播放部分,這手機只支援到最高512MB的MimiSD卡,說真的,512MB真的太小了,而且螢幕也小到不是很容易讀取歌曲資訊,更不用說隨手機附贈的耳機實在太陽春了Orz

總之,這隻手機玩玩可以,要買就免了w

FFXI 電擊旅團攻略本Vol.3 世界篇



看來Vol.3的三本攻略真的要分開出了,這本的發售日已經確定為九月底,其他兩本還沒著落Orz

另外我已經訂了,不用說,郵資一定比書貴,而且目前是日本Amazon和書銷售量排行榜第二名w

Apple iPod nano



新款的iPod,取代了原先的iPod Mini系列,目前有2GB和4GB兩種,定價分別為$199和$249,採用flash memory,還有彩色螢幕,看來挺不錯的^_^

AIR in Summer



這是在今年暑假推出的AIR特別篇,目前上下兩集都已經播放完了,而翻譯版本我目前只看到上集,故事則是集中在柳也和神奈備命以及裡葉逃亡的過程上面,算是給電視版中對於這段內容小草草帶過的一個交代。不過DVD的販賣日期倒是挺迅速的,暫時訂為十月初。

2005/09/06

Bleach



話說我終於開始看這部動畫的TV版了,雖然目前已經翻譯到47話,還好之前的檔案都還有seed,要不然...我光是想到要下載之前的影片就很累人了^^;

好看嗎?目前我只看到第六還是第七話吧,但我應該會繼續看下去,看來後面的劇情挺有意思的(因為背後的大魔王黑手還沒出現,以及一些在Jump Superstars上面看到的角色還沒露臉w)

Gundam Seed Destiny 46

......看完這話我已經無話可說了。只剩下四話就要結束的故事,這集大家還有那個閒工夫到月球上的商店街買東西(順便看看Lacus的變裝秀w),然後PLANT那邊設下了陷阱,要大天使一行人去救救Meer,然後明明大家都知道是陷阱卻也去了,後來在一陣兵荒馬亂的槍戰以後(Athran迷應該很開心,因為這一話都是他表現的機會,槍法真準啊!沒有人能夠射中他啊!其他人手上雖然都有槍,但裝飾性質比較高Orz),Meer死了!就這樣死了!雖然我自己早知道她肯定會被犧牲掉,可是竟然是在這個情況下被犧牲,而且PLANT竟然還是用那麼老套的方式想要暗殺一行人,這也未免太好笑了,我原先還以為她會有像SEED裡面Flay的戲份,看來我對她期望太高了^^;

下一話...摸不出頭緒,標題為Meer,然後預告片都是Meer的回顧,這是幹嘛,還要再玩回憶錄嗎?主線劇情倒底要不要玩啊?紫色Zaku三連星不會就露臉一話就回家吃自己了吧?Seed Destiny真的是讓我失望透頂。

2005/09/05

第一次嘗試從山多騎鳥到溫國...還是小失敗^^;

唔,雖然有地圖的幫助,但是一些地方(尤其是有峽谷的地帶),光是靠簡易地圖實在還是很難找到最佳路徑,因此...在努力了一下子以後,我得到了29:35的成績,其實算是挺爛的,只得到野菜一個Orz

而目前最快紀錄是27:50,開玩笑,我比最快的差了一分多鐘,我看他應該有他自己的最快路徑才對,畢竟我照著地圖跑,再怎麼完美也可能只是省下30秒左右,看來下次要多加油了^^

2005/09/04

山多->溫國路行鳥宅配Q最速路線







這自然是日本人提供的,今天因為時間超過因此失敗,明天再來試試看好了^^;

Weider-in Jelly Energy in



第一次喝果凍狀的飲料,感覺還滿新鮮的,至於喝了以後有沒有真的讓我活力充沛嘛...我覺得這東西應該是運動完以後再喝才對(迅速補充),下次再看看有什麼其他口味可以嘗試看看好了^^

另外,Beauty的產品上次去看已經賣光了,看來大家都粉愛美啊w

今天打了一人ENM...敗北Orz

其實過程真的滿簡單的,去繳錢擲骰子比大小,贏了拿到開門的東西,然後再花兩千塊把自己傳送到ENM的入口處,就可以開打了^^

不過...最後是因為HP比人家早用完,因此就敗下陣來,嗚嗚~~~~~~

五天以後再努力,然後這次要把補HP的東西帶多一點,一開始戰鬥時可以隱身然後來個不意打,還有......不要笨笨的忘了自己還可以用絕對回避這個SP,反正該用就要用,不要浪費^^;

2005/09/03

9/1 FFXI復約後的小感想

我在日本9/1早上五點過後沒多久復約了,在下載更新檔案以後(還滿順的,約45分鐘結束),開始繼續釣魚去w

這次的復約,因為時間上已經不允許我取得金魚魚缸以及泳衣了,因此...想去解Fellowship任務,想參加路行鳥宅配的Q(在短時間內完成的話可以得到加經驗值的東西),想去打單人ENM(一樣,想賺經驗值),以及想把釣魚工會的最後一個東西拿到。其他合成目前沒打算練,也沒心情練。PT則要再看看自己現實生活的情況再做決定。

至於這幾天對我影響最大的狀況是,目前釣魚程式雖然可用,但是現在SE的確已經非常嚴格的把一天釣魚(下竿)數調整到200次了,以前還可以釣魚釣個3.5到4小時,現在呢?有時兩小時45分後就沒東西了,魚獲量大受影響啊~~^^;

本週看了三部爛片和一部好片^^;

爛片:Monster In-Law, Guess Who, Sahara


MIL:劇情非常無聊,連J-Lo都沒有穿很漂漂或很性感的衣服,除了那件結婚禮服以外。無聊^^;


GW: 忽略老片重拍的部分,這片的笑話不好笑,教育意義也非常薄弱,除了Bernie Mac以外,其他人的演技實在是慘不忍睹,無聊。


Sahara: 就算不跟National Trearure比,這片也是爛片,太多牽強的巧合以及普通的動作場面,以及...為什麼要在展示非洲當地風光的同時,播放一點都不搭調的美國搖滾樂呢?爛片。


好片:AIR劇場版DVD
劇場版其實是TV版的故事稍微小改寫以後的總集故事。2004年暑假在日本上映,DVD則是今年八月初才發售。催淚大作,我還能講什麼?一聽到主題曲我就感動到哭出來了嘛^^;

2005/08/31

9/10 Sony將推出的新Vaio Type T



新的T系列不但更薄(21mm),更輕(1,25kg),而且記憶體將可提升到最大1.5GB,和包含11.1吋的螢幕(也就是說比原來的10.6吋大一點囉?官方說法是解析度將為1336*768...又是個奇怪的數字Orz)

至於CPU並沒有多大的改變,還是以Pentium M 1.2Ghz或Celeron 1Ghz為主,看來還是得要顧到散熱,耗電量以及塞不塞得進去機體的問題啊^^;

官方網站:
http://www.vaio.sony.co.jp/Products/VGN-TX90PS/feat1.html

2005/08/30

幻想水滸傳4的外傳遊戲 Rhapsodia



這片將在9/22發售,目前在日本Amazon的軟體購買排行中是第八名,其實算是挺高的名次了,但是......我自己其實對這種外傳性質的遊戲沒有太大的興趣,況且這遊戲改成像是SLG型態的遊戲,並且還是以那個故事不是太吸引人的4代作為背景,目前雖然不知道這遊戲倒底是4的前傳還是後傳,但是我購入的機率應該是滿低滿低的......

不過那個特典Special SoundTrack我倒是挺感興趣的,裡面有Rhapsodia的曲目以及4代的改編曲,還有未知的神秘曲目,總共13+?首 w

令人失望的Gundam SEED DESTINY~GENERATION of C.E.~



在看了一些玩家的意見以後,歸納整理如下:

優點一面倒的指向戰鬥畫面,以及從電視移植過來的OP和ED^_^

缺點......移除了G系列的一些傳統(生產,捕獲,機體進化等等),戰鬥地圖操作上不太方便以及簡陋,因為Seed Destiny電視版尚未結束因此得要來一些if的假想情節來讓遊戲有個結尾,深度不夠(戰鬥上以及故事上的深度),系統設計略為粗糙(不過這是跟第三次機戰Alpha比,因此其實這樣比不太公平)等等。或許我是因為沒有花錢買這片而在這邊說風涼話,不過一堆人在罵Grandia 3,我還不是一樣繼續給它玩下去了?w

Honey & Clover DVD



不令人意外的,這套作品又來個限定版,這是第一片的封面,內含兩章(有點少...)

雖然心裡是有點想買,可是一旦想到自己買了好幾套動畫DVD的結果都是擺在架子上生灰塵,就還是打消這樣的念頭了,還是貼圖在這裡自己看一看過癮就好了Orz

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另外,日本很喜歡一片一片出的這種方式,在米國這一套恐怕就吃不開了^^;

NDS Jump Superstars



昨天晚上終於把它玩完了,而且在玩的這幾天我連Grandia III 都懶得碰w

「玩完」的意思其實是,看完了兩個結局,把所有的隱藏通路找出來,收集完所有的漫畫格。那麼這個遊戲在格鬥的部分其實是挺有趣的(類似大亂鬥),尤其是每個角色都非常的鮮明,各個必殺技也忠於原著,另外還有屬性的設計,以及對應漫畫的獨特關卡,都讓人愛不釋手。不過湊漫畫格的部分就讓我很頭痛,畢竟我熟悉的作品可以說是非常的少,什麼灌籃啦,七龍珠啦,JoJo奇妙冒險啦,棋靈王啦,Hunter x Hunter啦,草莓百分百啦,Dr. Slump啦,遊戲王啦,還有劍心和幽遊等等。其他近來非常有名(而且在本遊戲中比例佔很重)的Naruto啦,OnePiece啦,鼻毛OOXX啦,網球王子啦,Bleach啦,Shaman king啦,Eyeshield 21啦,Mr. Fullswing啦,還有黑貓,武裝鍊金等等,我都得要靠日本的攻略來提示我怎麼擺格子,更不用說我熟悉的漫畫有時也會忘了倒底誰應該跟誰湊這樣^^;

遊戲的目的雖然挺簡單(過關拿格子,湊格子以得到更強的角色,然後繼續過關拿格子),可是因為戰鬥本身非常的有趣,而且在拿滿格子的過程中還加上了一些限制(例如不能用屬性攻擊或者只能用屬性攻擊過關等),所以本身其實滿耐玩的,更不用說打一場的平均時間約一分鐘左右,因此我隨時想要來玩個幾場都可以,不必像RPG一樣得等到一個段落以後才可以放心(?)的關機w

總之,等我再把一些有趣的角色拿出來玩玩它們的必殺技以後,這遊戲大概就要被冷凍了,不過日後如果可以找到人對戰的話,這片肯定是首選^_^

2005/08/29

Gameboy Micro 9/13 發售^^

售價為日幣12,000,內含主機和AC插頭和保護套(這個好^^),目前有五種基本面版可以選擇,至於日後面版可不可能另外買就不得而知了。再來在日本也可以搭配Play-Yan Micro來享受優惠價。而當天也會同時發售Mario Tennis Advance,Dr. Mario/另一個解謎遊戲,以及「慶祝超級馬利20週年的懷舊版Super Mario Bros. 2」等幾款GBA遊戲以帶動買氣(?),或許這也是任天堂釋出善意說,我們不會因為有了DS而忘了GBA的廣大用戶這樣w


賣新主機怎麼可以沒有懷舊面版呢?^^

略舊文:XBOX 360 定價敲定,以及兩個版本w

其實這是上禮拜的消息了,不過因為自己目前對XBOX 360並沒有太大的興趣,因此就有點小忽略這則業界消息,但...總是需要平衡一下報導的嘛^^

首先XBOX 360將會發售兩種版本,Core System裡面將含主機,手把一支和AV線一條(電源線當然也在裡面,這點就不必再囉唆了w),定價三百美金。另外的XBOX 360則要價四百塊美金,裡面則多了20GB的硬碟,無線手把,接上HD電視的線,新的可更換式面版,無線耳機/麥克風組合,多媒體遙控器,以及Ethernet Cable。有趣的是比較貴的四百塊機種並沒有被冠上「豪華版」等字樣,不知道到時候玩家會比較想要買哪一種呢?不過微軟的新聞稿上也提到,目前XBOX 360的遊戲開發還是以「無硬碟」的環境在進行,我想這是給買Core System的人安心用的(也就是說,買CS版的人不必擔心自己玩遊戲時會比$400的版本慢人一截或者是少掉一些東西...至少目前是如此,我相信等日後有硬碟的人多了,遊戲軟體商也會朝支援硬碟這個方向邁進^_^)


這是「豪華版」的盒裝,我目前還找不到基本版的圖片Orz

2005/08/28

Age of Empires 3



預計10/25發售,我雖然是有興趣,不過目前我還找不到關於這遊戲的系統要求,畢竟這遊戲是目前市面上最最漂亮的RTS。當然我並不擔心記憶體以及CPU的問題,我擔心的是我那個沒力的顯示卡^^;

2005/08/27

Fujitsu FMV Loox T Style



這算是富士通今年下半年推出的新機種之一,不知道其他地區什麼時候上市就是了,不過和以往的機型並沒有太多的變動,除了全機改成無風扇設計之外,電池壽命「長達」5.5小時,CPU還是採用Intel的Pentium M 753系列(1.2GHz),記憶體基本512MB可擴充到1.5 GB DDR2 PC2-3200,1.17公斤,60GB HDD,802.11 a/b/g,以及DVDR+DL Super MultiDrive。機型長度略長,機殼是用那個...不太懂怎麼念的金屬做的,另外還有三種顏色可以選。這東西應該在寸土寸金的日本很吃香,至於這邊的話......

2005/08/26

純愛手札Online

http://www.tokimemo-online.konami.jp/

我必須說,一開始我其實對這個遊戲要線上化沒有太多的興趣,不過越來越多的資訊釋放出來以後,我反而覺得這可以算是線上遊戲中的一股清流(就是不要再打打殺殺了w),因此我會密切的給它注意一下吧,目前發售日還未定就是了^^

SEGA的PS2年底大作(?) - 人中之龍



是個成人向(18才以上推獎)的遊戲,不過因為目前公布的畫面以及系統看起來,都像極了SEGA的大作「莎木」,因此也受到非常多人的期待,年底如果能夠順利上市,那就太棒了^_^











Kirin 午後的紅茶 Ice Lemon



說真的,我是很想問說午後的紅茶跟檸檬水倒底有什麼關係w

商品介紹是說,它們用西西里島出產的檸檬然後粹取它的原汁,濃縮以後以1%的劑量加進去(好少...),喝了以後不但會有檸檬水的酸味,還有加上檸檬皮的甘味(啊?),不知道這種又酸又甘的味道是怎樣的,不過如果是皮的話,應該是「苦」的吧...

2005/08/25

Google Talk beta

Google推出了它們的免費IM軟體,介面簡單而且沒有廣告,並且使用open source code,使用者需要GMail帳號以及目前無法互相傳送檔案是個缺點,不過想要有的人應該都已經有了吧w